hd4600显存只有7兆问题怎么解决

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三年的时间,就等来这个?Intel HD4600显卡效能探究
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TA的每日心情Akari 01:54签到天数: 1417 天[LV.10]以坛为家III
  索引  
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  前言  
看过上一篇:的玩家们肯定会有一些郁闷,从2010年末发布到SandyBridge,到去年的IVB,然后到今年发布的Haswell,这三年中,CPU的性能几乎在原地踏步,超频能力以及平台搭建的灵活性一代比一代差。
这三年来,Intel在桌面CPU方面重点研究的是功耗以及核显的表现,功耗的确最后低了那么几W,但是随之而来的是超高的温度。。
那么最后只剩下Haswell的核显了,如果核显还不算太成熟的话,Intel在这3年来做到的最大突破估计就是让满载温度提高了30度。
在拿到4770K的样品之前,曾经看了各个媒体的文章,但是都给我怪怪的感觉:
硬派网的文章:
哇,10款独显与4770K核显的对比,这么恢弘的气势难道是核显终于重见天日的赶脚?
于是硬派的编辑们把各个年代的经典显卡找出来测了一圈,得出如下结论:
▲嗯。。。。。HD4600推倒了10款测试显卡中的两款,并且是完全推到,虽然HD6450和GT620是差不多入门级最低水平,但是哦,下面还有一个GT610垫底(窃喜!)
而且而且,部分项目超过了GT630,并不是完全输了。
▲COD系列一个引擎老到掉压的游戏,有什么可怕的?果断设置到最高,于是我们发现COD9最高特效+HD4600竟然可以放幻灯片。
▲好吧,关AA,哇竟然跑出来17FPS,这帧数对于使命召唤足够了!嗯!足够了!
但是为什么我看到贴图还是低特效的水平。。。莫非是不知道哪里下的破解版,又打上了三大妈的汉化补丁,然后有哪里出错了?
不知道是不是作为正版COD玩家的优越感在起作用,我认为17帧怎么可能叫做能玩嘛?再怎么样也要20帧才行!嗯嗯!作为骄傲的正版玩家,必须要达成流畅才能玩,我可是Pro的!这是COD玩家的基本素养。
好吧,提前剧透一下,最后4770K拿到手自己测试后,各种被游戏虐出翔,果然这些人的话不能信。。。。
  测试平台/方法说明  
▲本文的主角,HD4600显卡,在Haswell i7、i5以及部分型号上整合,部分i3配备了HD4400,奔腾级别配备的则是效能更低一些的型号。
这样的定位导致HD4600与入门级用户无缘,想要高规格的核显就至少要买一颗i3才行。
测试平台:
▲系统使用Windows 8 x64。
考虑到目前分辨率的显示器已经在使用i3、i5、i7级别CPU的用户群体中普及,所以游戏测试选用分辨率进行测试项目除了新3DMARK外,为了体现出老游戏在核显上的表现,跑分软件还加入了3DMARK VANTAGE和3DMARK 06,这两个软件分别对应早期的DX10以及DX9游戏。实际游戏测试总共选择了四款:孤岛惊魂3、地铁:曙光、使命召唤9和冲突世界:苏联进攻。在进行游戏测试前,我都有亲自尝试用核显去玩将要测试的游戏,当频繁遇到兼容性问题或者帧数太低完全不可玩的游戏时,就会将这款游戏剔除,所以最后只剩下这四款,不过因为测试的目的是探究内存频率、核显频率对体验的提升方面的影响,并且探究各类游戏的可玩性,所以项目是否丰富不会影响测试结论。。以上所有游戏除了冲突世界:苏联进攻外,其他被迫只能使用最低特效运行,否则实际游戏时完全没有任何可玩性。
冲突世界:苏联进攻的特效设置为中级。之所以没有网络游戏的测试,是因为网络游戏的测试场景不可控,换句话说无法保证网络情况不会对测试结果产生干扰,也完全没办法保证两次测试场景的一致性,这样测出来的对比数据是毫无意义的,所以放弃。
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这篇测试总共分为个章节:
