人民网《人民网 王者荣耀 原文》,是娱乐大众还是'陷害'人生

专家观点专家观点 阅读原文张楠之:防游戏沉迷的关键还是在家庭教育 避免孩子沉迷于电子游戏,做父母的就要负起责任,在孩子身上多花些时间和工夫,做好对孩子玩电子游戏的时间、设备的管控,帮孩子培养起更多兴趣以发泄过多的精力,多与孩子互动、沟通,更重要的是,做家长的一定要做一个好榜样,不要一边自己沉溺其中一边要求孩子远离沉迷——那样恐怕只能是幻想。
专家观点专家观点 阅读原文谭敏:游戏防沉迷,家长应把好第一关 爱玩是孩子的天性,游戏也未必都是洪水猛兽,在孩子的网络成长之路中,家长的陪伴与引导不可缺位。防游戏沉迷,家长要把好第一关。拿出足够的时间陪伴孩子,让他们在网络时代健康成长吧。
专家观点专家观点 阅读原文王婷:“怒怼”王者荣耀折射的问题与挑战 “怒怼”王者荣耀,内核是针对当下移动互联网环境建设的滞后,也折射出社会发展过程中存在的多重挑战 以上挑战,实际上已经超出了文化产业的范畴,涉及当前我国互联网事业发展的一些根本性问题,特别是网络实名制的漏洞存在于登录、支付等关键环节。
专家观点专家观点 阅读原文丰收:治理网游乱象不能靠企业自觉 以腾讯为例,虽然此次祭出“三板斧”值得肯定,但并没有完全杜绝未成年人玩《王者荣耀》。我们还要看到,不少未成年人沉迷于网游与很多家庭只有一个孩子、孩子缺少玩伴有关,网游某种程度上就是孩子“玩伴”。
专家观点专家观点 阅读原文夏振彬:财源滚滚可以,但游戏不能“逐利忘义” 网游是朝阳产业,这一点毋庸置疑,但从业者应该记住——创作游戏必须以为社会尽责为前提,行业发展必须在法律的框架下进行,沉醉于日进斗金而“冷落”企业担当,这无异于自掘坟墓。
专家观点专家观点 阅读原文赵清源:戒手游,家庭教育要跑赢现代技术 历史地看,家长和《王者荣耀》的矛盾,其实是家庭教育与现代技术之间的角力。今天许多父母对手游的声讨和仇视,一方面正是自身失职失责的证明;另一方面,也反映出其在家庭教育上的无法、无能。
专家观点专家观点 阅读原文蒋理:王者荣耀“三板斧”代替不了手游分级 舆论所呼吁的并非照搬国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。其实,舆论所呼吁的并非建立和国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。
专家观点专家观点 阅读原文樊大彧:监管者应该拿“王者荣耀”怎么办 防止未成年人沉迷手机网游,不仅需要企业的自我管理,更需要有关部门及时拿出更全面、更严厉的监管措施。监管部门应该以《王者荣耀》为突破口,立即承担起对移动游戏市场的管理责任,迅速拿出有效措施阻止未成年人继续沉迷手机网游,防止智能手机沦为囚禁青少年心灵的“黑网吧”。
专家观点专家观点 阅读原文项立刚:发展好手游,管控好隐忧 面对《王者荣耀》的大火,我们既要看到国产游戏产业的成长,又要看到其中的隐忧。政府、学校、企业、家庭应共同承担责任,寻找应对青少年沉迷手游之法。这样才能让国产游戏在大热的兴奋中,减少自身负面影响,令中国游戏产业健康发展。
专家观点专家观点 阅读原文杜建锋:让孩子不再沉迷手游岂能仅靠“禁玩神器” 针对未成年人沉迷于手游,腾讯公司适时推出了“一键禁玩”的功能,又让家长掌控孩子玩游戏多了一款“神器”。然而,是不是就药到病除,孩子们从此不再玩手游呢?答案显然是否定的,你有张良计,我有过墙梯,你可以绑助主要账号,我却通过小号继续玩,“禁玩神器”不神,这可急坏了家长。
观点追踪观点追踪腾讯股价平稳:人民网7月6日再度刊发关于《王者荣耀》的评论文章,腾讯股价表现平稳,截至发稿,报272港元,涨0.3%。腾讯股价平稳:人民网7月6日再度刊发关于《王者荣耀》的评论文章,腾讯股价表现平稳,截至发稿,报272港元,涨0.3%。
观点追踪观点追踪王者荣耀终将败给小学生:《王者荣耀》里程咬金的三板斧可以大杀四方,但“小学生”队友也能让人累断心肠。而小学生拖累的不只有队友,还有开发商腾讯。为了防止小学生沉迷,平息家长和舆论怒火,腾讯也是拼了,三板斧尽出,推出各种实名注册和小学生限制,但这三板斧根本堵不住小学生,也救不了腾讯。王者荣耀终将败给小学生:《王者荣耀》里程咬金的三板斧可以大杀四方,但“小学生”队友也能让人累断心肠。而小学生拖累的不只有队友,还有开发商腾讯。为了防止小学生沉迷,平息家长和舆论怒火,腾讯也是拼了,三板斧尽出,推出各种实名注册和小学生限制,但这三板斧根本堵不住小学生,也救不了腾讯。
观点追踪观点追踪 阅读原文 日12:37 人民网三评《王者荣耀》:一件事能引发舆论的持续关注,必然有其特殊之处。不管是一款游戏还是其他热点,人们讨论与思考,在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。 日12:37 人民网三评《王者荣耀》:一件事能引发舆论的持续关注,必然有其特殊之处。不管是一款游戏还是其他热点,人们讨论与思考,在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。
