现在在广场做vr体验验馆基本不挣钱是吗

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VR体验馆这么火爆真的赚钱吗
VR体验馆这么火爆真的赚钱吗
编辑:弥生
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时间: 09:12:05
VR相信大家都应该听过了,作为当下最火热的一个名词,其实VR即虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,那么R体验馆这么火爆真的赚钱吗?由于变现方式最为直接,加之相对于游戏或硬件开发较少的成本投入,因此开设VR体验店成为了当前VR行业下一个炙手可热的投资项目。目前体验店内比较主流的设备有HTC VICE、PS VR 蛋椅、游戏仓、行走平台、电子激光枪,大型一些的店铺还有飞行器等。实际上目前VR体验店的生存状况并非普遍良好,各家的盈利情况还是有较大的差距,目前大部分的VR体验项目单次在50~150之间,小型店铺也有在20~50之间。以搭建一个40平方米的VR体验单间为例,至少需要4套VR设备,价格约在25万元,单月租金约在1万元,在保证稳定客流的情况下,月营业额可达到7万-8万元。VR体验馆市场前景2015年是VR行业迎来小高潮的一年,而2016年则被业内誉为VR的元年。历经50年的发展,虚拟现实技术已经形成完整的产业链,基于VR技术的可穿戴设备也是层出不穷,以Oculus为代表的VR产业巨头已经开始了新一轮的角逐。目前,国际上VR巨头主要集中在美国和日本,包括美国Oculus公司、美国微软公司、美国谷歌公司、美国Valve公司、日本索尼公司等,此外,台湾HTC公司在VR方面也具有技术优势。VR市场未来规模十分可观。根据艾瑞咨询预计,到2020年时VR/AR行业的市场规模将分别达到300亿和1200亿美元,预计未来5年复合增长率超过100%。根据Gartner预计,2018年底VR设备销量将达2500万台,根据ABI Research,2020年销量将达4300万件。若以VR设备1000美元单价进行估算,则2020年仅头戴式设备的市场规模将达到400亿美元。随着大量头戴手机盒子、外接式头戴显示器等VR设备推向消费级市场,国内VR市场在三年间能实现环比200%~300%的高速增长。2017年,市场规模预计达21.6亿元人民币。投资银行Digi-Capital此前曾分析称,到2020年VR/AR市场价值将为1500亿美元。但是目前Digi-Capita的创始人Tim Merel透露说,目前他们已经把 VR/AR市场的预测调整到了1200亿美元,下调了300亿美元。另外,根据 Tim Merel最新评估,AR将于 2019 年就超过VR成为新的市场巨头。不过,目前AR市场相对黯淡,谷歌眼镜售价为1500美元 ,HoloLens为3000美元,成本过高,不利于进入普通家庭。高科技的不断升级和出现使得我们的额娱乐休闲越来越多元化,生活需要新鲜感因此这些高新技术带给我们生活的转变具有非常大的影响。VR体验馆开始遍地开花,相信在未来前景不可限量。
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·【餐饮】为什么VR和AR的普及将是一个缓慢的过程为什么VR和AR的普及将是一个缓慢的过程Yivian虚拟现实百家号文章相关引用及参考:virtualrealitypopVR和AR需要时间,我们需要保持耐心。(映维网 日)向头戴式移动计算的过渡存在巨大的障碍。跟智能手机不同,这需要极大地改变消费者行为。头显是一种新概念,如果要人们接受这一新事物,行业需要首先向他们说明这到底是什么。因此,头显在普及度的发展上可能更像是个人电脑(花费了15年时间),而非是智能手机(2年)。在20世纪90年代初的互联网爆炸新时代中,我们经常会借鉴一个关于消费者技术采用率的图表。