PS4上面有跟《ARMS》一样南京有什么好玩的地方游戏吗

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两次试Arms,谁来说说到底好不好玩?
公车号已经
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我都错过了,看看你们怎么说^_^
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一向最不喜欢格斗不喜欢PvP
不得不说好玩
然而不买,因为识破了任体堂诱骗买第二套joy-con的阴谋
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如果和splatoon二选一
我选arms,打枪游戏无聊的一B
本帖最后由 信步闲庭 于
00:02 通过手机版编辑
爱国爱党爱索尼
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不喜欢格斗,不喜欢体感,掌机模式玩了两小时,很好玩,依然不会买
究竟要走多远,才能找到自由
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从直播来看:
1、聚会式的联机模式很不错,网速比较好的能持续联机,减少了重连等待和降低了联机失败的概率;
2、玩家在1小时内的技术提升主要体现在闪避率而不是命中率上,这就是说掌握灵活的弹道控制不如掌握灵活的本体移动有价值,也就是体感不如常规操作,和edge评测的说法不一样;
3、角色特性和拳套带来的性能变化很明显,复杂度可以期待,但是所有角色的必杀都一个模式感觉缺乏设计。
能战胜成功的,只有更大的成功。
留给后人更多可以抄的东西吧!
珍惜现在,是因为明日由今日造就;期待未来,是因为明日与今日不同。
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还挺好玩的,然而不会买,不是我喜欢的类型
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不好玩,很傻,乱斗型的都不喜欢
帖子19086&精华&积分36039&激骚694 度&爱车&主机&相机&手机&来自不一定~~&注册时间&
arms算是个格斗游戏,因为战斗时的立回和策略很重要,但他又很奇怪的没有招数的技术门槛,熟悉了操作后基本所有的游戏内容都来自对武器的操控性能熟悉程度和战术应用能力,输掉不是因为操作难度而是想法差距,所以打起来又并没有像传统格斗游戏那么强烈的争斗心,感觉完全是乐趣,输了不会憋气懊恼,赢了也没有那么优越,真是一个很独特的存在感觉,不较劲,可能和试揍的party模式有关,斗牛之后来个乱斗或者打打排球,调节得很好
UID25940&帖子19086&精华&积分36039&交易积分0 &阅读权限100&来自不一定~~&在线时间14255 小时&注册时间&最后登录&
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目前一直用传统手柄操作
对耐玩性表示怀疑
我是很喜欢 ...但估计是火不了
再盗号烂鸡鸡
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好玩有深度,模式也较多耐玩。
就看成长性这一块是咋设置的了。
点数买拳套升级?
爱国爱党爱索尼
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混战很有趣,非常欢乐,四人混战赢了很有成就感。
试了所有角色和拳套,这个组合最有感觉
(118.75 KB)
究竟要走多远,才能找到自由
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超级好玩啊,要是有个单机故事模式的话强力推荐买买买啦~如果只有网战那不喜欢pvp的人就不推荐咯
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在试揍会前已经预约下单的飘过...
表示不管好玩不好玩...这Menu时的音乐我能听一天...
(然而觉得游戏很好玩,体感有体感的感觉,手柄也有手柄模式的感觉,2者意外的均衡...)
人生苦短,及时行乐。
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不提游戏质量如何。
网络对战类游戏,这个时代走的是低价入门,后续吸金的策略,Arms这种59刀买断然后后续免费dlc的模式对于传统玩家来说挺值的,但是不适合这个时代的新玩家消费习惯了。
也许用免费或者低价的模式先吧玩家拉进来,再后续用金币解锁人物或者饰品的营销模式更好。
帖子22254&精华&积分52787&激骚1632 度&爱车&主机Wii U & 3DS&相机胶片机&手机&来自深圳&注册时间&
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可能不会买,但还是玩了一个半小时
/people/leyoung/
UID11076&帖子22254&精华&积分52787&交易积分0 &阅读权限50&来自深圳&在线时间13999 小时&注册时间&最后登录&虽然很厉害但游戏不够:玩家对PS4第一年的感想_爱玩网
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虽然很厉害但游戏不够:玩家对PS4第一年的感想
