VR博物馆里的青铜器博物馆模型有什么公司能做呢?最好能同时实现VR博物馆?

扫描二维码收听数字展示在线微信号!虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。应用方式分为:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实。
依托于UNIGINE引擎的优越性能和视觉表现,与硬件供应商多年亲密的合作关系, UNIGINE全心全意为客户提供虚拟现实和仿真项目服务解决方案。
即使您仅仅是被VR的魅力吸引,而对VR的行业应用“落地”缺乏思路和规划,那UNIGINE也能将您的初步想法,设计优化成为一个完整的、有亮点的可行性项目。从内容制作、程序设计、硬件集成、插件创建、到项目交付后的跟踪支持,UNIGINE为客户带来的一站式的优质的、专业的、经济效益的项目服务。
VR虚拟现实对军事演练和推进有重要的战略意义和经济效益。UNIGINE可针对装备训练、战场环境、作战演练、战后重建等在虚拟现实中进行士兵训练,有效提高军事学习效率和临场心理素质,解决真实训练中费用高、危险大等问题。
例如,UNIGINE可提供伞兵仿真训练解决方案,受训者通过佩戴VR头盔或穿戴数据服,沉浸于绝对安全的“惊险”场景中练习,实现原本“不可能任务”训练。又或者,受训者置身于CAVE中操作飞行模拟器,开启一场冲上云霄的逼真练习之旅。
值得注意的是,UNIGINE的大地形功能有效支持海陆空范围的多人联合虚拟现实训练和战役模拟。同时,赋予真实的地理坐标参数,也为仿真的最终评估提供价值参考。
&VR工业工程
CAVE系统,是UNIGINE为工业领域客户提供的最佳虚拟现实解决方案。
CAVE系统是一种基于多通道视景同步技术和立体显示技术的房间式投影可视协同环境,该系统可提供一个房间 大小的四面(或六面)立方体投影显示空间,供多人协同参与,所有参与者均完全沉浸在一个被立体投影画面包围的高级虚拟仿真环境中,借助相应虚拟现实交互设备(如数据手套、力反馈装置、位置跟踪器等),从而获得一种身临其境的高分辨率三维立体视听影像和6自由度交互感受。
在CAVE中,您可见证UNIGINE 超强的复杂零件场景处理能力和材质表现效果,可有效为航空、船舶、汽车、油田钻井等高端机械领域的设计把脉。UNIGINE也能通过定制的交互功能,实现员工上岗前的精准培训,帮助其了解设备的内部结构、运作状态、事故状态、检修方式等。
VR沉浸式体验,对于一直讲究体验的地产行业来说,无疑是一大法宝。
在住宅地产方面,UNIGINE可协助地产开发商与装修设计商打造高精度的VR楼盘与VR家装解决方案。借助逼真的VR技术,实现从设计方案、家具测量到交互体验的实时项目服务,使终端客户在装修开始之前就真实体验装修入住后的实际效果,有效帮助用户实现硬装、软装、家电、家政的超前体验和方案选择。UNIGINE保证的是比视频或全景相机更自由的交互,没有呆板的固定路线,您就是这个VR家庭的绝对主人,所有视景可跟随您的眼球和步伐,实时发生变化。
在商业地产方面,UNIGINE则着重写字楼与大型购物中心的虚拟现实解决方案,根据规划蓝图在虚拟现实中,1:1逼真还原建筑空间场景。因此,房产经纪人仅需要邀请客户佩戴VR设备,即可进入UNIGINE虚拟交互世界,充分了解规划中虚拟办公间、虚拟商铺甚至整栋楼宇与周边街景。UNIGINE相信没有什么比 “现实体验”更具有说服力,VR将成为商业地产营销推广最经济效益的实现方式。