第一部分为核显默认设置状态下,内存频率对实际游戏体验的影响,主要探究使用核显并且有明确游戏应用目标的平台是否有必要购买Z87主板和高频内存。第二部分为内存运行在DDR3 1600频率下,核显由1250MHz超频到1650MHz后的主观体验提升对比,这一部分主要为使用核显、但是没有购买Z87主板的用户提供参考,因为非Z87芯片组是没办法让内存跑到DDR3 1600以上频率的。第三部分为内存运行在DDR3 2000频率下,核显由1250MHz超频到1650MHz后的主观体验提升对比,主要面向购买了Z87主板以及高频内存的用户。第四部分为一二三部分平均帧、3DMARK 06、3DMARK VANTAGE的结果汇总,我们会探寻出DDR3 1600的内存频率是否会对超频后的核显产生制约。第五部分为内存运行在DDR3 2000频率下,运行新3DMARK时,核显频率对分数的影响关系,核显由1250MHz起步,逐级增加100MHz直到1650MHz,最后绘制趋势图。第六部分为内存频率对核显运行新3D MARK的效能影响关系,使用DDR3 、四个频率,绘制曲线图了解趋势。
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关于FPF图表的说明:
FPF图表,横坐标是帧,纵坐标是某帧生成时间换算出来的帧率,单位FPF(Frame Per Frame)。曲线的查看方法与FPS一样,越高越好,同时建议注意掉帧部分的细节对比。可能上面这样说比较抽象,那么拿实际例子来解释一下:如果你在玩游戏的打开FRAPS的FPS显示,会发现他是跟随每一帧刷新数字,而不是一秒刷新一&&次(FPS是Frame Per Second的简写,即每秒帧率),其实我们打开FRAPS看到的是每帧画面上的帧率,而从现在开始,我将会把这些更新频率相当快的数字做成图表。这么做的优点:我们可以看到一段测试场景中非常细节的问题,也可以用它解释游戏过程中感觉顿卡的现象(之??所&&以顿,其实就是等同于某一帧折算的帧率比较低,达到了主观上可以察觉“慢”了一下的程度。),需要注意,因为横坐标是帧,所以曲线做不到拟合,除了孤岛危机之类的游戏外,其他大多数游戏中效能表现好的场景生成的总&&帧数会更高,所以大家只能用比较整体的眼光来对比两段曲线中相似的部分,或者曲线整体的趋势, 以及曲线个别特殊的地方。使用FRAPS对帧数进行取样已经被证明并不是很准确,但是经过对比后发现结论是不会被影响的,所以目前帧数的取样仍然借助FRAPS进行(好吧其实是因为我没预算买采集卡。。。)。
  内存频率对体验的影响  
因为在GT3发布之前,核显的显存=内存,并且很多测试表明整合显卡很依赖内存带宽的表现。
Haswell的内存控制器有一些改动,但是是否缓解了内存带宽的瓶颈?
测试使用DDR3 1600以及DDR3 2000两个频率对比,内存参数见下面链接:
需要注意,DDR3 1600以上的内存频率与非Z87主板无缘,B85和H87都不支持内存超频。
孤岛惊魂3:
▲可以发现内存频率提升到DDR3 2000后,尤其低于20FPF的帧减少了很多,说明一个遗憾的情况——内存带宽瓶颈对于HD4600来说存在,并且不换主板无法解决这个问题。
没有高频内存,低特效的FARCRY3只能跑到20FPS左右,有了高频内存,可以稍微流畅一些,不过20帧玩FPS游戏还是虐了点。
地铁:最后的曙光:
▲这一次变成了明显的提升,但是几乎不到20FPS的帧数实际游戏同样很虐。
使命召唤9:
使命召唤9直接使用了联机录像回放功能进行测试,保证场景完全一致,录像场景:
▲同样,不只是解决了很多明显掉帧,而是帧数整体提升。
另外其实跑到40FPS左右的COD9联机玩起来还是比较找虐。。
冲突世界:苏联进攻:
▲非常明显的提升,尤其帧数比较低的部分,10FPS—30FPS的幅度。
Intel腹黑地说:想要发挥HD4600的性能吗?换Z87和高频内存吧亲!
  DDR3 1600频率下核显超频对游戏的提升  
核显超频的最终频率设定在1650MHz,因为这个频率是目前大多数HD4600都能达到的高度。
我们来模拟下不能超内存的H87,通过超核显得到的性能提升:
孤岛惊魂3:
▲总算让我们放心一些了,如果内存频率没办法上调,还可以通过提高核显频率得到明显提升。
超频到1650Mhz后,帧数几乎都站在了20FPS以上。
地铁:最后的曙光:
▲结论同上。
使命召唤9:
▲帧数向50FPS进发,实际游戏体验这边,至少比较快的转身+瞄准动作可以简单完成。
冲突世界:苏联进攻:
  DDR3 2000频率下核显超频对游戏的提升  
同样,这种平台状态只有只用Z87主板后才可以设置。
孤岛惊魂3:
▲毕竟核显的GPU效能太弱了,所以提升核显频率就会对效能产生明显的影响。
&&地铁:最后的曙光:
▲这里的提升看起来要比内存跑在DDR3 1600频率下的平台大得多,后面还有平均帧汇总,我们会看到直观的结果。
&&使命召唤9:
&&冲突世界:苏联进攻:
  数据汇总—内存频率是否重要?  
