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>>>设计师:分享LOL英雄们最初的变态技能
设计师:分享LOL英雄们最初的变态技能
11:06:37 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  今日红帖的主要内容有:*设计师分享那些被遗弃的技能*英雄联盟将推出好友发现功能。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
今日红帖主要内容
  *设计师分享那些被遗弃的技能
  *将推出好友发现功能
设计师分享开发过程中被遗弃的技能
  拳头公司的设计师在论坛上和大家分享了开发过程当中各种各样的技能,包括那些从来没有上线的已经被放弃的技能!
  首先Xelnath为我们分享了一大波:
  “*的护盾曾经能够为她的友军提供潜行/隐身效果,直到他们开始攻击。
  *曾经的普通攻击会造成魔法伤害。
  *过去有一个大招,让一排小兵伸出双手定住路上的所有目标。(像的E技能一样)
  *有一段时间的大招没有冷却时间,只消耗20点法力值,技能之间要隔0.33秒才能使用。
  *的被动(复活防御塔)过去是他的大招,不过有所不同的是会像的E技能一样发出射线。
  *曾经有两个互相独立的普攻。
  *的大招在重做时有一个版本,在他开启大招之后穿过草丛能够获得像加速门一样的效果。”
  他还提到了一个被遗弃的技能:
  “过去伊莉丝是无法在蜘蛛形态下跳向目标的,但是她能够织网,诱捕住下方的敌人。”
  当有玩家问到为什么这个技能被放弃了,他说:
  “因为没有办法赶在万圣节之前让这个技能正确的生效。”
  他继续说到:
  “当时和现在不一样——那时候我们会问自己‘剩下的这些时间内,我们怎么处理这个英雄才是最好的?’而不是像现在一样‘这个英雄做好发布的准备了吗?’
  至少伊莉丝的设计师是这么告诉我的。
  ‘墙类’的技能比现在糟糕很多,能够反复使用减速墙让人感觉很不爽——而伊莉丝的核心从一个法系刺客变成了一个法系的战士。”
  随后Vesh提到了:
  “索拉卡之前有一个群体的坩埚效果,是一个引导型的法术,她的沉默过去是一个平静效果(在区域内你无法攻击-其实还有一个版本是走进范围内就被变形,像走进的世界一样)。
  没有什么太疯狂的技能。
  还有一个英雄是我现在正在制作当中的,哦天啊他有些挺疯狂的技能。”
  Janook也表示在制作过程当中的机动性比现在要高一些:
  “阿狸在制作过程当中能够在整个地图当中穿梭,只要她的蓝够就行。如果是做的英雄(伊泽瑞尔也是拳头首席设计师的名字),那么她肯定很变态。”
  Riot Jayway分享了原始版本的E技能:
  “娜美的E技能曾经是一个指向性的法术护盾。但是我们很快改变了想法。”
  Gyspylord也参与进来,提到了和:
  “锤石的大招过去是指向性的增益效果,能够将一个友军变成不死天神,让他们最多获得60%的冷却缩减(算上其他的冷却缩减效果)。
  的大招过去是三个技能。她可以先压制你,然后选择对你用的大招,的大招或者是将你扔到地图的另一边。
  过去金克丝的大招是‘一圈猫’。她发出一个能够穿越地图的炮弹,爆炸后出现魔法的烟雾将敌人都变成小猫咪。
  她另外的一个大招,也是穿越地图的炮弹,在飞行过程中会在周围扔出数百个的Q技能。
  金克丝还有一个大招,她能够在地图上指定一个区域,四秒种之后区域内会出现巨大的射线,消灭其中的一切目标。”
测试服上即将推出的好友发现功能
  以下为MattEnth为我们带来的即将在测试服上推出的“发现好友”功能的细节:
