极品飞车OL的地图跟极品飞车14地图的是一样的,不过有些路口被封住了,想问情节到后面能不能解封?

《极品飞车OL》游迅评测:二十二年竞速经典蜕变新生
来自游迅网
由EA开发腾讯代理的《极品飞车OL》已于8月17日开启燃擎封测,它能否成为一代神作传承,与小编一起探索游戏奥秘。
& &由EA韩国首尔工作室SPEARHEAD基于《极品18》开发,腾讯代理的《极品飞车OL》目前已于8月17日开放燃擎封测。在这个世人皆视为经典的IP下它又将带给我们一个怎样的游戏体验,下面就跟小编一起到游戏中感受一下。
&&&《极品飞车OL》由著名的&寒霜3&引擎打造,延续着之前作品的写实风格所开发的线上多人竞技网络版。本作在4月26日进行了首测之后其游戏本身的大小问题一直存在着两极化的争议,同时广大玩家也对游戏本身的品质提出了诸多宝贵的意见,经过漫长的等待,游戏终于再一次开放了测试,这次他是否能完美诠释《极品飞车》这个经典的魅力呢?
画质与流畅性之间的取舍,这是一个严肃的问题
&&&在上次测试中,玩家们就针对《极品飞车OL》的画面品质发表了强烈的不满,对比《极品飞车18》,本作的网络版存在着大幅的缩水情况,例如撞击效果、贴图精度、远近景上的渲染都存在着让许多单机老玩家十分难以忍受的阉割。
&&&其实从配图中我们可以很直观看出,本作的画面在一定程度上确实有些难以置信,虽然宣称是由&寒霜3&引擎打造,但给人一种这分明就是&寒霜2&的级别。但归根结底我们要考虑的问题只有两个。
&&&第一点,本作是一个单机游戏的网络版本,从另一个角度思考的话,网络游戏的流畅性才是许多人关注的重点,相较于画质来说游戏是否流畅意味着能否适应大多数玩家的电脑配置,而一味地追求超高画质而限制了玩家的受众群体最终只会导致《极品飞车OL》沦为一个玩家不多的小众游戏。
&&&第二点,本作自出现在公众视野至今只进行了两次测试,大家都清楚在游戏尚未公测前任何的缺陷都是有可能被修复的,从本次测试的客户端中我们可以看到游戏本身的画面设置选项只有分辨率和窗口化两项。这就意味着官方还未开放更高精度的画面效果,相信在未来版本中游戏内就会拥有贴图精度、阴影效果、抗锯齿等等适应高端设备的设置,所以大家大可把心放宽,一切等游戏最终呈现在我们面前时再下定论也不迟。
&&&总的来说&寒霜3&并不是没有能力去给广大玩家打造一个顶级画面的游戏作品,而是游戏尚在开发阶段,为保证游戏流畅性而还未开放画面选项,而官方也在显眼的位置标注了&当前版本不代表游戏最终品质&的字样,故此还是稍安勿躁,等待一个最终测试的结果。
论游戏性,它是否真正继承了经典?
&&&在本作当中游戏内车辆共有五个等级,由低到高分别是C、B、A、S、SS。车辆需要设计图进行合成,低级的C车仅需要2张,而S车则需要20张。而在原作中的车辆魔改功能也被简单的设定成了强化功能,即两辆同等级的车合成强化成一辆性能更加优秀的车。本身的性能体检也由复杂的数据简化成一些例如加速、力量、控制等参数,这些参数分别影响着控制手感、加速能力、极限速度等等。整体上讲本作内的车辆更具数值化,优点是更加直观的表现出了车辆本身的性能差距,让新手玩家更容易上手。缺点也十分明显,过度简化内容降低了车辆DIY的可能性,极大的减少了游戏本身的乐趣。
&&&而对于车辆本身的改装拥有引擎、变速器、保险杠、氮气瓶、车架几种,用途我想各位新老玩家通过一些常识就能判断,引擎提高极限速度、变速器提高加速性能、保险杠与车架提高了车辆碰撞耐久、氮气瓶自然就是提高氮气加速的速度和时间了。在这些直观改装部件给玩家带来的体验与车辆本身高度数值化的作用一样,都是为了方便新手玩家上手,提高游戏受众面,但过度的模块化到底对于游戏来讲是优势还是弊端这却要因人而异,小编不过度评价,你们自己感受一下。
写实还是科幻?加强版的热力追踪
&&&如果你是极品飞车的老玩家一定对《极品飞车14热力追踪》的特殊技能有着深刻的印象,这应该是EA首次最正式的把一些科幻设定加入到游戏当中,电磁脉冲(EMP哟),涡轮驱动、幻象分身、隐形这些如同科幻电影般的技术被加入到极品飞车当中顿时就让整个游戏变得不正经了起来,如果你是和基友一起飙车,那我想着一定是很欢乐的。
&&&在本作《极品飞车OL》当中,EA更是将这种科幻元素发挥到极致,甚至我已经被EA的脑洞所折服了。首先本作加入了道具赛,对你没听错道具赛。这让小编想起了《QQ飞车》《跑跑卡丁车》,地图上会在某个路段出现道具,玩家撞击道具箱子则可以使用叼炸天的道具来赢得比赛,其中最让人印象深刻的莫过于&离子炮&,小编不知道EA这玩笑是不是开的有点大,但这种超现实的攻击武器出现在一个写实的竞速类游戏中真的没问题吗?
