冰鸟符文可以出中亚吗 会不会打断大招

6.9刚刚更新没有多长时间,6.10又来了。在这次改动中,对许多英雄进行了改动。可以说,这一次改动是一个冷门英雄大加强。许多十分冷门的英雄得以在这个法师版本中有一战之力。而召唤师技能上屏障和闪现得到加强,同时官方又推出三款银河魔装新皮肤,下面让我们一起来看看本次版本改动!
6.10英雄改动
冰晶凤凰 艾尼维亚
*每秒法力消耗由40/50/60下调到30/40/50
*施法距离由685提高到750
*初始半径由150提高到200
*使用中娅沙漏不再中断R技能
解析:这一次改动凤凰得到了非常大的加强,我们都知道凤凰是一个典型的发育型英雄。特别怕突进爆发。但是一旦让她打出持续输出,那伤害会变得非常可怕。可以说,凤凰的伤害有一般是建立在大招的基础之上的。为什么这么说呢?她的主要伤害技能E。在冰冻效果下会造成双倍伤害。而凤凰的大招则能非常稳定地提供这个冰冻效果。同时,凤凰的大招不管是在清兵还是打团中都非常有效。但是,在没有改动之前,凤凰的大招耗蓝高、距离短。对于凤凰这样需要距离输出的英雄非常难受。
凤凰伤害虽高,但是她十分缺乏爆发和机动。一旦近身基本上只能完了。在这一次加强中,凤凰的蓝耗变少了,施法距离变长了,甚至是大招范围都增加了。这些都能让凤凰在团战中更加安全、有效地打出更多AOE伤害。还有一个改动,就是中亚不能打断凤凰大招了。这可谓是一个逆天的改动。凤凰是个AOE伤害爆表但是却十分容易死的中单英雄。在原来突进英雄金身凤凰的时候,这时凤凰只有两个选择:一,中断大招金身保命。二,在死之前多打出点AOE伤害。所以凤凰只要一被近身几乎打不出伤害了。这个改动正好能让凤凰在保命的同时多打出伤害。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
*技能冷却时间由6/5/4/3/2秒提高到6/5.5/5/4.5/4秒
*技能伤害由200/300/400下调到150/250/350
解析:这次改动对于龙王来说是一场削弱。相信这个锅CLG肯定是要背的。因为在季中赛上,CLG的龙王用的出神入化,让众多战队提防不及。这次改动,主要是从龙王的伤害能力上下手,最直接的就是,大招的削弱。基本上每级都砍掉了50的伤害。而主要技能W冷却的上调让龙王再想打出之前那么高的伤害几乎是不可能了。可以说,龙王是一个比较难用的英雄。用好自然是伤害爆高,但是用不好就真的要砸脚了。相信这次对龙王的削弱让,本身就不太高的出场率还会大幅下降。估计以后龙王真的要变成比赛英雄了。
魔蛇之拥&卡西奥佩娅
*技能距离由750提高到850
*现在Q技能提供的移动速度不再衰减
*“中毒”的特效范围增加
*技能冷却时间由22/20/18/16/14秒下调到18/17/16/15/14秒
*最小距离由550下调到500
*最大距离由800提高到900
*不再被障碍物拦截
解析:在改版之后,蛇女的表现不如其他同样经过大改的法师。所以现在蛇女几乎成为冷门。但是拳头似乎认识到这样的现况,对于蛇女的综合能力进行加强。首先是Q技能和W技能的射程增加。然后是W的冷却下调。这对蛇女的伤害是一个不错的提高。但是这个仅仅限于不错。以后的表现应该不会有太大提高。但是这样改动总比没有改动强。
末日使者 费德提克
*5秒不移动后,费德提克会变成一个稻草人
