英雄无敌战争纪元小恶魔觉醒手游小恶魔厉害吗 小恶魔技能属性图鉴

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英雄无敌手游小恶魔怎么得 小恶魔值得培养吗
作者:yeren
发布时间:日 10:46
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英雄无敌手游小恶魔怎么得 小恶魔值得培养吗
英雄无敌手游小恶魔强吗?小恶魔值得培养吗?许多小伙伴都不是很了解,下面网侠小编为大家带来英雄无敌手游小恶魔强吗 小恶魔值得培养吗。
英雄无敌手游小恶魔怎么得
地狱族双T之一,获取途径简单,银钥匙抽,2个副本出。
技能方面,也是个合格的坦克,但是大招太看脸,加上闪避属性,前期很弱。
前期先用十字军吧,这个做副T。有控制技能。
地狱族还是比较依赖同种族的,等邪神爸爸(地狱领主)出来。
金币碎片可以买,钻石不用。
浙公网安备 44号
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还是写个帖子纪念下英雄无敌。 不扯皮,不接受谩骂,不一定回复。一个把人从少年送入中年的游戏,一定是个好游戏。比如英雄无敌。也算是英雄无敌老玩家了,出了这个的时候感觉不得不玩.看了开场心凉了半截, 说白了就是个披着英雄无敌外衣的刀塔. 再看看V的设置更是凉的透透的。对低V的战力各种限制。加上不能无限加兵种,很有点搂钱就跑的意思。忍着不舒服的感觉玩了一下,更多关注在兵种设计上。发现还是有一些苦心。这个游戏目前还没有所谓的**阵营,也没有**兵种。算是亮点吧。先讲两个常识:1、这个游戏一定是混搭种族。8个位置,7个兵阶,5个兵种属性注定的,但阵营越杂图鉴(每组5个)越难完成(假定只启用5个图鉴,就需准备25个兵团),所以建议阵营不超过3个。2、兵团人数从1人到16人,人数越多,总和属性(血量,累积攻击等)越强。在受到有数字标注的技能伤害治疗时(例如皇骑冲锋,英雄法术,僧侣治疗等),则按人头接受伤害治疗。例如大树40W血,十字军差不多45W,挨皇骑一记2W伤害的冲锋,十字军总承受伤害是18W,大树依然2W。同样的,己方僧侣2W加血,大树回2W,十字军则会是18W。多人兵团在死掉一些小人后,攻击很自然的会按比例下降。这是一人兵团优势所在。另外有趣的是,多人兵团的一些技能施放时(小恶魔复活、十字军回血)依然是按单个士兵来分别计算的。城堡:
开场就送一堆,起步大概人人会用。女王保送二星十字军专长。然而很快就有些兵种开始退休,什么格鲁双弓地狱流骷髅海塔楼跃上舞台,尽管城堡还在很多人阵容里辛苦服役,却完全无视了可怜的城堡。值得注意的是,弓骑盾魔攻虽然保留,但打法却变成了一带一路。僧侣成为了最重要的角色,士气成了这个阵营设计最关键的点。几乎所有兵种都有针对士气的特殊加成。这个游戏提供的三个城堡英雄都提供欢欣鼓舞。还没出的加兰德更是直白如图。二或者三会是常驻特长(我怀疑并希望是二)。二意味着20秒内不耗蓝一带一路攻击翻倍,三意味着在法术免伤基础上再降低三分之一。在这里我们不考虑七级兵种天使,也不考虑用什么英雄(以下同)再参考一下爵士的常驻特长:基本可以确定,城堡的设计思路定性就是僧侣带2-4人,靠20秒爆发+技能辅助冲开一路扰乱后排,并且有广泛的搭配适用性。兵种方面十字军是传统大肉,有很好的维持能力(参见英雄交锋)僧侣是实质领队(极度强调士气)皇骑在对线9人前排的时候表现很不错,提供的5秒眩晕更是非常优秀的技能。一度被认为最废三星的狮鹫其实不差,受士气加成很高。和任意空军互相BUFF(飞马,石像鬼,雷鸟凤凰,各种七级兵)4人军团受数字技能伤害小。枪兵设计定位是破开大生物兵团防御,事实上他的大招依然是数字技能只能挠痒,暴击概率也可有可无,不得不说实战和设计定位不相符,对城堡高士气破阵这个设计思路有悖,有更改的空间。最大的优点他是极少数早期就能得到的高星攻击兵团。=================================分割=====================================壁垒:壁垒也是早期就可以获得不少的阵营,对玩家也很友善。相信各位在云中享受过它带来的巨多福利(天使:))这个阵营是很妙的。六个能拿到的兵种里,五个是前排防御(大肉)+后排射手这五位中又有四个有各种各样的防护罩,说是套子阵营都很确切了。然后我们看看这两个专长:看我说的没错吧?除了套子,还是套子!!!除了肉,还是肉!!!这个阵营的官方设计定位就是前排肉,后排射手。早期很多人用的前排组合就是人马+大树。争论这两位哪个更肉的话题没什么价值,真的值得关注的还是在射手的生存能力上面。为什么?因为这个游戏对于小生物并不友善(可能是为了多卖钱),很多小生物(9-16人兵团)的数字伤害技能对于大生物只是挠痒,而有着普攻(连射、箭雨)技能的16人兵团就显得很珍贵了。