二战风云壁纸iOS

(真实战争)
《二战风云2》是一款 3D 策略类游戏,游戏真实还原了二战史上最有名的
《二战风云2》是一款 3D 策略类游戏,游戏真实还原了二战史上最有名的作战单位以及最真实的战斗场景。每场战役都会将上百位最优秀的玩家集结在一起做一场殊死对抗,而旷日持久的即时制战斗更会让你领略到战争最真实残酷的一面!休养还是扩张,结盟抑或对抗。你的每一个选择都会给整个战局带来微妙的变化。
开发者:北京顽石乐创软件开发有限公司
1.T-34坦克
主炮口径:85mm
装甲厚度:18-90mm
最高时速:55km/h
车重:32吨
服役时间:1940年
十年,风云再起!
《二战风云2》是一款为军事发烧友而制作的3D真沙盘SLG“情怀”巨作。高度还原二战时期装甲雄狮,让军迷尽情享受硝烟战场;3D全屏画面,人性化...
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二战风云ios常用兵种解析。
属性介绍:生命100;对空9;对地10;对海10;对防18;防御10;射程20;速度300;负重50;耗粮1;耗油1;人口1。
主要定位:垃圾
兵种解析:步兵是最初级的战斗兵种,类似红警2的苏联大兵,能力很低,没有任何实用价值,几乎没人训练,直接略过。
属性介绍:生命65;对空5;对地12;对海7;对防10;防御8;射程30;速度1400;负重110;耗粮2;耗油5;人口2。
主要定位:低级炮灰。优点是速度快。
兵种解析:骑兵的基本属性比步还要低。由于移动速度很快,速度仅次于飞机,在战斗过程中经常冲在最前面,是一个综合素质较高的炮灰。
如果2个位置较近的玩家之间爆发战争,其中一方使用大量飞行部队,另一方以地面部队为主,骑兵有可能加入战场。骑兵的主要用途是冲在己方部队的最前面,截停对方前冲的飞机,消耗飞行部队的攻击机会,方便自己的对空兵种近身。但是如果对方的部队中混合了远程地面兵种,比如突击炮和火箭炮,炮灰的作用就微乎其微了。
属性介绍:生命120;对空5;对地5;对海6;对防10;防御5;射程20;速度1150;负重120;耗粮2;耗油15;人口2。
主要定位:运输。
兵种解析:卡车是的运输兵种,负重最高,速度比较快,作用有四:
一,为玩家各个城市之间和盟友之间运送资源。运输中心等级越高,移动速度越快。1级增加0.5倍,2级增加1倍,以此类推。
二,派遣到野地采集资源。采集的资源量和采集时间,部队负重,野地等级,军官后勤有关。
三,为远征部队背负石油。当玩家的出征部队进行长途跋涉,由于所需石油量是随着路程增加而增大的,一些负重较小的兵种,主要是飞机,如果飞行距离太远,飞机的负重小于油耗就无法执行了。这个时候必须搭配卡车一同前去。
四,当玩家遭遇掠夺,明知自己实力不如对方,可以用卡车将资源拉到其他城市或者已征服的野地,当对方掠夺以后再拉回城市。但是要小心玩家掠夺野地,打光卡车,你就血本无归了。
卡车在战斗过程中默认状态为停止。
属性介绍:生命220;对空24;对地16;对海10;对防14;防御25;射程40;速度450;负重210;耗粮3;耗油25;人口3。
主要定位:刷寇。优点是可以量产。
兵种解析:装拥有地面兵种最高的对空能力,初期可以利用飞机射程近的弱点,造足量的装配合炮灰对空。然后逐渐被突和歼取代。
由于装价格便宜,可以量产,还有个重要作用是刷寇的时候充当炮灰。这里简单的讲解一下刷寇的方法:在7级以上的寇城旁边建城,一定要紧贴寇城,否则每多1格距离,多消耗40万油。科技上弹道学,燃烧引擎,武器科技和装甲科技越高越好,兵种上出到火。准备突2w,火2w2,装2k以上。先找1个副军事官,派突2w,火2k掠夺寇,再找1个主军事官,派装2k以上,火2w征服寇,用时15分钟,耗油40w,损装1k2-2k(视科技和寇城兵力而定),获得声望4w,军官经验10w。
属性介绍:生命160;对空16;对地28;对海22;对防25;防御35;射程50;速度850;负重80;耗粮4;耗油28;人口4。
主要定位:高级炮灰。优点是速度快。
兵种解析:轻坦的属性中规中矩。从综合属性上讲,和他同期出现的突风头更胜,从防御属性上讲,重又可以完全取代。所以轻坦的地位一直比较难堪,我们只好利用他移动速度较快的优点,让他成为高级炮灰。
属性介绍:生命140;对空22;对地32;对海36;对防50;防御20;射程1500;速度420;负重50;耗粮5;耗油36;人口5。
主要定位:地面主战。优点是攻击力高,射程远,缺点是防御低。
