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生产系需要全职业至霸吗?生产系技能详解
文 章摘 要
产系是否需要全职业至霸?附生产系技能详解
  一下仅代表个人观点,楼主的老玩家了,玩到2.3刚出的时候A了,所以对2.3版本了解的也不算多,就只是说一下国服现在的版本吧。在重复一下,只是个人观点噢,喷子滚.  其实生产系和战斗系一样,虽然可以全制霸,不过还是推荐专精1-2个为好,而且只有这样你才能挣到钱。说实话现在的国服环境是最适合挣第一笔金的时候,大好的时间你都拿去冲什么全满级去了,白花花的银子全没了,想要冲满以后礼服任务和筹备慢慢来。  楼主现在是主修烹饪,还有裁缝,这两个职业可以说是游戏初期来钱最快的。练得园艺。  首先说说我自己的观点,个人感觉,生产系无须全职业制霸。但是只练一个也是绝对不行的。因为有些通用技能你必须要有,不然以后做东西想出高品质是很困难的,但是大部分人都该知道,想要迅速提升生产等级需要耗费的金钱也是很多的,而且现在正是黄金时段,错过是在太可惜。  排除个人想要主修的职业  个人觉得必须练满的职业:裁缝 木工(50技能因果级别太逆天)  最好能练满的职业:炼金 雕金 锻造(50技能相当于多件的效果)  可以练满不练影响也不大:烹饪 制皮(50技能在特殊情况下运用得当可以为你争取不少优势)  不推荐练满:造甲(15,50技能都是逗逼级的)  除了裁缝和木工,其他职业如果实在不想练50其实也是没有问题的,但是至少要练到15下面就先从技能来讨论一下吧。  炼金的秘诀,这个技能非常有用。在buff没上全的时候,不想浪费高品质就靠它了!  锻铁的新颖:其实这个是后期神技,FF14制造高于自身等级的配方时是有惩罚的,而这个技能能拉低的等级包括后期星级装备。相当于增加你的制作精度,做的东西越高效果越大。当然有二级最好但是当前版本只有2星配方15级学到的1级就绝对够用了,而且相对50级的2级的还能节省一些制作力。  造甲的高速制作:赌脸技能纯逗B,不过相对于50级那个15级还有个最后拼一把的作用  蛮有用的技能,基本后期都是制作力不足而耐久富裕,所以在耐久溢出的时候用用还是挺好的。  制皮的15级技能,感觉比50级的更有用,因为像我上边说的,耐久经常溢出但制作力经常不足!50级居然消耗98制作力,我是从来没用过2级的。  雕金15技能,比较废柴技能,就当成少了4点制作力消耗的精修吧。  楼主现在国服制作等级:裁缝50烹饪50其他全部15+园艺50采矿2030+  每天晚上7点吃晚饭后几个未知采集点,做上10个左右2星料理摆去拍卖行1个1W+不到10点必然扫空因为大家现在都在开荒。期间可以去采采低等级材料靠高等级优势制作一些HQ的线啊布啊之类的材料去卖卖,方便省心。HQ材料哪天凑齐了就做个HQ的装摆上去卖。希望大家抓紧时间,我嘛总算收回成本了,现在市场商品价钱越来越低越来越难挣,   讲解一下50级技能  裁缝50技能 模范制作II  0消耗 制作效率130 成功100% 免除一切后顾之忧  生产系第一神技!  木工技能:逼格儿的祝福  做HQ的无双神技。  锻造:新颖II  现版本作用不大,15那个就够用了。不过有条件练起来备着也好。  雕金50技能:改造  18CP,接下来3回合内,人物的加工能力提高1.5倍。有这个buff的情况下,普通状态下加工一次的增加值可以接近高品质状态下的加工值(但还是低于高品质状态)可以回合数较短,只有3回合,需要合理规划.  炼金50技能 安逸:66CP,之后10回合每回合回复8CP,如果作业次数大于10次等于赚到14CP,但不适用于工数少于10次的作业,比如材料的制作。和内静一样,属于开场技能。嘛,相当于多了14点制作力,虽然少,聊胜于无吧。  烹饪50技能回收:消耗55CP,失败时不会丢失材料的概率提升到90%。但是水晶无法被回收。要是开场运气就很差,可以考虑用一下,如果是结尾时人品不好爆炸了,估计你也不够CP开这个技能了。  制皮50技能俭约II:98制作力消耗8次作业减半。。。前面说了后期绝大多数情况下却制作不缺耐久,废柴技能。  造甲50技能:我无视了。&
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今天为大家带来《骑马与砍杀》技能加点攻略,为大家讲解一下《骑马与砍杀》技能加点方法,如果玩家们在游戏发现更好的玩法,也可以到快吧游戏论坛中发表自己的看法,欢迎您的支持!!
