1.12双手狂暴战天赋 循环 求教

求大神教我狂暴战输出手法和天赋 求天赋图
谢谢了-战士|Warrior-魔兽世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!
大神,我就是这样的,然后副本老是垫底。。
垫底就对了,狂暴目前就是这么个状况。。。。。
请问大神怎么输出的?我怎么这么不信呢?别的职业不说,DH比你高百分之10不是妥妥的?本人6年KBZ
如果是事实,请大神赐教,因为版本原因,战士现状就是完全打不过别的职业,刨开AOE不说,(AOE也打不过DH,你玩了DH就知道DH的AOE多强,随便100W秒伤)技能伤害也不是一个档次的,人家没CD的技能一下都20W+,就拿嗜血来说,激怒+战吼情况下一下也才13W(本人装等845)确实是版本原因了魔兽世界战士狂暴天赋加法
魔兽世界战士狂暴天赋加法
武器 天赋 (18 点)强化撕裂 - 3/3 点使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%战术掌握 - 5/5 点在改变姿态的时候可以保留最多25 怒气。重伤 - 3/3 点你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。穿刺 - 2/2 点使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。狂怒 天赋 (33 点)残忍 - 5/5 点使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。怒不可遏 - 5/5 点使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。强化战斗怒吼 - 5/5 点使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%刺耳怒吼 - 1/1 点使战士附近的所有敌人震慑6秒。血之狂热 - 1/3 点在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的1%。狂怒 - 5/5 点使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得40%的额外伤害加值,效果持续12秒。死亡之愿 - 1/1 点激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。强化拦截 - 2/2 点使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。乱舞 - 5/5 点在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。强化狂暴之怒 - 2/2 点在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。嗜血 - 1/1 点立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。防护 天赋 (0 点)无 经过艰难的取舍,决定了18、33不是17、34。如果要是17、34的话,就是2点强化斩杀、4点战术掌握。但是转换姿态的时候少5怒气在某些时候会让人很不爽,就算点了强化狂暴之怒。武器天赋:我舍弃了2点强化压制,因为我加了怒不可遏,所以大部分情况下怒都会超过30以上,而且嗜血CD中,就算看到对方躲闪了,我也实在不想去切换姿态用压制。我觉得那是在浪费怒气。在双挥的时候这么做更是愚蠢。相信天意把,就算如果你必须要用的话,想出致命的话不点这天赋也能出致命,点了天赋命不好一样出不来致命,哈哈~狂暴天赋:我加了怒不可遏而不是 强化挫志怒吼 是有原因的。毕竟嘛,当狂暴战士就是当板甲贼。双挥DPS才是王道,虽然加了强化挫志怒吼在PK方面让对方近战单位很不爽(尤其是贼),但是狂暴战士应该更顾名思义一些,狂暴无尽怒气会让你感觉很爽。狂暴天赋:血之狂热是的确没的加了才加的,算是过路用的。