前期打团,遇到对面尸王放墓碑旁不宜放狮子,是先打人还是先打墓碑旁不宜放狮子

英雄介绍/不朽尸王
&不朽尸王不朽尸王&-&Dirge&-&英雄简称:(UD) 每个遇到尸王都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方。虽然他仍然被的其他人所厌恶,但他那可怕的能力:包括召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速的散播瘟疫,其强大的威力都是无可非议的,并且随时有可能成为天灾军团的一把利器,来使他们的邪恶远征,达到一击必杀的效果。 初始射程&:&&100&&&|&&&初始攻击间隔&:&&1.7 初始移动速度&:&&310&&&|&&&初始防御&:&&3.4 基本属性&:&力量&/&Strength&&&|&&&初始攻击力&:&&57&-&65 初始力量值&:&25&&&|&&&初始敏捷值&:&10&&&|&&&初始智力值&:&27 力量增长系数&:&2.1&&&|&&&敏捷增长系数&:&0.8&&&|&&&智力增长系数&:&2.8
技能介绍 /不朽尸王
腐朽 (D)不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。施法距离:625,作用范围:300。 等级1&-&40点,持续时间21秒 等级2&-&80点伤害,持续时间24秒 等级3&-&120点伤害,持续时间27秒 等级4&-&160点伤害,持续时间30秒 等级1:&魔法消耗70点,20点伤害,施法间隔11秒。 等级2:&魔法消耗90点,60点伤害,施法间隔9秒。 等级3:&魔法消耗110点,100点伤害,施法间隔7秒。 等级4:&魔法消耗130点,140点伤害,施法间隔5秒。&&&&注类型:魔法伤害效果可叠加,但目标力量不能少于1。窃取力量先于伤害抵达。 &噬魂 (R)从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。&施法:650。作用范围:975 等级1&-&最多抽取5个能量。 等级2&-&最多抽取10个能量。 等级3&-&最多抽取15个能量。 等级4&-&最多抽取20个能量。 等级1:&魔法消耗50点,施法间隔25秒。 等级2:&魔法消耗75点,施法间隔20秒。 等级3:&魔法消耗100点,施法间隔15秒。 等级4:&魔法消耗125点,施法间隔10秒。 &&注
伤害类型:魔法可以用来治疗墓碑,对其他无效。被抽取能量的单位无论敌我,受到25点伤害,该伤害不致死。&&&&&&&&&&&&&&& &&墓碑 (T)用不洁的力量召唤一个被的墓碑,墓碑每隔3秒就在范围内敌人身后产生僵尸,攻击附近的敌人。僵尸但无法被控制,攻击能降低目标7%的移动速度,减速效果可以叠加;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的,在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡,墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造。施法距离600。& 等级1&-&当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵动死亡渴望,墓碑生命值200点,持续15秒,作用范围400。 等级2&-&当敌方生命值低于200点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值400点,持续20秒,作用范围600。 等级3&-&当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑生命值600点,持续25秒,作用范围800。 等级4&-&当敌方生命值低于400点时,召唤出的启动死亡渴望,墓碑生命值800点,持续30秒,作用范围1000。 等级1:&魔法消耗120点,施法间隔60秒。 等级2:&魔法消耗130点,施法间隔60秒。 等级3:&魔法消耗140点,施法间隔60秒。 等级4:&魔法消耗150点,施法间隔60秒。& & & & & & & &&&注僵尸拥有技能嗜杀,当单位生命值少于100/200/300/400或5%/10%/15%/20%时启动,增加50%移动和攻击速度。墓碑魔法,但可以用噬魂技能治疗。僵尸不会攻击建筑物。&血肉傀儡 (F)尸王变身为血肉,血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害,且不会被魔法抗性所减少,但对魔免单位无效。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%(10)/2%(3%)的生命。& 等级1&-&被感染的单位额外受到20%/5%(最近/最远)的伤害。持续时间30秒。 等级2&-&被感染的单位额外受到25%/10%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。 等级3&-&被感染的单位额外受到30%/15%(最近/最远距离)的伤害。持续时间30秒。 等级1:&魔法消耗100点,施法间隔90秒。 等级2:&魔法消耗100点,施法间隔90秒。 等级3:&魔法消耗100点,施法间隔90秒。 注即使背传染的单位不是不朽尸王所杀,其依然会被吸收。瘟疫在175范围内最强,距离越远效果越弱。750范围内的单位减速9%。不朽尸王的幻象不会得到瘟疫的治疗效果。括号内为装备A杖时的数据。
技能加点/不朽尸王
不朽尸王&常规加点 11+4++++++++1、&尸王前期只加2级噬魂就可以了,原因在于前期根本没有那么多小兵给你吸而且耗魔也较1,2级噬魂高很多,完全没有必要再前期就学满。 2、&墓碑是中期推进的核心技能,防守一定要先放,防守时放塔后,进攻时放在己方小兵身后,阻止敌人直接先打掉墓碑~& 3、&团战尸王一定要充当肉盾的角色,顶去放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于物理DPS人手一暗灭。所有技能放完就算圆满完成任务了! 4、&推塔时也可使用墓碑去截兵加快推塔速度,不过要小心对方回程前后夹击!