从设计方案、装配制造、虚拟试驾、车展/发布会,UNIGINE能提供一站式虚拟现实解决方案。在设计环节,UNIGINE支持各种百万级零件和模型的复杂场景与实时效果生成,因此设计师不必重复工作,在虚拟空间内就能任意改动造型,实时调整车辆结构。UNIGINE高精度渲染效果可以满足设计师在虚拟现实中检验汽车的整体外观和内饰,通过对细节的观察,全方位了解设计缺陷,最大程度上避免资源浪费。
而在汽车销售环节,UNIGINE在保证VR场景中汽车的相机精度的同时,又具备了真实世界相同的丰富交互体验。UNIGINE可流畅实现消费者随意进出、选择角度来全方位的观察品牌汽车的外观设计、细节材质、操作系统及试驾模拟体验功能。
VR线下体验馆
UNIGINE可以为VR线下体验馆和飞行仿真等专业级仿真体验馆提供内容层面的支持,同时针对个性化内容的开发定制,UNIGINE团队也可以提供一站式的高效服务。UNIGINE引擎原生支持Oculus,HTC VIVE等主流VR显示设备。通过佩戴VR设备、置身于蛋椅或相应的模拟器中,使体验者能够从视觉、听觉、触觉上完全沉浸在UNIGINE的虚拟世界中并建立交互联系。体验者可单人或多人同时在虚拟世界中观察,行走,挑战任务,实现愉快的互动娱乐。
UNIGINE提供一站式虚拟现实旅游解决方案,以相机精度、特大地形等特色为旅游体验、旅游规划、旅游教学、太空旅行带去全新的实现模式。
以真实的旅游景观为模型,UNIGINE团队可制作再现现实大小的景区景点、酒店、度假区及主题公园的逼真虚拟现实场景,引领全新旅游营销模式,同时使体验者不仅可以感受到自然景观与人文景观的“现实感”可视化效果,还能享受到全景相机或视频无法比拟的多样交互体验。
古墓探险、地心历险、太空旅行、时空穿越&&这些看上去天方夜谭的旅行概念,UNIGINE虚拟现实技术也可以完美实现,让每个普通人都可以不必经过千难万险,即可在安全、沉浸、可交互的虚拟现实中实现观赏、以及妙趣横生的交互。
VR医疗健身
VR手术教学:UNIGINE提供VR手术教学的解决方案。在虚拟手术间环境中,对各种病症的虚拟仿真病人进行手术培训、独立操刀。UNIGINE的高精度画面极具现实感,完全超越日常练习的人体模型逼真度,使学习者能用“第一视角”操纵这台手术,每一次下刀都会得到实时的画面反馈,增强了模拟手术随时变化的紧张感,使其从中提升操刀技巧与精准度,增强手术临场心理素质。
VR康复训练:UNIGINE打破传统训练方式的局限性,针对不同类型功能障碍的患者提供不同的虚拟训练平台,通过音乐、画面、文字和语音提示等形式给患者以正面的激励反馈,使患者以做游戏或完成趣味性任务的方式进行康复训练,以此调动患者的积极性。
此外,UNIGINE能够详细地记录患者的训练数据,康复医生可以远程监控患者的训练情况,进而根据需要实时地调整训练计划和训练强度,推荐康复治疗方案。
VR心理治疗:UNIGINE可模拟自闭症、各类恐惧症等心理障碍触发的情景,协助心理治疗师以较低成本来制定治疗或缓解病症的方案。
VR健身:UNIGINE的虚拟现实室内运动解决方案,以运动器材(如自行车、跑步机)和零眩晕VR视景内容为核心,集成传感器与VR设备,使得原本乏味的室内健身变得生动有趣。UNIGINE为健身者提供城市、山谷、海边等多款运动环境,使得每一次运动就仿佛一场未知的冒险旅程。