*弹射的次数由7下调到6
解析:稻草人真的要变成稻草人了。这次改动非常有意思,这是要用末日来吓鸟么?然后第二条改动,作为扔出一只鸟的技能真的被削弱了。E技能的伤害主要是来自于弹射次数。尤其是在同一个目标弹射的次数。当初改动不能多次在一个目标上弹来弹去的时候,稻草人的伤害就收到了莫大的打击。现在又削弱了弹射次数。看来稻草人真的只能用来吓鸟了。
海兽祭司 俄洛伊
*技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒下调到全等级4秒
解析:这是对于俄洛伊这个不太招人喜欢的英雄一次小小的加强。套用圣枪的一句话来说这个英雄太蠢了。实际上也是,伤害不稳定、团控又不行。可以说在出了这个英雄之后没有多长时间就进入了冷门行列。这一次加强只能说是不痛不痒。完全没有实质上的加强。毕竟俄洛伊又不是靠着W吃饭的。
暴走萝莉 金克丝
*火箭炮的攻击速度由0.531提高到0.625
*额外攻击速度收益由85%下调到75%
解析:还是一次削弱。这个平板萝莉出来被开发出来之后,可谓是混的风生水起。前期有伤害,后期能起飞。对于她来说没有什么发力点的时候,全程都是发力点。这个虽然小小地增强了前期Q技能火箭炮的基础攻速,但是却减少了火箭炮对于额外攻速的收益。以后,萝莉再也不能像之前那样疯子般地打炮了。但是,这种程度的削弱依然不会影响到,萝莉T1& ADC的地位。在改动之后萝莉也还是很强的。
虚空先知 玛尔扎哈
*技能冷却时间由23-6秒调整为30/18/10/6秒
*增益栏会显示冷却指示器
解析:改动变得等级化。同时上调冷却时间。对于蚂蚱来说算是一个小小的削弱,但是减少时间不像以前那么暧昧了。可以说算是一次对于玩家体验上的加强吧。这样能更好地判读时间,虽然有这一次小削弱。但是现在蚂蚱还是很强的。
无极剑圣 易大师
*法术强度加成由0.15提高到0.25
*普攻附带的真实伤害由12/19/26/33/40提高到15/25/35/45/55
解析:一次不起眼的大加强。现在剑圣不像有吞噬者那时候强了。虽然现在羊刀的效果改得和吞噬者差不多。但是还是有不同的。而剑圣的变弱则和这一点点不同有着密切的关系。剑圣是一个靠着攻击和暴击攻速吃饭的英雄。所以只要能多打出一刀就多一刀的伤害,但是现在的羊刀变成只能额外触发攻击特效了。这个对于剑圣来说是一个很大的打击。但是现在E技能的增强,让剑圣出羊刀的性价比大大增强。现在的剑圣完全能靠着攻击特效去吃饭了。配合上诸如破败、附魔血刃这样的装备,足够让剑圣成为一个切肉、切后的大杀器。同时W的法术强度的提高能更好地让剑圣去契合羊刀。
永恒梦魇 魔腾
*现在普通攻击受到0.15法术强度加成
解析:一个很小的加成。梦魇基本上是不出法强装备的。0.15的法强加成只能说……总比没有改动的要好……
龙血武姬 希瓦娜
*现在每秒额外附带0.1的法术强度加成
*开启W后普攻附带0.25的法术强度加成
解析:本宅觉得这一次改动加强是为了让龙女更好地契合羊刀。为龙女出羊刀找个理由。当然这一次的伤害加成还是很不错的,也许配合上羊刀的效果能让龙女再度回到T1打野位置呢。
策士统领 斯维因
*成长生命值由78提高到90
*现在会斩杀10点生命值以下的小兵
*修复了一个冰杖和大面具效果不能正确施加的bug
