兰陵王哪只手戴着拳刃HTC Vive工作一天是怎样一种体验

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戴着HTC Vive工作一天是怎样一种体验?
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& & 虚拟现实体验大多不超过20分钟,所以我只在虚拟环境中工作了6个小时。我采取了一个极端的方式去体验Virtual Desktop :一整天都在做GamesBeat工作。早上,我戴上HTC Vive Pre头显,启动SteamVR.。除了每隔一两个小时休息一会,其他时间我都在虚拟世界中工作。Virtual Desktop的特征:& & & & & & &支持360 视频播放& & & & & &可设置屏幕参数,覆盖视场& & & & & & & 已整合可视化插件MilkDrop& & & & & & 内置影院模式,无需下载Netflix 或 Hulu VR APP& & & & & & & 在看不见鼠标或键盘时,语言指令可实现基本操作& & & & & & & & 支持多屏& & & & &支持在虚拟影院或弧形巨屏上播放游戏 & 我几乎一整天都在写写写,Virtual Desktop的文本还挺有意思。早期的头显像素都一般,你会感觉到像是透过防盗网在看图像(纱窗效应)。当我玩游戏时,还不太注意到。但当我想要看清虚拟屏幕上的字母时,就很明显了。谢天谢地,通过调节屏幕大小和距离, 几乎都能看清。实在不奏效,你可以靠近点屏幕。& & & & & 问题就出在这里,你需要常常移动。为了能看清文本,屏幕需要覆盖140 视场。也就意味着,你需要上下左右移动头部。屏幕右下方有个告示,我点了进去。它在左上方开了个聊天窗口。感觉就像是个60英寸的屏幕,距离面部2尺。& & & & & & 除了文字处理,我也观看和剪辑了一些视频。Adobe Premiere工具就够用了。能够放大剪辑部分的时间轴,我很喜欢这个功能。视频观看也不错。我同时加载了几部视频,Virtual Desktop完全hold得住。
功能强大,设备款式多,沉浸感强,赞
不眩晕,刺激又真实,听着感觉爽爆了……
还真是拼了命在体验呀,难得,顶一个吧!
看来HTCvive的眩晕感还是比较低的,这样用起来佩戴的时间才会更加长久。
在vr公司工作就是好,可以随时体验,楼主觉得htc vive与其他的vr设备相比怎么样?
看了htc vive的几个测评了,还是感觉htc vive才是所有vr中眩晕度最低的,oc眩晕严重 ,不能长时间使用。
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虚拟现实体验大多不超过20分钟,所以我只在虚拟环境中工作了6个小时。
Virtual Desktop是一款新的PC软件。HTC Vive或Oculus Rift用户通过它可在虚拟世界中模拟桌面。开发商Guy Godin将在Rift发货日,在Valve软件分发平台Steam上推出了这款APP。行业观察者如科技顾问Digi-Capital预测到2020年,虚拟现实估值达300亿美元。其中游戏只占据了小部分,其余的包括企业级、创作者级和艺术APP。
我采取了一个极端的方式去体验Virtual Desktop:一整天都在做GamesBeat工作。早上,我戴上HTC Vive Pre头显,启动SteamVR.。除了每隔一两个小时休息一会,其他时间我都在虚拟世界中工作。
最初我认为利用头显去写电子游戏愚蠢至极,但现在我深信这是行得通的。它的好处显而易见(缺点也一样),推荐Virtual Desktop理由有几点:
首先,看一下Virtual Desktop的特征:
支持360 视频播放
可设置屏幕参数,覆盖视场
已整合可视化插件MilkDrop
内置影院模式,无需下载Netflix或 Hulu VR APP
在看不见鼠标或键盘时,语言指令可实现基本操作
支持在虚拟影院或弧形巨屏上播放游戏
我几乎一整天都在写写写,Virtual Desktop的文本还挺有意思。早期的头显像素都一般,你会感觉到像是透过防盗网在看图像(纱窗效应)。当我玩游戏时,还不太注意到。但当我想要看清虚拟屏幕上的字母时,就很明显了。谢天谢地,通过调节屏幕大小和距离,几乎都能看清。实在不奏效,你可以靠近点屏幕。
问题就出在这里,你需要常常移动。为了能看清文本,屏幕需要覆盖140视场。也就意味着,你需要上下左右移动头部。屏幕右下方有个告示,我点了进去。它在左上方开了个聊天窗口。感觉就像是个60英寸的屏幕,距离面部2尺。
除了文字处理,我也观看和剪辑了一些视频。Adobe Premiere工具就够用了。能够放大剪辑部分的时间轴,我很喜欢这个功能。视频观看也不错。我同时加载了几部360视频,Virtual Desktop完全hold得住。
是否会坚持这种工作方式,我目前还无法给出个确切的答案。今晚还要看看我的头怎么样。Vive的调节带不停摩擦,脖子也不堪重负。肯定的是,在午休时间,我会戴上头显在虚拟影院中玩游戏。