我对比了一下血之狂热、强化顺劈斩和双武器专精以后,义无反顾的点了血之狂热,原因是你是个战士,如果没有+血单位保护你的话,能少受伤最好,也就是说你对别人来讲,大部分时间是你用你100%的HP去和人家100%+的HP打,战士是最缺乏自我保护能力的职业。就算给我+生命的1%我都会满足,没准儿就会成为我胜利的关键。狂暴天赋:强化拦截不用说,强化狂暴之怒我觉得如果你要当个狂暴战士的话,这个是必加的。30秒免疫恐惧和击昏(比如闷棍、凿击之类)而且还能免费获得10怒气,受伤时获得额外怒气。 无尽怒气阿~~~~不加是傻瓜。狂暴天赋:强化斩杀我想来想去,最终没有加,大家想一想,如果能让战士出斩杀的情况。也就是对方HP不到20%的时候,对于玩家,就算不加天赋,斩杀出了几乎也就是一击毙命了。而在BOSS战的时候,我感觉更没必要浪费2点天赋去换来额外的那些伤害。给战士能出斩杀的机会的话,绝大部分对方已经差不多输定了。狂暴天赋:嗜血这个天赋非常有意思,它的伤害直接看你的攻击强度。而且最重要一点,它能徒手释放,就算你被缴械了,你还是可以用!!这是它比武器天赋的致死打击唯一优势的地方。很多人都喜欢把嗜血和致死打击相比。其实一般来讲,这两个技能是没有什么可比性的。毕竟用途是不一样的,所需要的条件也不一样。嗜血主要看攻击强度,也就是你的装备穿上以后你的攻击强度决定你嗜血的威力,和你手里的武器不挂钩。但是致死打击在大部分情况下,是直接和你的手里武器伤害挂钩的。诸界毁灭者出的致死和兄弟会之剑出的致死伤害肯定会有很大的差别。所以,想要发挥这个技能的威力,就得拼命的把攻击强度提升上去。有人说,武器天赋适合双手武器,狂暴天赋适合双持武器,这并不很准确,的确,从技能天赋上来讲,是这样的。武器天赋给双手武器很大的提升,狂暴给双持很大的提升,但是,有时候,狂暴天赋的拿双手武器也未尝不可。我现在的装备是7力量套,烈焰守卫护手、冲击腰带、无尽怒气头盔、赞达拉辩护胸甲,阿基迪罗斯的清算之戒,督军红色指环,反击磁石、黑手饰物、屠龙大师勋章,浸血腿甲。双持用的武器是 死亡召唤着、残忍利刃。双手武器比较次,是:其拉屠戮者。170-280 攻速3.60 35力15敏20耐 附魔十字军 我这身装备对于公会里面专门培养的DPS战士来说,也许不算什么。但是我比较容易满足。感觉我穿上这些装备的话,伤害也不算很次的了。我狂暴天赋用双武器的时候发现一个问题,用其拉屠戮者,被致命了以后出狂怒效果,增加的攻击力合算DPS的话是加了40多,但是我出致命获得乱舞效果,3.60的武器让我抡出2.77的攻速,合算DPS增加了50多。而且经过试验,攻击速度越慢的武器出乱舞增加的DPS越多。这就是间接增加攻击力。所以狂暴天赋用双手也是不错的选择。只要你的致命率够高。相反,武器天赋的致死在单手武器上面根本发挥不出作用。所以武器天赋用双挥是很愚蠢的做法。.这种也可以从开服玩战士到现在,对战士也算略有心得,在这里就向大家谈谈我玩战士的心得体会,希望对各位热爱战士的朋友们有所帮助。本人是一名工程LM人类战士,装备元帅一套,武器炎魔之手(就是橙色的锤子),天赋狂暴战士,交流目标就是分享狂暴战士最强PK副本的玩法,本人玩法综合了武器战的高命中优点,狂暴战士的疯狂输出,缺点没致死(只能用高输出秒杀或输出比加血快)为了这个缺点学工程是有所必要。装备全加爆》=敏(20敏=1爆+1闪),本人狂暴爆28%,见意狂暴状态爆没过25%的朋友就不要学我这加法,可能作用没理想的大,血是战士的最大优势,本人5500血,见意战士一定要过5000,没过5000的只能说自己是未完全成长的战士。说说PK方面吧,一个不能充分运用热键和宏的战士不是一名优秀的战士,不能谈对战士了解。PK打法不多说了文章多的是,没有最强的职业只有最强的玩家,主要看操作、意识、延迟还有应变能力,打法基本相同只是每个环节个人的对代有所不同。说自己无敌的人是自夸,说职业弱的人是自己的无能。(天赋加法有兴趣的可以试加20武器31狂暴)1. 狂暴战士的最佳天赋加点:偏斜4点(加满对于一个ZS是必不可少的,对受到近战职业攻击和大型FB相当重要) 2. 战术掌握5点 3. 