博得之门1的dlc,这是什么鬼

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博得之门1的dlc,这是什么鬼?
本帖最后由 海底捞牛 于
10:13 编辑
好贵,这算一个完整游戏了?
看错了,是1的dlc
头像被屏蔽
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一年又一年过去了,龙矛堡似乎获得了同地狱门堡(Hellgate Keep)一样的恶名以及不相上下的邪恶。曾经是一座恢宏的矮人要塞 ——主人是达洛斯·龙矛(Daeros Dragonspear),北地著名的冒险者 —— 今日的龙矛堡仅仅是一座废墟,被一批又一批的邪恶生物占据着。围绕着城堡有许多绘声绘色的传说,但是这不过是些毫无根据的谣言。感谢几位大法师的帮助以及烛堡中书籍的记载,今日由我向诸位讲述龙矛堡的故事。对于许多读者来说,这也许是第一次了解到龙矛堡真实的传说。
  达洛斯(Daeros)是一位大胡子半矮人 —— 他是人类与矮人的后裔,有着人类高大的身高,矮人魁梧的臂膀以及对岩石与生俱来的熟悉。在他早年的冒险生涯中,达洛斯曾经解救过一只赤铜龙,两人结成了好友;而后,达洛斯击败了一只盘踞在废弃矮人矿坑中的眼魔,在获得了不计其数的宝石后(眼魔用宝石做诱饵),他决定退出冒险,去过平静的生活。达洛斯选定在赤铜龙的巢穴周围建设他的家园:那正是匕首滩(Daggerford)以南200里处,三座矮丘的正中,紧贴着至高荒原(High Moor)的西缘。赤铜龙哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)早已经烦透了地精、兽人们没完没了的小偷行为,所以得知半矮人的决定之后非常高兴。达洛斯募集了忠诚的人类和矮人工匠,建造了一座非常雄伟的要塞 — 四座高塔环绕着内城,外墙则由九座形似矛尖的高塔连接而成。过往的矮人深受城堡主人的欢迎,所以在要塞内一座矮人城市兴旺发展起来;而由于矮人顽强的战斗力,要塞几乎坚不可摧,而龙矛堡的影响力也与日俱增。
  在那些日子里,经常有人见到达洛斯(Daeros)骑在赤铜龙的背上,在至高荒原(High Moor)上空翱翔。他手持长矛迎击地面的敌人(有人说那柄长矛有40多尺长!),或是吹响号角召集要塞中的军队。在他毫不懈怠的攻击下,兽人、巨魔被尽数赶出了荒原。
  不幸的是,赤铜龙哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)已近暮年,身体渐弱。许多法师都觊觎龙的宝藏,他们中很多人都使用变形术混入城堡来刺探要塞的构造和防御。一名叫伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)的卡利珊(Calishite)法师创造了一项法术,将沉睡的巨龙传送的荒漠之中。而后,法师来到达洛斯(Daeros)面前,用虚假的幻象展示:只要半矮人穿过一道魔法门(**译注_1**)就可以到达身处困境的赤铜龙身边。这座“魔法门”其实是通往巴托九狱(Baator)第一层阿佛纳斯(Avernus)(**译注_2**)的传送门,并且只有垂死凡人的鲜血才能将其开启。愤怒的达洛斯(Daeros)手持武器想穿过传送门去救援朋友,却不想被法师法术所杀,传送门开启,大批巴特祖(baatezu)蜂拥而出。趁着要塞中矮人们与魔鬼激战的混乱,伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)劫掠了巨龙的宝藏,然后他将赤铜龙传回龙矛堡内城并将其封入魔法昏睡之中。