这里我们撇开什么流派的说法,只谈谈技能的效果。有的技能,说起来很是繁琐,愿意的自己仔细看完。然后就知道每种流派加点的好处了。 其实说起来,每个人都有每个人的加点方法,也行小编说的不一定最适合你,但也许会对你有帮助。
1、武器掌握&
这个技能,能提高武器熟练度的上限,而熟练度,对弓,投掷类的准心变化的影响最大。越高的熟练度,准心的收缩速度越快。越高的熟练度,准心可以收缩的更小,极限是三色准心汇集到一个点。&
但是这个技能,是不需要加点的,完全可以通过,输入伤害值去获得, rubik在一个回复里面,描述过,大概的意思是,你如果打高级兵种,比如,诺德皇家,比打劫匪,同样输出100的伤害,你更容易获得熟练度的点数提升。&
总结: 一个主角不需要投资技能点的,很重要的技能。 NPC部分,我们放到NPC养成去说。&
2、盾防 ,跑动&
我很想去了解,但是我没练过步战,只是有的时候,会在竞技场,比如帕拉汶,用步战长枪,和电脑的骑马长枪对峙而已。 这2个技能,其实加点是不存在争议的。 因为如果你想加敏捷,去步战的话,跑动必加,而盾防是视,你多余的技能点,去加一些。
这里,骑马砍杀,想骑马,就到4好了。&
曾经看到讨论,说骑枪,到底是用什么马好。我这样说,我的包袱里面三匹马,重战马,重骏马,重驮马。 驮马是用来加队伍移动速度的。 遭遇步兵的时候,包括,我在遇到弓骑,响马,只要我的弓箭点数足够,我选择的是重战马。 而在遇到,对方是重骑兵,或者库吉特的长枪骑兵的时候,我会提前换出重骏马,以及平衡的钉头锤。 在大兵团遭遇的时候,为了长时间作战,还是重战马,对方的骑兵,就给NPC去缠住。
+5骑射,够用, +6 足够。 再多加就浪费了 。&
我的团队有+6的掠夺,打了64个诺德战士乱军,战利品包括 21件盔甲,最差的一件是生锈的铠甲。 这个技能值得投资在NPC身上。&
这个技能需要解释两点 : 其一,是高级向低级的传导性,和叠加性。 当然,只有主角和NPC的有效。 士兵是无效的。
比如你的团队是这样的四个人。 主角 20级 ; 艾雷恩 18级 ; 雅米拉 15级; 新兵 1级 主角 艾雷恩 雅米拉都有教练技能+1 。 到了午夜12点的时候, 主角会对 艾雷恩,雅米拉 新兵 有教练的效果。 艾雷恩 对雅米拉和新兵有效果。 雅米拉对新兵有效果。
7、跟踪、侦察、向导
跟踪看脚印,侦察 拓宽视野,向导加速队伍移动速度。&NPC里面天生2个向导么么茶和德赛维,所以让NPC加就够了。&而且决定你的队伍的移动速度的主要是在队伍规模。
8、战术、工程
其实我心里认为是很鸡肋的2个技能。&战术可以增加上场人数。 其实就老鸟来说,多上场一个人,少一个人,问题不是很大,100VS300 ,和80VS300 差距不是那么大。但是你要是遇到对方元帅,或者国王带1000+的人,一拥而上,你的战术 10+4 你带100个人,也还是会被磨死。所以我觉得给NPC加就够了。工程。 其实攻城的时候,决定因素我觉得是,到底是需要攻城梯还是攻城塔。 10+4的情况下,攻城梯是2小时,7,8的情况下是4小时。&所以一样,给NPC加就够了。&
废材技能。&刚才测试的结果,NPC6级别治愈,从半夜11点37分到中午12点02分,贝斯图二,从24%回复到37%。要回复的快,还是去睡店。给NPC加加就够了。
返还战时消耗伤害的5%。满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。
大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。&虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。&
这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。&说服的效果: by rubik、那是YY的吧,我从源代码的方面已经查证了,平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持,对NPC一点影响都没有.