&&&所谓的离子炮就是在外太空部署一个天基轨道炮,当玩家瞄准第一名车辆,来自外太空的轨道炮则会向目标开火,弹无虚发、百发百中,无法闪避。更令人吃惊的就是冲击波,如果你想搞个大新闻,那么开到人群当中一发入魂,你会看到周围的超跑漫天飞舞,那画面太美我不敢看。
&&&除此之外还有一些电击地雷、烟雾弹、钉刺等等,只有你想不到,没有EA做不到,先不谈这些道具的加入对游戏写实设定的影响,单单是如此天马行空的幻想真的能延续《极品飞车》经典IP的传承吗?
各方面的简化只为了让玩家快速上手
&&&之前我们也提到了在游戏的一些设定上存在着一定的简化成分,而在操作上,这部作品依然将简化进行到底。游戏本身的按键操控并没有前作的一样复杂,除了常规的油门刹车左右转弯之外就连漂移都采用了&一键式&设定,也就是直接拉手刹,你懂的。
&&&尽管本作破天荒的打开了极品飞车的新纪元,奇怪的想法,简化的操作等等。但在这诸多元素的表象之下所存在的利与弊也十分明显,《极品飞车OL》到底能否成为新一代的竞速神作还要去慢慢考究其后续的最终版本,也希望各位满心期待的玩家能带着一颗包容的心去理解这部作品。
你感兴趣吗?
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8.1 热力狂飚
极品飞车OL极品飞车OL
简化操作模式
首创道具赛
多人在线联机
寒霜3引擎打造
画面阉割严重
属性数值化
游戏内容不多
竞速党,极品飞车粉
画面党,手残党
游迅网-评测中心
沙盒网游最高杰作
用“科技”在未来集结
蛮荒求生记
这种屠杀令人上瘾
创造,控制,破坏
一场史诗般的冷兵器对决
世界名牌赛车战
十年经典谱写传奇
厂商对玩家情怀的回应
优化合理、玩法多样简介/《极品飞车10》
《极品飞车10》
用雄心勃勃来形容今年的这款应该是很恰当的。它一方面完全继承了前作的所有卖点,另一方面,根据开发小组对赛车文化的研究,为游戏加入了许多十分有创意的新元素。,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点。游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。故事的发生地是一个大都会,其规模相对于中的那个要大上很多,除此之外,就是游戏标题提到的卡本峡谷,这座大峡谷,将以boss战的战场身份出现。在游戏里,玩家要不断征召小弟,在他们的帮助下一个街区接着一个街区地取得城市的控制权,同时,还要掌握三种级别赛车——tuner(改装车),muscle(肌肉车),exotic(超级)——的驾驶技巧。另外,EA Canada的开发人员正尝试为游戏加入一些更有趣的车辆个性化功能。从游戏的开场动画我们可以知道,玩家这次要扮演的是里黑名单上的一位车手,而他回到这座城市的目的,则是为了改变自己命运……故事的细节目前仍是个谜,特别是将《生死卡本谷》和《》联系起来的那些内容,所以在情节方面我们实在发掘不出什么猛料。不过有一点可以肯定,就是故事的叙述仍旧采用过程动画的手法,而导演,和《无间追踪》是同一个人。但是,为了适应游戏的整体风格,过场动画的整体感觉做出了一定的变化。对我们来说,过场最重要的自然是够炫够刺激,虽然我们也很好奇地想知道游戏情节的庐山真面目。   从游戏性的角度来说,《生死卡本谷》继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进。这次玩家仍旧要开着车在城市里悠悠荡荡,同时要不断向控制着各条街区的帮派发起挑战,如果获胜,他们的地盘归你,你的声望也随之上升。要想一个人击败一群车手自然是件极其困难的任务,幸运的是你同样可以发展自己的帮派,征召其他车手帮助你取得胜利。由于不同类型的车手各自的特点,因此帮派的出现对游戏产生的影响可以说是革命性的。目前,我们已知有以下三种类型:blocker(阻拦车手),Pathfinder(探路员)和drafter(牵引车手)。例如,比赛中你可以叫来blocker(阻拦车手)帮助你超越或者阻挡对手。而真正有趣的地方其实是那些在赛场以外发挥作用的人才。虽然制作组在透露情况时有所保留,但我们获悉, mechanic(机械师)和fabricator(装配师)能够为你调整赛车的性能和外观,而influencer(调整者)则帮助你协调与警察等其他群体的关系。一旦你和你的兄弟们击败了某块区域内所有的对手,那么你将进入游戏里最刺激的一个环节——峡谷竞速,也就是游戏的boss战。峡谷竞速有两种游戏模式,目标都是拿更多的分数。在第一种模式里,boss会开着车玩命的朝山下疯跑,玩家要尽量接近前面的boss,距离越近,分数越高。在第二种模式下,两者的关系恰恰相反,成了boss在屁股后面追你,他会不断扣除你的分数,扣除的多少,取决于他离你有多近。