  接下来法师向他知晓的几只龙作出通告:龙矛堡巨龙垂垂将死,现在已经陷入昏睡,而他的宝藏则是唾手可得。三只野心勃勃的青年龙直扑龙矛堡,他们先摧毁了哈勒泰瑟拉(Halatathlaer)以及大部分要塞,然后又陷入自相残杀。唯一的幸存者,一只名叫钐德鋭尔(Sharndrel)的黑龙,在发现所谓的宝藏只不过是区区几堆钱币(钱币少的甚至都不够铺床)之后不免大怒。黑龙在城堡内室中找到了洋洋得意地痛饮着美酒的法师,在龙息之下,伊萨塔鲁斯(Ithtaerus)变成了一滩冒着黑烟的脓液。
  在接下来的日子里要塞变得残破不堪,在荒原中兽人、类地精和巨魔的频繁攻击之下,幸存下来的矮人不是被杀就是被迫逃走。蛇人甚至出动了一只大型军队,将他们能找到的魔法物品劫掠一空。
  再接下来几个大地精首领夺取了要塞,他们将龙矛堡作为基地,劫掠着过往的商队和附近的村落;同时他们不停地招募兽人和巨魔。强盗日益壮大,不过这也引来了别人的注意——深水城(Waterdeep)和博德之门(Baldur's Gate)最终派出了军队荡平了这股势力。尽管消灭了强盗,但是军队却对城堡底层的传送门束手无策,这玩意儿几乎无法被摧毁——如果有人试图对其施法会发现一些法术会被反弹到施法者身上;而且魔法门会涌出要塞死者的幽魂,攻击任何胆敢靠近它的人。最终两个城市决定由一座全副武装的坦帕斯(Tempus)神殿来守卫传送门,神殿被称作“战狮守护”(Hold of Battle Lion)。
  岁月如水,在阿佛纳斯(Avernus)越来越多的巴特祖(baatezu)察觉到传送门的存在,起初他们只是偷偷穿过魔法通道,而后大批的魔鬼如潮水般涌入托瑞尔(Toril)。面对如此数量的敌人,坦帕斯的神殿守卫寡不敌众,要塞最终陷落为魔鬼的据点。只是在最近,巴特祖(baatezu)被击败,魔鬼们被尽数赶回阿佛纳斯(Avernus)。尽管传送门现在已经被魔法封印,但是很多人都觉得:就像龙矛堡的邪恶挥之不去一样,这扇魔法门还是会有再次开启的一天。
  时至今日,要塞的外墙已经千疮百孔,大门中洞大开,而内墙的城门也已经轰然倒塌。尽管内城还勉强提供守护,但是城墙已现颓势;要塞中曾经的矮人城市现在也只是一堆堆杂草丛生的瓦砾和遍布地面的深坑(这都是矮人们曾经的地下居所)。曾经恢宏的城堡只剩下残破的空壳——一副巨龙的骸骨依靠在断壁之间,而内室的地板也都已经塌陷了。内城的高塔大部分都还无损,所以如果有旅者被强盗、巨魔或什么玩儿命的东西穷追不舍的话可以考虑到内城守卫塔暂避。
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  在龙矛堡之下是一条地下河流,源头未知,不过这条河流向迷雾森林(Misty Forest)然后径直转向东南。在森林中一些洞穴可直通地下河,河道不算窄,可以容许船只通行,不过由于途中有大量的怪物、漩涡和水陷坑(Drownhole)这其实是一条非常危险的航道。河流在荒原边缘指向东南,然后转向东北从内城底层流过。城堡底层有一扇暗门连接着摇橹直通地下河——矮人们在这处理垃圾。暗门下水流湍急,水流会驶向一个通向幽暗地域(Underdark)的巨大漩涡。那些侥幸通过漩涡的人最终会被水冲向一处瀑布(至高荒原的众多峭壁之一),而瀑布下的水潭则流入未知的深处。