+1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。
说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。
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个人、队伍、领袖技能
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我加同伴的个人技能,例如说服力,会不会对我说服NPC有帮助?
还有队伍技能,例如加了同伴掠夺或者战术,会对队伍有帮助么?
领袖技能加在同伴的身上,比如俘虏管理和物品管理,会不会有效果?还是必须得让同伴分出去带一支队伍才会有效果?
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有些技能好像都有提示的,现在在上班,不知道什么提示
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说服力属于个人技能,是用来搞外交的,只对学习者自身管用,后期可以派高说服的NPC去搞外交……
掠夺技能属于部队技能,是按照部队中技能最高的算,在部队界面可以看左边的部队技能,那里的技能都是按照部队最高的人算的……
至于领袖技能在泡菜除了俘虏管理外(这个必须让他们带队才有效果)都对部队有用,物品管理(个人技能)可以增加npc的物品栏容量,用以拾取战利品,NPC的统御技能则是每2点增加部队人数上限5点……
乐于助人!
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楼上说的这么全,完全不给新人一点活路啊~~
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好像和你一比我才是新人……
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4# 葉落千殺
好像和你一比我才是新人……
JUBEI2012 发表于
话说JUBEI2012 兄,你升骑士到驿站发过花了么?
不发不科学,不发不厚道。
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我是十兵卫……
其实看看水帝,他也没怎么发花……
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新人泪流满面纯路过...LS各位都碉堡了...
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而且他之前他投注中了..
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掠夺技能会叠加吗?有一次我把NPC的掠夺改高,好像掉落的物品也变多了
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疊加倒是不會..(例如:主角的掠奪是1,麼麼查是4,隊伍的掠奪只會是4,而不是5,隊伍技能只會採用最高值)
有些書籍(不用讀的),放在自己或者NPC的背包裡也可以增加隊伍技能..
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2没怎么发花?你们都没看见吧,我每一级都有发花!
见习骑士:
骑士长的还是当天热门第一,要怪就怪你们不专业没点进去看
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本帖最后由
03:11 编辑
十兵衛誤會你了囧...我一次送你4朵吧(其實是卡了..)