上面数据的综合汇总,第一张表格是内存跑在DDR3 1600频率下,核显由1250MHz提升到1650MHz后的提升比例。
第二个表格是DDR3 2000频率下,核显由1250MHz提升到1650MHz后的提升比例
首先是内存运行在DDR3 1600下的汇总:
然后是内存运行在DDR3 2000频率下的汇总:
▲明显可以看到DDR3 1600频率下的内存带宽形成了瓶颈,制约了核显频率提升后游戏的表现。
结合上面的图表以及汇总,我们可以得出以下结论:
内存频率依然对Haswell核显的效能表现有较明显的影响。实际游戏中核显会偶尔出现明显的卡顿问题,影响用户体验,因为实际运行游戏的表现很差,仍然不能指望用它玩一些稍复杂的单机游戏。不允许Z87之外的主板超内存是一个愚蠢的策略,难道会有用户为了得到最佳的核显体验,购买Z87主板么?
  核显频率对新3DMARK结果的影响  
由于这部分内容完全是为了给折腾的人群看,所以图表直接放出,下面的解释就不再多说了。
内存频率考虑到瓶颈因素,这个时候运行在DDR3 2000的频率下。
好吧其实是被Haswell核显搞得完全没有了热情。。。
&&  内存频率对新3DMARK结果的影响  
  总结  
从E3 K的热销可以看出市场对无核显、价格低一些产品的需求量有多大。原因是就算核显效能提升了很多,但是这样的性能表现对于中高端用户来说仍然是不能用的范畴;桌面平台会用到整合显卡的人群应该是偏向办公或者游戏需求不高、预算也不充足的入门级用户,但是这些用户显然享受不到HD4600核显的性能——因为比较划算的奔腾系列对规格降了级。
Haswell把玩家们的热情彻底根除,并且唯一能拿得出手的核显效能还是这样悲剧,三年下来给我们提供的只是这样一个半成品,让用户买账完全是在做梦。
可能有人会反驳我,使用核显在超级本上会体现出优势,但是同样还是这个问题:一个30分,一个50分,对于60分及格线的标准来说它们是没有区别的,何况较小的空间内放下独显也不是不可能,而且目前部分玩家已经在关注笔记本的外置显卡扩展方案,这个方向已经有成品做出来。
还有一个问题——如果将整合显卡做强,就算在效能上会超越中端显卡,但是成本方面怎么控制?反映到最终消费者身上,假如平台A的方案是整合了高效能显卡的CPU+中高端主板方案,平台B是独立CPU+低端主板+独立显卡的方案,两者预算差不多,消费者会选哪个?这里面千万别忘了还有升级因素,CPU内部的整合显卡是不能单独更换的,更不能单独出售二手,但是独立显卡却可以这么做,那么它们在面临平台升级问题时,独立显卡的平台会拥有更强的灵活性与更低的升级成本。所以这个时候除非CPU的整合显卡成本非常低廉,否则难以吸引消费者购买。
&&换句话说,就是E3和i7的差价非常少才有可能,但是这显然是不可能的——因为重点研发某个模块或者某个产品的目的是为了增加利润,而不是制造损失,而且别忘了,从体验角度来说使用核显还要注意内存搭配。
总的来说,核显对于办公或者入门级用户的杀伤力最大,让低端产品的整合显卡效能能够满足一些基本的应用就可以了,现在这样做太过。
综合所有情况,我不认为桌面市场继续发展整合显卡有什么前途(主机市场有希望,但是已经被AMD抢去),Intel 3年下来等于进入循环跳坑状态,在一切都彻底悲剧之前,希望能赶紧醒一醒。
看完评测显示器烧了,这配色…….
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TA的每日心情Akari 17:51签到天数: 268 天[LV.8]以坛为家I
Intel的核显就是“喝喝”。
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TA的每日心情Akari10&小时前签到天数: 1538 天[LV.Master]伴坛终老
I的核显我用来应急的。。
[]: 在一起在一起!2
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TA的每日心情Akari 17:26签到天数: 12 天[LV.3]偶尔看看II
4总辛苦了,原谅那些屌丝吧,他们不玩游戏的。
[]: 风林火山 :你是好人.... 2
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TA的每日心情Akari 21:45签到天数: 49 天[LV.5]常住居民I
17帧数。。比较流畅。。
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TA的每日心情Akari 11:01签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
核显还是在移动市场更有用,功耗和成本独显永远无法比拟,性能在这两点之前要往后站,独显也好、MXM接口也好、外置显卡也好,始终是小众。
至于台机,按照DIY思维核显就应该在赛扬到I3以及在H、B、Q系列平台上获得最好支持,实际上只要想想核显之前大部分所谓高端品牌机(个别极高端游戏向机种除外)都是一块牛哄哄的CPU配一块掉渣最多中档的独显,再有DIY和品牌机各自的市场占比,还有近几年DIY的萎缩,就不难得到I社核显策略的理由:DIY救不了PC,扛柱还得靠几大厂的品牌机还有上面的平板笔记本
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TA的每日心情Akari 12:49签到天数: 114 天[LV.6]常住居民II
独显威武 7870积灰中 占楼挂牌招买家
[]: 二爷舞大刀 发帖之后发现一只MM的小胖次,捡起来一看胖次里竟然藏着 2
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TA的每日心情Akari 01:54签到天数: 1417 天[LV.10]以坛为家III
核显还是在移动市场更有用,功耗和成本独显永远无法比拟,性能在这两点之前要往后站,独显也好、MXM接口也 ...