  “大家好,
  在即将到来的补丁当中,我们会推出一个新的功能帮助大家寻找和添加你现实世界中的好友。首先它可以帮助你从Facebook当中的好友列表上添加英雄联盟好友。很多玩家都在使用Facebook,而且会用它来寻找游戏当中的好友。所以对我们来说,这是一个很有意义的开始。
  说明一下,你必须主动开启使用这个功能。如果你开启了这个功能,你会在英雄联盟客户端的好友列表下方看到推荐好友,你可以根据自己的喜好添加这些好友,或者取消这些推荐。
  只有满足以下情况,你才能够看到好友推荐:
  1.你和被推荐的玩家都开启了这个功能,并且经过了Facebook的授权连接
  2.你们还不是英雄联盟当中的好友
  3.你们在Fackbook上面是好友
  4.你和被推荐的玩家都没有忽略这个推荐
  当你通过这个功能添加英雄联盟好友之后,你看到的依然会是他的召唤师名称。在这种情况下,他们在Facebook上的名字会显示在备注当中,这样你就不会忘记他是谁了!如果你喜欢的话,依然可以更改他的备注。
  我们认为这个功能并不是对所有玩家都有用。设计这个功能一个关键的原则就是,不对那些不实用它的玩家造成影响。我们希望这个功能可以很轻松的被忽略掉,而对于那些想壮大自己好友列表的玩家依然有用。我们还想让玩家在任何时间都可以简单的取消这个功能。
  另外一个关键的原则就是私密性。我们采取了额外的手段,保证玩家如果没有开启这个功能的话,他在Facebook上的信息不会被泄漏。如果你授权开启了这个功能,只有你Facebook上的好友才会在推荐列表当中看到你。你的信息不会被陌生人看到,而且不会对Facebook产生任何影响。
  这个功能首先会在测试服当中测试一段时间,以便收集玩家的反馈。我们还没有最终完成,但是我们希望提早宣传一下,我和另外一个设计师愿意回答相关的任何问题。”
  随后Matt Enth和Limely在论坛上回复了这个功能的相关问题!
  有玩家问到英雄联盟中的好友是否有办法通过游戏找到你的脸书页面,Limely表示:
  “不,除非你们在脸书上已经是好友了,不然他是没法通过英雄联盟找到你的脸书的。甚至对方都不会知道你还用英雄联盟连接的脸书。”
  Matt Enth对此补充到:
  “谁没没办法利用这个功能得知你玩了多久的英雄联盟,脸书的时间轴上也不会体现出来。”
  关于用脸书连接多个服务器帐号的问题,Limely解释到:
  “每个英雄联盟帐号都能够记录你所连接的脸书帐号,所以你可以用一个脸书连接多个游戏帐号。然而你不能的是将多个脸书连接到同意游戏帐号下。
  我们只会使用你脸书上的ID去寻找好友,我们并不打算利用这个功能因为你一次犯错禁掉好几个帐号。
  关于不同服务器上帐号的问题,他们都可以连接到同一个脸书帐号上,但是不会接受无法一同游戏的推荐玩家信息。此外,如果你所在的地区没有推出这个功能是无法连接脸书的——我们并不会同时在所有地区推出这个功能,所以我们上线它的时间可能会对玩家有所影响。
  如果内容有些啰嗦我感到抱歉,希望已经解答了你们全部的疑问。”
  当被问到连接脸书是否可以撤销,Limely表示:
  “你需要连接脸书来使用这个功能,因为我们是通过这种方式为你推荐好友的。然而这并不需要你在英雄联盟中进行游戏。
  如果你想取消这个功能,或者说你不喜欢它,感觉不爽,你可以取消和脸书的连接,不过你通过这个渠道获得的好友会保留下来。”
  Limely还提到了拳头公司是否会保留脸书上的数据用在其他方面:
  “听到你们喜欢这个功能我很开心!我们真的希望帮助大家找到更多的朋友一起交流这款游戏。这好似我们的目标!
