王者荣耀已成年还限制明明成年为什么还不让玩

王者荣耀不让未成年人玩了?王者荣耀不让未成年人玩了?暗示法百家号《王者荣耀》最近发布新闻称要控制未成年人游戏时间,一天不能超过一个小时,引得网友一众调侃。王者荣耀不让未成年人玩了?英国金融时报称,自去年《王者荣耀》推出以来,该游戏用户数每月增加500万,已吸引了5000万每日活跃用户,在该游戏的奇幻场景中攻击神兽的《王者荣耀》的玩家数量已大致相当于韩国总人口。如果说从人数上来说还不够直观的话,我们来看看它的营收。《王者荣耀》一季度营业收入在60亿元左右,参照腾讯控股“增值服务”的60.93%毛利率,《王者荣耀》可为腾讯控股带来36.56亿元毛利润。这一盈利规模有多强悍呢?目前A股市场目前共有3268家上市公司,只有55家上市公司一季度盈利超过了王者荣耀,这还是对《王者荣耀》盈利情况最保守的估计下,就营业收入来看,《王者荣耀》一季度营业收入,就相当于221家上市公司的营业收入加总。为什么一款手游能爆红到这个地步呢?我们要从它的社交属性说起。王者荣耀是一种生活态度,而不单纯是一个游戏:排位赛不能坑队友,团战集合每每必到,打野、带线大家分工合作各司其职,一起配合掌握时机推塔而不是一味到处打打杀杀,该帮忙打伤害时不去争人头,找到机会要帮助队友一起发育……你能说这是一个普通的竞技游戏吗?这分明是糅合了处世哲学的人际关系磨炼,是继麻将之后的又一个国民级娱乐项目。透过现象看本质,不管你爱不爱,《王者荣耀》的成功离不开其成功的精准营销策略。在目前的游戏领域,在社会知名度、美誉度、新闻报道量等品宣的考核方向下,很少有人真正关心过市场营销后的真正核心用户的转化率。也是在这样的方向下,游戏市场策略大都是泛娱乐的社会化营销,请娱乐明星做代言,花大价钱让各种KOL转发,确实能够带来不错的品牌声量,可是之后的转化率怎么样呢?游戏不同于大众消费品,可以借助明星快速提升销量。明星的粉丝群体不等于游戏的核心用户群体,所以如和《王者荣耀》玩法类似的游戏《全名超神》,社会化营销做的五彩缤纷,眼花缭乱。社会声响也很大,一切看上却都是那么欣欣向荣但社会化用户群体背后具备游戏属性的用户却少之又少。反观《王者荣耀》,他选择从从最核心的精准用户圈做起。首先锁定MOBE的用户定位:并非菜鸟,偏爱操作性、团队配合,更注重公平性的游戏。所以《王者荣耀》在一开始就提出了5V5的公平竞技概念。同样,针对这类用户平时最喜欢的直播、游戏直播,《王者荣耀》第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。不玩游戏的朋友可能不清楚,OMG战队是英雄联盟LPL的豪门战队,当年关注度最高的战队。而万万没想到的白客是众所周知的草根明星而圈内人也都知道他是一个游戏迷。果然,这场直播大战引爆了核心用户群体。目标用户通过直播了解了这款游戏的核心玩法,让他们看到游戏和LOL的相似。同时也看到了没有售卖数值,能做到基本公平。这些因素成为了第一批核心用户去下载游戏的动力,之后的故事大家都知道了,通过口碑传播。王者荣耀成了爆款,全民超神泯然众人已。对于游戏和很多产品来说,精准营销才是王道,关键是要打到你的核心用户群体,社会化营销是在游戏成功以后的动作。而对于那部分不能继续沉迷《王者荣耀》的未成年人,名人君想说,其实《五年高考、三年模拟》大礼包也很让人惊喜哦~内容源自"创名人" >中国首家创始人IP定制服务平台本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。暗示法百家号最近更新:简介:欺负过热投入使用及他人非吓唬人作者最新文章相关文章王者荣耀再出新招 12岁以下未成年人21点后限玩|王者荣耀|腾讯|未成年人_新浪财经_新浪网
  严重提醒!腾讯再出招,12岁以下未成年人21点后限玩《王者荣耀》
  (央视财经讯)刚刚央视财经记者从腾讯独家获悉,《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
  《王者荣耀》运营团队对央视财经记者表示:“建议家长尽快使用‘成长守护平台’对账号和设备进行管理,以提高限玩保护的准确率,防止孩子在晚上21点后使用违规账号登陆游戏。而针对灰色产业链,我们也将配合有关部门进行联合打击。”
  央视财经记者了解到,目前,《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施:
  1.& 加强灰产打击力度。针对账号租赁、辅助认证等灰色产业链,腾讯联合政府有关部门对其采取了打击、屏蔽和处罚等措施,截至目前,已累计敦促电商平台下架1361项违规商品/服务;
  2.& 增派客服力量。现已加派近五百名客服团队对用户答疑、人工审核提供支持;
  3.& 推出《王者历史课》、《荣耀诗会》等游戏衍生节目,促进亲子良性沟通。
《王者历史课》资料图  
  数据显示,从7月4日至7月10日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号超过100万,总数达到173万。
  《王者荣耀》项目负责人对央视财经记者表示,“健康系统”还将在后续上线“未成年人消费限额”等功能。同时,“成长守护平台”方面的“降低绑定门槛”、“规避小号”等功能也都处于紧密开发中,将会于近期上线。
  新闻链接:此前,腾讯也已出台最严“防沉迷”措施
  7月2日,腾讯方面对外表示,为保障未成年人健康成长,腾讯将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统三大举措,分别为“未成年人限制每天登录时长、强化实名认证体系、升级成长守护平台”。
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被强制下线。
责任编辑:孙剑嵩连玩《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控自己的人生 -ZAKER新闻