其实我感觉功耗优势只是体现在周边电路少这方面,如果核显的性能提高后,只是GPU的功耗必然和同级别的显卡GPU差不多,这个时候周边元件体现出的功耗损失就相对比较小了
品牌机搭配的垃圾独显。。。目的是为了说我有独显,而不是性能,Intel会错意了。。。
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TA的每日心情Akari 12:49签到天数: 114 天[LV.6]常住居民II
怎么没有LOL
[]: 一个袋子砸在了 二爷舞大刀 头上,二爷舞大刀 赚了 3
Powered byhd4600显卡大概相当于啥水平的独显?
据说性能还不错?
应该达不到gtx640m说5000这水平
跑分是很高,。但是等你玩游戏就知道有多坑了[s:ac:闪光]。
x10的水平吧。。老黄家的有驱动加成,神卡玩游戏也比集成的强不少
跑分是gt630四分之三
实际估计就一半
渣。字数过短
跑分能看,实际用起来是渣和APU一个处境,内存简直拖后腿
达不到gt620狂牛4g版的五分之一
[b]Reply to [pid=81482,1]Reply[/pid] Post by [uid=1465574]jkmercedes[/uid] ( 09:55)[/b]你这个有点过了。。。。4600实际游戏性能和9600GT差不多,不如9800GT而9600GT就是GT240,肯定比G620要好
打csgo比我之前那个4830强
620到630之间吧
gt240的样子
天梯表里跟9600一个档次,也就是说不如8800gt。
[b]Reply to [pid=81482,1]Reply[/pid] Post by [uid=307106]weaponz[/uid] ( 09:51)[/b]i核显的问题不仅仅在于内存拖后腿,更大的短板是满载之后核显降频,跑分时cpu部分负载不大体现不出来,实际一玩游戏cpu负载上去之后马上暴露原型,所以才说i的核显是跑分狂魔
最近刚好在做性能测试hd4600
从最低i3 4330到i7 4790都配这个gpu
i3最高频率1150
4790k最高频率1250实际3dmark11 p模式跑分大概在700+(i3)到k)
a卡的6850大概有3000分(性能接近,二手大概300块)n卡 gtx550大概有2000分
玩游戏别指望核显
随便买个二手入门游戏卡都甩三角街
300-400就够了
稍微加点就能 上270
反正都说接近630,但是实际效果和独显差很多,本来觉得加个内存条组双通道会好一点,后来觉得还是比较烂直接买显卡更好。要求不高可以用用,想单机游戏爽别想了,会卡顿。
公司发的个笔记本是i5 m的配置,4+4的双通道内存,核显就是hd4600实测玩lol核显只能开到最低加一丁点特效才能保证流畅,用720m可以开中高特效也很流畅反正感觉就是被720M这种入门卡也吊打
理论性能我也不懂,游戏性能也不懂,说说3D软件中的感受。家里的两台老掉牙的台式机,分别是是9600gt和8500gt显卡。在选中一个比较复杂的特征时,3D设计软件会自动加亮这个特征,9600gt基本是瞬间完成,8500gt就能明显看到这个加亮从起始处到结束处的过程,大约在0.5秒以内吧。单位那个三代i5自带的核心显卡,说实话我也不知道型号,不过也是hdxxxx系列了,这个加亮过程大约要数秒。当然单通道内存肯定也大大拖后腿了就是…
被630m吊打,去年笔记本外接显示器1080p低画质流畅耍wow,4590核显卡爆了相关文章yibaifx2文章6评论大家喜欢12345免责声明本站大部分下载资源收集于网络,只做学习和交流使用,版权归原作者所有,请在下载后24小时之内自觉删除,若作商业用途,请购买正版,由于未及时购买和付费发生的侵权行为,与本站无关。本站发布的内容若侵犯到您的权益,请联系站长删除,我们将及时处理!
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昂达gts250
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微星4350现在依然健在
这真的是一个刚好十五字的小尾巴。
G41   --E3E3真牛逼,秒完I5秒I7,农企问我为什么,我有信仰我第一!
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