直到昨天我也不相信有卡花這一回事...我錯了囧
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明显卡花······还你两朵吧
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骑马与砍杀:血与荣耀v2.99
10.0分(已有3人评分)
大小:825.9 MB
《骑马与砍杀:血与荣耀v2.99》是一款即时战略类游戏。骑马与砍杀:血与荣耀v2.99游戏中主要修改了自定义战斗和训练,同时本作新增了近百余种物品,在音乐方面除了菜单的2首音乐,其余战斗音乐为本人自娱自乐。
升级时每级加1点,自由分配。
STR力量:影响武器攻击力,每升2点加一点血。大概还影响负重对速度的影响。
AGI敏捷:每升一点加0.5%攻击速度和5点武器技能。
INT智力:每升一点加一点技能点。
CHA魅力:每升一点,可带部下的数量加1。
每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过关键属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要关键属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。
技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。
当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。 特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。
经验可以无限加,但是超过千万以上的或更多,等级就会变成1级
人物属性点可以无限增加(人物属性不能超过40亿,否则会溢出)
熟练度每种最多只能改到699
各技能每种最多只能改到10(中国战场mod中最多更改至15)
钱可以加到(不到十亿),因为到十亿就变成负数了。
骑马与砍杀:血与荣耀v2.99游戏内所有城市都以其为整形模板制作现代民国城市。此版本添加新物品近百余种,坦克等装备也将替换成雷诺与95战车之类,美制军车,战车等抗战中后期装备也将在1943年后解锁。喜欢的玩家快来下载体验吧!切实加强领导干部队伍专业化能力建设
中国保监会党委课题组
我们党历来高度重视干部队伍建设,一贯要求领导干部必须具备过硬的政治素质和过硬的专业化能力。习近平总书记指出,“领导干部要结合工作需要来学习,不断提高自己的知识化、专业化水平。”加强领导干部队伍专业化能力建设是推动党的各项事业发展的现实需求,是参与国际竞争的时代需要。
一、领导干部队伍专业化能力的主要内涵
领导干部具备过硬的专业化能力,指的是干部在具备过硬的政治素质同时,也要从整体上提高专业理念、专业知识、专业技能。打个比方说,如果把领导干部能力比作火箭的话,政治引领能力位于最尖端,决定着“火箭飞行”的方向与目标;基础能力位于火箭的最底端,是领导干部干事创业的基本支撑,完备的知识结构、良好的职业道德、健康的身心素质等基础能力,为“火箭起飞”提供动力;专业化能力位于火箭的中部,则是领导干部履职尽责、发挥作用的关键,是按照既定指令完成“火箭飞行”任务的重要保障。
领导干部专业化能力有两方面内容:一个是特定领域特定行业所需要的专业化能力,比如,具备丰富的专业工作经验,精通本领域的业务;一个是通用专业化能力。因行业和领域的分类众多,难以尽述,这里仅分析通用专业化能力。领导干部通用专业化能力主要包括6个方面:学习感知能力,主要是认识客观事物、获取知识技能的能力;政策运用能力,主要是与时俱进地学习、理解、掌握政策规定,这是做好领导工作的前提;科学决策能力,主要是拿主意、作决断、定方向的综合性能力,这是决定领导活动成败的关键能力,也是衡量领导干部领导水平高低的重要尺度;整合创新能力,主要是通过创新思维,整合已有资源,创造性地运用各类知识和工具发现、分析和解决问题;知人善任能力,主要是准确识别干部,坚持德才兼备、以德为先,按人岗相适的原则选人用人;危机处理能力,主要是科学把握解决问题的最好时机,熟练掌握处理突发事件的方法,具备应对公共危机的能力和魄力。
二、领导干部队伍专业化能力建设的基本要求