在医学中,虚拟现实在疾病的诊断、康复以及培训中正在发挥着越来越重要的作用。UNIGINE可以构造一个虚拟的自然环境,将计算机和用户连为一体,使其接受虚拟场景中的各种感官刺激,与虚拟环境的人和事物进行行为和思想的交流。
UNIGINE可为博物馆、科技馆、美术馆、规划馆、纪念馆、主题馆、企业馆等建立一站式虚拟现实解决方案。结合三维实时场景、文字、录音解说、虚拟漫游等多种方式,360度展示了博物馆的建筑特点、藏品细节、文化精髓和内涵展示等。&
现实世界里,去博物馆总被提醒只能看,而不能触碰。UNIGINE的VR博物馆中,体验者则拥有更多交互的选择,近距离触摸一下著名画作、把玩一下古董花瓶,试穿一下皇族服饰,又或者在VR动物园中和狮子老虎等凶猛的保护动物体验共处一室的刺激。UNIGINE极大丰富用户的感官体验,提高知识传播效率,从而使更多人平等的获取知识。
零售业一直在随着科技技术进步而变得更好,虚拟现实的参与无疑也将积极影响着人类生活品质。通过UNIGINE建立无边界、高精度视觉质量的虚拟现实商场,可使消费者在一个更立体、更动态的虚拟现实环境中身临其境地浏览商品,更利于消费者对商品产生感情上的联系,达到商品销售与品牌好感的目的。
VR商店:对百货商场进行虚拟现实或增强现实,营造独特的主题与氛围,体验者可在百货商场中漫步浏览,就如同置身于一个不可思议的世界中。
VR购物:消费者在虚拟现实中与商品交互,获取外观、材质、款式、价格等基本信息。
VR试衣:打破服务零售的沉闷过程,通过虚拟现实+网络摄像机+动作捕捉,可以使消费者看到自己随心所欲试穿衣服的影像,可直观感受到款式、合身度以及搭配感。
&VR娱乐直播
VR演播室:
UNIGINE可为新闻、综艺、文艺、体育等电视内容结合虚拟现实技术,实现全新的、逼真的视觉效果提供有效方案。UNIGINE以照片级渲染能力、实时骨骼动画、实时粒子特效及PBR材质效果为优势,实现真实人物的实时画面与计算机产生的虚拟现实元素(如吉祥物或Q版形象)集成于一个模拟场景,并做出类似真人的交互动作,实时向观众进行播放。
VR演唱会:
距离遥远、票价昂贵&&这些将不再是粉丝“失约”偶像演唱会或音乐会的原因。虚拟现实技术给出也一种更经济、更自由、更方便的演唱会体验方式&&VR演唱会。
UNIGINE可为演唱会主办方针对虚拟现场环境进行舞台、灯光、特效等多种优化渲染,使虚拟现场的气氛跟随环节进展层层推进,也更具煽动性。更为神奇的是,UNIGINE还可以实现多为多位特别嘉宾以“虚拟现实”的形式出场,与主角人物对唱互动等多种令人意想不到的个性化“真实VS虚拟”的交互功能。
UNIGINE Solutions优势
l &技术团队强
作为全球性的VR解决方案提供商,UNIGINE团队已经拥有超过十年的国际项目成熟服务经验,积累了与众多海内外知名品牌企业的良好合作关系,制作了数款有行业标杆价值的虚拟现实行业案例作品。
在结构组成上,UNIGINE拥有来自俄罗斯、美国、中国的项目服务与技术研发方面的专家运营团队,以尖端的引擎技术、领先的项目创意、严谨的制作态度,确保每一次的虚拟现实项目合作,能以最高效、最可靠、最标准的方式运作。
l& 无眩晕,更舒适
晕眩会使VR体验大打折扣,因此UNIGINE特别注重在内容层面缓解一问题,从高质量的画面精度、零延迟滞后的画面加载、动态设置的光照效果,来调整以达到最舒适的视觉盛宴效果。
l& 输入输出的多样性
UNIGINE始终保持在任意VR硬件设备上的照片级高精度画面质量输出,为实时的虚拟现实带来更丰富的感官体验。与VR硬件商家多年的亲密合作,UNIGINE已验证支持数百种可行的VR硬件输出方案,