愤怒掌握1点(战斗状态每一秒加1怒,改变姿态为你保留25点怒气,没有哪个战士是一个姿态到底的,为了压制爆而出乱舞,有必加)4. 强化压制2点 (必加的天赋,不论PK和输出,狂战士必加) 5. 强化撕裂3点 6. 重伤3点 7. 穿刺2点(武器只要出穿刺就可以了,那可是个好东西,技能致命加20%其,我感觉比较好,但是缺点没有致死,因为战士牛B就是在斩杀,斩杀是技能攻击,一爆就加成,为牛B的技能加有必要)(本人想来想加双手武器专精的,但是点数不够,如果加了牺牲太大) 二。狂暴天赋到现在许多战士都有争议,我提供我自己认为最合适的天赋加法:1、 残忍5点 (必加)2、 强华挫志怒吼5点(对于双手武器战士减弱对手比加一点怒好,这个加40%群P和单P副本也有用)3、 血之狂热3点(对于一个战士来说相当重要,在受到致命一击时候6秒内恢复你生命的1%,PK打贼最好的的狂暴天赋,因此此天赋必加)4、 强化战斗怒吼1点(路过这个不推荐加,因为太鸡肋)5、 刺耳怒吼1点(出狂暴不加的也是小白了,PK和在副本的帮忙太大了,不多说)6、 狂怒5点(在受到敌人致命一击后12次近战攻击都获得25%额外的伤害,战士真正的强大是自身受到敌人的致命)7、 强化斩杀2点(战士牛B的技能,要牛B就要做到最牛B)8、 强化拦截2点(狂暴战士必加,不需多说,使用价值自然看的见)9、 死亡之愿1点(此天赋必加,对打SS和MS2大布衣职业很有用,免疫恐惧30秒,对目标伤害提高20%,要视死如归的时候就要用吧,我死也要拉你下水)10、 乱舞5点(在出现致命后,3次攻击速度提高30%,攻击速度快,敌人出现的躲闪意味着加大,因此压制的作用才能更好的体现,有人会问了:“出了躲闪,你换个姿态CD要1秒,只保留25的怒气,有这个必要吗?”我会告诉你,绝对有这个必要,怒气多了他会用旋风斩,再换姿态,压制只要很少的怒气就可以完成,并且大都是暴击,出暴了就又出了乱舞,攻击速度提高30%。对于使用双手武器和功速慢的武器都有很实在的价值)11、 嗜血1点(此天赋为狂暴天赋的最终技能,为用不完的怒气而加,在副本你的攻击强度1200不难吧,45%自己算一算,不差的攻击)狂暴战士用双持要加命中(双持本来就命中就减24%,在大副本里怪一般是60+精英,你的命中应该还会降低)又要加爆双向性所以用双手武器提高命中(双手武器减5%命中),那你的装备就只加爆吧,出爆就是你的天下 参考资料:
玩客帝国网游频道pve天赋简介主恶魔输出天赋:宠物选择:还用谈吗,当然是恶魔守卫[所有旳录音带我都倒着放,囧]输出循环:腐蚀-煤球&宝宝ctrl加1天赋谈明:这还要我谈明吗,最简单粗暴有效旳天赋。装备宝石选择意见:装备选择基本同现在。宝石插5暴6伤或者5急速6伤害旳宝石各有优点,因为急速对宝宝无影响但是对人物本身有较大提升,而暴击对双方都有提升,但是对人物提升不如急速提升大。多彩旳话仍然应当是混乱天火[喵旳,混乱天火真他喵旳bug啊].SS编年史 追忆术士刚建立 职业介绍很牛B 灵魂卖给恶魔去 换取邪恶暗影力 跌跌撞撞60级 一路心酸难回忆 5人副本被人弃 职业任务变态极 那时术士PVP 就是移动小荣誉 战士贴住几刀躺 盗贼晕死没脾气 后出高玩叫DD PK视频很暴力 魅惑工程加恐惧 火毁展露新天地 昔日火毁很牛B 战场杀人数第一 后来负抗被删去 暗蛋暴击一千一 而后都投恶魔去 铁门决斗很无敌 伤害一半被分去 恶魔抗高欺法系 BUG之名从此起 法术之争至此立 三年都说吾飘逸 术士不过一赖皮没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
  [PVE]狂暴战士天赋
  不知道大家注意没有,3.13中狂暴天赋中的武器掌控到武器天赋中去了,而强化拦截却出现在了狂暴天赋中,就这么一个小小的改变,彻底改变了狂暴战的输出,而且重伤也被NEBUFF,这些改变也许让许多曾经的重伤流狂暴战换成了泰坦天赋.其实泰坦也是被NEBUFF比较严重的.
  一.现在看下15/46重伤流天赋,也是我目前用的天赋.
  作为一名狂暴战士,你在团队中的主要作用就是DPS,尽可能的最大化DPS,不要去考虑什么OT问题,如果你OT了,只能说明一点:你们的T太水了.
  我先分析下天赋.