装备推荐/不朽尸王
出门装&、大药膏尸王前期可以依靠2技能耗对方血,同时收兵,而有圣殿的回蓝在可以很好的压制对线的对手!而尸王初始高达625的HP也不会轻易被对方杀死,加上初始的高属性,很耐磨!所以可以不用撑属性~ 中期核心装&护腕、、、思路 尸王作为一个团战时的肉盾英雄,要顶上去。所以中期的目标能够抗住对方的1轮攻击不倒下,所以魔抗高,血量高是终极目标!一般在中期拥有相位,2护腕,挑战的尸王已经非常肉了,所以团战时要顶上去吸引仇恨,而且他开大后配合墓碑的减速效果,非常恶心。。 &核心装备 护腕:前期撑的最佳选择。 挑战:肉盾必出的装备,高恢复和高魔法抗性是他的特点,合成平滑也是他的优势,尸王在对方魔法输出较高的时候必出. 相位鞋:高移动速度,高护甲,可以让尸王轻易穿越小僵尸和兵线,配合大招,直接插入对方腹地,造成最大的伤害!! 先锋盾:这是一个很有争议的装备,并不便宜,推荐在对面物理输出比较多的时候出! 鞋类选择 相位90%,飞鞋10%&相位是尸王的核心装,大后期可以考虑出飞鞋。 后期神装&、吸血鬼的祭品,效果:(900有效范围)&5点护甲,&0.8魔法每秒,&15%的攻击力,&16%吸血(仅近战攻击有效)。 需要:&900死亡面具&& 375回复戒指&&& 圣殿指环 龙心、希瓦的守护、烟斗、飞鞋:带线神器 长笛:尸王作为肉盾必出装备,同时具有团队效果 &:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有益处 心:肉盾神器,不解释 希瓦:同样作为肉盾的好东西,配合尸王大招的减速效果非常IMBA 绿仗:后期比bkb更管用的物免神器 
英雄技巧/不朽尸王
[Tip&1]&&"用于造成伤害和使敌人更易被攻击,同时暂时提升不朽尸王的生存能力。"&&&& [Tip&2]&&"购买性物品,例如吸血鬼的祭品和虚无宝石等,以使不朽尸王能在团战中用出他的技能。"&&&& [Tip&3]&&"嗜魂是一个强力的治疗或者伤害技能,但是当附近没有单位时它几乎没有效果。记的在人群中使用它。"&&&& [Tip&4]&&"在加入战斗时使用墓碑,因为小僵尸可以减速,以及阻挡你的敌人。"&&&& [Tip&5]&&"当你的敌人生命过低时,墓碑召唤的小僵尸将变的极其强大,移动和攻击都将更快。"&&&&
版本历史/不朽尸王
&不朽尸王&6.66 -&为不朽尸了A杖效果: 正常情况下,肉傀儡的瘟疫光环:& -&瘟疫光环带来20%/25%/30%的额外伤害,敌方单位在瘟疫状态下死亡,为不朽尸王回复生命:死亡英雄总生命的6%,死亡普通单位总&生命的2%。& 6.63& ·血肉傀儡从死亡单位获得的生命回复从&12%/3%&英雄/小兵&减少为&6%/2%& ·墓碑的护甲从10减少到4& 6.52b& ·瘟疫的施法距离由400上升至700,冷却时间由45秒下降至30秒& 6.52& ·噬魂冷却时间由30秒下降至25/20/15/10秒& ·小僵尸的金钱奖励由24-38下降至14-28,抗性提高33%& 6.50& ·杀死小僵尸后奖励变少,由37-51减少到24-38& ·初始护甲由2点提升到6点6.45& ·减小了的减速效果30%-&25%(6.45-6.57中文版一直未修正技能介绍中30%的错误)& 6.44b& ·减少瘟疫的额外伤害5%,持续时间从7/9/11到7/8/9& ·力量成长由2.6下降到2.1(此后一直到6.53中文版才在酒馆界面修正了原先错误的力量成长) 6.44 ·增加新尸王&6.58 ·重新制作不朽尸王 6.59 ·炼金术士的酸雾不再伤害墓碑召唤出的僵尸 6.60 ·降低3点初始护甲 ·墓碑&不再生产丧尸攻击处于战争阴影中的单位
操作技巧/不朽尸王
配合走位首先前期D的加力量在中单时显得十分,且从冷却时间和魔法消耗上都与R差不多,但是最关键的是R拥有可观的回复\伤害能力,只是D无法比拟的。所以中单时选择加R不加D才是比较理想的。走边路时前期压力较小,通常是保后期,但是T一定要加(后面会讲为什么)。所以R也要加,但是为什么要加一点D呢,因为对线对方有两个人,那么D可以瞬间给尸王提供8点力量,这对于前期是比较重要的(而且还有100上限呢),但是不要过多加,因为R、T是继续保障的。&前期加点总的来说一句:中单主T副R,有大加大。走边路一级R、二级D、以后主T副R,也是有大加大& & 如果你是中单,那么10分钟2500还是比较现实的。