大神们,请问岛津义弘家应该怎么发展

岛津GC-2014C 常用配件 - 天津市景隆元科技发展有限公司
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岛津GC-2014C 常用配件
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岛津GC-2014仪器常用备件
GC-2014C 常用消耗品
硅橡胶进样垫(20个)
进样口隔垫(低于350℃)
221-48398-91
高温进样垫(20个)
进样口隔垫(350℃或更高)
221-48972-91
兰色耐久性进样垫
玻璃衬管的&O&形环
036-11203-84
氟橡胶&O&形环
标准(INJ温度高至450℃
221-47222-91
石墨&O&形环(无分流/WBI)(4个)
用于高温(INJ温度从350℃至450℃)
221-48393-91
石墨&O&形环(用于分流)(4个)
用于高温(INJ温度从350℃至450℃)
玻璃衬管(用于分流)(无惰性处理)
可替代的SFL产品为092077ZA(惰性处理)用于分流进样模式
221-48335-01
玻璃衬管(用于不分流)
用于不分流进样模式
石英(2g)(有惰性处理)
可替代的SFL产品为092077ZA(惰性处理)用于分流进样模式
221-32126-05
石墨压环GO.5(10个)
毛细管柱安装
221-32126-08
石墨压环GO.8(10个)
大口径柱安装
流量控制器
221-34121-93
分子筛过滤器
除去载气中污染物
221-42559-92
阱(分流)
分流流路阱
221-42559-92
阱(吹扫)
隔垫吹扫流路阱
用于连接管
氢火焰离子化检测器
221-70162-92
FID喷嘴(用于毛细管柱)
221-70162-95
FID标准喷嘴
221-41847-93
670-12552-01
10&l手动气相进样针
670-12504-02
10&l手动气相进样针
GC-2012主要单元
072-01685-36
保险丝,15V
072-02004-23
保险丝,218,15V
072-02004-34
保险丝,10V
072-02004-21
保险丝,218,3,15V
074-73307-01
221-48721-91
显示屏(GC-2010)
201-335584
橡胶隔垫,INJ.PORT
221-32126-05
石墨玉环,G-0.5
221-32126-08
石墨玉环,G-0.8
036-11203-84
O型圈,4D,P5
For INJ(5/pkt)
221--32705
螺母,M5X0.5
221-34121-94
221-41444(无惰性处理)
玻璃衬管SPL17
可替代的SGL产品为092085ZA(惰性处理)5个/包
辐射加热片外罩
温控仪支架
221-46470-01
221-46471-01
221-70602-91
加热模块,SPL100
221-70602-34
加热模块,SPL230
221-47632-92
电路板,GC-2014
221-47735-93
AFC-2014组件
221-48335-01
221-48398-91
耐高温隔垫
221-48460-92
221-48460-39
石英棉,2G
经惰性化处理
221-47251-91(-31)
信号线,WIDE(CE)
宽范围输出(&-31&model is CE compatible)
221-47251-92(-32)
信号线,LINEAR(CE)
线性输出(&-32&model is CE compatible)
201-48067-05
221-48972-91
蓝色耐久型进样垫
可替代的SGL产品为041890ZA
☎更多消耗品请来电垂询......
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天津市景隆元科技发展有限公司 版权所有您现在的位置:&&&正文
合作共享创新发展 郑州大学-岛津合作实验室扬帆起航
  郑州大学携手岛津公司共同组建的厂校联合、教学科研相结合的分析测试联合实验室&郑州大学现代分析与计算中心-岛津企业管理(中国)有限公司合作实验室&(以下简称合作实验室)已正式成立。合作实验室旨在通过搭建分析技术研究平台,积极开展先进的合作研究工作,活跃学术交流,并为岛津公司的全国用户提供多方位的服务支持。为庆祝合作实验室的成立,郑州大学、岛津企业管理(中国)有限公司及河南新富德科技有限公司于 2017 年 6 月 23 日在郑州大学隆重举办合作实验室揭牌仪式。&  郑州大学现代分析与计算中心主任张书胜教授、河南城建学院杨风岭副校长、郑州大学材料工程学院赵清香教授、河南省分析测试中心常务副主任张国宝研究员、岛津企业管理(中国)有限公司分析仪器事业部吴彤彬事业部长、张建军部长、朱磊经理、黄卫平经理、岛津分析中心黄涛宏部长、李月琪经理、岛津公司河南总代理河南新富德科技有限公司包华总经理等嘉宾出席揭牌仪式。来自河南省各相关领域的数十位代表也前来祝贺合作实验室的成立。&揭幕仪式现场传真&  揭幕仪式上,郑州大学现代分析与计算中心主任张书胜教授首先发表致辞对合作实验室的成立表示热烈的祝贺。他在致辞中谈到,正着力于打造一流学科,争创一流大学,建设&双一流&的郑州大学是国家&211工程&重点建设高校,形成了多学科交叉、相融互补的育人氛围,拥有一批国家、省部科研平台,有较强的科技创新能力。