◆&&多通道视窗的同步渲染
◆&&原生支持Oculus Rift HMD等VR设备
◆&&CAVE系统
◆&&圆拱型、圆柱型投影模式
◆&&监视墙
◆&&动作捕捉、手柄
◆&&触控屏
l& 合作伙伴多&
十多年以来,UNIGINE与知名领先的硬件供应商与工程团队保持密切合作,包括AMD、苹果、英特尔、高通和英伟达。这些重要的伙伴关系,使我们的引擎产品和项目方案彰显更出色的性能特点和兼容性。Gif VR 艺术博物馆是什么鬼?你能想象吗?好吧,君看到这个,感觉创作者脑洞很开。这个应用是由 Gif 平台Giphy推出的,这是一个GIF 艺术博物馆应用,名字叫做MoGA,的确是用Gif的形式展现20个艺术家的创作。你可在 ,平台和iPhone平台下载试玩,而且是免费的。如果你使用HTC Vive 版本来体验,效果是最好的,你可以使用控制器来和这些艺术品进行。你拿着椰子装满喜爱的饮料,欣赏着不同的GIf形式展现的艺术。使用手电筒来寻找隐藏的艺术在这里,你可以拿着来欣赏。同时,你可以尝试其他形式,各种奇怪,有意思,怪诞的形式。Gif形式加上艺术家的脑洞,这个艺术博物馆,让你感觉沉浸在不一样的世界。感兴趣的亲可以去尝试下。曾经,包括现在,如果我们想要了解这个世界,想要触摸它那沧桑的过去,我们只有去博物馆。然而,虚拟现实的出现,直接让博物馆退出了历史舞台。本文作者是游戏开发公司 Six to Start 的 CEO,其代表游戏作品是《Zombies,Run!》。他给我们介绍了虚拟现实将以怎样的方式改变我们跟世界、跟历史的关系。关于「虚拟现实将让博物馆退出历史舞台」,第一个迹象就是去年 Oculus Rift DK2 出现,那一次,当我试戴了这款产品之后终于意识到:它能够在数字世界中将现实中的影像完全复制映射过来。而第二个迹象是出现在上个月,当我去访问大英博物馆的 Sicily 展览的时候。这次展览堪称完美,它把 Silician 有关希腊和诺曼历史的内容精美展现了出来。但是问题是,我看不到它。它开展的四天后,一个星期日的下午,我兴致勃勃地进入博物馆,但人实在太多了,我必须排队检票,排队浏览场馆的分布图,排队去看一个个展品,但是每个展品我能看的时间只有几秒钟,我稍微驻足一下,后面的人就涌了上来,我生怕耽误了别人的时间,所以整个欣赏过程只是匆忙,或者称之为潦草的。我当时想,也许……是这个场馆的布局有问题呢?也许……他们在某些角落里放了太多的展品,有太多长长的玻璃柜子靠着墙摆放?但这其实并不是问题的核心,设计师已经花费了所有的心思,做了所有他们能做的。回想一下,其实这样拥挤、匆忙的观展体验已经不是第一次了。让我们回归问题的本来面目:当一个展览越是成功,它所吸引拉动的人气也就越高,人气越高,那么你能够精心去徜徉在历史文明长河中的时间也就越短,你就只能走马观花。所以,自然而然的,我们不禁会问自己这样一个问题:「为什么我们不能在虚拟现实中,近距离的,全角度的去欣赏古玩,正如你在现实生活中看到的一样?即使在世界上最棒的博物馆中,我都无法获得这样的观展体验啊!」大英博物馆人们竞相欣赏罗塞塔石的情景自从 2010 年,我已经访问博物馆不下 250 次,我的第一本书也是博物馆给我的灵感,我甚至还为了开发游戏,向大英博物馆咨询,我甚至还在 Design Museum、MOMA、V&A 等地方有我的展品。而我此时要说:虚拟现实将彻底摧毁博物馆。