你的目标,就是在分数被扣完以前到达终点。虽然很有挑战性,在某些情况下,你能在极短的时间内取得胜利,例如在第一种模式下超越boss并在一段时间内保持领先,或者在第二种模式下保持相当大的优势。当然,也有可能在瞬间宣告任务失败,这通常是因为发生撞车。  《生死卡本谷》的另一大重头戏就是车辆级别的划分,不同级别的赛车,它们的物理特性和操控性能都有很大的区别。采访中,我们用同一条峡谷赛道试玩了不同级别赛车,感觉真是棒极了。与前作不同,《生死卡本谷》里玩家们必须掌握每个级别赛车的驾驶技巧。这么做的原因是,当你面对不同的对手时,赛道设计总是有利于发挥他们手中赛车的长处,这就迫使玩家不得不使用相应类型的赛车应战。举个例子,tuner(改装车)最适合急弯多的环境,而长直道才能发挥muscle()的全部实力。《无间追踪》中消失的漂移终于重出江湖,但规则做出了一些改动,现在速度和动量是拿分的关键。玩家仍旧要在转弯时做出各种动作,但是,这一次,取胜的关键是长距离的刹车,距离越长分数越高。也许甩尾的动作很漂亮,但最好有所收敛,因为你必须保持动量另一项回归的特性是对赛车的个性化设定。以前出现过的调整功能在《生死卡本谷》被保证保留,但与《地下车会2》相比,调整的难度有所降低。本作在这方面最大的进步是引入了“Autosculpt”技术,借助这项技术,玩家只需要见到的移动滑动条,就能调整车辆部件的外观。这里你同样可以获得兄弟们的帮助,fabricator(装配师) 和mechanic()能够让你对车辆做出更多调整。《生死卡本谷》又将成为NFS系列下一款热卖的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的优良传统。尤其赛车调整功能,进一步把游戏的街头文化色彩推向了极致。
配置要求/《极品飞车10》
《极品飞车10》
最低配置 :/XP:1.7GHz:512MB空间:5.3GB:8倍速:64MB:兼容DirectX 9.0c:9.0版本多人在至封游戏:512Kbs或更快,2-8名玩家输入设备:、可选设备:USB方向盘/类比游戏手柄支持:NVIDIA GeForce4 Ti-4200或更高(不支持GeForce MX系列显卡);ATI Radeon 8500或更高。
游戏画面/《极品飞车10》
《极品飞车10》
最近,EA公司再次公布了竞速游戏大作《极品飞车10:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15张最新游戏截图。这款游戏的预定上市日期为2006年11月。《极品飞车10》从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段,应该说是很考验车手驾驶能力的。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路,相信厌倦了都市笔直大道的玩家们都会对该作充满期待。 游戏中将有三种类型的队员可以选择,首先是充当前锋的“牵引车手(Drafters)”,他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力;“阻拦车手(Blockers)”的作用是为玩家驱赶所有在后视镜中可见的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“探路员(Pathfinders)”,他可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。《极品飞车10:生死卡本谷》将登陆包括PC、、以及Wii在内的几乎所有平台,游戏将于2006年的11月1日与玩家见面
菜单介绍/《极品飞车10》
如果是第一次进入游戏,那么游戏会提示玩家输入一个用户名,然后才能够进入游戏。在确认用户名之后,就能看到下面的主菜单了。在游戏的主菜单中一共有9个选项,从左至右依次为生涯模式、我的汽车、挑战级别、快速游戏、定制比赛、快速比赛、奖励卡片、统计信息以及设置选项。在文章中我们也会依次为大家逐一介绍各个选项的内容。
生涯模式:
这个模式其实不用多说了,想必玩过极品飞车第七代~第九代的玩家应该都会了解,这是游戏的主线剧情,游戏通关就从这里开始。剧情发展我们也在前边介绍过了,这里就不再多说了。
我的汽车:
《极品飞车10》
这里可以让玩家自己来添加自行改装的汽车,能够方便玩家在今后的挑战级别、快速游戏、定制比赛、快速比赛中使用,改装汽车的方法与前几代的极品飞车系列类似。
挑战级别:
玩家可以在这里对自己的游戏水平进行训练,小编简单试了几个挑战训练,感觉难度还是比较高的,不知道读者是否这样认为?