例如木精灵这样的。以及这个游戏可能是最暴力的技能拥有者格鲁:这个阵营的战术可以是全攻,也可以是全防。很多防射体系的玩家在面对火男的地狱时觉得无计可施,其实是被格鲁惯坏了。格鲁的幻影射手,建议大家忘记有这个技能会打得更好(20%攻血其实解决不了什么)。全攻的格鲁完全可以灵活的把攻击技能给到全场任何一个点上来打乱局势(或许是有了加兰德专长的城堡一路,决定于加成算法是乘还是加),全守的孟非拉则能在英雄法术下最大可能保全你想保全的那一组输出,哪怕是16人兵团(甚至可以多骗一个技能)。值得注意的是,孟非拉的特长到底能对哪些罩子生效还是个谜,目前能肯定的只有十字军、大树、飞马、木精灵。另外能确定的是她的BUFF对于塔楼系很友好。前排BUFF可同时额外触发铁人和娜迦技能,保护后排时可触发神灯。兵团方面大树是目前放出的唯一一个前排1人生物。很多人争论说减伤。但他的护盾和减速变相提升了生存能力。我想即使没有这些,他作为一个专职承受数字技能的法T,也是值回票价的。最大的问题在升星成本目前真的太高了。人马是很廉价高效的大肉,提供第二个减速流血点。。飞马是非常纠结的一个角色,说白了就是个保护后排的肉射手。本来战术上有很大作用,只可惜龙钢换碎片成本极高。木精灵给一个减速并保住不死,任何场次战斗里都会是输出稳定的代表。残酷的是,在目前设计的防射体系里,尤其面对今后高级兵种直接切入+法术伤害(绿龙,大恶魔,泰坦等)的时候。如何让木精灵弩手半兽人这样的射手用生命+技能去尽可能多的“换掉”对方更有力的棋子和技能,才应该是关注的核心。====================================分割线==============================忙点事情,下一部分聊地狱。
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先马一下~楼主加油
马一下,好帖子
坐等楼主聊地狱
图被吃了,楼不知道会不会被吃随便看看吧
已收藏,等更新
楼主辛苦,先顶后看
其实大家都爱撕,撕比较热血。我这样老派的做法的估计是不太受欢迎的,因为看了也就看了。 然而我们继续,这一部分说一下地狱,毕竟是我最爱的阵营之一,可能会稍微长一点。。 地狱的设计思路输出是魔法,肉是闪避。偏向切后,这一点从兵团天赋就可以很明显看出来。
这个阵营专职英雄在线的就一个火男。还有个专职英雄泽达特长发出来给大家看看:泽达和蜘蛛女仿佛一路人,都是走召唤系的。常驻特长是召唤单位多30%攻击。这个常驻技能基本就对他自己和墓园生效了(以及领主这样少量召唤的)。也就是说,泽达和火男走的路线是完全不同的。泽达依赖的很明显是多个召唤物上场制胜。这依然是个有趣的英雄:泽达的召唤物就目前设计看来,是可以触发地狱团队BUFF的。可能包括每召唤上场一个兵团,长角多40闪避,三头犬多3%爆伤,领主大招多5%治疗效果。两个技能加领主,同时出现时在以上数据在现有指标上乘3.注意区分的是,每多一个召唤生物,泽达本人多2%法术伤害。死掉一个,回复1蓝和0.25秒CD。而这个老哥两个召唤技能都是9个召唤物。。意味着两个技能全放加领主,大概是20%左右法伤增加,全死是回20蓝减5秒CD 缺点:以上均享受不了烈火精灵的护盾BUFF!!!这俩不兼容。
666,于萌新而言非常有用
罗兰德哪里来,我好像只有城堡,抽不到别的,等新区?
然而还是要回到火男身上来,毕竟这是实际上使用最多的地狱英雄。 典型的加强一个加强全队。 在小生物满街走,火男当道的初期,烈火精灵才是地狱阵营唯一的核心,领主都得靠边站。这一套的设计思路也很单纯。就是团队BUFF,反伤,法术切后排,直到终极武力大恶魔到手,瞬移到后排强化切后能力(需要花很多)。这套火男体系有最多最强的数字魔法技能。常规的烈焰风暴丢16人队目前必死。9人队大部分死。泰坦之力一个,火焰箭一个,不明AOE火雨两个,专烧前排火墙一个。触发几率都还蛮高的。有的还会带凤凰来加强对后排杀伤。这就造成了防射体系目前比较难过的原因。
可这种打法的地狱真的强无敌?战斗统计很容易看出来,英雄本身,烈火精灵、哥格肯定是最大的输出制造者。这三位的伤害全部都是高额数字技能!之前已经说过,数字型技能对大生物的伤害是成倍数减少的。紫2为例。大树50多万血量,烈焰风暴甚至砸不破他的护盾。长脚15W血量。好一点的情况也就能砸15%+。在对面后排都是些凤凰雷鸟独眼飞马巫妖鬼魂之类的兵团面前,耗费了海量蓝但杀不死任何一个兵团(兵团不掉小人,输出不会降低),战斗会变得非常被动。而且比较遗憾的是,火男在上到4人或以上的地狱阵营后,无论如何混搭,面对此类阵容都处于弱势。往往只能是加减BUFF拖入消耗战。 (哼哼,你以为官方会那么好心开局就送你个强无敌阵容?)
