苹果手机屏幕尺寸大全的尺寸

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移动应用界面的尺寸问题:iphone4、iphone5、5S、6、6plus、iPhone X
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已解决,可参考百度经验:
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设计原型时,使用低分辨率的就可以。
最终用户界面才使用高分辨率的,以适应苹果Retina屏的显示。
iPhone4做原型时,可以用320*480,
iPhone5做原型时,可以用320*568,
iPhone6做原型时,可以用375*667,
iPhone6 Plus原型,可以用414x736,
iPhone X原型,可以用375*812,&&
iPhone X.jpg (58.11 KB, 下载次数: 8)
10:46 上传
Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720**1920,
我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;
a3e5418e0edf9cdde852f69d_r.jpg (25.37 KB, 下载次数: 121)
10:36 上传
参考链接:
解释链接:
图示链接:
图示链接2:
The Ultimate Guide To iPhone Resolutions.jpg (141.3 KB, 下载次数: 156)
23:25 上传
真正技术实现时,才会再做高分辨率的图。
iPhone4的显示分辨率,640*960
iPhone5的显示分辨率,640*1136
iPhone6的显示分辨率,
iPhone6 Plus显示为,
iph1030.png (15.53 KB, 下载次数: 67)
14:49 上传
图片链接:
实际上我们的工作即不是开发,也不是前端,也不是视觉,
我们不用纠结最终用户界面的实际尺寸是多少。
在根本原则上,我们只需要依照屏幕的长宽比例,设定一个自己适合的大小即可。
比如iPad一代的分辨率是,它们的长宽比是4:3。
我现在要设置一个粗略的iPad版的应用原型,用于快速表达一些大致的信息框架。
我其实就可以不按着的尺寸来设计,而是按着4:3的比例,
可以选择按着600×450来设计,像下图这样,在粗略原型的表达上完全没有问题,
并且可以保证内容在电脑上演示时,在电脑浏览器的一屏下都可以显示全,
还不用上下总要滚动鼠标,更加方便了快速浏览。
ipad_app.jpg (63.9 KB, 下载次数: 12)
18:37 上传
另外设计原型时,只画屏幕部分即可,
不需要外面非要套个手机壳子在外面。
其它参考链接:
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" class="mtn mbn">
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多谢啊!其实我个人觉得既然做还是按实际分辨率做比较好。
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尹兄的意思是,实际设计界面尺寸是按照,实物原本尺寸折半设计。
但是,下图给出的参考样例:
对于部分组件,是不是也是需要折半处理呢?比如导航栏、状态栏。
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乞丐, 积分 -40, 距离下一级还需 40 积分
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这也是困扰很久的问题,一直无解
做原型不可能一个尺寸做一套,那么在一套要适配多个尺寸的情况下,如何把握控件的摆放,比如一行摆放几张图这样的问题~
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不管怎样,我们要相信土豪还是多的, 和 plus 出来后,道长就苦苦追寻IOS 8 在i6 和 plus 。下面的设计尺寸,百度是找不到的,问过好几个开发群,也没有收获,幸好认识一位加州的伙伴,他给了我两个链接,简单实用,让我突然觉得幸福就这么简单,哈哈哈。为了不让伙伴们到处寻找,我花点时间整理下分享给同学们,做成图片比较容易保存,不多说,看图!
1. 分辨率(px)
2. UI元素高度(px)
3. 文字(px)
4. 图标(px)
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
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■拍摄的不同照片背景&&&&※这几张样张分别为纯白色背景(左)、灰色背景(中)、黑色背景(右),拍摄主体相同,除背景之外的画面内容基本相同。笔者用和对每个背景分别连拍了100张(自动测光)。它们各自占据的存储容量如下——▽例:iPhone6拍摄的白色、灰色、黑色背景图参数对比展示:&&&&点评:①从以上表格中数据可以看出,对同一场景,iPhone6和iPhone6&Plus拍摄的照片依然非常接近,与上一页测试结果①相同。&&&&②在拍摄画面场景越黑(暗)的情况下,照片越大,占用容量越多。&&&&③之所以产生这样的差别,是因为不同的照片所体现的“数据”不同。由“例“图中可以看出,不同的样张曝光参数有所差别,而这才是造成它们各自大小不同的关键。※补:&&&&不过以上呈现的大多是比较表面的现象。下面我们在补充一些有关决定JPEG文件大小的因素的内容。&&&&iPhone6和iPhone6&Plus拍摄的都是JPEG文件。JPEG文件大小取决于画面色彩和反差分布。简单来说,文件中的颜色越多(黑白灰也算颜色),文件尺寸就会越大。文件中的高反差区域越多(比如从纯红瞬间变成纯绿),文件尺寸就会越大。如果JPEG文件的颜色很少,而且都是平滑过渡,尺寸就会很小。&&&&比如以下3张同样场景的图片,前两张区别只噪比,第一张信噪比低,此时出现了大量的红绿色,使整体的效果很不平滑,所以其容量更大;第一张和第三张信噪比相同,但第三张高反差的红绿色被处理掉了(不平滑程度降低)之后容量同样大大下降。文件大小:61MB文件大小:22.9MB文件大小:34.8MB&&&&而上面我们实测的结果显示环境越黑,照片越大是因为黑色容易出现低信噪比区域导致。&&&&根据以上的层层剥离,就更加可以确定了iPhone6和iPhone6&Plus的屏幕大小和分辨率不同并不会影响所拍摄照片的大小,真正对照片大小产生影响的是存储中记录的数据信息,也就是拍摄的画面。所以如文章开头提到的那些用户的偶然疑惑其实是“误入歧途”了,同等环境下,大屏iPhone6&Plus与小屏iPhone6拍摄的照片对机身存储的要求基本没有差别。&&&&最后再补充一点,很多人所说的“iPhone6买16GB的姑且合适、但iPhone6&Plus买16GB有些不够”这句话更多的与用户对应用的使用需求有关,即买大屏iPhone6&Plus的可能更喜欢玩大型游戏、看高清视频,这更能发挥大屏的优势,而存储大型游戏和高清视频等就必然需要更多存储空间;而买iPhone6的用户在这些方面的需求可能相对小一些,所以16GB版本也可够基本的使用。当然,如果自知没有过高的需求但就是很简单的喜欢大屏、或者就是觉得大屏更能装X,那么16GB版本(而非64GB或128GB版本)iPhone6&Plus显然是更能满足要求的“实惠”之选。
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