快速游戏:
这里可以让玩家不必在生涯模式中慢慢打开关卡,而直接就能在接近50条赛道中进行游戏。不过随着生涯模式的进行,能够快速游戏的赛道也会逐渐增多,在通关生涯模式后,会有120条左右赛道能够游戏。
奖励卡片:
这里可以让玩家在游戏中赢得比赛后得到更多的改装部件,来提高自己赛车的水平。不过小编在通关生涯模式后,也并没有能够完全收齐这里的奖励卡片。其实不少玩家最关注的就是Options设置了,这里能够调节游戏中的各个选项,让您的电脑能够保证最好的画质来最流畅的运行游戏。
在Options设置菜单中同样共有9个主要选项,从左至右依次为音频设置、视频设置、游戏设置、游戏信息设置、键位设置、网络设置、、制作人名单,甚至还有EA的一个专栏……
音频设置:
在音频设置选项中,提供了各种音量、音效以及音乐音量大小的调节,另外还有EA游戏音乐的开关。遗憾的是EA这次依旧没有为我们提供EAX音效的支持。&视频设置:
视频设置是我们要介绍的一个重点,玩家可以在这里调节多种选项,它们关系到游戏的流畅度以及游戏的画面效果。
在视频设置中,依旧如同中一样,提供了标准设置以及高级设置两个选项。在标准设置中,可以总体调节游戏画面的低、中、高以及最高4个等级的画面效果选项。另外还可以调节游戏的和亮度。
在这一菜单下摁“2”键就可以进入游戏视频设置的高级选项了。在高级选项中由上至下依次提供了分辨率调节、抗锯齿效果调节、各向异性过滤调节、Shader细节、垂直同步、世界效果、路面反射效果、车辆细节、车辆反光效果高低、雨天天气开关、视觉效果、动作模糊效果和离子系统效果,共13个选项。
《极品飞车10》
关于分辨率、以及各向异性过滤等几个影响帧数的重要选项我们会在文章后面为大家介绍如何调节、优化才能使得自己的机器得到更好的性能,因此在这里就不再介绍了。垂直同步效果建议玩家关闭,这个选项在打开后,游戏的帧数会限制在显示器的刷新率上,而无法达到更高的。游戏设置:
在这个选项中,为大家提供了关于自动存档、挡位模式、团队模式、车辆视角、精彩瞬间视角、车辆损坏选项,玩家可以根据自己喜好来修改,修改后不影响游戏帧数。
游戏界面:
这里主要提供在游戏比赛中屏幕上显示的各类信息,包括地图开关、后视镜开关等等。
车辆介绍/《极品飞车10》
BMW M3 GTR (2003)
引擎: 3.2 升 24v-I6
最大马力: 350 BHP
最大扭矩: 269 英寸/磅
0-60 英里/小时: 4.9 秒
1/4英里费时: 12.9 秒
最高速度: 205 英里/小时
Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)
Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)
引擎: 5.2 升 24-V8
最大马力: 367 BHP
最大扭矩: 376 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.2 秒
1/4英里费时: 13.6 秒
最高速度: 155 英里/小时
Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)
Daimler Mercedes-Benz CLK 500 (2005)
引擎: 5.2 升 24-V8
最大马力: 367 BHP
最大扭矩: 376 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.2 秒
1/4英里费时: 13.6 秒
最高速度: 155 英里/小时
Ford Mustang GT (2006)
Ford Mustang GT (2006)
引擎: 4.6 升 24v-V8
最大马力: 300 BHP
最大扭矩: 320 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.2 秒
1/4英里费时: 14 秒
最高速度: 143 英里/小时
Lamborghini Murcielago (2004)
Lamborghini Murcielago (2004)引擎: 6.2升 48v-V12
最大马力: 572 BHP
最大扭矩: 479 英寸/磅
0-60 英里/小时: 3.8 秒
1/4英里费时: 12.0 秒
最高速度: 199 英里/小时
Lotus Elise 111R (2004)
Lotus Elise 111R (2004)  引擎: 1.8 升 16v-I4
最大马力: 189 BHP
最大扭矩: 133 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.1 秒