在我开始证明这个观点之前,首先允许我解释一下博物馆的特殊之处,它究竟在社会中扮演着怎样的角色,发挥着怎样的作用。也许这是那些认为博物馆不会被虚拟现实所取代的人很容易想到的辩词。博物馆的各个展馆给物品赋予情境当你在博物馆,他们会告诉你这个物品是干什么的,在哪里找到它的,谁制造的它,怎么制造的,等等很多内容。而且博物馆还会通过「标签」、「时间线」、「照片」、「绘画」、「模型」以及「某种互动方式」来展现有关这个作品的全部内涵和意义,有些时候还会特意把一些东西归为一组,这样你会看到某种演变趋势。如果你选取了正确的物品,那么你就可以在一个房间中讲述一个文明的故事,将上述的情境给拿开,你只不过是身处一间杂乱的仓库中;如果把这些物品拿走,也许你只是在读一本书或者看电视。展品是连接我们过去的纽带,它让我们的想象能够开枝散叶,让我们能够触摸到岁月。但是,很多博物馆在提供「情境」上面做的并不是很好。是啊,预算有限、时间紧迫、各种物品的重要程度难分高下,所以,我在观展的时候往往会遇到这样的画面:剑桥的 Fitzwilliam 博物馆的剑(但说实话,在这个馆内任何地方你都能看到各种的剑)我所看到的是没有「情境」的武器,它们并不是不好的,它们只是不属于这个博物馆。当然,这上面摆放着各种标签介绍,但是它们的出现是如此的突兀,凌乱,无序,也无法跟物品的摆放产生某种呼应。要是这么做就是展览的话,博物馆完全可以把讲解员给直接开除掉,然后自己前往某个商店,在货架上面挑挑拣拣,就选一些看上去比较酷炫的武器,然后把它们的名字、日期全部打成卡片,就这样摆出来就好了嘛。在这个博物馆里还有很多其他的展品,馆方很难很好地解释它们,正如乐器,有些时候博物馆只好让它们成为一个安静的摆件儿,让别人看来只不过是形状比较好看的物体而已;还有一些博物馆稍微能走心一点的,他们会提供某些声音片段。而布鲁塞尔的 Musical Instrument Museum(乐器博物馆)做的是最棒的了。访客带着无线耳机,只要站在某个特定的展品跟前,耳机里面就会播放出这个乐器所发出的声音。「无法给物品赋予情境」,这可不是可有可无的缺憾,它简直就是博物馆展览的全部意义所在!其实,你完全可以不用虚拟现实技术就能解决这个问题。就比如说武器展览吧,如果提供某种互动式的体验,一段讲解,又或者是动画演示,将不同的武器放在一起进行对比,让它们在准确度、射程、上膛时间、后座力、造价、当时社会的流行度等方面分个高低,我想没有人会不喜欢这样的展览的。当然,戴上虚拟现实的头戴设备,花上三分钟时间体验一下开枪也的确有趣,可是这并不是唯一的解决方案。虚拟现实的真正价值就在于;它让「把情境赋予物体」这件工作变得简单了。它集合了所有能够想象得到的视听体验方式,而且还会在上面添加一些全新的「情境」,比如模拟和动画。当然,这样的体验只有将整个博物馆都搬到 VR 里才能获得,你不可能在博物馆里,在一个展台前戴上 VR 5 分钟,然后跑到下一个展区再戴上 VR 5 分钟……所有你在博物馆中能够获得的体验,都能在虚拟现实世界中获得更加完美的复制,甚至是丰富,除了「触摸」和「嗅闻」之外。在苏丹北部穿行虚拟现实给人们带来了前所未有的震撼和临场感有关「虚拟现实该如何重塑博物馆」,大部分的讨论内容都是在说如何将「访客」瞬移到另外的一个世界里。这不奇怪,这恰恰是虚拟现实最特别的地方,但是,很多反对 VR 的人也会从此找到他们的反对理由:虚拟现实这种东西看上去更像是游戏或者电影,它好像跟教育项目没有什么关系。但是,谁说游戏和电影就不能感化人教育人?