感觉地狱的英雄有点乏力…能否混搭起来?恶魔只带领主长角三头然后带别的英雄?
不过也不必太过沮丧。得益于良好多样的技能搭配(召唤,团队BUFF,加血,闪避,反伤,免伤都有),地狱阵营是灵活多变的。因此完全可以且换掉一部分现有的主输出点,主保留优秀的前排和治疗,甚至换英雄走完全不一样的套路。比如上召唤系的泽达,比如控制的冰女。比如混搭据点闪避治疗,比如混突击线法术协助撕破防御,比如。。。购买大恶魔。
说一下具体的特色兵团:小恶魔,特别有趣的兵团。很多帖子一致认为没用的兵团一个,其实我以前也这么认为。其实在地狱体系下,他是非常不错的T。大家都认为很不靠谱的1技能复活,其实相当靠谱。因为他不是按军团计算,是按个体计算的。举个例:假定20%复活概率。意味着每个小人死的时候都有20%概率满血复活,相当于直接多了20%血量,和一定的攻击。加上他的高闪避和晕(他的闪避能力因为9人,出现还更稳定),可以确定他会在场上多抗挺长的一段时间。具体数据大家打完看统计,小恶魔是有个治疗量的,平均治疗量就基本是他复活概率X承受伤害的量。二技能重击,是很少见官方给出了触发率的2秒眩晕技能。概率是10%。这个应该是按兵团来计算的,而不是个体,否则眩晕效率也未免太高了。普攻眩晕有什么用?参看大妖精。缺点当然是9人团,十分畏惧数字技能伤害了。紫2也就7W血。几个技能一堆就没了。
第二个说一下的是领主领主的长角召唤是不享受护盾的。领主要推后一格放置,领主可以放在任何T后面都不违和,领主海量减防,领主的治疗是百分比,且可以和据点治疗光环叠。PS:泽达的所有召唤物外加地狱阵营两个T都享受领主血攻加成!没它可以玩地狱,但拥有治疗、召唤、团队BUFF的她会让地狱上个档次。 哥格,因为太便宜又高星。所以可以养直到有更适合的替换。。火墙烧准了对小生物前排伤害极高。三头犬其实放在哈格菜刀队是不错的。在对方流血己方默认高暴击的时候有很不错的输出。长角很好的闪避T,不多讲了。 烈火精灵,转其他打法后,烈火依然可以上场贡献免伤反伤和不错的输出。但是地位会下降很多。
地狱是目前唯一一个靠人数BUFF的阵营,很有特色。和其他现有阵营几乎都能混搭(城堡壁垒塔楼据点墓园),但目前几乎都不能混搭的特别契合。比较适合一点点的是据点,未来可能是墓园。 并没有完美的不变的阵容和所谓的流。比较成熟的流要么是官方引导的(地狱流),要么是设好套路等充值的(巫妖)。多思索一些独立有趣的战术,不要被游戏玩,玩游戏才会有意思。
这个很不错
联盟boss最后40点血,我打完的话会被送回城吗
对大型兵团效果最好的是索拉姆的连锁闪电…这个英雄打多人小兵团没有什么效果…对付单人尤其出色
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保存至快速回贴腾讯英雄无敌手游地狱领主属性技能及获得方法
  腾讯英雄无敌手游地狱领主属性技能及获得方法是9K9K小编星星为大家带来的,地狱领主,地狱军团,攻击型,那么地狱领主技能有哪些呢,地狱领主怎么获得呢。
召唤长角恶魔 持续治疗
战斗开始时,每个地狱领主召唤一只长角恶魔加入战斗,长角恶魔具有生命800[+100]*(兵团等级+9),攻击35[+4.5]*(兵团等级+9)。
地狱领主兵团向正前方施放一个烈火温泉,每2秒恢复较大范围己方兵团4[+0.3]%生命最大值的生命,效果持续8秒。
进阶至蓝色
地狱领主施放的[烈火温泉]治疗效果提高30[+5]%,每有一个己方地狱兵团上场,治疗效果额外提高5%。
进阶至紫色
地狱领主兵团上场,提高己方小恶魔,长角恶魔,火系召唤物10[+2]%生命和攻击。
进阶至橙色
精英副本、祭坛、活动
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