  而就你所说的,脸书上的数据并不会保存在我们这边,所以不会用在其他的方面。”
  关于是否twitter能够推出相似的功能,MattEnth说:
  “目前对Twitter还没有这方面的计划。在我们的调查当中,很大一部分Twitter用户都有脸书帐号。另外Twitter还有我们所说的‘双向连接问题’,所以确认两个玩家互相关注并且得到应用的授权存在一些技术上的难题。”
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贷款是即认房又认贷,名下没有房子,且没有贷款记录那就是首套,哪个银行都可以。
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如果人家真要盗的话住中间也照样被盗。
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已有技能修改:打开编辑器——》按F6打开物体编辑器——》选择单位——》找到需要更换技能的英雄——》然后在右边可以更换技能
你想改成啥样地?如果想改技能改数值或赢得技能种类的话很简单,直接点击工具栏里的东东就行,如果想做复杂的技能就要学习触发,这个还是比较难的。
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lol12月12日迎来版本更新,7.24版本正式上线,那么lol12.12英雄有什么改动?下面请看小编为大家带来的lol7.24版本英雄技能调整内容大全,希望对大家有所帮助。
lol7.24版本英雄技能调整内容大全:
铸星龙王 奥瑞利安&索尔  R冷却时间减少。
本次新版对于【相位猛冲】于远程英雄的加强将让铸星龙王恢复活力,不过他落后得有些他太远,理应得到一些额外帮助。
R - 星弦高落
冷却时间:120/100/80 &rA 110/90/70
高玩点评:R冷却时间减少10秒,小加强
星界游神 巴德  基础生命值回复以及木灵伤害增加。
全新的换血模式给辅助英雄们带来了较大的帮助,但巴德的处境却没有改变。结果就是,他变成遭受惩罚的一方,因此我们需要给他一些关爱。
基础生命值回复:5.4 /5秒 &rA 7.5 /5 秒
被动 - 旅者的召唤
木灵基础伤害:30 &rA 40
高玩点评:被动伤害,基础回血提高。前期对线能力加强
青钢影 卡蜜尔  被动护盾持续时长增加。Q重新激活间隔增加。
【战争热诚】已经证明了卡蜜尔所拥有的高额持续伤害。在没有它后,她正在失去更多的换血能力。与其直接提高她的换血能力,我们决定给予她更多有效使用第二下Q的空间(以及被动所提供护盾的保护潜力)。
被动 - 适应性防御
护盾时长:1.5 秒 &rA 2秒
Q - 精准礼仪
Q可再激活的时长:3秒&rA 3.5秒(强化攻击的延迟仍是1.5秒)
【新增】技能图标的倒计时会显示第二次可用施法
高玩点评:被动护盾持续时间提高0.5秒,Q的挂载时间更长且提示更友好,提高了生存能力和输出灵活性
诺克萨斯之手 德莱厄斯  被动流血伤害和最大层数时的额外攻击力增加。
在全新机制到来后,徳莱厄斯因为符文和【战争热诚】的改动而损失了额外攻击力。虽然他在此前提下获得了基础攻击力,但他的被动受益于额外攻击力,而不是总攻击力,因此他的换血机制就受到了影响。
被动 & 出血
每层流血伤害:10-27 (于1-18级) &rA 13-30 (于1-18级)
5层流血伤害:50-135 (于1-18级) &rA 65-150 (于1-18级)
1-3级时诺克萨斯之力额外攻击力:30 &rA 30/35/40
4-6级时诺克萨斯之力额外攻击力:35 &rA 45/50/55
7-10级时诺克萨斯之力额外攻击力:40/50/60/70 &rA 60/65/70/75
11-13 级时诺克萨斯之力额外攻击力:80/90/100 &rA 85/95/105
14-18 级时诺克萨斯之力额外攻击力:120/140/160/180/200 &rA 130/155/180/205/230
高玩点评:被动流血伤害提高,打出5层被动后,攻击力提高。前期对线消耗能力和后期收割更强了
痛苦之拥 伊芙琳  W的魔抗击碎效果现在能够被符合条件的攻击或技能触发了。
一些感觉良好的通用调整。
伊芙琳的推荐装备获得了更新!