观点追踪观点追踪 7月4日腾讯官网公众号随后对此火速进行回应,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。 7月4日腾讯官网公众号随后对此火速进行回应,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。
观点追踪观点追踪对腾讯股价造成冲击? 这两天,人民网连发评论文章抨击《王者荣耀》,一评《王者荣耀》称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量;二评《王者荣耀》称,社交游戏监管刻不容缓。受此影响,腾讯控股(日开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,跌穿270港元,最低报266.4港元。 截至收盘时腾讯控股报269.20港元,跌11.60港元,跌幅为4.13%。目前腾讯控股发行总股数万股,如此计算,今天腾讯控股今天市值蒸发1099.45亿港元。对腾讯股价造成冲击?这两天,人民网连发评论文章抨击《王者荣耀》,一评《王者荣耀》称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量;二评《王者荣耀》称,社交游戏监管刻不容缓。受此影响,腾讯控股(日开盘后大幅走低,午后跌幅扩大,跌穿270港元,最低报266.4港元。截至收盘时腾讯控股报269.20港元,跌11.60港元,跌幅为4.13%。目前腾讯控股发行总股数万股,如此计算,今天腾讯控股今天市值蒸发1099.45亿港元。
观点追踪观点追踪 阅读原文 日14:35 人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓 摘抄:《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。 日14:35 人民网二评《王者荣耀》:加强“社交游戏”监管刻不容缓摘抄:《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直在进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。
7月3日晚,王者荣耀制作人李旻发公开信表示:守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。同时推出表示推出了中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。这是我的骨肉孩子,恳请大家不要一棒子打死,我们会改进的!
日14:53 人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生 摘抄:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。人民网评:《王者荣耀》 是娱乐大众还是“陷害”人生_百度知道
人民网评:《王者荣耀》 是娱乐大众还是“陷害”人生
我有更好的答案
吃喝玩乐,坐吃等死,年轻人早早的陷在游戏中,迟早完蛋
这种问题大概不会有准确的答案的。玩游戏的目的就是娱乐休闲,而玩家若是日思夜想,沉溺其中不可自拔,影响日常生活,想必这样大概是有害的。一个游戏能产生的作用是两面的。王者荣耀 这个游戏在正面确实起到了作用,类似其他电竞项目一般锻炼了玩家的思维,交流等多方面。然而弊端也是明显的,玩家群体中,学生占据了大比例,especially小学生。大众的认知里,未成年人的自制能力还是不高的,如今智能手机普及,使得未成年的距离这款游戏越来越近,家长若是疏于引导,学生若是不加自制,或许不仅耗费钱财,更是消耗韶光。当然,这种可能性是 若是*若是 的,因此也因人而异。这款游戏我也玩,有时候和朋友一起,也是一种很好的娱乐手段。因此这个游戏在我这边是娱乐大众一项,也听说过一些,见过一些沉溺其中的。我们玩游戏也好,刷微博也好,看小说也好,都会有这种情况。《王者荣耀》只是一个个例,或许这个个例实力太强,“气焰”旺盛,造成了许多人的指责。鲁迅先生说::“外国用火药制造子弹御敌,中国却用它做爆竹敬神;外国用罗盘针航海,中国却用它看风水;外国用鸦片医病,中国却拿来当饭吃”。这难道不是先例了吗?一个婴儿握刀,和一个成年人拿着石块。危险性想必不言而喻。
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人民日报质问:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,作为游戏,《王者
人民日报质问:《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
人民日报是个啥玩意大家都知道
你不能因为怕噎死就不吃饭了,也不能因为怕尿床就不睡觉了!不能因为大家都成了低头族人与人缺乏沟通就不让生产手机了。暴雪公司魔兽风靡世界,创造了大量的财富,华尔街日报有说过魔兽释放负能量吗!
