如下图所示,两穴经验和两穴经验あり是什么,那个表示没xing经验.......

颈椎病头晕怎么办?西医止晕针不行,我两针五分钟搞定了。治疗颈椎病效果很好这不是中医二羊的个案了。
主诉:颈部疼痛活动受限,伴头晕恶心半天
这个患者自诉中午看手机时间长,两点左右脖子不能动了,发紧很痛,轻轻一动就头晕,更不能躺下。下午时候来我科就诊,自认为是颈椎错位,因为之前有类似发病,想找人复位。一个同事看了太严重不敢复位,建议看急诊,然后去急诊看了,打了点滴。用药如下图。
用的是补气的黄芪针和止晕的西药。打完针水发现还是很晕,再次来到我科,想找人颈椎复位。
专门做正脊的同事下班,我好歹说了半天,让我一试。
不能躺下。还有晕得想吐,让她坐着,检查颈部肌肉僵硬,以右侧为主,伴右侧颈根疼痛点,左侧肩井穴压痛明显。
治疗,考虑痛在手三焦经,对称取穴,左侧中渚穴下一针,行针酸痛。我用手掌顶住她右侧头,让她用力,做完,脖子稍微松一些,可以轻轻转动,但活动还是不灵活。
再在右侧肩部用浮针一针,继续以松解肩颈部肌肉为主,让她活动脖子,抬头低头以及左右转,我用手顶住她额头,让她用力,然后放松。治疗基本结束如视频
整个做完脖子基本可以动,并且头晕感消失,大幅度活动颈部未出现头晕的感觉,
这个头晕是典型的颈椎病引起的。当然其他四诊有舌淡苔白,双脉沉细无力。
有点类似水气病的五苓散.
颈椎错位还是比较明显的,特别是寰枢椎和颈一.二截颈椎。
关于这个脊柱错位,我有试过好几次,通过给患者松解局部肌肉,错位自己回去的。
喝药估计效果也没那么快好,西药止晕针都都没有止晕.
不知道大家注意到我的治疗提到的像个细节没有,我只是轻轻的帮他按摩松动颈部肌肉,另外让她活动和出力.
这个也叫动气针法,或者叫再灌注。这个很重要,如果只是扎针没有这个步奏,效果会差很多.
想让肌肉松下来,先让肌肉收缩再放松。你们自己可以试一试,用一只手顶住额头,然后颈部用力,放松,做几次,颈部就没那么累了,
先现在用针越来越多,只是很多时候可以当场取效,吃中药可以慢慢回去吃。现把症状缓解了先。
这是一个通过只用了两个穴位,花五分钟就搞定的了,这种情况,西医止晕针都没效果的很多都住院治疗,继续点滴,不折腾十天半个月出不了医院。五分钟就搞定的事为什么要那么折腾呢?要不,估计又得各种检查,各种吃药打针了
最后编辑于:作者:二羊
揣着一个虔诚的心在中医的路上死磕,365天天有中医最终幻想7操作/菜单/战斗指南 _k73电玩之家
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最终幻想7操作/菜单/战斗指南
时间: 16:05:42 来源: 作者:steedking 热度: 67 次
作为《最终幻想》系列在全球拥有最高人气的作品,《最终幻想7》以其超越同类型和同时期游戏的超高素质被玩家广为流传,其素质自然也极高。登陆ps1平台的本作在操作上也对ps手柄进行了调整,以下就是这个游戏的具体操作。另外,还有关于游戏的战斗系统、菜单等的介绍。
作为《最终幻想》系列在全球拥有最高人气的作品,《最终幻想7》以其超越同类型和同时期游戏的超高素质被玩家广为流传,其素质自然也极高。登陆ps1平台的本作在操作上也对ps手柄进行了调整,以下就是这个游戏的具体操作。另外,还有关于游戏的战斗系统、菜单等的介绍。
操作指南:
按键说明:
地图切换(世界地图)帮助信息切换(城镇地图)
打开/关闭帮助信息
地图切换(世界地图)
隐藏指令窗口
对话,触发事件(城镇地图) 乘具乘降(世界地图)
逆时针转动视角
顺时针转动视角
追尾/鸟瞰视角切换
追尾/鸟瞰视角切换
菜单介绍:
右图即游戏菜单一览:1:人物状态窗口,在这里你可以查看人物头像,姓名、等级、HP和MP情况以及当前人物的状态,经验值和Limit槽的信息。2:指令窗口,这些指令在下面将进行详细介绍。3:时间和金钱窗口,游戏进行时间以及储备的金钱数目。4:地点指示窗口,注明了你当前的所在地。
下面对上面窗口2中的选项进行详细说明:
Item(アイテム)
1.角色状态窗口。(注:在日版中这个窗口只有在使用道具的时候才会出现)2.帮助信息栏,当你把图标移到某个道具上的时候这里就会显示这个道具的简单解释。3.当前拥有道具清单,但不包括剧情道具。4.指令窗口。Use(つかう):使用道具。Arrange(せいとん):整理道具。(具体方法后面说明)Key Item(キーアイテム):剧情道具清单。
5.道具整理窗口:
Customise(じぶんで)
按自己的意愿来整理道具
Field(フィールド)
将在地图上可以使用的道具排在前面
Battle(バトル)
将在战斗中可以使用的道具排在前面
Throw(なげる)
将可以投掷的道具排在前面
Type(しゅるい)
以类型来整理,代码越小的道具越靠前(代码参见站内的&道具一览&)
Name(なまえ)
以名称来整理,按&数字-A-Z&的顺序来排列
Most(おおい)
以数目来整理,越多的道具越靠前
Least(すくない)
跟上面恰好相反,越少的道具越靠前
注:Field、Battle和Throw三种整理方式只整理其要整理的类型与不整理的类型道具之间的顺序,即相同类型道具之间的相对顺序不会改变。
Magic(まほう)
  在Magic选项里,你可以查看当前角色可以使用的魔法、召唤兽以及青魔法。  如右图就是正在查看Cloud所能使用的魔法的情况,右上角的MPneeded表示当前魔法所消耗的魔法值,人物头像附近的Added-Ability表示当前魔法被连接了的能力,例如图中的&All 3&&就代表Ice被连接了全体化的能力,并且在一次战斗中可以使用3次这种能力。
Materia(マテリア )
  Materia窗口里,你可以进行有关魔石的操作:1.这里显示了当前角色的装备情况,以及一些基本操作:  Check(チェック):可以随时查看你的战斗菜单,以确保到时候不会手忙脚乱。 Arrange(せいとん):整理当前你的魔石,选中之后会出现如下图所示的菜单,其中:  Arrange(せいとん):对魔石库里的魔石进行排序,其顺序是以绿兰黄紫红的顺序来的,其中相同类型的则按代码从大到小排列。
  Exchange(クイック):交换角色身上的魔石,你可以用这个功能把不在队伍中的角色上身上的魔石解除装备或是给他装备魔石。  Remove all(すべてはずす):解除当前角色装备的所有魔石。  Trash(すてる):丢弃魔石,选中要丢弃的魔石后会出现确认选项,如果确认的话就永远丢弃了这块魔石了。
2.帮助信息。3.魔石状态窗口:  你可以在这里查看当前选中的魔石的状态,魔石名字后面的实心五星表示魔石当前等级,AP表示当前AP,To Next Level表示下一等级所需AP。Ability List是当前魔石的能力,名字为暗就代表当前尚未修得此项能力,后面的Equip Effect表示装备后对角色属性的影响。4.魔石库。
Equip(そうび)
1.角色当前装备列表。2.帮助信息栏,一些有特殊性质的装备属性就可以在这里看到了。3.武器属性栏,Slot表示当前武器的凹槽分布情况,Growth则是魔石的成长率:Nothing(なし):魔石不会得到AP。Normal(つうじょう):普通成长率。Double(2ばい):双倍成长率。Triple(3ばい):三倍成长率。4.装备对人物状态的影响。5.装备库。
Status(ステータス)
  人物的状态画面,可以查看人物的各项基本属性以及战斗中的状态和属性方面的数据(请看战斗系统),我这里就不做太多解释了.....