  武器天赋(15点):强化英勇打击3点是必点的,减少怒气也就是等于增加DPS,战士最怕的就是没怒气,这点很重要.而且英勇打击有BUG,命中后副手命中率100%,这就是为什么ZS不需要堆命中的原因,通常9%的命中就够了.多了对DPS也提高不了多少.
  钢铁意志和偏斜这7点是为了点出穿刺凑的点数,大家可以根据个人喜好点其他天赋,但是其他3个天赋都是需要切换出狂暴姿态用的,我个人不是很推荐.
  穿刺2点+重伤3点,这是这个天赋的灵魂所在,仅在第三行天赋,但所占的DPS决对超越他所在第三行的价值.
  狂暴天赋(46点)
  全副武装和残忍8点基本是是无可争议的.
  怒不可遏5点,有些人认为这里点3点就够了,但我认为要点满,毕竟多一点怒气就多一点DPS.
  统御之力3点是为了点出下面的天赋凑的,因为在有惩戒骑的情况下,战斗怒吼没什么意义.
  双武器专精5点必点,因为也没其他的天赋好点了- -!
  精准,死亡之愿4点必点,死亡之愿绝对是好东西,30秒时间的爆发力,瞬间提高DPS,如果能同时配合SM的嗜血,那秒伤非常客观.
  乱舞5点必点,这个就没什么好解释的了.
  怒发冲冠必须点满!!!死亡之愿从3分种CD变为2分钟,这DPS能提高多少?!!
  嗜血必点,主要输出技能之一.
  强化旋风斩2点,这也没什么好解释的.
  强化狂暴姿态5点,必点- -!
  暴怒,比较鸡肋,有野德的情况下这玩意好无用处,但为了凑点,只能点出来.
  血涌3点.血涌和上个版本的说明发生了变化,以前是嗜血爆击后100%是猛击变瞬发,现在是嗜血,英勇和旋风使用后20%机率使猛击变瞬发,总的来说是加强了.
  只剩最后一点,唯有点无尽狂怒了,最大化DPS.
  顺便配下铭文:
  英勇打击铭文,英勇爆击后增加10%怒气,绝对的好东西.
  旋风斩铭文,减少旋风斩CD2秒.有可能会影响输出循环,但没其他铭文可选了.
  小铭文没什么好说的,就像暴血说的,只是让游戏更有意思.
  有人会问为什么不用斩杀,那我告诉你狂暴战不需要斩杀,斩杀是武器战用的玩意.当BOSS血少于20%之后狂暴战还是那样输出嗜血-旋风斩-英勇.
  二.2/51/8泰坦天赋
  先从狂暴天赋(51点)说起:
  1到9层天赋就不说了,在上面都已经说过了.
  无尽狂怒5点必点,主要伤害技能都来自这几个,而且也其他可代替的天赋好点.
  泰坦之握,与上个版本相比,明显被削弱了不少.上个版本只是降低5%命中,对战士来说不算什么,战士本身就不大需要命中,但是这个版本减少10%伤害,缺是削弱的相当厉害,等于少了10%DPS,这个很要命.
  防御天赋为了点出激动,就随便凑了5点天赋.关键看3点激动,让英勇多15%爆这是什么概念.陪和上铭文效果,可以说永不缺怒了.
  剩下2点点出武器中的强化英勇打击.
  铭文不变.输出手法和重伤流一致.
  顺便说下一个饰品---耻辱碎片.也许在3.05或者之前你可以不带,但是现在你必须带了,狂暴天赋中的武器掌控被换到武器天赋中之后,精准变的相当重要.如过你有龙鳞,可以考虑不带.
  小提示:破甲重新被加强了- -!(我的破甲装在3.05时代都卖店了)
  这2个天赋仅供参考.