被动 - 恶魔魅影
当处于伪装状态时,伊芙琳在被防御塔揭示后,现在会正确的发出警告
【引诱】的魔抗击碎现在能够被符合条件的攻击和技能触发
探险家 伊泽瑞尔
Q收益减少。
回到我们增强【秘术射击】的7.17版本,伊泽瑞尔在下路的版图叫苦连连。再跳到7个版本之后,【行窃预兆】是多么的强无敌。因此,我们觉得伊泽瑞尔并不需要这份额外的伤害馈赠了。
Q - 秘术射击
收益:1.25总攻击力&rA 1.1总攻击力
高玩点评:Q的AD加强伤害减少,回到之前的版本数值
正义巨像 加里奥
W现在能对英雄造成伤害了。被动收益减少。E冷却时间减少。
加里奥最近有些难受,于是我们增强了他的伤害。不过,我们想让他的力量稍微的与风险性的举动绑定,例如使用【正义重拳】强开,随之用【杜朗护盾】衔接一记绝妙的嘲讽。从本质上说,加里奥在作为一名冲阵英雄的同时还有输出伤害的潜力,那么他的收益也理应与风险并存。
被动 - 巨像重击
收益:0.7 法术强度 &rA 0.5法术强度
W - 杜朗护盾
【新增】护盾猛击:现在对被嘲讽的英雄造成20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) - 60/90/120/150/180 (+0.6 法术强度)伤害,取决于充能时间
修复了一个BUG,该BUG曾导致未完整引导的W造成的嘲讽时长有时会比预期要短
E - 正义重拳
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &rA 12/11/10/9/8秒
高玩点评:被动的AP加成减少,E的CD减少2秒,团战持续灵活性提高,W新增伤害,坦克装的伤害提高,整体加强。
翠神 艾翁 小植被生命值消耗减少。
从历史上说,艾翁依赖于【种豆得瓜】的低冷却来帮助他存活于战斗。但是,【雷霆领主的法令】变成了爆发力更高但冷却时间更长的【电刑】,这让入侵型打野更容易赶在艾翁第二个护盾生效前击杀他。于是,我们通过减少艾翁创造小植被清理野怪营地所需要的生命值将这个损失进行转移。
被动 - 森林之友
小植被生命值消耗:33%-11.75% (于1-18级)基础生命值&rA 25%-8% (于1-18级)基础生命值
高玩点评:被动打野消耗生命更少,前期清野续航能力提高,很贴心的改动。
德玛西亚皇子 嘉文四世  被动和Q伤害减少。
【电刑】的高爆发伤害意味着嘉文四世具有强力的突袭击杀威胁能力,因此我们拿走了他的一些基础伤害作为补偿。
被动 - 战争律动
百分比生命值伤害:10%目标当前生命值&rA 8%目标当前生命值
Q - 巨龙撞击
伤害: 80/125/170/215/260 &rA 80/120/160/200/240
高玩点评:被动和Q是皇子主要输出和对线消耗技能,伤害都减少,整体削弱
死亡颂唱者 卡尔萨斯  R收益增加。
失去【冥火之触】已经伤害了卡尔萨斯在团战中的总体伤害,且他也没有获得一个固定的替代品。因此,他需要的仅仅是一些伤害的提升。
R - 安魂曲
伤害收益:0.6 法术强度 &rA 0.75法术强度
高玩点评:大招伤害后期更爆炸了,出点魔抗吧:)
曙光女神   W伤害减少。
蕾欧娜总是能输出大量的魔法伤害,随着新机制下魔抗的减少&&加上全新的【余震】符文+她的伤害有些太高了。
基础伤害:60/100/140/180/220 &rA 40/80/120/160/200
高玩点评:W的伤害减少,3级爆发降低。但对线依然强势,影响不大。
虚空先知 玛尔扎哈  R伤害减少。
玛尔扎哈应该需要更多的操作来造成击杀。
R - 冥府之握
伤害:125/225/325 (+1.1 法术强度) &rA 125/200/275 (+0.8 法术强度)
高玩点评:中后期R的伤害大砍,妙人能力降低
扭曲树精 茂凯  Q伤害减少。
随着新机制下魔抗的减少,茂凯的高额基础伤害让他对于坦克们来说威胁过大了。
Q - 荆棘重击
基础伤害:70/115/160/205/250 &rA 65/105/145/185/225
高玩点评:Q基础伤害减少,对线能力略微降低
堕落天使 莫甘娜  基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。被动不再对小型单位触发,但治疗能力提高。当被动被触发后,W冷却时间减少。