Order(たいけい)
  可以用这个命令改变人物的排列顺序以及队列,关于队列对战斗的影响请参见&战斗系统&部分,这里也就不重复说明了。
Limit(リミット)
查看角色的Limit技。 Set(セット)是设置Limit,当你学会高级Limit之后要设置了才能在战斗当中使用,设置的Limit是哪个等级的在战斗中就只能使用该等级的Limit,要注意重新设置Limit之后Limit槽会清空。 Check(チェック)是查看Limit的粗略介绍。  想要对Limit了解更多的话,请参阅&最终Limit技&部分。
Config(コンフィグ)
  这里就是配置游戏里的一些杂项的地方。1.Window Color(ウィンドウカラー): 配置窗口颜色的地方,你可以把游戏窗口调成任何你自己喜欢的颜色。2.Sound(サウンド ):Mono(モノラル):Stereo(ステレオ):立体声。3.Controller(コントローラ): 键位设置  Normal(ノーマル):标准键位设置,即默认的设置。
 Customizes(カスタム):定置,你可以自己决定自己的设置,见左图:4.Cursor(カーンル): 决定战斗时指令是否记忆,Initial(しょき)表示每次选择指令的时候都会初始化;Memory(きおく)则表示系统会记住上一次输入的指令。前者适合物理攻击狂人而后者比较适合魔法攻击狂人.....5.ATB(见战斗系统部分)6、7、8.速度设置: 分别表示战场时间流动速度,战斗信息显示速度以及地图画面的信息显示速度。左边表示快速而右边表示慢速。
9.视角选择(见战斗系统部分)10.Magic order(まほうのならびかた):魔法排列顺序,可以选择战斗中魔法菜单的排列顺序。
  使用此项功能可以在大地图上或是存盘点交换同伴,在角色交换菜单里双击某角色头像就可以看到该角色的粗略情况(如右图所示),这样就可以在角色不在队伍中的时候查看其装备和状态了。  另外需要注意的是,队伍的领袖和情节必须的人物是不能通过这样交换的,你也不能把因为情节离开的角色这样召唤回队伍来(例如大空洞中)。
Save(セーブ)
我想这个不用我多说了吧.....存盘.....要注意只有在世界地图或是右图所示的存盘点上才能存盘。
战斗系统:
[size=xx-small]战前热身
1.ATB的设置
ATB就是Active Time Battle的缩写,是一种在战斗中对整个战场行动权进行控制的系统,其中在游戏菜单的Config(コンフィグ)里面可以设置ATB的模式
Active(アクティブ):
Recommended(おすすめ):
Wait(ウェイト):
无论什么时候时间都会持续变化
当大规模的法术起作用的时候战场时间暂停,其他情况不会暂停
当你选择魔法或道具的时候战场时间暂停,建议对系统不熟悉的初心者使用。
2.队列的说明:
可以通过系统菜单里的Order(たいけい)命令来改变队列以及队伍的顺序(如右图)。
使用近身武器的队员站到前排能够对敌人造成完全的伤害,同时敌人也能对该角色造成完全伤害。站在后排的角色使用近身武器只能对敌人造成一半伤害,但同时自己受到的伤害也减少了一半。
注意,远程攻击和魔法攻击的伤害不受角色当前所在队列的影响,因此如果你想尽量安全的完成旅行的话,就把你的魔法型的角色(例如Aerith)尽量安置在后排吧。
3.视角的选择
战斗中有一个自己习惯的视角是相当重要的,千万不要让战斗时候的视角把自己弄晕了,那样对作战是没有好处的。
在游戏菜单的Config(コンフィグ)选项里可以看到类似于上图的选择。(日文版里这个项目名是カメラアングル)
其中Auto(オート)就是在战斗中视角随随当前行动角色变化,而Fix(こてい)则是在战斗中一直保持进入战斗时的视角。
[size=xx-small]进入战斗
FF7的遇敌方式分为随机遇敌、强制遇敌(即Boss战)以及地图画面中与可视敌人接触而进入战斗(例如Weapon战)
Cloud在地图上随机遇敌