第一个大件点的装备我推荐祭品(顺风路人虐菜可以考虑红杖,嘿嘿),因为新版本的相位已经变得对尸王无用了,而假腿也不是很适合,10分钟草鞋、、圆盾(或魔抗斗篷)就可以了。为什么不选择先锋盾或挑战头巾呢,因为走中的话全队的GANK任务就属于你了,所以加上等级优势,你去GANK基本是属于压倒性的,很少会出现对A或者承受伤害现象,所以先锋盾或挑战头巾就显得有些没用了,而提供的光环,对于你去GANK时的支持是十分强大的。顺便插一句,当时让大家主T,就是为了GANK。当你的4级墓碑放出来后,小僵尸配合光环是十分强大的(前期,注意是前期)。配合线上队友拿下双杀是十分简单的。GANK选择优先选择半的,因为尸王缺少爆发力,很难双杀两个半血以上的(如果你已经红杖了就当我没说),接下来选择离对方塔远的一路,因为前期尸王还不足以顶塔杀人,再接下来就根据优先GANK后期选择了。& & 如果不是中单,那么还是先先锋盾或挑战吧,因为等你出来就已经中期了,单靠祭品无法脚。前期如果顺利,就可以结束比赛(以上都是针对路人),如果15分钟6杀0死左右,对方还没退,那么恭喜你,可以看下一章了2.中期(11——16)或者20分钟游戏已经进入了中期,这时小规模的开始爆发了,你经过之前的积累,应该也把先锋盾或挑战头巾出来了吧(对方DPS多就先出先锋盾,相反就先挑战)。如果是这样,那么尸王已经进入了黄金期,这时你要做的事就是在有T和大的情况下压迫对手团战,你问怎么压迫??带队友推塔啊。一般情况下,对方应该会丢掉3个外塔的,那么他们就失去了很多视野,同时也为你们队的后期争取了FARM时间,这对游戏进入后期是十分关键的。此时可以和队友去抓一下对方的野区(如果顺利的话,对方后期死多点,游戏也就结束了),记住,你在野区的回复能力比线上差很多倍,不要太风骚了。。。中期应该努力把飞鞋出来,这样可以使得支援更加迅速。然后就是出个刃甲,刃甲对后期高强度的AOE和点杀的克制性是十分明显的。&3.后期(16——25)或者45分钟以后& & &你现在的装备一般情况下也应该有飞鞋、、、先锋盾、刃甲了(顺利的话。。。咳咳,不说了)。大规模的团战也应该开始了,记住,在团战中不要第一个冲上去,因为很可能被秒(刃甲还没开。。。),最好在潮汐等大控先抢到先手时再上去,变身,放墓碑,看准时机放D,R红血的队友,等等等,游戏就该结束了,如果还没结束,那么你应该出个林肯或血精、HY(特别不推荐黑黄,你本来就是吸收伤害的,龙心个人感觉已经不适合越来越快节奏的DOTA了)。
战术体系1.尸王在兵线靠近塔时可以放墓碑收钱,当然要保证墓碑安全,在安全的情况下尽量往远放,这样可以收多波兵2.尸王不要作为先手。变大冲上去在情况不明时是很有可能被秒掉的。打团战的关键在于墓碑。你的墓碑放得要有技巧,最重要的是出其不意,墓碑召唤出来的尸体是团战造成混乱的关键3.尸王放完大和墓碑然后打团战要勇敢一点,不要躲在后面绕来绕去,要果断冲上去吸收伤害,配合队友的控制和AOE技能给对方造成打击。因为尸王在大招和大批尸体+己方士兵+本体技能的情况下回复能力是相当出色的4.最好在对方小兵红血时开大切入,这样可以很快的恢复生命(应该可以理解吧)5.尽量站在兵线的旁边,这样可以随时放切入对方的后方6.墓碑技巧:墓碑召唤的时候如果原来存在的位置上有目标,会把目标挤开,可以用来卡位和当击退来用近卫的野区上下坡墓碑刚好可以堵死。。。这个意义实在大了,活用这点可以给你提供不少的优势4级墓碑可以用来同时打2堆野,1大1小墓碑虽然对塔没有用,但是可以放在塔后面,把兵挡住,拿塔的时候什么作用大家都明白吧。。墓碑范围内隐形的单位的位置也会刷出小僵尸,对着小出来的地方腐朽吧!墓碑可以把树推倒,对于对面有屠夫,树人的时候效果相当不错和远古怪会优先攻击小僵尸,然后才是英雄,速打ROSHAN不是梦!附:墓碑护甲:10墓碑护甲类型:Medium墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命摧毁所获金钱:70/90/110/130(墓碑可以用不朽尸王的技能:噬魂来回复生命值)丧尸数据:生命:30护甲:0魔法抗性:魔法攻击力:37&-&45攻击间隔:1.6移动速度:375杀死所获金钱:5&-&7嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和速度。
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