数据显示,采用速度将会继续加快,而智能手机和平板电脑已经证明了这一点,但这种设备的普及是建立在一定基础上的。以美国为例,这个国家用了50年时间才实现全国通电;固定电话花了30年;收音机是20年;电视10年;互联网则不到5年。我们不能将AR和VR纳入其中。相反,AR和VR在普及度上更像是花了15年时间才达到一个拐点的个人电脑。显然,个人电脑在融入我们生活的过程中花费了一段很长的时间。在整个80年代,人们普遍认为个人电脑这样的新奇事物是属于科技迷和富人的首批采用者。个人电脑花费了很长时间才在办事处普及开来。无论是为了娱乐还是说教育目的,个人电脑都十分昂贵,而且它们运行着昂贵的光盘。如果电脑有一个调制解调器(人们认为这是一款外设,就像扬声器),你必须使用另一个单独的程序来打开。我记得在1993年,我需要打开数个程序才能实现上网。一个用于TCP/IP;一个用于调制解调器;一个用于Netscape Navigator网页浏览器;另一个则用于IRC(一种网络聊天协议)。但当个人电脑遇到了在线服务后,其发展立即出现了拐点。AOL和Prodigy等在线服务的出现,以及凭借它们可以将所有不同互联网软件整合到一个简单的即插即用程序中的一体化光盘,这将PC推向了一个拐点。到1996年,每一个人都需要购买一台个人电脑,因为在那个时候,个人电脑的价值主张已经非常清晰和实际。在21世纪初,大多数人迎来了第一台智能手机:黑莓,而这允许用户随时随地收发邮件。很快,消费者手机就具备了这样的功能,而且人们在正常的手机更换周期中获得了免费升级。这一切都是建立在原有的基础上,而无线提供商和手机制造商正在不断地努力进行优化。移动AR能够将摄像头变成我们以新方式感知世界的窗口,而这在2015年以来便已经出现在安卓手机上,iPhone则是2017年秋季。因为苹果设备的规模,成千上万的用户在数天内就获得了一台AR规格的智能手机。目前的问题有两个:首先是缺少应用,目前大多数应用缺乏实质性的应用或者只是游戏优化;然后,伸出手并握持手机来感知世界或许是人类意外发明的最糟糕形式。当前的增强现实对于企业(例如80年代的计算机)来说效果特别好,但它们在很大程度上并不适合消费者。对于消费者而言,AR头显尚不成熟。设备在光学和视场上存在基本的问题。另外,成本正在不断上升,而非不断下降。接口解决方案同样并不明显。目前AR头显的聚光灯主要集中在大公司和部分神秘初创公司。最引人注目的当属Magic Leap,这家公司在去年12月正式发布了第一款设备:Magic Leap One,并计划在2018年向开发者提供产品。具有讽刺意味的是,真正的实用性问题不在于设备本身。问题在于云端,涉及带宽,压缩,人工智能等尚未解决的问题,并且缺乏可以令眼镜具备情景感知功能的地理空间社交“AR云”。对于VR来说,问题更简单,但更艰难。通过手部控制器进行导航不够自然,而且晕动症仍然困扰着用户。光学十分糟糕,在当前分辨率下,像素仍然可见,会产生纱窗效应。另外,即便是当前的高端头显,其视场也仅仅只有110度而已。智能手机的快速进步已经“宠坏”了我们,我们对科技的发展已经失去了耐心,我们只希望未来能够即日而至。然而,VR和AR需要时间,我们需要保持耐心。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。Yivian虚拟现实百家号最近更新:简介:会思考的虚拟现实媒体作者最新文章相关文章VR体验店是稳赚不赔的生意吗?
稿源:超多维SuperD
近期, WSJ曝出消息称,IMAX将联手Starbreeze公司,在全球开设VR线下体验店,其中中国作为IMAX的重要市场,也将是重点目标。事实上,在巨头放出动作之前,国内的VR体验店早已迅速开花,有人认为这是当下稳赚不赔的生意,但也有人给摩拳擦掌的体验店老板们泼了冷水。头盔?蛋椅?网吧?这远远不是VR体验店的全部。辣么,如果你对VR感兴趣、手里有十万元启动资金,你会选择开一家新潮的VR体验店吗?