Gogaga村与Turks的遭遇
沙漠地区挑战红宝石武器
进入战斗的方式也分几种方式:
常规模式:
队列不会改变,时间槽从一个随机点开始增加
偷袭模式:
队列不会改变,时间槽一开始就是满的,对背对着自己的敌人造成双倍伤害
包围模式:
队列不会改变,时间槽一开始就是满的,对背对自己的敌人造成五倍伤害,敌人无法逃跑(使用特技可以逃跑)。
被偷袭模式:
队伍前后列互换(战斗结束后恢复正常),时间槽一开始为空,背对敌人的角色会受到双倍伤害
被包围模式
队列不会改变,时间槽一开始为空,背对敌人的角色会受到五倍伤害,无法逃跑(使用特技或魔法可以逃跑)。
左图即一标准战斗画面,其中:
1.战斗信息栏,战斗中有很多重要的信息会在这里显示出来,包括某些特定战斗中的人物对话。
2.人物指示图标,表示现在准备行动的角色是谁。
3.目标指示符号,在对付那些由很多部分组成的敌人时,如果你想尽快消灭掉其中一个部分的时候,就可以用到这个功能了,可以方便你选取目标。
4.帮助栏,你可以在这里面得到一些魔法、道具和敌人的帮助信息。
5.角色信息栏,其中Name表示当前参加战斗的角色,名字暗灰表示当前准备行动的角色名字,所以要是之前的人物指示图标因为画面问题而不可见的时候,可以靠这个来知道当前行动的角色。Barrier下面的槽表示角色当前的护罩魔法的剩余有效时间,对角色使用了包含各种护罩的魔法之后可见,此时角色受到的伤害只有平时的一半,当能量槽减到0的时候即当前护罩失效;此能量槽分为两条,上面一条显示物理护罩能量,下面一条显示魔法护罩能量。
6.角色状态栏,HP表示生命值的当前值和最大值,当角色受伤的时候数字会变成黄色,同时角色也会作出受伤的动作,如果继续受伤导致战斗不能的话数字就会变红;MP表示当前魔法值的数值;Limit表示当前角色Limit累计程度;Time表示时间,只有当这个槽积满了之后角色才能行动。
当角色的时间槽满了之后,就会出现一个类似于右图的战斗选择菜单,此时就可以针对这场战斗指定你自己的战术了。
下面是战斗菜单详解:
使用装备的武器攻击敌人,给予敌人伤害.
れんぞくぎり
装备多次攻击魔石后攻击指令自动变成这个,连续物理攻击两次.
みだれうち 
由2X-Cut进化而成(即魔石升级),连续物理攻击4次.
ぜんたいぎり
装备同名魔石或超级全体化魔石后得到,对敌全体进行物理攻击.
いあいぬき
由Slash-All进化而成,对敌全体进行即死攻击(注意:无物理伤害)
当角色Limit槽满之后出现,发动威力强大的Limit技
使用已装备魔石上的魔法
装备两次魔法魔石后出现,可以在一回合内连续两次使用魔法
しょうかん
可以在战斗中召唤已装备的召唤魔石所代表的召唤兽
Wしょうかん 
装备两次召唤魔石后出现,可以在一回合内连续召唤两次
在战斗中使用道具
Wアイテム 
装备两次道具魔石后出现,可以在一回合内连续使用两次道具
てきのわざ
装备敌技魔石后出现,可以在战斗中学习和使用特定的敌人特技
装备致命打击魔石后出现,命中率减半的会心一击
装备控制魔石后出现,可以在战斗中控制敌人
装备偷窃魔石后出现,在战斗中可以偷盗敌人身上的道具
偷窃魔石升级后出现,在偷窃的同时具有攻击力
装备同名魔石后出现,可以在战斗中查看敌人的详细资料
なげるぜになげ
装备投掷魔石后出现,可在战斗中投掷道具或金钱来对敌人造成伤害,Throw是投掷道具而Coin是投掷金钱。
へんか  
装备变化魔石后出现,如果用它给予敌人最后一击,就可以把敌人变成道具。
得到模仿魔石后出现,可以模仿上一个同伴(包括自己)的行动
在菜单最左边压左箭头可以看见,可以改变角色的在战斗中队列
在菜单最右边压右箭头可以看到,角色防御(所受伤害减半)直到下一次输入指令
注1:在表格内有缩进的,表示此指令是在前一个顶格指令变化而成,即原来指令被当前指令代替。
注2:当攻击全体化和多次攻击同时存在时,前者优先。