翻出的报道,你想捡便宜屎吃?
人民日报好像说比特币不好炒违法的。好像几年前还说房子太贵不能炒。对了,对了。还说过4000点牛市的起点
: 你不能因为怕噎死就不吃饭了,也不能因为怕尿床就不睡觉了!不能因为大家都成了低头族人与人缺乏沟通就不让生产手机了。暴雪公司魔兽风靡世界,创造了大量的财富,华尔街日报有说过魔兽释放负能量吗!
说的好,我敢说没有电视之前也不可能有人看黄片
我也是醉了,屁股歪怪马桶漏!
菜刀除了切菜,还能......菜刀,擀面杖,折叠板凳,难道都是胸器?
怎么样?即使如此声色俱厉,股价照样上涨。明天涨停
人民日报应该去说茅台酒,每年喝酒开车和酒后杀人有多少人死于非命。
: 人民日报是个啥玩意大家都知道
人民不日的报
30年前此报还行,现在此报就是垃圾。
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【人民网】人民网一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是“陷害”人生
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主创人员:理观(李洪兴)
作品简介:网评一开始就提出了“游戏之毒”如何解这一令家长们头疼不已的问题。随后从《王者荣耀》的成功和引发的负能量两个方面进行了分析,并指出《王者荣耀》对孩子的不良影响有两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。最后,对于如何给游戏立规矩,文章提出“立足平台要市场更要责任”和“立足政府要创新更要监管”两条建议。文章准确、全面阐释了游戏带来的危害,并对用户和监管部门提出建议,立意高远,行文笔法活泼,思想内涵深刻。
评论文章一经刊发便获得广泛传播。新浪、搜狐、网易等数百家新闻网站和商业门户予以转载,并在首页推荐;同时落地东方卫视,在社会各界引起广泛关注。网友纷纷对《王者荣耀》到底“毒不毒”展开热烈讨论。
推荐理由:1、改变了党媒党网评论时事和热点话题的既定规则。此前,党媒党网评价社会热点事件或者社会性机构,往往不会指名道姓。但人民网一评《王者荣耀》既指名道姓,又尖锐犀利,毫不客气地在事实基础上批评《王者荣耀》不断地在向未成年的孩子释放负能量。
2、充分发挥了网络新闻评论舆论监督功能。舆论监督是新闻评论的社会功能之一。《王者荣耀》一波波圈粉,又一波波被质疑。探寻众声喧哗背后的真相,人民网就涉及千百万人的网络游戏问题发表看法,坚持摆事实、讲道理,理性平实,不偏激,不居高临下,对社会热点事件发出自己的声音。充分发挥了网络新闻评论的舆论监督作用。
3、理性发声,引领舆论。《王者荣耀》引发各方关注,成为社会热点。人民网经过谨慎周密地调研,认定《王者荣耀》存在的问题是需要各方关注、思考和反省的重大社会现象。评论文章从企业社会责任、政府监管等方面提出了人民网的观点,引发了社会的广泛关注。舆论普遍认为,该评论对网游给未成年人造成的危害进行了客观评价,呼吁加强对社交游戏的监管,给社会各方面以深刻启发,对整个行业的健康稳定发展有着重要积极意义。}

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