1/4英里费时: 13.8 秒
最高速度: 143 英里/小时
Porsche Cayman S (2006)
Porsche Cayman S (2006)
引擎: 3.4 升 24v-F6
最大马力: 240 BHP
最大扭矩: 201 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.3 秒
1/4英里费时: 14 秒
最高速度: 177 英里/小时
Toyota Supra (1998)
Toyota Supra (1998)
引擎: 3.0 升 2JZ-GTE I6
最大马力: 320 BHP
最大扭矩: 315 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.3 秒
1/4英里费时: 13.6 秒
最高速度: 155 英里/小时
Fiat Alfa Romeo Brera (2006)
Fiat Alfa Romeo Brera (2006)
引擎: 3.2 升 24v-V6
最大马力: 185 BHP
最大扭矩: 169 英寸/磅
0-60 英里/小时: 8.6 秒
1/4英里费时: 14.8 秒
最高速度: 138 英里/小时
Daimler Chrysler 300C SRT-8 (2006)
Daimler Chrysler 300C SRT-8 (2006)
引擎: 6.1 升 16v-HEMI V8
最大马力: 425 BHP
最大扭矩: 420 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.0 秒
1/4英里费时: 13.8 秒
最高速度: 170 英里/小时
Fairlady Z (2006)
Nissan 350Z Fairlady Z (2006)
引擎: 3.5 升 VQ35DE-V6
最大马力: 300 BHP
最大扭矩: 260 英寸/磅
0-60 英里/小时: 5.3 秒
1/4英里费时: 13.6 秒
最高速度: 156 英里/小时
Audi Le Mans Quattro (2007)
Audi Le Mans Quattro (2007)
引擎: 3.5 升 V10
最大马力: 610 BHP
最大扭矩: 不明
0-60 英里/小时: 不明
1/4英里费时: 不明
最高速度: 不明
流程介绍/《极品飞车10》
《极品飞车10》
本作中对于游戏模式的改动还是颇大的,让我们看到了EA锐意进取的一面,值得鼓励。在8代当中,游戏的完成度仅仅等同于生涯模式的完成度;而在9代里面,除了要完成生涯模式的所有比赛之外还要完成黑名单排名以及一系列的挑战赛;到了10代,则更进一步弱化了生涯模式。要想达成100%完成,必须完成以下几个部分:生涯模式、Quick Race、挑战赛以及线上模式。下面将从生涯模式(Career)开始带你飞越Carbon。
生涯模式的剧情是紧接前作Most Wanted的。话说主角驾驶着“别摸我”飞桥之后,不甘失败的Cross如影相随一直追到了Palmont City。终于在市郊的一个山谷追上了主角,并且在追逐当中主角不慎将BMW撞坏………………我们的故事就此开始。
&游戏中的第一个任务就是选择一辆适合自己的爱车,前面已经说过,我的选择是Alfa Romeo的Brera。但是如果你有信心驾驭一台马路凶兽,那么我推荐Camaro SS。决定权在你的手里,接下来是一个训练任务,会让你熟悉本作中的亮点之一——队友系统(Crew)。此任务很简单,跟着电脑的提示照做就可以了。熟悉了这些操作,会在以后的比赛中助你一臂之力。
队友有三种属性,分别是:Block(阻挡),Scout(探路)以及Drafter(牵引)。
顾名思义,此技能的用处就在于为你阻挡后面高速赶上的车辆,使你不至于丧失领先的优势。通常的情况是这样,你的第一的位置领跑,小弟紧随身后,就在此时,后面有一台电脑的车辆有如吃了兴奋剂一样追上来。此时轻轻按一下按键启动特技,小弟就会奋不顾身地扑上前去,将电脑撞个七荤八素。So……我认为这是一个最好用的技能,前提是你足够快。
个人认为探路(或称仙人指路,呵呵)技能是最不实用的一个,使用此技能之后,小弟会跑到你前面开路,并且会自动提示前方路况,比如急转弯或者捷径之类的。不过在熟悉了赛道之后还会有人需要指路吗?
牵引技能就是让小弟在前方为你开道,此时你只要跟着小弟车尾的气流跑就可以减少风阻,迅速提高速度。此技能可以说见仁见智,有的人认为很好用,在与小弟达成默契,心有灵犀的情况下,整场比赛基本就成了两个人的表演。可是如果你与小弟配合不好的话,那他在前面简直就是一个移动的路障,就像跟一个新手跳舞一样,只剩下踩脚的份儿了。