莫甘娜现有的对线机制非常无聊:对兵线按W,获得生命值回复,继续对线。我们让这个机制变得更为锋利,来给予她更清晰的成功路线及失败场合,当然,也让敌人有更好的惩罚她的窗口(或是打压她的线上续航)。减少她的通用能力意味着如果玩法正确,单人线的莫甘娜将更强。
生命值成长属性:98 &rA 90
法力值回复:8.5/5秒&rA 11.5/5秒
被动 - 灵魂吸取
【已移除】:不再提供10/15/20%法术吸血
【新增】:莫甘娜对英雄,大型小兵,大型野怪技能伤害的20%作为为治疗效果
W - 痛苦腐蚀
冷却时间:10 &rA 12
【新增】当【被动 & 灵魂吸取】的效果被触发时,【痛苦腐蚀】的冷却时间减少5%
高玩点评:基础生命减少,W冷却提高2秒,被动对一般小兵无效,导致线上无脑消耗能力削弱。被动在前中期对大型野怪和英雄的吸血效果提升,配合W的减冷却机制,导致打野有了可行性,且前期小规模团战的回复能力有了显著提升。
山隐之焰 奥恩 W伤害减少,冷却时间增加。
随着本次新版【日炎斗篷】的增强(下方查阅),奥恩的【风息炎箱】烈火正在熊熊燃烧&&尤其是他也已经成为强势的一方了&&因此我们回调了他的固有伤害。
W - 风箱炎息
百分比生命值伤害:12/14/16/18/20% 目标最大生命值 &rA 10/12/14/16/18% 目标最大生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒&rA 13/12/11/10/9秒
高玩点评:W伤害减少,冷却时间提高1秒,小削弱影响不大。
暮光之眼 慎
Q伤害加成减少。
慎技能的基础伤害已经让他能够赢得换血的主动权,成为上路一霸了。
Q - 奥义!暮临
基础伤害加成:15/20/25/30/35/40 (于1/4/7/10/13/16级) &rA 5/10/15/20/25/30 (于1/4/7/10/13/16级)
高玩点评:Q伤害减少,削弱
琴瑟仙女 娑娜  Q法力消耗增加。Q光环的直接伤害加成减少;收益增加。
尽管7.22娑娜遭遇了版本中途的削弱,但她的线上远程消耗能力还是太强了。
Q - 英勇赞美诗
消耗:45/50/55/60/65 法力值&rA 60/65/70/75/80法力值
光环伤害加成:20/30/40/50/60 (+0.2 法术强度) &rA 10/15/20/25/30 (+0.3法术强度)
高玩点评:Q基础伤害减少,蓝耗提高,前期对线能力削弱
瓦洛兰之盾 塔里克  基础伤害减少。
许多英雄都在我们上线符文重铸后获得了额外的护甲。大多数的英雄都没有塔里克所拥有的护甲收益,基于此他获得太多的强化了。
基础护甲:45 &rA 40
德邦总管 赵信  基础生命值减少。W第二次攻击收益减少。
赵信的【强攻】三连击有点太强了。一旦攻击命中,他的基础耐久度便为他提供了足够的自由来制裁目标(并且他的总体伤害也有点过高了)
基础生命值:600 &rA 570
W - 风斩电刺
线性伤害收益:0.85 总攻击力&rA 0.75总攻击力
高玩点评:基础生命,W伤害减少,前期作战能力削弱
牧魂人 约里克  基础攻击力减少。
约里克从基础攻击力获得的收益几乎高于任何英雄,基于我们最近对于防御塔的改动,他可以充分利用【三相之力】/【斯特拉克的挑战护手】与普攻重置的协同能力。再加上与全新符文(如【爆破】)的组合,分推流的牧魂人伤害爆炸,不仅能够轻松的把敌方英雄赶走,还能从容拆塔。
基础攻击力:65 &rA 62
暮光星灵 佐伊  W碎片可拾取时长减少。E的行进距离变短,减速减少,但持续时间更长。
佐伊的【窃法巧手】碎片拾取机制给对手造成了很大的压力。当碎片掉落在地面时,这是一份对手需要恐惧的额外爆发能力,这让对手难以与之对抗。更严重的是,如果对手打算远离【窃法巧手】,他们就必须频繁这么做。于是,减少碎片的可拾取时长应该能帮助对手有更多的精力在线上打出影响力。
单独而言,我们修复了一个导致【催眠气泡】难以越墙施放的问题,除非你正好就在墙体旁边。既然现在玩家可以离墙体稍微更远的用这个技能了,我们也担心这个改动会让佐伊的该技能拥有比预期更远的施法距离的威胁,因此,我们拿走了该技能的一些行进距离。
Q - 飞星乱入!