来自大神Note3全网通版(360社区2.2.7版)
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这是我第一次接触 HTC Vive 这一产品,同时也是我第一次真正意义地接触 VR 产品。这次的接触中,感觉 Vive 的灵敏度、舒适感还是能让人满意,而作为一款 VR,Vive 的可是角度虽说并不出色但仍能让我感觉到满意的;不足之处在于有线的束缚以及像素密度 – 但在目前技术水平限制下,能达到如此水平已经是不错了。
采纳率:92%
来自团队:
是有一定的沉浸感和效果的,不过头盔的舒适度和清晰度的话比不上大朋E3定位版的VR头盔。我还是看好大朋E3定位版VR头盔,看电影玩游戏都挺棒,支持steam,另外还有10000+部3D视频和全景视频。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。体验过HTC Vive,才知道何谓沉浸感
发表于 02:12|
作者翟方庆
摘要:11月25日,HTC举行HTC Vive体验会。这次通过HTC Vive体验了the Blu: Encounter、Portal 2和TiltBrush三个demo。在允许玩家在场景中自由走动的同时,HTC Vive带来了很好的沉浸感。
今天HTC召集媒体,举行了一场HTC Vive的体验会。在现场,我们Vive工作人员的指引下,体验了三个Demo。
HTC在位于五道口的办公室里搭建起了一个体验室。屋子的角落放着一台电脑,主机与Vive头盔通过一簇电缆连接着。屋顶的两个对角处安置了两个Base
Station(此前被称作Lighhouse),他们可以跟踪在15英尺见方范围移动的Vive头盔和手柄的位置。
坐在屋子中心的椅子上,戴好头盔后,会看到白色的布满网格的空间中悬着的两个手柄(其实是工作人员在拿着)。第一开机并不是很顺利,可以明显看出空间的水平线有些倾斜。工作人员解释,这是因为经过一天的体验,以及不断地接入、调整各种设备,出现了一些误差。不过这无伤大雅,重启之后,一切恢复正常。戴上耳机后,工作人员通过耳机告诉我可以站起来了,体验开始。
体验的第一个demo是由WEVR制作的“the Blu: Encounter”(深海大鲸鱼)。demo一开始就会让你置身于沉船甲板上。向上看,阳光透过海面直射下来。小鱼群围绕在你附近游动,他们会因为你晃动手柄而四散开。稍后,一条蓝鲸缓缓从船身旁游了过去。你可以看到它的眼睛的眨动和腹鳍的划动。鲸鱼走远后,整个demo结束。
the Blu: Encounter场景
第二个demo是Valve的“Portal 2”(修不好的机器人)。相比第一个demo,Portal会增加一些交互,也需要玩家在场景中走动。由于Vive本身无法跟踪玩家身体的动作,因为没有穿戴动作捕捉设备。为了避免玩家在走动时会碰到墙,当玩家走到距离墙面大约1.5米时,游戏场景中会显示一面透明的绿色网格墙来提示玩家。在这个demo中,你可以通过手柄拉动把手,打开抽屉。这次的任务是修理损坏的机器人。当机器人走进来之后,你可以用手柄将机器人的零部件“抽离”出它的身体,然后寻找损坏的部分。如果俯下身仔细观察,你会发现demo场景和机器人做的非常细致,就连细小文字和机械零件都可以看清。
机器人的零件
第三个demo是来自Google的TiltBrush,算是一款立体版本的Paper。工作人员介绍,迪士尼首席动画师Glen Keane就曾利用Vive和TiltBrush来绘画立体的人物。进入TiltBrush之后,右手的手柄会成为画笔,而左手的手柄顶端会被多个面板围绕,每一个面板都有不同的功能:画笔选项、调色盘、设置等。在TiltBrush中挥舞手柄并按下trigger,颜料会定格在空中,错落出层次。向你的画作方向走动,你可以穿梭在不同层次的颜色之间。
整体来讲,HTC Vive带来了VR应有的体验。戴上头盔后,可视角度好,没有漏光,三个demo的画面边缘也没有变形。此前,我曾体验过一些Oculus上的demo,有的是制作的问题,也有的与游戏环境的设定有关,多少会带来一点眩晕感。但这次体验Vive却没有任何眩晕感。而且,Vive的重量也比较适中,戴着不会累。不过,体验过程也有一个小瑕疵。在头盔连接了一大束电缆的情况下,用户既要在室内走动,又得留心不被脚下的电缆绊倒,这可能是现在影响沉浸感和游戏体验的最大问题。
HTC Vive由HTC与Valve联合开发,目前已经有不少开发者拿到了开发版Vive。据官方介绍,HTC Vive的刷新率可达每秒90帧,双眼分辨率分别为1200
x 1080。工作人员表示,HTC也正在与一些硬件、内容开发团队进行合作,不排除会支持与其它VR外设搭配使用的可能。
据了解,HTC将在12月中旬在北京举行开发者会议。不知道届时HTC会发布什么更新,或是会宣布与哪些开发者、厂商的合作进展。不过可以明确的是,HTC到时会搭建多个体验室供到场的开发者、媒体和行业人士体验。
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