而我更想谈谈「身临其境之感」跟在博物馆浏览展品有着怎样完全不同的体验。今年年初,我第一次访问埃及,在 Luxor 的好几个墓转了一个星期。这是我第一次在最为真实、原始的环境中去欣赏它们。这么说吧,在博物馆里曾经我所看到的一切,完全不能跟这次旅行相提并论,当我站在大英博物馆中,我完全无法搞清楚 Sekhmet 的雕像是怎样的巨大,我也不知道寺庙中的墙绘画具有多么强烈的史诗感。那种 4000 年前的历史扑面而来的感觉,历史博物馆给不了。Medinet Habu, Luxor博物馆是可以还原一些东西,比如桌子、房间等等,但是它无法还原一个城镇,一座城市,一片天空。这也是为什么研究古埃及的老师学生必须前往埃及亲眼看一看的原因。这一切,VR 都能办到,也许只是几分钟的完全沉浸之感,都能让你觉得「你就在那儿」,这已经足够让你获得对历史完全不同于其他人的见解和体验了。但就算人类拿出最棒的科技出来,虚拟现实也不是灵丹妙药,它也有它自身的局限性……曾经我在 Genoa 开会,有幸进入了 S518 Nazario Sauro 潜艇的内部,我见识到了超迷你的厕所、超迷你的卧室、我把自己的头伸进了鱼雷管道里,我当时可不是在读一本关于潜艇的书,或者看什么模型,当时我可是就在潜艇内部!但是如果让我说实话的话,我真的从这次参观中没有学到什么东西。除了知道「潜水艇里面各种东西都很小之外」,还是什么都不知道。为什么会这样?是啊!这就是一艘潜艇!因为这是在意大利,我没有博物馆的那些标签可以供我阅读,了解。没有了它们,我就没有了很多非常重要的信息。潜水艇成为了一种令人兴奋,奇怪,却又十分神秘的物体。为了摆脱肤浅的认知水平,你需要一个人在旁边做介绍,告诉你现在该看哪儿,你什么东西是可以忽略掉的。不管你是在博物馆还是在潜水艇中,不管你是在现实世界还是在虚拟世界中,你都需要一名向导,一名讲解员。所以我本人也是对虚拟现实有所疑虑的,如果没有讲解,你的眼前除了升起一个又一个壮丽宏伟的景象之外,还有什么呢?但这种宏伟的图像最起码充当了领路人的作用,起码能带人们入门,曾经博物馆也起到这方面作用,但是虚拟现实将它更完美化了。虚拟现实的另外一个优势:在互联网上以边际成本为 0 进行规模化传播有公共财政作支持,又或者是让亿万富翁掏腰包,博物馆每天都吸引大量的访客前来,大厅每天都能接待数以千计的人,问题在于,博物馆的接待能力是一个定量。每年大英博物馆的接待人数是 700 万人,怎样让它的接待能力提升十倍?这简直是无法想象的事,所需要的资金是一个天文数字。而另一方面,互联网本身就有着「无限规模化增长」的属性,Youtube 的访客浏览成本,以及 App 的边际成本约等于 0。一款讲述日本历史的视频,免费派发,免费观看,一个月能欣赏到它的人,要远远多于一年内前往日本的人。如果将互联网跟虚拟现实结合上,这种接待能力无上限,边际成本接近于 0 的技术,毫无疑问会给博物馆判了死缓。你可以从世界各地到处去搜集在你眼中最棒的,最重要的展品,如果线上的访客不喜欢,这没什么大不了的,因为它们看不看并不带来成本上的变化。更重要的是,我们可以利用互联网科技来跟踪这些访客的行为,从而更加精准地去发现访客的喜好,扔掉调查问卷吧!你可以在他们畅游虚拟现实世界的过程中,随时随地地去观察他们的一举一动,这些都会化为数据显现出来。你可以像 Facebook 和 Google 一样去做一些 AB 测试,借此来不断地提升访客们的观赏体验。在这样的情景下,你很难想象现实中的博物馆还有什么招架还手的能力。