听说最近人民网让腾讯损失了 1000 个亿港币:"【人民网评《王者荣耀》:是娱乐大众还是 " 陷害 " 人生】作为游戏《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。在可观的用户基础上 , 悲剧不断上演:13 岁学生因玩游戏被父教训后跳楼,17 岁少年狂打 40 小时后诱发脑梗险丧命…到底是游戏娱乐了大众,还是 " 陷害 " 了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时 , 更值得警惕。这条新闻我读了三遍,感觉把 " 游戏 " 两个字换成 " 高考 ",好像也没有哪里不对……所以是要取消高考吗?近来出事的都是未成年人和小学生,对王者荣耀的适度监管是必要的。比如监督腾讯对未成年人的 " 限玩 " 措施的落实情况,限制未成年人充值等。成年人沉迷那是他自己的事,孩子没有自制力,这当然需要强制措施。子不服《网络游戏管理暂行办法》明确规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。所以说,如何辨别玩家是未成年人、通过技术设置进行监管,这些应该是游戏企业应尽的义务。游戏方有义务建立一个相对完善的防沉迷系统,但是最大的问题,难道不是家长么?我只想问,为什么未成年人能玩到王者荣耀?还能玩那么长时间?是孩子的手机怎么来的?明明是家长懒得花时间去陪伴小孩,去教育小孩如何提高自控力,却把问题单方面甩给游戏。孩子的教育问题游戏公司为啥要帮忙解决?有些家长的逻辑很感人:孩子沉迷了这些玩意儿,你们游戏公司就是发黑心财,孩子要是逃课了,偷家里钱了,你们这些公司就该倒闭谢罪。但家长自己不该反思吗?有些家长在家天天都在玩,小孩儿能不玩吗?除了游戏,还有好多事情都是如此,这是个环境的问题,而不是单纯的某个游戏的问题。这个游戏没了,还有别的游戏来,治标不治本。有人天天玩手机,怎么不把手机禁了,有人天天 LOL,怎么不把 LOL 禁了。明明是游戏家长双方的责任,有些人偏要只让游戏来背锅,假如家长引导得好,还有哪个孩子会沉迷?《未成年人网络保护条例》第十四条:未成年人的监护人应当提高网络素养,教育、引导、监督未成年人正确使用网络,及时发现、制止和矫正未成年人不当网络行为,维护未成年人合法网络权益。所以说,家长和社会都有责任,别一味地推到别人游戏厂商身上,针对未成年人的网络条例也该完善起来了。此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是 " 社交游戏 " 的监管和规范还存在空白地带。不管什么产品,用户基数一旦大了,就会产生这样那样的影响,但根本原因还是在人自身。如果说是人自身的问题,反而去怪罪游戏,那和强奸犯怪受害者穿的太少有什么区别?能让人沉迷的东西多了,自控力不行的人干什么都会沉迷。游戏厂商确实要尽自己的社会责任感,而不是一味追求暴利。但妖魔化一个行业,并不能解决家庭教育中父母角色缺失的问题。
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佰佰安全网4小时前王者荣耀新规:12岁以下每天限玩一小时 超时强制下线|王者荣耀|未成年人|超时_新浪育儿_新浪网
王者荣耀新规:12岁以下每天限玩一小时 超时强制下线
王者荣耀新规
  限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系——为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。&
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长
  在这一中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中,《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  “《王者荣耀》上线以来,受到了广大用户的欢迎。与此同时,我们也关注到,如果青少年缺乏足够的自制力、不合理分配游戏时间,也将影响他们的学习和生活,”《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐,因此我们希望采用更加严格的措施。”
  实际上,早在2007年,国家新闻出版总署就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,针对基于电脑上的客户端游戏和网页游戏,规定通过游戏收益的控制来引导玩家自我节制。其具体规则为:3小时为未成年人的“健康”游戏时间,累计超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的收益降为0。
  “虽然目前国内还没有移动游戏防沉迷的明确规定,但我们决定率先做出一些努力和尝试,希望通过明确限玩时间、强制下线的设置,来打消父母的忧虑,”该负责人表示。
  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
  成长守护平台(https://jiazhang.qq.com/)将再次迎来升级。今年2月,腾讯率先推出该平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。
  腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。
  与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据悉,该平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中也包括《王者荣耀》。截至目前,平台上有效绑定账号将近70万个。
  第三板斧:强化实名认证体系
  早在今年5月,腾讯已经开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。
  《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  “未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。”}

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