冷却时间:现在会在Q施放完成后开始计算,而不再是开始施放时
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊施放【Q & 飞星乱入!】后立即使用【E - 催眠气泡】,有时会导致【Q & 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会消失
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊快速再次施放【Q & 飞星乱入!】时,【Q & 飞星乱入!】的再次施法指示器会徘徊
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊的【Q & 飞星乱入!】弹体到达最大距离时,【Q & 飞星乱入!】的再次施法指示器有时会出现图形错误
修复了一个BUG,该BUG曾导致佐伊的【R - 折返跃迁】偶尔无法正确延长【Q & 飞星乱入!】的距离
W - 窃法巧手
小兵掉落法术碎片的可拾取时长:40 秒&rA 20秒
E - 催眠气泡
冷却时间:击中后返还&rA击中英雄后返还
昏睡时长:2 秒 &rA 2.2秒
减速:昏睡会逐渐提供20%减速减免
翻越墙体后的最大行进距离:800 &rA 650
陷阱半径:290 &rA 250
【米凯尔的坩埚】现在会正确移除睡眠效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致当佐伊直接朝墙体旁边施放【E - 催眠气泡】时,偶尔会导致技能突然停止
高玩点评:Q的连续释放时间延长,W碎片在地方存留时间减少,需要尽快拾取。E技能距离减少。但伤害依没有削弱,依然强势
荆棘之兴 婕拉  基础法力回复增加;法力回复成长属性减少。当婕拉击杀敌人后,W充能时间减少。W不再增加植物生命值。
婕拉是其中一位让我们需要长期讨论如何才是良性游戏模式的英雄,无论是作为中单法师还是下路辅助而言。她还让我们去考虑当有英雄从一个位置转换到另一个位置时的意义是什么,以及对于游戏的常规意义又是什么。
我们通常都会因为看到某位英雄能在多个位置上具有有趣的游戏模式而感到超级兴奋。但婕拉不同,我们找到了让她在辅助之路上更加健康成长的方式,当然这并不都是关于植物的故事。这系列的改动应该能让我们最喜欢的荆棘之兴去选择她所想的道路或是队伍最想她去选择的路。
法力回复:8.5/5秒&rA 11.5/5秒
法力回复成长属性:0.8 &rA 0.4
被动 - 荆棘花园
最大种子生成距离:1300 &rA 900
植物持续时长: 5/5.5/6/6.5/7/7.5 秒 (于1/4/7/10/13/16级) &rA 全等级8秒
被动种子持续时长:45 秒 &rA 30 秒(W的种子未改动,仍是60秒)
植物生命值:4-6,取决于W的等级&rA 8(下方可以查看W的说明)
植物被摧毁后提供的金币:5 &rA 3
植物的伤害承受模式
植物现在受到近战普攻后会立即被摧毁,但可以承受更多延时伤害以及小型小兵/野怪的伤害。它们在游戏后期面对所有伤害时都会变得更脆弱,因为提升W的等级不再增加它们的生命值。备注,植物的总体数量变多了。
远程普攻:2 &rA 4
近战普攻: 2 &rA 8
单体技能:4 &rA 8
群体技能:2 &rA 4
延时伤害:2 &rA 1
大型小兵/野怪:1 &rA 2
小型小兵/野怪:1 &rA 1
W - 狂野生长
【已移除】:不再为婕拉的植物提供10/20/30/40/50%额外最大生命值
新:当婕拉击杀一位敌人后,【狂野生长】的充能时间减少20%,当击杀英雄、大型小兵、大型野怪后减少100%
E - 缠绕之根
基础伤害:60/95/130/165/200 &rA 60/105/150/195/240
R - 绞杀之藤
【新增】:被激怒的植物获得50%当前及最大生命值
高玩点评:被动种子产生距离,持续时间减少,更容易被摧毁。W给植物得生命加成取消,替换成击杀减少充能时间,触发条件更需要操作,E基础伤害后期提高。整体而言,植物的生存能力显著下降,让植物打输出更需要抓对方的技能空档了。
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