游戏中一共有六名队友,随着游戏的进程会慢慢加入你的队伍。另外除了上面介绍的三项基本技能之外,每个队友还会为你带来一些额外的好处。1)Neville
就是一开始加入你的那个胖子,基本技能是阻挡。此外在每场比赛之后,你除了可以多拿200块的还不会使本地帮派的敌对度上升。
《极品飞车10》
在第一个区域进行到50%左右的时候加入。基本技能是探路,另外在比赛之后还不容易引起警方的注意。对了,他还是一个汽修工人,可以为你改装车体,引擎盖和车顶。
击败Wolf之后加入,基本技能是牵引。呵呵,这家伙原来是Wolf的手下,后来弃暗投明了。他的牵引区域比另外一个牵引员大一些,另外他也会帮你改装排气筒,扰流板以及轮圈。
击败Angie之后加入,又一个Blocker。他的特技是在每场比赛之后增加10%的收入,另外当你在自己的地盘游车河的时候比较不容易引起警方注意。
有人叫她玉米,第二个探路员,击败Kenji之后加入。她的特技是在比赛的时候增加25%的液氮,另外当你购买性能套件的时候帮你砍下来10%的价格。
最后一个Crew,似乎是进入第四块区域的时候自动加入,基本特技是牵引。特技比较牛,增加50%的液氮和时间减速。所有的女人都是天生的讲价能手,她可以在你买车的时候帮你节省10%的开支。
此外在比赛的时候还要留心通话频道里队友的提示,队友会随时提醒你比赛的状况,当你来不及看后视镜的时候,队友会报告你后方是否有人准备超车,从何方向超车。还客气什么,当然是挡住他了。Crew部分就到这里结束了,记得你最多只能同时雇佣3名队友,同时不要忘记将你在比赛时要带的队有设置为活动状态(Set As Active)。
接下来应该说比赛模式了吧?OK。本作的比赛模式还是变化颇多的,让我们来一探究竟。
1)(Sprint)&(Canyon Sprint)
无论赛车游戏如何变化,竞速赛是无论如何也不会被取消的,简单来说就是以最快的速度从A点跑到B点。山道竞速赛虽然是换了一个名字,可是实质上没有任何变化。至于比赛的技巧么——快!稳!!准!!!快当然是说速度了,但是要在保证安全的情况下,这就是第二个字“稳”的含义,如果一味追求速度却撞墙了那就得不偿失。至于“准”则包含了三层含义,第一是指抄捷径要准,随着比赛次数的增加,对于每条赛道上的捷径应该是了如指掌了。那么就要迅速准确地抄捷径走,这往往就意味着比赛的胜利。第二层含义就是指Crew的运用了,在大部分比赛中你都可以携队友一同参加,比如前面提到的Blocker,在看到后方有对手追上来的时候,就要毫不犹豫地丢队友保自己,关门放狗啦!那么如果没有队友参赛怎么办呢?这就是第三层含义了,由于本作的所有比赛都是在晚上进行,那么就可以利用光线和小地图来判断后方情况。首先从小地图上看看自己身后是否有人,如果有的话就要留心车灯了,当你看到自己车头旁边有光亮那么就是对手准备从此方向超车,马上过去挡住他!不过这点技巧只是针对像我这样喜欢使用车头视角的玩家,如果使用车尾视角的话那么可以很方便地看到后面的情况。
2)(Circuit)
《极品飞车10》
跟竞速赛的道理是一样的,跑就行了。在生涯模式里的跑道赛圈数都不多,也就是2-3圈,所以不至于跑得很累。3)Checkpoint()&Canyon Checkpoint()
这两个名字翻译得真拗口,拜托各位给个准确的名字,谢谢。就是9代里面的收费站竞赛,整个Palmont City连一个收费站都没有,只好换成Checkpoint了。比赛基本等同于竞速赛,而且由于没有电脑参赛,你可以专心比赛。比自己的赛,让别人说去吧!
4)(Drift)&(Canyon Drift)
本作的甩尾赛不是很难,玩过前几代的玩家应该都很熟悉了。基本要领就是保持尽可能高的速度连续甩尾不要撞墙,每次当你改变车尾方向的时候分数还会有翻倍的加成,得分全靠它了,另外有可能的话最好在路边的黄色区域内甩尾,得分会更高。山路甩尾赛的道理也是一样的,只是小心别翻到沟里面。
场地甩尾和山地甩尾的比赛还有一点区别,就是在场地甩尾赛中有甩尾区域的限制,在跑道上会用绿线标出甩尾的起点,用红线标出终点。一过红线则整个甩尾区域内的得分自动结算,所以很难飘出20倍的加成。而山路甩尾则可以从头一直飘到尾,只要不撞墙,20倍的翻番很容易。
5)(Canyon)
Boss专用的比赛模式,共跑两场,第一场你追他,第二场他追你。最后以分数定输赢。在追逐的时候要尽可能地跟进前方的Boss或甩掉身后的Boss。一般来说不是很难。此外有一些特殊的胜负判定方式。
跌落山崖,判负!
追逐过程中,超过前车并保持10秒,获胜!
追逐过程中,落后110米并且10秒内未赶上,判负!