  即使在今天,冒险者和那些喜欢刺激的家伙仍然对探索龙矛堡乐此不疲。许多人总是在那些半掩的矮人地窖中翻来翻去,希望能找出点什么——当然,容易找到的东西早已经被劫掠一空,而其他的.....好吧,巨魔和兽人会潜伏在废墟中静等着猎物。强盗也会盘踞在要塞中,不止一个月黑风高的夜晚城堡中会爆发火球闪电齐射的魔法大战——这是不同冒险团之间的战斗,只不过这些是猜疑或是误伤,而且完全由强盗挑拨离间造成的。这群恶棍们是为了从中渔利,劫掠伤者或是死者的财物。
  每一年在匕首滩(Daggerford)、深水城(Waterdeep)、博德之门(Baldur's Gate)或是斯科鲁贝尔(Scornubel)的酒馆中都会流传着重建龙矛堡的传闻,不过一年过去了,什么都没有发生。有人说是巴特祖(baatezu)的邪恶沾染了城堡,要塞已经变成不详之地。也有人说是那些强盗头子,像是散塔林会(Zhentarim)或是龙巫教(Cult of Dragon)在背后主使。毕竟,这些家伙如果不能把龙矛堡变为己有,那么肯定会尽力使要塞保持荒废,以便于进行他们那些见不得人的勾当。
-故事线:沙洛弗克败亡后 查内姆虽受英雄礼遇但被怀疑和沙洛弗克享有相同血统 留言快速传播的同时一支北方的圣战军团崛起占领了博得之门北面的龙矛堡(Dragonspear Castle)并逐渐加强防御工事 不停骚扰至高荒野(HighMoor)周围地区以抢劫资源和人力 圣战军的神秘领袖-“闪耀之女士”凯拉被很多人怀疑为神之子或巴尔之子 虽然她的背景和军团的目的扑朔迷离 但感受到他们在剑湾制造的危害和对自己的威胁的博得大公 委托查内姆小队率领大批佣兵军团前往龙矛堡和凯拉对峙并调查真相
-长度超过剑湾传奇和巴尔王座加总
-上百新物品和法术
-爱蒙新头像
-等级上限12
-新职业萨满
-增加更难和更简单两个难度等级
-无限引擎下的大型混战场面
-老博得队友配音员演出
-将调整ee版各方面以方便连贯和输出角色
今天博德2更新了650M,没更新说明.
妈的,想买
玩了2再回去玩1就感觉太小家子气了,提不起劲。
那么什么时候汉化什么时候能玩到呢?
靠又要剁手
& & —— from
(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端
博德之门2安卓正版怎么买?
关注一下,STEAM上迟早要入一整套
确定没问题?今天这个日子,隔了18年的dlc……
博得2的汉化到底出来没有
喷了,我说BG1万年不动的价格怎么打折了...
继续拿小本子记下来等打折吧,先买个神界三玩玩...
已经买了,博德1和博德2同步更新了UI,人物描黑边减少了缩放产生的锯齿,增加了血条显示。
龙矛MOD加了灵魂萨满和提尔牧师两个职业。
总体感觉就是老房子终于现代化装修了下。
还有就是成就系统实装了
现在可以拿到成就了
-故事线:沙洛弗克败亡后 查内姆虽受英雄礼遇但被怀疑和沙洛弗克享有相同血统 留言快速传播的同时一支北方 ...
这个凯拉有罗曼史么?
