maya怎么用maya随机表达式式让粒子八秒后出现,仅用maya随机表达式式

maya表达式基础教程
一 变量& "time"是一个变量,单位&秒&。& "frame"是一个变量,单位&贞&。& 例如:nurbsSphere1.translateX = time;&(*注意*属性名称是分大小写的,"aa Aa AA "是三个完全不同的名称)&(其中&=&相当于赋值操作符,顺序是自右向左先计算等号右侧,再把&&&&&& 结果赋给左侧。)& *数学运算符;&+&(加);&-&(减);&*&(乘);&/&(除);&%&(取于&&& ,相当于一个数被另一个数整除后的余数)二:MAYA中的自定义变量&& 作用:用来存储表达式中用到的临时结果。&& 类型:1;浮点型变量:(就是带有小数点的变量)&&&&&&&&& 声明符为&float&;&&&&&&&&& 例如:float $aa = 3.14159;&&&&&&&&& (*注意* a,所有变量名称前必须加&$&。&&&&&&&&&&&&&&&&& b,变量的名称必须以英文字母开头。&&&&&&&&&&&&&&&&& c,变量名称中不准许出现特殊符号,例如&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &!,@,#,%,^,&,*"但可以出现下划线和数字&float&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& $aa_1"。&&&&&&&&&&&&&&&&& d, 变量名称严格区分大小写,例如:&$aa,$Aa&是两&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 个完全不同的变量。)&&&&&&&& 2;整数型变量;&&&&&&&&&& 声明符为&int&;&&&&&&&&&& 例如:int $bb = 10;&&&&&&&& 3;字符串变量;&&&&&&&&&& 声明符为&string";&&&&&&&&&& 例如:string $cc = "maya7.0";&&&&&&&& 4;矢量变量;&&&&&&&&&& 声明符为&vector &;&&&&&&&&&& 例如:vector $dd = &&3.3,4,-5.5&&;三;MAYA中的语句和运算符&& 1,条件语句&&&& if (条件)//(&如果&的意思)&&&& {&&&&& 语句1;&&&&& 语句2;&&&&& }&&&&&&&& 例如;if (time & 3)&&&& (*注意*条件语句后不能加&;&)&&&&& 也可以同&else&(当&否则&讲)配合使用;&&&&&&&& 例如;&&&&&&&& if (time & 3)&&&&&&&& ball.tx = -6;&&&&&&&& else if (time &= 3 && time &= 6)&&&&&&&& ball.tx = 0;&&&&&&&& else&&&&&&&& ball.tx = 6;&&&&&&&& 或者不嵌套写,并列写也可以。&&&&&&&& if (time & 3)&&&&&&&& ball.tx = -6;&&&&&&&& if (time &= 3 && time &= 6)&&&&&&&& ball.tx = 0;&&&&&&&& if (time & 6)&&&&&&&& ball.tx = 6;&&&&&&& (*注意*多重并列时条件不能冲突,不可同时满足两个以上的条件&&&&&&&&& 。)&&&&& 2,关系运算符&&&&& &〈&(小于)//&〉&(大于)//&〈=&(小于等于)//&〉=&&&&&&& (大于等于)//&==&(等于)//&!=&(不等于)&&&&&&& (*注意*如果条件后要用等号,一定要用双等号&==&)&&&& 3,逻辑运算符&&&&&& &&&&(并且)(相乘的关系,必须两个条件同时成立)&&&&&& &||&(或者)(相加的关系,有一个条件成立即可)&&&&&& &!&(非)&&&&& 4,快捷操作符&&&&&& &+=&&-=&&*=&&/=&&%=&&++&&--&
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可以参考京华出版社出版的《Maya动画与特效》教程
你就设置起始时间就可以了。
我一只是套路&
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下一节:3-7 调节材质与摄像机
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源自:3-9 场景3的创建
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源自:3-8 创建摄像机动画并渲染
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