山道追逐战算是本作的亮点之二,在漆黑的山道上,与Boss来一场生死追逐,感觉不错。
6)(Race War)
与赛仅仅一字之差,不过刺激程度有着天壤之别。街头竞速战共有12辆车辆参赛,队友不能参加比赛,同时对手的车辆也是装备精良。不过我的感觉出了第一场竞速战颇有难度之外剩下的3场比赛都很一般。哦,比赛一共有4场,在你占领一片区域之后就会自动出现,不影响通关。
至于心得么,首先要做的就是有一个良好的起步。由于车辆众多,桢数很低,所以从众多对手中杀出一条血路就成了当务之急。等你过了一两个弯道保持领先之后,剩下的就和普通的竞速赛没什么区别了。刚才说到的第一场难度很大是因为在刚刚占领第一片区域之后你还只能开1级车,而对手都是2级3级,所以获胜很困难。等打到Darius那里拥有梦幻跑车再回头来参赛,获胜也不是很难。
《极品飞车10》
接下来请大家跟我去会一个老朋友——Cross,本作中无论是Cross警官还是那些警察的戏份都不是很多。甚至可以完全不惊动警察通过生涯模式,不过要想达到100%完成游戏,还是免不了要给警察叔叔们添些麻烦的。基本玩法还是和9一样,找到警察,然后想办法逃脱。由于Palmont当地警方资金不足,连直升机也没有配备。呵呵,总之警匪追逐部分的难度大大下降了。下面简单说一下警察的各种战术以及我们的对策。
赛车经过赛段遇到的每个测速器的时数相加。最后的总时速就是你的成绩。
地头蛇为保地盘所举行的赛事,一般分为两场赛。先来个街到跑道赛,胜利后就是惊险的山到赛咯。面对那有连有断的山路。在拐弯的地方,没有了护拦。不小心就坠落。前功尽器。呵呵,所以在比赛的时候就不能急噪。只要赢了地头蛇的赛事就能控制他们的地盘。从而到控制整个城市,你就是老大。游戏生涯就完成。你有五个牌示可任意抽取两个。抽到的奖励就是你的了。不过要提醒下,最后一个地头蛇可不是那么好摆平。
1)普通警车
无论是1级的警车还是5级的警车,除了他们的耐久度之外都大同小异。只要不是被一群警车堵在死角里都对你构不成威胁。而逃脱时只要干掉所有的警车,最后剩下一辆警车紧追不舍而援军未到的时候将其引诱至无人之处灭掉,此时便进入Cooldown模式,可以跑回车库,也可以就近找个藏身处,甚至可以原地待命。熬到Cooldown条充满就算逃脱成功了。需要注意的一点是,如果在Cooldown模式中返回车库,那么本次追捕中你累计的躲避路障、损害警车、追捕时间之类的统计都不会被记录到游戏中,如果你是打算完成奖励任务,那么恭喜你白跑了。
如同去年我写的飞车三十六计,路障属于一种威胁比较小的警方战术,绕过去也可,冲过去亦可,钻过去还可。呵呵,通常这个东西出现的时候就意味着你又有一辆白给的警车撞了。
本作中钉板的威力下降了,在9里面,如果不幸踩上了钉板,那么车速会马上降到0,任你是大罗金仙也无计可施,只剩下束手就擒的份儿了。EA可能接受了玩家的意见,认为这样设计不太合理,轮胎爆了我们还有轮圈嘛。所以本作踩上钉板的后果只是你的车辆操控性能急剧下降,但并不是不能跑了。昨天我就踩到一块,不过最后还是挣扎着跑掉了。事实证明,虽然此时转向变得无比吃力,但是跑直线还是蛮快的。
就是SUV了,本作中犀牛还是两两出动,一公一母,哈哈。对付他们还是老办法,看看快冲过来了就用时间减速闪过去,他们就会把跟在你身后的警车撞个人仰马翻。
警察的手段也就只有这些了,不知道是不是心理因素,总感觉在撞警车的时候用肌肉车力道更足一些。By the way,在警车追逐的时候音乐和9代是一样的,偷工减料!
《极品飞车10》
Palmont City由四个区域组成,分别被四个帮派控制着,你的任务就是击败所有的帮派控制整个城市。先从第一块区域说起,此处目前由TFK的Wolf掌握着,整个城区又分为众多的小区域。通常来说每块小城区里有2-3场比赛,每场比赛都会有特殊的奖励,有些是性能套件,有些是新车。只要赢得两场你就可以取得此处的控制权,同时得到控制该城区的奖励。整个游戏的流程就是首先占领帮派的所有领地,然后挑战,然后继续进入下一个城区。比较简单。生涯模式比起9来说确实是短了很多。顺便提一句,游戏中的的Boss形象都是根据真人进行3D建模的,所以看起来栩栩如生。不过在下窃以为有那个闲工夫不如多弄几场比赛更实际一些。唉,舍本逐末了。
PS:击败Boss之后还是会出现一个抽签卡片的环节,不过本次的问号卡片变成了4张同时你只有两次机会,也就是说最多你有50%的概率抽到Boss的车。我本人抽到了Wolf和Angie的车,都是在左起第三个位置。不过这个主要还是看RP了。
对了,又想起来两个小问题,呵呵,人一上了年纪记性就不好了。在每次的比赛之后都有一定概率遭遇保卫赛,就是有其他帮派前来踢馆,等于要多跑一场比赛。概率方面据推测与帮派敌对有关。
在街头还有一定几率遇到其他帮派的车前来挑战,接受挑战的话就可以自由选定一个目的地,然后从当前位置跑到目的地就算胜利。这两种比赛模式倒是没有太大的难度,之所以要在这里提起是因为他们与奖励卡片是有关联的。