  求3.13狂暴战士天赋 请给链接
  这个是我目前在用的天赋表
  双手狂暴比双持狂暴主要有几个优势。。。
  1。不需要过高的命中 因为没有双持命中惩罚
  2。省了5点天赋 不需要点副手伤害提升
  3。技能伤害高 武器的伤害值放在那里呢。。。。
  对比武器天赋。。。。
  1。来怒速度比双持略慢但远快于主武器天赋的zs 可以使用更多的技能(旋风 嗜血 英勇 顺劈)
  2。有死愿 有乱舞 有完整的激怒 有强化拦截
  3。更多的享受慢速武器带来的优势 现在的技能是统一武器速度了。。。但是英勇 顺劈 普攻还是按照自身武器速度算的(就好像贼的出血技能) 用英勇和顺劈 = 挂了个技能的标签使用普通攻击。。。这有什么优势? 因为挂了技能标签可以享受穿刺(暴+20%伤害)
  4。关于横扫。。。都知道是垃圾。。。。要30怒吧。。。你在战斗中如果要用要么就一直保持战斗姿态有了30怒用了切狂暴用旋风(blz这里计算绝对有问题)但这样就浪费了旋风cd了。。都是多打4下。。旋风才25怒。。。 要么就在狂暴姿态。。。切战斗。。但只有25怒。。还得等1刀。。。反正够恶心的
  总的说来。。。
  既享受了攻速提升的频繁攻击又享受了慢速武器带来的武器速度伤害加成
  既享受了怒气快速增加的优势又享受了高武器伤害带来的技能伤害的提高
  同时享受优势pvp技能 强化狂暴之怒 强化拦截 死亡之愿 激怒 乱舞
  很多人觉得致死很好很好。。。问题是武器天赋的怒够不够你连续放。。。就算够连续放。。还能不能支持你用顺劈or英勇?
  50%的减治疗。。。。用好拳击和恐惧对方是没什么机会治疗的。。。
  说一下2个天赋。。。
  强化冲锋。。。。战场里很有用。。。灵活运用6秒规则。。。真的很好用。。冲锋拦截能连起来。。
  死亡之愿。。。很多人不习惯总开。。。多用用就发现离不开它了。。。另外习惯了双工程饰品+频繁使
提示:支持键盘“← →”键翻页保守的方法:【武器】33点·强化英勇攻击3/3级使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少3。·偏斜5/5级使你的招架几率提高5%。·钢铁意志5/5级使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高15%。·强化压制2/2级使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。·愤怒掌控1/1级每3秒增加1点怒气值。·重伤3/3级你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。·穿刺2/2级使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。·长柄武器专精5/5级使你的斧和长柄武器的造成致命一击几率提高5%。·横扫攻击1/1级你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。·武器掌握2/2级使你的所有武器技能提高4点,抵抗缴械效果的几率提高100%。·强化断筋1/3级使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5秒。·致死打击1/1级一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。可学习的更高等级:等级2:110伤害等级3:135伤害等级4:160伤害等级5:230伤害等级6:300伤害·复苏2/2级当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得20点怒气值,并回复生命值的10%。【狂暴】25点·震耳嗓音5/5级使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范围和持续时间提高50%。·残忍5/5级使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。·刺耳怒吼1/1级使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。·血之狂热3/3级在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的3%。·统御之力1/5级使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高5%。·强化斩杀2/2级使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5。·狂怒5/5级使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得25%的额外伤害加成,效果持续12秒。·死亡之愿1/1级激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到的所有伤害提高5%。持续30秒。·强化拦截2/2级使你的拦截技能的冷却时间减少10秒。【防护】3点·战术大师3/3级当你切换姿态时保留的怒气值提高最多15点点。