VR体验店是跑步来到我们身边的
在去年的这个时候,很多人还不知道VR是什么,而在今年,我们就能在不少商场里见到摇摇晃晃的蛋椅了,花20~50元不等的价格体验一次,这也许是国内VR体验店最常见的形态。除了个体体验店老板,连锁网吧也是极速推进VR线下体验的主力军,而近期,如万达院线、顺网、IMAX之类的大佬,也相继宣布加入VR线下体验的阵营。
一方面满足人们对VR的好奇心,一方面支持VR硬件厂商的线下展示需求,也难怪体验店会迅速扩张。
我们最常看到的蛋椅很多来自于国内VR一体机厂商乐客VR,在全国已经开设1000家体验店,仅在北京地区就有三十多家。万达院线总裁曾茂军出席活动时透露,会在接下来的两三年在全国影院推出100个VR体验区。顺网则与HTC合作,打算通过网吧打开VR市场,并招募了第一批50家合作网吧,第一批20家分布在国内各个城市,据悉报名的网吧已达到了数千家。
如此规模和速度,预计到明年,也许我们出门走上100米,就能碰到一家VR体验店了。
目前我们能在VR体验店玩什么?
VR体验店的迅速繁殖,看上去像是为我们打开了一扇全新的娱乐大门,但事实上,我们能在VR体验店里玩的内容并不多。
硬件方面,除了蛋椅,目前还有游戏仓、行走平台、电子激光枪等等。如果空间条件允许,设备还可以支持一些多人游戏。
游戏仓+VR头盔
行走平台类硬件
多人游戏空间
游戏内容上,小型VR体验店通常有二、三十个VR游戏,其中还有一些是短DEMO,种类并不丰富。游戏类型也主要集中在以下三类。第一类是观赏性项目,大多是一些巨制影片和有渲染场景的画面,让人有身临其境的感觉。另外一种是竞速类游戏,比起游戏厅的赛车,更接近真实驾驶的感觉。而最后一类就是交互类,例如鬼屋、射击游戏,以主角的身份与虚拟世界场景互动。
赚钱也并没有那么容易
VR体验店的快速扩张得益于人们对其前景的看好,但作为经营者,想赚钱也并没有那么容易。
营销对于线下实体店来说至关重要,而很多VR体验店,尤其是个体经营者并没有很好的推销渠道,一般只能通过微信之类社交应用宣传,难以吸引足够的用户消费。而VR体验馆的开设必须选在人流量大的地方,这些房租成本和人工成本都值得考虑。有VR体验店老板透露,目前不少个体经营者都是在赔钱的,原因是根本没有大量客流。
从体验方式来说,晕眩感是阻碍游戏普及的一道门槛,因此很多的VR设备并不适合长时间玩大型游戏,只支持短时间的体验。这使得出于好奇而前来体验的用户,很少成为回头客。
从技术方面来说,VR设备最吸引的人群就是游戏玩家,而在交互式方面,支持多人一起玩的VR游戏少之又少,如果技术上的速度跟不上玩家的需求。那么这对VR体验馆这个市场最终会因为生存不良而消失。
出于种种原因,有些人担心VR体验店会像曾经遍布城镇的4D、5D影院一样,很快从初期的火爆,变为销声匿迹。
正在探索的商业模式
与个体经营者不同,一些业界大佬正在探索新玩法,比如不久前刚曝出即将进军线下VR体验的IMAX。
有分析认为,凭借好莱坞的资源,IMAX极有可能瞄准电影宣发,获得商业大片的捆绑VR体验。
虽然好莱坞还没有开始烧钱制作VR内容,但是捆绑影视IP,用于推广和宣传的VR内容已经成了宣发标配。从《星战前传》到《饥饿游戏》再到《奇幻森林》,目前基本上重要大片都会从宣发费用中拿出一部分来制作VR体验,而IMAX公司想要拿到这些VR体验的授权,相信并不难。
《奇幻森林》VR体验
再看院线方面,几乎所有的国内影院都在想办法增大客流量,VR体验区或者干脆建一个VR体验厅,听起是个不错的主意。和R2-D2征战外星球、跟钢铁侠过招,对于电影观众来说吸引力相当大。所以IMAX公司进军线下体验,是个相当不错的计划。
总体来说,VR线下体验店的前景还是相当乐观的,但和技术一样,其商业模式也在持续的探索中。辣么终极问题来了,如果你热衷VR、手中碰巧有一些资金,你会选择投资一家VR线下体验店吗?