在结束此部分之前再来说一下对于本代AI的感觉。个人感觉本作的AI尚可,而且作弊情况有所缓解。还记得9么?你用液氮喷到1000公里电脑就追你1000公里,汗!而本作中靠喷火还是能将电脑甩开一小段距离的。这就说明EA起码改变了作弊的公式,不再是电脑车速=你的车速了,最起码这样让人感觉舒服点。另外电脑的进攻意识也降低了,9代里面的电脑车手会使出一切卑鄙下流的招数来阻挠你比赛,具体包括起步拦路计、刹车追尾计、玉石俱焚计等等(呵呵,又开始打广告了)。而本作中电脑出阴招的次数降低了,甚至有时候当我故意往电脑车上靠的时候他还会让一让,看来Palmont此地民风淳朴啊。呵呵,下一章——挑战赛!挑战赛(Challenge Series)
本来想截个图上来,后来想想还是算了,没多大必要。挑战赛一共分为15组,每组有分为铜牌、银牌和金牌三场比赛,共计45场。每得到一块金牌就会获得该组任务的奖励,此外挑战赛的完成度还与奖励卡片密切关联。想要完美完成游戏的话,挑战赛是必不可少的。下面对这些比赛做一个简要的介绍,最重要的当属两组比赛,因为获胜之后可以得到两部辆,而这两部车是可以在生涯模式中购买的,可以让你前期的游戏进程顺利许多。由于铜牌和银牌的比赛都比较简单,所以就省略不提了,简单说明一下金牌赛的过程。
1)Canyon Duel组:奖励 。山谷赛,难度中等,我唯一一次将Boss挤下悬崖就是在这里,“风萧萧兮易水寒,Boss下山兮不复还。”呵呵,我是篡改古诗文第一高手。
2)Canyon Race组:奖励NFS Carbon Logo Vinyl。难度中等。
《极品飞车10》
3)Checkpoint组:奖励Venom Spoiler。路点竞速赛有点难度,关键就在于第一个路点一定要尽快抵达,随后就可以用每一个路点上积累下来的优势完成比赛。
4)Canyon Checkpoint组:奖励Pearlescent Paint。想要提前感受BMW威力的可以来参加本场比赛,整场比赛的路程不长,只有5.4公里。取胜的思路还是和普通的路点竞速一样,一定要把握好第一个路点,这就是胜利的关键所在。
5)Canyon Drift组:奖励Sidewinder Spoiler。山谷甩尾赛,小心别翻下去就好了。相信已经得到铜牌和银牌的你是不会被这点小小困难卡住的。整场比赛只要拿到150000分就可以获胜了,本场比赛赛道情况良好,可以轻松飘过50W。所以最好在这里尽可能多飘出一些分数来顺便达成两张奖励卡片所需的条件。
6)Pursuit Evasion组:奖励Overdial & Shaker Hoods。需要跟警察玩12分钟然后逃脱,并不是很难的。
7)Trade Paint组:奖励Pearl Window Tint。达成条件是废掉30辆警车,难乎哉?不难也。
8)Circuit组:奖励Impact Spoiler。关于跑到赛还有什么好说的吗?更何况你正坐在一辆超级跑车上。
9)Sprint组:奖励Honey Vinyl。真的不想说什么了。
10)Drift组:奖励Tornado Spoiler。Pass!
11)Speedtrap组:奖励Groundmaster Spoiler。Pass!!
12)Race Wars组:奖励Race Flag Vinyl。Pa-a-a-a-a-ss!!!
《极品飞车10》
13)Checkpoint组:奖励1992 Nissan 240SX。这是真正值得你尽早完成的比赛之一,同时这场比赛的赛道可以说创下了NFS系列的记录,全长33.8公里!OMG!快成了拉力赛了,不过只要你能够顺利通过前三个路点并且积累到10秒左右的优势,那么获胜将只是时间问题。我在后面的比赛中甚至翻过一次车也同样顺利通过了。
14)Challenge组:奖励Camo &
Vinyl。这组的比赛有必要多费一些笔墨。首先说铜牌比赛吧,要求干掉25辆警车并逃脱;银牌比赛则是在7火的状态下和警察周旋5分钟并成功逃脱;金牌则是干掉一辆重型SUV并且逃脱。呵呵,对于老手来说应该也不是很BT的任务。具体过程请参考前面的警察部分,同时多多熟悉地形,利用一切可以利用的资源和警方周旋。还剩下一组挑战赛事了,胜利在向你招手。
15)Race Wars组:奖励2007 Jaguar XK。同样是一场值得你完成的比赛,赛程长达22.9公里,而本场比赛的坐驾则是前面提到的“科尼赛格”!
下一项要说的内容是关于卡片系统的,以前只知道日本人喜欢搞这个,没想到EA居然也来这一套。全部的奖励卡片都可以在Reward Cards选项中查看,可以用来随时查看自己的进度。卡片共计5排5列25张,每张卡片由4个部分组成,也就是说达成4个条件才算开启了一张卡片。要想全部收集完成还是有些难度的。
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