而现代分析与计算中心正是在建设&双一流大学&的大背景下于2014年成立的校级大型仪器共享平台,用来支撑郑州大学的科学研究,并在区域经济发展中提供先进的检测技术支撑。随后他对岛津公司表示感谢,他强调岛津作为创业140余年的国际知名的大型仪器公司,能够把&合作实验室&放在郑大是对我们郑州大学的肯定、信任与支持。最后他期待合作实验室是一次有实质内容的合作,通过强强联手,不断创新运行机制,集聚创新要素,共建创新平台,实现优势互补,促进双方共同发展,开创&合作、共享、创新、发展&的新局面。&郑州大学现代分析与计算中心主任张书胜教授发表致辞&  岛津企业管理(中国)有限公司分析仪器事业部吴彤彬事业部长随后致辞,对合作实验室的启动表示了由衷的祝贺。他谈到,今年是岛津开展在华业务整整60周年,作为庆典的一部分,刚刚隆重举办了岛津上海分公司和分析中心新实验室开启仪式,紧接着又迎来郑州大学-岛津合作实验室的成立,心中充满了喜悦之情。岛津公司在中国,为了更好的支持科学技术发展,提供贴合于中国客户的应用技术研究,与清华大学、北京大学、浙江大学、西安交通大学、武汉大学、华中科技大学、中国药科大学、厦门大学、四川大学等全国多所重点院校建立了多层次的合作,也取得了丰富的研究成果,并将其反馈到社会。今天成立的合作实验室也是岛津与河南高校的第一次携手,是双方依据共同的社会责任感,依据双方优势互补的原则建立的分析技术人才培养的场所;是结合社会热点,共同进行前瞻性的新技术、新课题、新应用的研究与开发,以达到双方开创、贡献理念的场所;也是岛津丰富应用与培训体系的一个环节,从而让岛津以更快速的服务来满足河南的客户。&岛津企业管理(中国)有限公司分析仪器事业部吴彤彬事业部长发表致辞&  致辞环节结束后,在来宾们热烈的掌声中,河南城建学院杨风岭副校长、郑州大学材料工程学院赵清香教授、河南省分析测试中心常务副主任张国宝研究员、岛津企业管理(中国)有限公司分析仪器事业部吴彤彬事业部长一齐登台为合作实验室揭牌。在这一刻,来宾们共同见证了合作实验室在此扬帆起航!&  (左起)赵清香教授、杨风岭副校长、吴彤彬事业部长、张国宝主任共同为合作实验室揭牌&参加合作实验室揭牌仪式的嘉宾合影留念&  揭牌仪式后,来宾们来到合作实验室参观,在众多岛津先进分析仪器前与实验室技术人员展开了长时间的互动交流。&张书胜主任与吴彤彬部长参观合作实验室&来宾们在仪器前与实验室技术人员展开交流&实验室与培训室传真&  揭牌仪式刚一结束,合作实验室成立后的首个技术交流会就正式开始了。此次技术交流会选择了当前部分热点行业热点研究方向的成果与来宾们进行了分享。&  岛津分析中心田菲菲女士做题为&5D分离对复杂样品的检测&与&环境和食品中的二噁英GCMSMS 检测&的报告&  岛津分析中心李长坤先生做题为&纳米表面分子导向限制性酶解(nSMOL)技术与LCMSMS结合在生物制药行业的应用&的报告&岛津公司分析测试仪器市场部苗国玉先生做题为&X射线荧光分析最新应用技术&的报告&岛津分析中心马超先生做题为&岛津ICP-MS在食品上的最新应用技术&的报告&  岛津分析中心冀峰女士做题为&SFE-SFC 联用系统在中药有效成分含量测定上的应用&的报告
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data-original=&/v2-1abbb3c55a0df90d74d23_r.jpg&&&p&严格地说,圣地巡礼起源于上个世纪90年代初,当时出现了几部对于圣地巡礼而言有开创意义的作品,其中一部就是《天地无用》。这部作品的故事原案梶岛正树出生在日本冈山县,所以他将家乡冈山县的太老神社写进了剧本中,使得太老神社成为了最早的动漫圣地之一。当时还发生了一件事,太老神社的塞钱箱被人偷了,不过之后来到此处巡礼的粉丝集资买了个新的塞钱箱给神社。这件轶闻现在还能在神社那边查到。&/p&&img src=&/v2-e339ae32f8dae806e1fe_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-e339ae32f8dae806e1fe_r.jpg&&&img src=&/v2-c114c42b5e8f_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/v2-c114c42b5e8f_r.jpg&&&blockquote&《天地无用》中太老神社的对比图&/blockquote&&p&1992年的《美少女战士》同样也是开创圣地巡礼的作品之一。动画中火野丽家经营的“火川神社”实际上是以东京的冰川神社为原型的。在动画播出之后,这个神社也吸引了不少粉丝前来参观。&br&&/p&&img src=&/v2-aa407a6bb67aacc0fcf925_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-aa407a6bb67aacc0fcf925_r.jpg&&&img src=&/v2-2efce18b4c41d5fec02381_b.png& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-2efce18b4c41d5fec02381_r.png&&&blockquote&《美少女战士》中的火川神社及原型&/blockquote&&p&不过90年代的动画还处于OVA时代,在传播力度方面无法与现在的电视动画、网络动画相提并论,而且也没有网络对于信息传播的加成,圣地巡礼的影响力十分有限。而圣地巡礼这一风潮的真正兴起是在十几年之后年。