PS4发售一年多了,在尚且没有任何《FF7》、《战神》那样一呼百应的核弹级游戏带动下,仅凭玩家对主机自身的兴趣与期待就达到了将近2000万的装机量,遥遥领先任何竞争对手——这本身也算个奇迹了。在PS4的第一年里,那些热情支持购买它的玩家们的心情与感想究竟是怎样的呢?知名游戏网站GameSpark在PS4发售一年后的今天,针对PS4玩家做了个名为“PS4第一年的感想”的问卷调查,反映了大多数PS4支持者的真实心声。下面我们从中选出一些玩家中比较有代表性的意见:1,被PS4的硬件魅力所深深吸引而首发购买,但是再出色的硬体也是为软件服务的。若缺乏与强大机能般配的全新游戏,就算强如PS4也只能当个摆设。(编:由出色的游戏而带动主机销量的胜利,才是王道的胜利啊。)2,和过去相比,现在比基本较少购买实体游戏了,购买大多是以数字版为主。(编:更主要是因为PS PLUS的每月免费游戏非常丰富,没啥新游戏的情况,光下载老游戏就够玩了。)3,买到PS4第一感想是:好小!好精致!(编:和巨大的XBOXONE相比深刻体现了设计理念的格差。但散热问题就……)4,PS4的硬件设计非常出色,可以感到吸取了不少PS3的教训,广泛罗致第三方游戏厂商的政策也显示出了索尼一贯积极的一面。但是说到最关键的游戏阵容却不尽人意,第三方在没能吃透PS4性能的情况下缺乏优秀作品有情可原,但本该为大家展示PS4真正实力和新机能的SCE第一方游戏,也没能起到很好的表率和带头作用。结果除了游戏画面的进步以外,PS4大多数游戏的本质依旧是沿用陈腐的旧世代理念,导致出现不少“好看不好玩”的游戏。(编:应该是很多资深玩家爱之深责之切的心声。历年来游戏主机改朝换代时伴随的惊喜,在这一代确实出现的太少。)5,首发竟然没有《山脊赛车》(编:对于过去PS系主机来说《RR》是首发的“定番”,其缺席当然让玩友感到不安)6,PS3的开机次数压倒性下降。(编:究其原因还是很多游戏同时跨平台出在PS4和PS3上,假如玩家两台都有,当时是玩PS4版啦。)7,虽然在游戏画面上有着巨大的进化,但拥有PS4的朋友太少,同乐游戏也不多,最后还是回到了PS3为主。游戏始终要和朋友一起玩才有趣!(编:可能的话还是多出几个《怪物猎人》或是《全明星大乱斗》那样的游戏吧)8,有很多名作游戏的HD版,没玩过原版的可以直接入手PS4版来体验!(编:HD复刻版都有点太泛滥啦。)9,虽然买了PS4以后觉得爱不释手,不过却很少开机…(编:还是因为没啥游戏)10,PS4的胜利只是初期价格竞争的胜利,更希望看到批量大作投入等实质性的东西。11,手柄触控面板原本觉得是个叼炸天的革新设计,但结果完全没怎么用到!感觉此外还有好多用不到的机能。(编:PS2的按键256阶压感,PS3的六轴感应,PSV的背触……索尼貌似很喜欢做这种事)12,虽然出了许多相当不错的欧美游戏,不过还是希望日式游戏也能够再多一些……(编:大势所趋。)13,手柄一下子就没电了。动不动要充电,跟PS3手柄相比简直是退化!(编:元凶就是那个没用的LED长明灯)14,手柄蘑菇头材质非常差,不到一年都破破烂烂了。(编:应该是个玩格斗的主吧?但PS4手柄L3R3不耐用确是事实,上面的橡胶材质比历代手柄都要单薄很多,属设计缺陷。)15,《教团1886》的画面非常牛逼!但愿以后可以成为PS4游戏的标杆!(编:画面可以,但愿它的游戏性不要也成为标杆才好)16,对各种“大作”倒是不怎么期待,但很想看到PS初代SCE的第一方游戏的制作态度——比如《Xi》、《IQ》等等很多充满创意的脑洞游戏。(编:同意。那个时代的SCE第一方确实很有才,和任天堂一样能撑起主机的半边天)17,PS4手柄有着太多没用的机能,导致成本和售价虚高——和一款游戏的价格差不多了。这样真的好吗?(编:确实不好。不过PS4双打游戏也少,主机自带的一个手柄也足够了)18,主机自带硬盘容量500G空间太少,能用到的也就400G,放不了多少游戏。(编:还是赶快换块大硬盘吧)19,PS4内置了完美的实况直播、分享、截图等机能,非常有趣。(编:对于高手玩家和希望用PS4交朋友的玩家的帮助确实是非常进步的设计。)20,游戏发售的档期安排的很不平均,在4月~6月的时段几乎没有游戏可玩。21,恐怖类游戏是不是太多了啊?僵尸都快打烦啦!(编:没办法,老外偏爱僵尸。因为僵尸不算人,所以杀它们比杀人类更容易审核通过吧。而且搞得多血腥也没问题)22,可以感觉到日本游戏厂商纷纷转向手游和掌机,而对PS4游戏开发漠不关心。而且JRPG好少!(编:大作成本太高厂商压力太大可以理解。至于JRPG,虽然很不想承认但日式RPG的时代已经过去了,相比《FF15》这种大作,掌机的某些低成本RPG更接近)综上所述,玩家们的主要批评还是集中在PS4“游戏荒”——没东西可玩的窘境。尽管是仅仅发售一年多的主机没错,但同比以往历代PS主机,PS4能拿得出手的独占游戏实在相当有限。相对的,玩家对PS4硬件方面的不满则较少,因为PS4的技术摸索仍处于发展途中,还存在很多未知可能性的缘故。爱之深,责之切。尽管感想大多数都是抱怨,但可以看出PS4玩家对爱机的殷切希望。在过去一年里玩家对PS4的感想与期望,相信对SCE也有相当的参考价值。
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执行主编:王欣_NG1662
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