*从英雄获得的治疗由75%的伤害调整为30/45/60+0.1法术强度
*从小兵和野怪获得的治疗由15%的伤害调整为8/11/13+0.03法术强度
*现在优先攻击距离斯维因最近的目标,而不是随机选取(依然优先攻击英雄)
解析:改版之后的大加强。Q技能能斩杀小兵让效率增加了不少。同时大招的回复量变得只要有高法强就能有着不错的回复,而不是在面对高魔抗敌人的时候变得那么无力了。应该说这一次改动会增加,乌鸦的出场几率。
瓦罗兰之盾 塔里克
*当受到R技能影响的目标变为不受任何效果影响时,特效会更明亮一些
解析:更好地判断塔里克的大招是否已经在目标身上生效了。对敌我双方来说都是这样。能更好的判断。
蛮族之王 泰达米尔
*开启后的最小生命值由1提高到30/50/70
*此效果结束后不再为其恢复3%最大生命值
解析:大大的增强。以后蛮子再也不用害怕点燃了。原来点燃是蛮子的克星。但现在不再是了。蛮子玩家会十分高兴。
虚空之眼 维克兹
*法术强度加成由0.4提高到0.5
*法术强度加成由1.0提高到1.25
解析:增强,这个怪物又增强了。现在大眼改动比较成功。和之前相比伤害变多了。而现在又在加强。以后大眼会变得十分可怕。
猩红收割者 弗拉基米尔
*现在只有在猩红突袭可用后才会显示它的特效
*此技能不再过早地移除W效果
*治疗效果由所造成伤害的50%调整为150/250/350+0.7法术强度,每额外命中一个敌人此效果提高50%
解析:算是一个增强吸血鬼在改版之后增加了伤害同时也有很大的赌博性质R技能的回复效果增强让吸血鬼本身的赌博性质会变小一些。可以说,以后吸血鬼的上场率会有不错的增加。
荆棘之兴 婕拉
*现在被动产生的种子刷新后1秒就可以被踩掉,从1.5秒下调
解析:除了蚂蚱之外改动最为成功的一个英雄。然后被砍了……种子就是婕拉的命根。能早一步踩烂种子就能让婕拉的威胁变小。可以说虽然是,一次小削弱。但是动到关键地方了。婕拉还是很痛的。
6.10英雄改动影响
在这次改动中,我们不难看出。这一次主要是围绕着三个方面的改动。第一,羊刀的适能性上,比如剑圣、龙女。第二,对于大多数法师的加强。这就能更好地去契合这个法师版本。第三嘛……还是老样子,谁强就砍谁……但是不管怎样。对于当前版本强势的英雄来说是一个很好的克制。这次改动能让各个位置的选择变得更加丰富。
贵为EU之王,蝉联四冠的G2,与SSG和RNG分入了C组,从目前的情况来看,C组堪称组内竞争最为激烈的一个小组。这支世界赛常客,S7的状态和实力究竟是怎样的呢?在本场比赛中,WE非常意外的辅助位置上扳掉了机器人,锤石,布隆三个辅助,除了对明星选手Swordart的尊重,为什么会是这三个角色呢?我们下面就来讲一讲里面的问题。LPL战力排行榜:北美第一AD归来!明日德杯八强大战即将吹响号角,下面就随熊猫直播独家视角来看德杯八强大战前独家分析,大胆预测一波比赛走势。设计师:平衡改动解决不了问题,妖姬乐芙兰将改版重做。一图看懂峡谷先锋改动。60E想要崛起,还得拿一个春季赛总冠军,重新吸一波粉才行。你们觉得呢?SS VS RNG比赛战报。设计师红贴:7.8版本改动解读 大发明家或有调整