当然,此时你也可能不想让这个角色攻击,那么你可以通过△键来换人,那么人物指示图标就会移动到下一个时间槽满了的角色头上,你就可以使用另外一个角色了。
在战斗中你也许会碰到各种各样可以使用状态攻击的敌人,要想了解状态的详细信息,请看专题内的状态一览,作到知己知彼,百战不殆。在游戏的Config(コンフィグ)菜单里点Status(ステータス)可以进入人物状属性查看画面,继续翻页就可以看到如上图所示的状态说明。其中Attack(こうげき)后面的状态名为白色的话就表示角色物理攻击时会附加这种状态;Defend(ばうぎょ)后的白色状态名为角色完全防御这种状态,即在战斗中(注意是在战斗中)完全不受这种状态攻击的影响。注:在日版游戏中状态和属性一览是在一个画面中的,这点与美版不同,在日版游戏的这个画面中,ぞくせい后面是各种属性对角色的影响(这点下面接着介绍)而ついか后面的才是人物的状态影响情况。
因为大部分的状态都可以通过道具和魔法来恢复,所以请务必检查一路上得到的道具,以防止在危机关头找不到解决方法。
说了状态自然就同时想到属性,在FF7的世界里一共有9种属性,它们分别是:
火焰伤害,用来对付动物和水边的怪兽可以得到很好的效果
寒冷伤害,应该用来对付火焰的怪兽或是怕冷的敌人
闪电伤害,用它来对付机械系的敌人是个相当不错的选择
地属性伤害,伤害力比较强,但是对飞行生物没有任何作用
毒性伤害,可以让敌人中毒,但是无法影响本身就具有毒性的生物
重力伤害,按一定的比率扣敌人的HP
水属性伤害,对火系生物有着相当不错的伤害效果
风属性伤害,对飞行生物有特效
圣属性伤害,召唤星球之力或给予敌人重创,对黑暗系的敌人可以造成更大的伤害
如果你用跟敌人相反的属性去攻击敌人,那么得到的伤害是相当大的,但如果是相同属性,那么就可能无效甚至伤害被敌人吸收,所以在攻击的时候一定要注意了,同理也可以靠装备来让自己得到某种属性的抗力,让战斗变得更加简单。要注意,在战斗中白色数字表示伤害,绿色数字表示吸收,因此千万要注意观察,不要让自己的努力白费了。
左图即人物属性窗口,在游戏菜单中选Status(ステータス)进入后翻页即可查看人物状态。白色状态名在Attack(こうげき)后表示角色使用武器攻击的时候的附加属性,Halve(はんげん)后面表示角色受到这种属性攻击时只会 受到一半伤害,Invalid(むこう)表示角色不会受到这种属性的伤害,而Absorb(きゅうしゅう)则表示角色不仅不受伤害,反而可以吸收这种状态的攻击。
最后,也许是敌人相当强,也许是你不愿意在这敌人身上浪费时间,那么就逃吧.....在战斗中同时压下R1和L1就可以逃跑,注意在某些特定的战斗中无法逃跑.....
如果我方全体处于战斗不能状态(包括死亡、石化以及一些特殊情况的战斗不能状态*),则Gameover。
*:特殊情况包括:红宝石武器的流沙,海底魔光炉机器护卫的捕捉等等类似的敌方技能
我方逃跑:
全体脱离战斗,没有什么损失(除了逃跑过程中被敌人打中所受的伤害)
敌方逃跑:
战斗胜利,但是已经逃走了的敌人身上的战利品和经验值就不能得到了。
左窗口显示了战斗后角色经验值以及魔晶石AP的变化:
1.得到的经验值的数值(不在队伍中的角色也会得到一半的经验值)
2.得到的AP的数值
3.当前角色经验值状态以及到下一级所需经验值
4.魔晶石升级情况
5.魔晶石出生情况
右窗口显示战斗后的战利品情况
1.战斗结束后得到的金钱数
2.我方贮备中的金钱数
3.这场战斗所得到的战利品,选择&Take Everything&就是将所有的战利品全部放入行囊中,也可以如图所示的手动将战利品放入行囊中。
选中Exit则离开此画面。
4.已放入行囊中的战利品,你也可以把它从行囊中去掉(估计没人会这么做吧.....^^)
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:50
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