显卡的各向异性过滤级别对性能影响大吗

纹理过滤-各向异性采样优化 开能提高帧数还是关能提高画面帧数!【显卡吧】_百度贴吧
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纹理过滤-各向异性采样优化 开能提高帧数还是关能提高画面帧数!收藏
RT 小白路过希望得到 明白人的回答!谢谢!
帧率:单线&双线&三线&2X各向异性过滤&4X&8X&16X当然反过来16X纹理质量最好 单线最差
当然是效果越好帧数越低了
如果游戏本身纹理分辨率很高了的话,就把各向异性过滤关了吧,开个三线性够了
应该是能让开了af后帧数不降低太多吧
看来你没搞懂纹理过滤是拿来干嘛的
画面效果管不了了能提高帧数就行! 还有一个!纹理过滤-负 LOD 偏移 允许 和锁定那个能提高帧数啊!?
感谢楼上的朋友。
16X在右边 越往右越卡
就这么简单
之前HL2出来的时候,有某媒体测试过,开32bit三线过滤的帧数比双线16bit(也可能是24bit)的帧数还要高。当时的解释是因为现在GPU内部渲染的时候是按照三线性32bit渲染的,16bit双线性反而在输出的时候要进行转换。现在GPU的纹理性能已经完全不构成瓶颈了,所以一般情况下可以直接开16X AF
LOD校准这种东西网上搜一搜就有了……
除了1楼其他人全去死把,不懂来墨迹什么,人家楼主问什么就答什么呗,最烦不懂装懂的的傻X了,尤其是当然是效果越好帧数越低了 看来你没搞懂纹理过滤是拿来干嘛的 这俩人简直是脑残
不开就是了
开了提高性能,减低图像质量的
上贴吧装懂的人挺多,长篇大论的,实际都是一帮脑包
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有谁知道~游戏特效里:各向异性过滤、垂直同步~何解???
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~知道既玩家请详细说明一下作用、效果~
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本帖最后由 chenhehehehe 于
23:11 编辑
百度吧,很详细。
过滤涉及画质,你只要将其关闭和打开并分别截图对比就可以发现它的作用。
垂直同步主要是防止画面撕裂现象,你可以将其关闭,在游戏中快速移动视角,就能看到何谓画面撕裂。
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直接找百度大妈
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~居然无人知道~
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& & 被你无视了?请看2楼。
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各向异性过滤:提高图像质量的算法
垂直同步:显卡处理图像的时候等待显示器垂直同步信号.
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这些都是很简单的概念.但是像百度一下都不会的人,还是难以理解的.
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~我讨厌百度~我只想知道玩家对呢D特效既真实感觉~
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不是还有google,bing........
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~我唔喺要名词解析~我喺想知道玩家既各种配置对呢D特效既真实情况~3DM里既玩家!
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有谁知道~游戏特效里:各向异性过滤、垂直同步~何解???
~知道既玩家请详细说明一下作用、效果~
好吧,是我没理解清楚你的意思.
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& & 前面已经说了,过滤是关系到画质的。你是想知道画质有何不同,不是吗?画质是视觉的东西,最好的办法就是用眼睛去看。你非要别人用语言来描述,那怎么能说得清?
& & 垂直同步也是如此。用语言只能表达到“画面撕裂”这程度,至于具体怎么撕裂的,还是要你亲自用眼睛去看。
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請你使用書面語吧。雖然我也說廣東話的。你這樣讓不懂的人很難理解。
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~语言多元化唔好咩~
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不是多不多元化的問題,在溝通時,
& &語言的作用是表達你的意思,如果別人不明白的話那你不是白說?
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~唔明白可以问啊~
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垂直同步现在还有个好处,在很多游戏中可以大幅降低显卡温度,某些显卡温度高的同学可以试试在游戏里打开这效果(游戏里没选项可以控制面板强开)。其实不管玩什么单机游戏60帧就够了,再高就是折腾显卡了。
& &各向异性过滤要是用语言描述可以大致说成某些远景3d图像的锐化,游戏中能不能看出来就不好说了,效果没有AA直观,对显卡压力也小得多。
果然喺精英~
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~按媒体评测话~垂直同步:就喺将显卡既幁率限定在60zh与显示器既刷新频率60zh同步~从而保持游戏流畅性~就叫垂直同步
所以大多适用高端显卡~我既显卡喺ATI-4750,尝试过打开~的确会卡~
& && && && && &&&至于各向异性过滤~我也打开过~好像没有什么影响游戏既地方~
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& &如果你顯卡輸出唔夠60幀既話,你打開Vertical Sync.是不會卡的。
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我的9800一开垂直同步一会卡的温度飙升,所以一直关着,倒没发现撕裂,其他的都是全高。当然杀手级的除外。
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帧数不足60的开垂直同步会加大显卡负荷,温度升高正常。如果游戏帧数超过60开垂直同步会降温,某些游戏能有20度的温差,当初说星际2烧显卡,其实强开垂直同步根本就不可能。
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不足60幀的話,開Vertical Sync幀數既不會上升也不會下降,何來溫度上升之說?
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2楼同学是说得最正确的。。垂直同步真的是为了防止画面撕裂现象.比如说玩CS之类的游戏。你快速转动视角的时候会有撕裂现象..不过如果计算机运算速度够牛的话。。。或者游戏要求比较低的时候。。撕裂现象还未出现前就已经完成了。。。如果某游戏撕裂现象比较高。开启了垂直同步后能够解决撕裂现象。。但是帧数会被降低
至于线性过滤的话。。你看一下图就明白了。
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不足60的话,开垂直一般都会导致帧数下降,这时候显卡负荷更重,不是说100%会升温,但也好不哪去,除非画面撕裂感非常严重,帧数不到60的时候一般都不开垂直同步的。有些游戏限制帧数30,不足帧的时候最好也别开。
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进来学习一下
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& & 不过真的全高开使命4,帧数基本上在50-60之间,不开垂直同步。开了的话帧数也差不多,不过温度升的很快,一会就快80度了。不开的话有70.
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回复&&lxm_0303
& & 不过真的全高开使命4,帧数基本上在50-60之间,不开垂直同步。开了的话帧数也差不多 ...
dcayu 发表于
& &这跟游戏体制有关系。。有些游戏是固定了30帧。。。比如说移植过来的游戏。。有些游戏就干脆多占运算线程来提高帧数,就是上面说的开了垂直帧数不降低。。
算是开玩笑的总结一点。开了垂直后眼睛瞎得慢。不开瞎的快。。
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~朋友~你未列出你既配置~50~60媜无从对比~
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垂直同步真麻烦,还是没完全弄清楚啊……
如果游戏有时低于60FPS,只有30左右,有时又高于60,这时开不开呢?真纠结……上古4就是这种情况……
还有发现使命4挺耗显卡的,比Furmark温度还高……
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楼上,上古4如果画面没有明显撕裂感还是别开了。如果你的使命4能保持大部分时间60帧以上可以开垂直同步。
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各项异性过滤难道不是越低越流畅么?怎么相反了?收藏
我发现各项异性过滤开16X无论是画质还是流畅度都要明显优于2X,小白请大神介绍一下原理。以前什么都不懂总把CCC的各项画质都拉最低,但是感觉这个是越高越好啊难道是因为多核芯在多线程上的处理有优势,选择单线或者双线反而不能发挥该有的效果的原因么?
特来卡吧问个究竟
什么游戏?
这个吃帧很少
我都是拉满的
开了调最大,很远的物体表面能看的清楚相当于给你1.5视力。不开的拉很近很清楚,远了就模糊就如高度近视。开不开不会损失性能
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