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随着6.10的来临,英雄的强弱程度再一次洗牌。在尘埃落定之后,有四位强势英雄在经过6.10的BUFF后重登王座。而这些重登王座的英雄们大多数是活跃在很久很久之前的老英雄。这一次他们的恐惧再度来临。
乌鸦王 策士统领——斯维因
强势原因:大招增强
*从英雄获得的治疗由75%的伤害调整为30/45/60+0.1法术强度
*从小兵和野怪获得的治疗由15%的伤害调整为8/11/13+0.03法术强度
*现在优先攻击距离斯维因最近的目标,而不是随机选取(依然优先攻击英雄)
宅的谈:策士统领应该说是一个非常老的英雄了。从诞生之日开始基本上就没有怎么火过。他的冷门程度仅此与螃蟹。其实在没有改版之前还是很强的,但是……就是定位有些奇怪。可以说,策士统领是一个持续伤害很高的英雄,但是却没有一点点的爆发。而策士统领的技能特性则十分有搅屎棍英雄的特性。凭借金身和大招的回血让策士统领可以大幅度扰乱敌方阵型。
但是因为他大招的回血量是和自己造成的伤害成正比的。一旦敌方出了高额魔抗,策士统领就必须出法穿。这就说明了,法强、法穿、血量三者缺一不可。这个特性就导致了乌鸦非常的吃发育。基本上成型只能是在三件套之后,同时他还没有其他发育型英雄特有的刷子技能。而过长的发育时间却是他作为一个搅屎棍英雄最致命的地方。
但是在6.10版本中策士统领有了一个非常关键的改动。那就是大招的回血效果不再和大招造成的伤害挂钩了而是能回复固定的生命值并且享受法强加成。这就说明了一点。策士统领不再需要法穿了只要有高额的法强和血量就足以应付团战的需要了。
也许这么说大家不能直观的感受到。这样吧,本宅用自己最高水平(幼儿园程度)的数学能力给大家算一下回复量:假设现在是6级,你身上有50点法强,而对手身上有50点魔抗。同时周围有小兵。通过伤害计算,你现在的面板伤害是60点魔法伤害。配合上魔抗减免,实际造成的伤害是40点。对小兵能造成面板伤害。在没有改版之前的回复量是:40*75%+60*2*15%=48点生命值。
在改版之后的回复量是:30+0.1*50+8*2+0.03*50=52.5点生命值。相比之下高出不少。而且自己的法强和对手的魔抗越高这个差距就越大。同时别忘了,这还多算了没有改版之前的回血量,因为本宅没有算小兵的魔抗。所以,这个改动让测试统领的成型时间变得短了一些。同时只要无脑堆法强和坦度,就能有着出人意料的回复量
至于为啥选择50点……本宅觉得吧,是个人在6级的时候都能达到50点法强……
后期法王 冰晶凤凰——艾尼维亚
强势原因:大招增强
*每秒法力消耗由40/50/60下调到30/40/50
*施法距离由685提高到750
*初始半径由150提高到200
*使用中娅沙漏不再中断R技能
宅的谈:同样一个很老的英雄,但是和上面那位不同。很久以前的冰鸟非常风光,可以说是非Ban必选的存在。而那个时期正是EU流非常火爆的时候。但是由于刺客的崛起。冰鸟的日子一天不如一天了。不管是在赛场还是路人局,冰鸟似乎被人遗忘了一般被弃之角落。最近的一次正式的赛场出现还是在S5小组赛的时候xPeke拿出来一次。
说道冰鸟,就不得不说因为冰鸟而成就的一代欧洲法王Froggen。在他手中的冰鸟简直就是BUG般的存在。世界第一冰鸟并不是闹着玩的。Froggen因为冰鸟成为一代法王;冰鸟因为Froggen辉煌一时。那么为什么会逐渐冷门呢?