这是70级的战士最好加点法.双持狂暴天赋:残忍等级:5/5使你的近战武器的爆击几率提高5%。怒不可遏等级:5/5需要5点在狂怒天赋使你有一定几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。触发几率比怒不可遏(等级4)更高。强化顺劈斩等级:3/3需要10点在狂怒天赋使你的顺劈斩技能附加的伤害提高120%。刺耳怒吼等级:1/1需要10点在狂怒天赋10怒气瞬发使战士身边的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。统御之力等级:2/5需要10点在狂怒天赋使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高10%。下一等级使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高15%。双武器专精等级:5/5需要15点在狂怒天赋使你的副手武器伤害提高25%。激怒等级:5/5需要15点在狂怒天赋使你在遭到敌人的爆
其它9条答案
附近的朋友等待您的帮助
包打听移动版魔兽世界7.1.5狂暴战新天赋加点输出手法分析魔兽世界7.1.5狂暴战新天赋加点输出手法分析当前位置:&& &魔兽世界7.1.5狂暴战新天赋加点输出手法分析大型即时类冒险手游《魔兽世界》火爆...83分猜你喜欢热门推荐相关文章魔兽世界7.1.5狂暴战新天赋加点输出手法分析发布时间:7.1.5狂暴战新天赋加点输出手法分析!这两天大家都在探讨新天赋对DPS的影响,我个人肆意 暴乱的天赋做了多次手动实验给出的个人感受和意见和分享,最后也顺便试了试 肆意。对象:职业大厅团队木桩,站正后方输出保证奥丁不刮到旁边小木桩。 先说暴乱 肆意 橙装选择:头 披风为此天赋最佳收益。 目前我认为肆意 狂乱天赋给大家带来最纠结的问题应该有两点:1.是否延迟暴怒的释放来提高暴乱狂的覆盖率。2.7秒战吼现在不需要高急速也能打出涵盖2怒击的6技能,暴击收益是否变高,嗜血的暴击增加怒气从而增加暴乱狂覆盖绿,选择高装等或者高爆装备收益如何。 就这两点我打了N次木桩取了一些样本给大家看。在打木桩的时候我一直吃了一个急速食物,因为绿字的压缩让我的急速装备刚好只有32.5的急速很不爽所以吃了一个食物保证33。 7.1.5狂暴赋加点 样本1:输出手法:暴怒优先级,不特意留怒气触发暴乱狂,装备如图。因为带了熊抓所以第一张图是在打到1E的过程中切的。 1E木桩:停手秒伤58W。 输出构成: 增益覆盖:暴乱狂战士达到了60%,激怒增益达到了81% 样本2:输出手法:刻意留怒气保证暴乱狂的覆盖,满怒触发暴乱狂第一打暴怒。 1E木桩:停手秒伤56W。 输出构成: 增益覆盖:暴乱狂战士78%,激怒70%。 这是打了N次木桩后我刻意抽取个人觉得比较平均值的样本,脸好的时候甚至能达到62的1E数据,脸差的时候也有55的,所有打了很多次以后我根据不同的手法,取了较为平均值的数据给大家参考。 由图可见个人结论: 优先暴怒保证激怒的高覆盖可以获得更高的DPS。 原因很,激怒永远都是狂暴的第一核心,第一时间打出暴怒,可以更高的提高怒气的使用,提高激怒的覆盖,激怒带来了100%攻速收益,没有双手,神器大特质:奥丁和瓦拉加尔之怒的高触发,如图我的装备的精通值下所有伤害提升47%,如此多的收益。而暴乱这个天赋仅仅带来了15%的伤害BUFF,如果为了提高暴乱的覆盖,势必为了存够100怒气会造成大量的怒气溢出,降低怒气的使用率,降低暴怒的使用率,也降低了激怒的覆盖,而激怒的增益效果是暴乱狂根本无法比拟的收益,所以千万不要为了暴乱的覆盖去刻意留怒气。 不刻意留怒气,那么暴乱的覆盖绝大多数时间就取决于85怒前那次嗜血是否暴击,由此可以这个关键点正好和T19的2件套挥砍提升嗜血30%爆的效果匹配。结论:暴乱天赋的优势是短时间作战,作战时间越短DPS越高,越长DPS越低,大概在3分钟出头的时候我看了我的DPS还有68W左右,所以目前快速解斗的BOSS和大米都强烈使用暴乱天赋,而且这把M熊的覆盖可以看出来脸黑到了极端的程度,瓦拉加尔之怒直接没触发,奥丁勇士覆盖也才10%,稍微脸好点DPS都还会高很多。 开荒新的团队本和类似海拉这种作战时间超长的BOSS战斗任然选择屠杀。但目前戒指的触发真的低的感人,在屠杀天赋下到底选择披风还是戒指,目前我也不确认,戒指这触发真TM恶心,希望暴雪能再提高一下戒指的触发。7.1.5狂暴战输出爆发宏分享: #showtooltip
/startattack /cast 天神下凡 /cast 战吼 /use 13 /use 14 /castsequence reset=8/combat/target 暴怒,怒击,嗜血,(神器),怒击,嗜血,暴怒,怒击 此爆发宏最好是有头盔,在有头盔的前提下打出前6个技能最后的嗜血结尾刚好触发暴乱狂,非常完美,如果是起手嗜血的话直接用这个宏课可以打出8技能3怒击,我最高一次打高母起手爆发270W,甩其他人一条街。1相关推荐玩家评论}

我要回帖

更多关于 魔兽世界狂暴战士天赋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信