关于虚拟现实博物馆的商业化进程还记得我之前所提到的虚拟现实中武器的尝试体验吗?也许得花上几十万美金才能把这个东西搞起来,这对于博物馆来说,完全超出了它们的预算,它们也是有“互动体验项目”的,比如触摸屏,但是也不过几万美金而已。但是对于一家资本充裕的商业公司来说,把这样的体验带给全世界,而不是一座城市,这几十万美金的小钱还是花得起的。Netflix 现在不断地加大对原创内容的投入开发力度,并将自己的影响力覆盖到全世界。在今年,他们准备花 1 亿 5 千万美金做十季的自制剧《王冠》。这个世界上没有哪一个电视台能有这样的手笔来砸这么大的一笔预算出来。如果现在博物馆界的「Netflix」能够花上 5000 万美金打造一个单独的虚拟现实展厅,全世界每一个人都能进入观赏,那么它将有能力请到全世界最优秀的讲解员、专家学者、艺术家、设计师。不管是 The Met、Louvre、还是大英博物馆都无法与之匹敌!我们同样有理由期待 Facebook、Google、Amazon 这三家公司能够投资开发与之类似的虚拟现实博物馆项目,它们渴求的是注意力和影响力,而一个博物馆式的教学体验就是非常完美的途径。现在谈起「虚拟现实界的 Netflix」实在有点儿言之尚早,毕竟现在拥有高端虚拟现实头戴设备的消费者还不到 100 万人。但是我们这样试想一下,在短短的二十年时间里,我们已经看到互联网彻底摧毁了新闻业,那么我们也有理由相信虚拟现实会在很短时间内给博物馆行业带来巨大的冲击。我不知道绝大多数的博物馆将如何存活下去,当然世界最著名的那些博物馆还会健在,但是就算是它们也会逐渐远离人们谈论的话题中心。虚拟现实的时代马上就要来临,我们的眼、耳、身、心、意已经做好了准备!说实话,我对此无限期待……高考题里出现了VR博物馆 看来这确实是一门好生意
文/VR次元还记得去年浙江高考作为吗?在VR最火的2016年,VR也登上了高考的舞台:当虚拟世界中的“虚拟”越来越成为现实世界中的“现实”时,是选择拥抱这个新世界,还是刻意远离,或者与它保持适当距离?对材料提出的问题,你有怎样的思考?写一篇不少于800字的论述类文章。尽管VR已经没有了去年那样的风头,但依然出现在高考里:以前,游客只能在兵马俑坑外观看,有了VR技术,戴上特制的眼镜,你会发现自己置身坑内,变身成了一个兵马俑,低头就能看到自己的身体——残破却依然威严。抬起抬头来,你会发现博物馆的穹顶慢慢向两边散开,建筑逐渐退去,转化成荒野,风沙弥漫,你的身体同时下沉,身处地表起伏的俑坑之中,周围是千军万马。博物馆、文物、艺术品,对VR来说,一直是一个很强大的IP。你可能觉得现在的博物馆之旅和很多年之前差不多,但是如今的博物馆提供了一种互动的环境,鼓励参观者与展品接触,让历史显得栩栩如生。很多博物馆甚至成为了人们度假的好地方。在创建更多的互动,布置有趣展览的时候,博物馆使用的媒介之一就是VR。进入艺术品在博物馆中使用VR媒介的一种新方法,就是提供“进入”艺术品的体验。比如参观者戴上虚拟现实头盔Oculus Rift,进入超现实主义艺术家萨尔瓦多·达利(Salvador Dali)的绘画中,以全新的方式体验它。迪士尼与萨尔瓦多达利博物馆(Salvador Dali Museum)合作,让游客可以“走过”达利的画作。这位艺术家在创作超现实主义艺术画作的时候,可能从未考虑过人在这些画作中会怎么行走的问题。此外,这项技术也可以远程使用,你可以通过登录萨尔瓦多达利博物馆的网站,在线获得这种体验。