兵种解析:突是地面的主力兵种,对地对空攻击力和射程完美匹配,唯一的缺点是防御较低,只要前面有肉盾硬抗,完美虐杀除火以外的所有兵种。火虽然地面攻击力强,但是不可能量产。所以突在战场上的赢面相当大。
属性介绍:生命240,对空18,对地40,对海28,对防35,防御40,射程60,速度700,负重95,耗粮7,耗油52,人口7。
主要定位:最强防御,后期王牌。优点是防御高,攻守平衡,缺点是不易形成规模,资源消耗大。
兵种解析:从基本属性上看,重拥有所有地面兵种最强的生命值240和防御力60,再加上不俗的攻击力和推进速度,一旦形成规模,重将一跃而成二战地面最强兵种。下面列举几个应用事例:
一、对空。虽然对空的主力兵种是装和突。但是在肉盾和炮灰不足,直接面对飞机的情况下,重的优势要比装和突大的多。从数值上看,装和重的攻击分别是24和18,重差6点;防御分别是25和40,重高出15点。突和重的攻击分别是22和18,重差4点;防御分别是20和40,重高出20点。再加上重超高的生命值,在单一兵种对空时,重的风头将完全盖过前2者。
二、对地。10万以下级别的对决中,重的优势还不是很明显,因为可能有同等数量的火加入战场。但是在10万以上级别的对决中,重的优势将显现出来,因为不可能有人为了克制地面部队而制造太多的火。
三、对火。重并不是怕火,而是怕火+肉盾的战术。同等级别的重火对决,重只要硬抗4回合,以火超低的生命和防御,近身之后就没了。而且火造价超高,耗粮,耗油,怎样打都是赚。
重最大的缺点就是耗粮,耗油,占人口。屯在自己城里还好,频繁拉出去打人就不适合了。
属性介绍:生命100,对空10,对地80,对海48,对防72,防御20,射程3300,速度380,负重100,耗粮12,耗油70,人口12。
主要定位:陆军杀手。优点是对地攻击力最强,缺点是防御太低,不易形成规模,资源消耗大。
兵种解析:火箭炮拥有的超恐怖对地攻击力80,使他成为当之无愧的陆军杀手。同等数量的情况下,火可以秒杀对方除重坦之外的一切部队。即使对方是纯重坦的情况下,只要有肉盾和炮灰在前线顶住,火在后方输出,仍然具有压倒性优势。
火的最大弱点有二:
一是生命值和防御力太差,机动性又低,被其他兵种近身就完蛋,尤其惧怕飞机。飞机是火最大的克星。
二是造价昂贵,耗粮,耗油,占人口,大量的火就是飞机的菜,所以不可能生产太多,后期的战斗更是难觅踪迹。主要用途是前期虐地面部队和后期刷寇。
属性介绍:生命55,对空10,对地5,对海8,对防7,防御8,射程10,速度5000,负重5,耗粮1,耗油20,人口1。
主要定位:侦查。
兵种解析:侦察机是侦查兵种,用来侦查敌方城市或野地的情报,受侦查技术科技的影响。科技等级越高,当侦查成功以后,得到的敌情越完整。需要注意的是,当侦查方派出的侦察机到达敌方城市时,会和敌方城市的侦察机发生战斗。只有在侦查方占据优势的情况下,才会获得完整的情报。
侦察机还有个作用是派遣将领到其他城市时选择侦察机,那么移动速度会快的惊人。
侦察机在战斗过程中默认状态为停止。
10、轰炸机
属性介绍:生命135,对空205,对地33,对海31,对防22,防御16,射程100,速度1750,负重25,耗粮5,耗油125,人口6。
主要定位:远程打击
兵种解析:所有的玩家,到了游戏后期,都会面临一个严重问题:周围的玩家要么不玩,要么和自己等级差距太远,都不适合攻打。而能与自己对抗的玩家又彼此相距太远,如果在对手周围建城做根据地,局限性太大;如果拉地面部队去打,耗油太厉害,万一对方在线,耍点小花招,自己就得不偿失了。所以后期的战斗都是以飞机为主。并不是因为飞机性能最好,而是因为飞机的出战成本很低。
轰主要用来对付地面兵种,由于自身移动速度快,射程短,和对方抗上,如果不能全歼对方,必然遭到对方反击。轰能完克火和轻坦,和突,装拼的旗鼓相当,打不过成规模的重。被歼击机完克。
11、歼击机
属性介绍:生命120,对空32,对地19,对海13,对防9,防御21,射程100,速度2000,负重10,耗粮3,耗油95,人口4。
主要定位:打轰炸机
兵种解析:歼击机天生为了对付轰炸机存在的。除此之外没有任何作用。到游戏后期,游戏出现了一个很奇怪的相克关系:歼击机完虐轰炸机,轰炸机克制地面部队,地面部队白打歼击机。所以在大多数玩家中口口相传2个黄金规则:
一,后期的城市按照2歼击机:1轰炸机的比例屯兵是最优法则。
二,歼击机用来对付其他玩家的轰炸机攻城。轰炸机用来攻打其他玩家的城市,如果碰到屯重坦的城市,如果碰到屯火的城市(刷寇城)打了就结仇。
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