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
BG1的开地图其实蛮有感觉的。。。
BG2几个地图间瞬移来去。。
本帖最后由 hyhaha 于
21:50 编辑
更新内容:爱蒙新头像
真女主就是真女主
BG1的开地图其实蛮有感觉的。。。
BG2几个地图间瞬移来去。。
BG1感觉是蛮有感觉的,但节奏太慢了,不是一口气玩通的话隔一段时间再接下去就不知道该做什么了。
更新内容:爱蒙新头像
真女主就是真女主
话说真女主的罗曼史出全没
萨满之舞:萨满可以通过一种仪式舞蹈的方式获得召唤灵的协助。舞蹈时,萨满护甲等级-4不利,而且不可做出移动、攻击、施法、使用物品、特殊技能等其他动作。萨满每舞蹈1轮(6s),将会有一定几率得到召唤灵的回应。该机率1级时为35%,每次升级提高2%,在20级时达到最大的75%。如果萨满做出上述动作,或停止舞蹈,或者召唤灵离开视线,则召唤灵消失。召唤灵的能力随着萨满等级而提高:
1级:小型动物灵(蛇、狐狸、猎犬),同时最多可拥有2个召唤灵;
6级:大型动物灵(熊、豹、野猪),同时最多可拥有3个召唤灵;
12级:小型自然灵(小型空气、大地、火焰灵),同时最多可拥有4个召唤灵;
18级:大型自然灵(空气灵、大地灵、火焰灵),同时最多可拥有5个召唤灵。
召唤灵的类型是随机的,所有萨满等级所允许的召唤灵都有可能出现。例如,一个12级的萨满可能会召唤出小型自然灵、大型动物灵或小型动物灵,但不能选择具体哪一个。召唤灵将尽全力保护萨满,但不受控制。
不懂这个几率什么意思?失败的话召唤灵反噬还是消失? 这个本体不能行动召唤灵又不受控制怎么用?
话说真女主的罗曼史出全没
出全了,加了tob部分
本帖最后由 普片 于
00:46 编辑
BG1的野外地图看起来空旷,其实内容相当丰富,光遭遇的各种不同类型的旅人就很让人回味。
BG1的任务都是些和拯救世界无关的小任务,但都很有味道,而且地图都是按照一比一设计的,建筑相当宏伟。
我印象很深刻的路人:碰见一个傻子,让我去沉船找戒指,我依言真的找到了一枚魔法戒指,一时贪心就自己戴上了,结果也成了傻子(智力变为2)。当时顿时觉得自己成了某个预言中的人物,妙趣横生。还有遇到一个头发凌乱眼神飘忽的女人,说自己的孩子被困在海边一座废弃的灯塔里,让我杀了塔下的救人狼。我杀完狼,却发现塔早就快倾颓了,上面根本没人,只能回去交任务……这任务没有明说,却余音袅袅。还有一个行商,卖的都是低价物品,但全是假货,都是起反效果的害人东西。其他有趣的路人还有自称天下无敌的飞镖手(还真的相当厉害),穿越过来的伽利略,一吻销魂的海中仙女秀儿,地精三人组,因为魔法失败把自己变成鸡的魔法学徒等等。还有一些商贩、贵族、隐士、医生,都是些小人物,在野外偶然相逢,于是聊聊天,谈及其他遥远城市(比如深水城)的事情,然后就分手各自上路,真的很有旅行的感觉。
我有五六年没有重玩BG1了,可是这些路人仍记忆犹新。RPG最好玩的时候就是你是个穷小子的时候,一个新世界在等着你,你总能在第二天遇到新鲜事,等你成了英雄,就要和使命啊命运啊纠缠在一起。BG1是描写穷小子阶段最好的RPG了。
不懂这个几率什么意思?失败的话召唤灵反噬还是消失? 这个本体不能行动召唤灵又不受控制怎么用? ...
就是个变相的炮台,跳舞后每轮检定,过了召唤一个东西登场,召唤物大概是电脑托管,应该有写好的战斗模式脚本。
现在的问题是不知道这5个召唤上限是怎么算的,若是召唤物战斗死亡后舞蹈不停还能继续跳出新的召唤物的话这个职业也有点用。
先把1买了,进去后菜单都是英文,进游戏后很多人说的话都是placeholder,根本没法看,这是怎么回事?我记得以前玩的0元增强版不是这样的啊
这次更新还增加了两个难度,一个是故事模式,貌似是个人物上了全Buff,一个是巴尔的礼物模式,敌人的HP、命中和攻击次数全部强化。
2代的ui 貌似还没做完
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