乘坐过山车如果能在博物馆中享受过山车和其他有趣的体验,孩子们会非常开心。 现在有了虚拟现实工具,学生们就可以体验到这一切了。无论是去芭比博物馆还是到阿尔芬恩滑雪博物馆,参观者现在都可以舒适地坐在椅子上,戴着头盔,体验游乐园式的感受。一些中心、动物园和学习场地为了增加吸引力,也在开始提供VR游戏。这种做法不仅吸引了更多的顾客,而且还提供了一种新的学习方式。个人互动了解已故总统、美洲原住民和艺术家的生平可能让人感觉有些枯燥,特别是在缺乏导游的情况下。但是如果他们可以对你说话,情况可能就会变得有趣很多。现在一些博物馆已经在采用VR手段,让参观者和历史上的人物开展个人互动了。个人也可以与环境和历史文物开展互动,比如大英博物馆的青铜器时代展览,就使用了三星Gear VR头盔来为参观者提供互动体验,获得了很多人的好评。无法亲临博物馆的人,也可以通过VR来观看展品。一些博物馆正在使用这种技术,让人们通过智能手机和特定类型的头盔对展品进行远程参观。如果你想要参观美国自然历史博物馆,可以舒舒服服地坐在家中或教室里,借助()的Cardboard头盔参观它。该技术可以让人们游览一些无法亲临的场所。随着VR的不断发展和进步,它的这种能力只会日益增长。当更多的三维画廊和展览出现在网上时,就会有更多的人从文化和历史中获益,同时又节省下门票钱和旅行的时间。体验你可以在iOS和Android设备上打开Google Arts&Culture应用,虚拟参观罗马的街头艺术,或者进入著名街头艺术家Insa的作品;甚至还可以穿越到2500年前,在古希腊的宙斯神庙中游览。下面这10个惊人的虚拟现实之旅, 可以在相应博物馆或机构的页面上找到,只要向下滚动到“虚拟旅游”部分,然后单击启动Cardboard体验即可。1 在“孔雀屋”(Peacock Room)进行3D漫步进入这个沉浸式的游览体验,观看美国艺术家詹姆斯·麦克尼尔·惠斯勒(Michael McNeill Whistler)著名的“孔雀屋”的历史。探索其演变,看看它如何从伦敦和底特律的私人住宅迁移到史密森尼博物馆的。2 在蓝屋建筑群漫步在香港的蓝屋建筑群漫步,探索这个时光胶囊,观看香港旧城区的草根社区。3 进入多维茨画廊(Dulwich Picture Gallery)无论你身在何处,都可以通过VR参观英国第一个专门设计的公共艺术画廊!4 日本古剑的故事这把剑称为金错铭铁剑(Inariyama Sword,日语kinsakumei tekken),它是从一个古老的巨型墓葬中发掘出来。你可以通过VR探索这件日本国宝的故事,沉浸在其迷人的历史中。5 新南威尔斯州立图书馆:塑造澳大利亚的艺术家高分辨率的新南威尔士州州立图书馆艺术品,是用谷歌Art Camera制作的。让你体验澳大利亚的历史!6 水箱项目(Water Tank Project):虚拟的步行游览你可以通过水箱项目探索纽约市的街道。这是一个街头艺术展览,艺术家在纽约各处的水箱上绘制了图画。7.虚拟之旅:朱诺神庙、宙斯神庙和早期的基督教大墓地这个神奇的旅程让你游览西西里岛的一些古老神庙。8.罗本岛监狱的虚拟之旅南非罗本岛上有一所很著名的监狱,纳尔逊·曼德拉在那里被关押了很多年。9 寻找乌托邦在新加坡美术馆的当代亚洲艺术馆中寻找你的乌托邦。10.自由女神像的建造自由女神像矗立在纽约湾已经有一个多世纪的时间。它不仅是艺术杰作,也是工程成就。(Kathy参与编译)
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