究其原因,是因为,在冰鸟没有改版之前,非常害怕刺客。作为一个没有位移的发育型法师英雄。冰鸟没有乌鸦肉,又没有泽拉斯手长,同时控场能力也不如发条。他唯一的优势就是在成型以后有着不错的爆发和持续伤害能力。而这样的能力又不如刺客。同时冰鸟在团战中的AOE伤害有90%都是要靠着大招打出来的。所以,相较于其他的英雄来说,冰鸟非常害怕刺客近身,一旦刺客近身那冰鸟只有两选择:一,中断大招金身保;二,瞬间蒸发然后回家泡泉水。
所以在6.10版本之前的冰鸟的地位非常尴尬。而在6.10这一次加强中,凤凰的蓝耗变少了,施法距离变长了,甚至是大招范围都增加了。这些都能让凤凰在团战中更加安全、有效地打出更多AOE伤害。同时还有一个更为逆天的改动,就是中亚不能打断冰鸟大招了。这些改动都改在了冰鸟的关键位置上。所以在6.10更新后冰鸟才会这样逆天。
哦,对了。本宅听小道消息说,在美测试服6.11更新中,冰鸟大多数属性都进行了回调型削弱。确实,现在的冰鸟太逆天了。
毒藤女王 荆棘之兴——婕拉
强势原因:在重做之后就已经很强了。
宅的谈:进过一段时间的冷门之后,婕拉在重做中重生了。想当初婕拉也是风光一时,S3时期OMG也是因为婕拉加MF组合彻底崛起。但是在最近几个版本里婕拉变得越来越冷门了。其实不难想象她冷门的原因。因为婕拉算是一个远程爆发型法师,但是她的爆发能力却不怎么高。而且在之前的版本中很考验种子放置的质量和手法。是非常难操作的。同时,又像妖姬、沙皇这样比婕拉傻白甜的英雄出现。让婕拉不好打。所以这个曾经辉煌的英雄也落寞了。
但是在重做之后,婕拉得到了一个次元的提升。最关键的一点是是种子变成被动放置,这就省出了一个技能让婕拉的输出手段变多。在这一点改变之后,婕拉放置种子的难度就变得非常低了。虽然种子能够踩掉,但是别忘了,婕拉可是一个远程法师,在你接近种子踩烂之前婕拉就能通过技能激发触发种子变成植物来输出伤害。这就让婕拉的压制能力得到非常不错的提升。进而在线上压制敌人。
同时婕拉的强控能力配合种子不光能在中单同时也能在辅助位置上得到出色发挥。原来,婕拉的威慑力就是在打团。这时候婕拉的控制技能非常容易留到人。再加上超大范围的大招击飞,可以让对手瞬间团灭。而在重做之后,这点却依然没有改变。依然强大的团战威慑力让婕拉成为团战最可怕的控制者。
话说回来,为什么婕拉是毒藤女王呢?其实在DC漫画里也有一个玩植物的美女,也和婕拉一样非常强大,而且也和婕拉的背景故事一样,是从人类女性变成这样的。她叫毒藤女。本宅感觉这个似乎就是婕拉的原型。你们不觉得挺像的么?
虚空之王 虚空先知——玛尔扎哈
强势原因:重做之后就已经很强了
宅的谈:在蚂蚱重做之后算是从冷门里爬了出来。一跃成为最强中单。尤其是在国服。胜率在各个位置中排到了第一。将近60%的胜率可以说是非常的高了。在蚂蚱更新后,从伤害、控制到防御全方位得到了加强。新版被动相当于一个女妖面纱。不管是在被Gank、还是对线。都能有效地防止对方先手技能。而新版W技能的虫群让蚂蚱的推线能力和打野能力得到了一个质的飞跃。
在对线期间,存在12秒的虫子其伤害也非常可观。大招的压制效果没有改变,但是伤害变成了百分比伤害。这样蚂蚱在对线比较肉的目标时会得到比以前更多的伤害。同时因为大招的百分比,让蚂蚱对于法强的依赖变得少了一些。现在的蚂蚱不管在何种时候都会有着不俗的伤害。有沉默有压制。同时主要的E技能还没有改动。依然有着不错的清线能力。
在高法强的时候,蚂蚱一个E技能就能清理完一条线。加上虫子对小兵的额外伤害,让蚂蚱在清线上变得比其他法师要强很多。应该说蚂蚱是一个爆发型法师,而爆发型法师的清线能力一般都不怎么强,然而现在蚂蚱有着爆发型法师的伤害和发育型法师的清线让蚂蚱成为一个全能的英雄。在众多虚空英雄里,蚂蚱是当之无愧的虚空王。
风水轮流转,现在强势的英雄基本上都是当年的冷门英雄。在这次版本更新中对这些冷门英雄的加强前所未有。直接从冷门变成热门。这样的热度升级堪比坐火箭。在6.10版本中的四大天王。基本上就能概括当前法师版本是多么的成功。现在的中单已经成为团队里的核心中的核心。应该说,当前版本不是英雄联盟,而是法师联盟。
现在,就是法师们的春天。
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