本文不代表投资建议。
投资有风险,入市需谨慎!
(部分内容来自刘小能 IN2)
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页& vr体验馆基本不挣钱,西安税务大厅引进VR技术快来第一个点赞吧~写评论发布热搜好文三大“毒物”,吃了会胖,不吃会死!<span class="num" data-v-668b荷尔蒙爆表!看「新老公」孔侑实力撩妹!<span class="num" data-v-668b她不到两岁,却用销魂食相圈住了过百万粉丝<span class="num" data-v-668b肌肉猛过彭于晏?女生们最想睡男星竟然是他!<span class="num" data-v-668b亲测 | 为什么kfc新晋网红chizza倾倒亿万味蕾?<span class="num" data-v-668b
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全球开设VR游戏体验馆,其中中国作为IMAX的重要市场,也将是重点目标。事实上,在巨头放出动作之前,国内的VR体验馆早已迅速开花,有人认为这是当下稳赚不赔的生意,但也有人给摩拳擦掌的体验店老板们泼了冷水。头盔?蛋椅?网吧?这远远不是VR游戏体验馆的全部。辣么,如果你对VR感兴趣、手里有十万元启动资金,你会选择开一家新潮的第8感VR游戏体验馆加盟吗?
在去年的这个时候,很多人还不知道第8感VR是什么,而在今年,我们就能在不少商场里见到摇摇晃晃的第8感VR蛋椅了,花20~50元不等的价格体验一次,这也许是国内VR游戏体验馆最常见的形态。除了个体体验店老板,连锁网吧也是极速推进VR游戏体验的主力军,而近期,如万达院线、顺网、IMAX之类的大佬,也相继宣布加入VR游戏体验的阵营。
一方面满足人们对VR的好奇心,一方面支持VR硬件厂商的线下展示需求,也难怪VR体验馆会迅速扩张。
我们最常看到的蛋椅很多来自于国内VR一体机厂商第8感VR,在全国已经开设3000家VR游戏体验馆,仅在北京地区就有三十多家。如此规模和速度,预计到明年,也许我们出门走上100米,就能碰到一家第8感VR游戏体验馆了。
第8感VR游戏体验馆的迅速繁殖,看上去像是为我们打开了一扇全新的娱乐大门,但事实上,我们能在VR体验馆里玩的内容并不多。
硬件方面,除了蛋椅,目前还有游戏仓、行走平台、电子激光枪等等。如果空间条件允许,设备还可以支持一些多人游戏。
VR游戏体验馆的快速扩张得益于人们对其前景的看好,但作为经营者,想赚钱也并没有那么容易。
营销对于VR线下实体店来说至关重要,而很多VR游戏体验馆,尤其是个体经营者并没有很好的推销渠道,一般只能通过微信之类社交应用宣传,难以吸引足够的用户消费。而第8感VR游戏体验馆的开设必须选在人流量大的地方,这些房租成本和人工成本都值得考虑。有第8感VR游戏体验馆老板透露,目前不少个体经营者都是在赔钱的,原因是根本没有大量客流。
从体验方式来说,晕眩感是阻碍游戏普及的一道门槛,因此很多的VR设备并不适合长时间玩大型游戏,只支持短时间的体验。这使得出于好奇而前来体验的用户,很少成为回头客。
从技术方面来说,VR设备最吸引的人群就是游戏玩家,而在交互式方面,支持多人一起玩的VR游戏少之又少,如果技术上的速度跟不上玩家的需求。那么这对VR游戏体验馆这个市场最终会因为生存不良而消失。
出于种种原因,有些人担心VR游戏体验馆会像曾经遍布城镇的4D、5D影院一样,很快从初期的火爆,变为销声匿迹。
总体来说,VR游戏体验馆的前景还是相当乐观的,但和技术一样,其商业模式也在持续的探索中。辣么终极问题来了,如果你热衷VR、手中碰巧有一些资金,你会选择投资一家VR游戏体验馆吗?
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