近年来,领导干部队伍专业化能力建设取得了长足进步,但面对新形势、新任务,一些地方和单位干部队伍专业化能力建设还存在许多薄弱环节:有的对领导干部专业化能力的衡量标准不够清晰,有的领导干部队伍的专业化能力参差不齐;经验型干部多、专家型干部少,单一型干部多、复合型干部少,保守型干部多、创新型干部少;有的对领导干部专业化能力的培养渠道较为单一,有的对领导干部提升专业化能力的激励手段仍需完善。针对这些问题,我们认为,加强领导干部队伍专业化能力建设应注重把握四个有机结合。
注重将政治素养与专业能力有机结合。坚持德才兼备、以德为先的选人用人原则,紧紧抓住提升领导干部队伍的思想政治素养这个关键,不断坚定领导干部的共产主义信仰和中国特色社会主义信念,努力成为忠诚的马克思主义者。坚持干什么学什么、缺什么补什么原则,有针对性地加大培训力度,使领导干部学习掌握做好领导工作、履行岗位职责所必备的各种专业知识,真正成为本职工作的“行家里手”。
注重将个体优势与整体效能有机结合。强化领导干部个体专业化能力。突出更新专业知识、提高业务技能、研究工作对象以及掌握本行业本部门的领导工作规律等重点,不断提高领导干部专业化能力;注重把专业过硬的优秀干部用起来、把急需紧缺的专业型干部引进来,形成重视专业化能力的良好氛围。着力打造专业结构合理、整体效能突出的领导班子。在领导班子配备上,本着优势互补、取长补短的原则,将具备不同工作经历、不同专业知识及专业经验的干部进行合理配置;在领导班子运行中,建立健全集体领导与个人分工负责相结合的制度机制,进一步完善并严格执行议事规则与决策程序。
注重将学习提升与实践锻炼有机结合。着力抓好与履行职责相适应的业务培训。根据不同层级、不同类型领导干部的不同需求,大力开展差别化、定制化的专业培训,使领导干部既学习掌握本领域本行业的专业知识,又切实提升履行本岗位职责所需的专业技能。注重体验式、参与式的实践学习,把基层一线作为培养干部的重要阵地,使干部在实际工作中加钢淬火、增长才干。
注重将能力要求与实绩考核有机结合。努力完善细化专业化能力的具体标准。坚持共性要求与个性要求并重、专业知识与专业技能并重、前瞻性与科学性并重,列出不同层次、不同职位领导干部能力清单,设置专业化能力的具体指标和要求。突出以实绩为重点的考核管理。坚持把年度考核与日常考核、过程考核与结果考核、上级考核与群众考核、“显绩”考核与“潜绩”考核相结合,通过动态、全面的实绩考核,准确评估领导干部的专业化能力。
三、完善领导干部队伍专业化能力建设的四种机制
完善科学的评价机制。把定性评价与定量评价结合起来,利用各种定量分析手段,制定科学可行的能力评价办法。探索使用有效的辅助评价手段,注意引进心理学、社会学和管理学等领域的先进理念,提高评价的科学性。研究完善与实绩考核相挂钩的能力评价机制,通过考核结果的有效运用,促使领导干部有针对性地提升自己的专业化能力。
形成合理的引导机制。加强学习型组织建设,引导领导干部牢固树立全面学习、终身学习、学习就是责任的理念,增强学习的自觉性。树立正确的选人用人导向,关注岗位对专业化能力的特殊要求,将学习感知、政策运用、科学决策、整合创新、知人善任、危机处理6种专业化能力纳入干部选拔任用标准中,探索建立能岗相适的领导干部选任工作机制,把专业能力强、工作实绩好的干部选出来、用起来,引导领导干部提升学习的主动性。
健全动态的更新机制。建立健全领导干部在职自学制度、日常学习制度,使领导干部学习教育经常化、系统化。统筹规划教育培训工作,突出专业化能力培训,继续加大分类培训力度,提升培训的针对性和实效性。加大干部交流力度,进行有针对性的轮岗交流,让各岗位始终有新鲜的血液流入,避免干部凭经验办事,滋生工作惰性。加大选派干部到基层一线锻炼力度,使其在实践中增加阅历、锤炼作风、提升能力。
运用有效的处置机制。以落实《中国共产党问责条例》《关于实行党政领导干部问责的暂行规定》《党政领导干部生态环境损害责任追究办法(试行)》《推进领导干部能上能下若干规定(试行)》等制度为契机,进一步建立健全工作问责和纠错机制。对工作能力不胜任的,及时调整岗位;对因能力不足造成严重工作失误、达到一定损失的,严肃追究相关领导干部的责任。通过有效的问责,倒逼领导干部主动强化学习,不断提升自身专业化能力。
(课题组成员:梁 涛 侯树根 邢 彬等)
(责编:王金雪、秦华)
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