当时的一代现象级作品《凉宫春日的忧郁》在播出后吸引了大量粉丝前往作为舞台原型的西宫市高等学校,即便是在动画完结几年后,这所学校仍然是热门的动漫圣地之一。&/p&&img src=&/v2-3be45dbfd27d0cdcd9bc4e_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/v2-3be45dbfd27d0cdcd9bc4e_r.jpg&&&blockquote&《凉宫》中充满回忆的学校&/blockquote&&p&京阿尼同时期的另一部热门作品《幸运星》也在圣地巡礼方面也取得了惊人的效果。在《幸运星》中,柊家住在鹰宫神社,佟司和佟镜的父亲还是神社的神主。而这个神社的原型就是位于琦玉县的鹫宫神社。动画中多次将神社作为舞台,而这一做法的效果可以说立竿见影。&/p&&img src=&/v2-87a4b858de650aa3819a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-87a4b858de650aa3819a9_r.jpg&&&p&虽然鹫宫神社是一个年代久远的神社,但实际上每年新年来这里参拜的游客数量只有数万人。不过在动画完结后几个月的新年里,前往鹫宫神社参拜的游客数量翻了几倍,暴涨到30万人,之后每年都有超过40万的参拜人数。动画播出至今已经有8年左右的时间了,为神社带来的经济效益超过了20亿日元。为了纪念《幸运星》对当地经济的贡献,当地政府还将动画中柊家一家登录为特别居民。&/p&&img src=&/v2-79c4b175a50cef31daeda_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-79c4b175a50cef31daeda_r.jpg&&&img src=&/v2-efcaaa33f0f1d_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-efcaaa33f0f1d_r.jpg&&&blockquote&《幸运星》中神社的原型——鹰宫神社&/blockquote&&p&在京阿尼的这两部作品大获成功之前,对于动画背景的处理要么采用简化的方法,要么是使用非现实的背景。在圣地巡礼这股风潮兴起之后,动画中的背景越来越多地以现实中的风景和建筑物作为原型绘制。也是从这个时候开始,圣地巡礼不单单是一种粉丝自发的考据行为了,而是和经济利益就挂上了钩。&/p&&p&京阿尼对于推动圣地巡礼发展的贡献还不止这些。2009年的《轻音少女》以滋贺县丰乡小学为取景地,而在播出之后也为当地带来了大量观光的粉丝;2012年的《冰菓》为舞台原型高山市增加了数十万人的观光客,大约带来了20亿日元的经济效果;2013年的《Free》更进一步,取景地岩美町的政府和当地居民都加入了圣地巡礼活动……&/p&&img src=&/v2-71f65acb61b5a27cccb7af9_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&227& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&/v2-71f65acb61b5a27cccb7af9_r.jpg&&&blockquote&《轻音少女》中的学校与其原型&/blockquote&&p&推动圣地巡礼发展的动画公司并不是只有京阿尼一家,有“背景社”称呼的PA Works也是其中的典型。由于和地方政府有合作,从PA独立制作动画开始,大部分动画都是以现实中的风景作为动画的舞台。比如PA的第一部独立动画《真实之泪》就是以公司所在地富山县南砺市作为原型的。&/p&&img src=&/v2-322cbf50bec2ddccb38fe00_b.jpg& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&/v2-322cbf50bec2ddccb38fe00_r.jpg&&&blockquote&《真实之泪》背景与现实中的南砺市&/blockquote&&p&在这之后的《花开伊吕波》凭借精致的背景吸引了大量的阿宅前往金沢市巡礼,当地也非常适时地竖起了大量看板。动画中有一个虚构的“雪洞祭”,而随着动画的播出,当地将这个虚构的祭典搬到了现实中。由于有不断前来圣地巡礼的粉丝,祭典没有因为动画的完结而停止,反而规模越做越大了,参加人数也越来越多。祭典初次举办有5000人参加,去年这个数字增加到1万4千人。&/p&&img src=&/v2-ac6f68c7a942cfae98d7b4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-ac6f68c7a942cfae98d7b4_r.jpg&&&blockquote&当地“雪洞祭”的宣传图&/blockquote&&p&在这之后的《taritari》、《来自风平浪静的明天》、《白箱》等作品也都是有现实中的原型的。不仅如此,在2013年的时候,PA还制作过一部短篇动画《恋旅》为当地的旅游事业打广告。也难怪PA会被人戏称为“旅游公司”了。&/p&&img src=&/v2-4e3007747ddefb06d4a7dbc689d7de95_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-4e3007747ddefb06d4a7dbc689d7de95_r.jpg&&&p&由此可见,圣地巡礼最大的作用就是带动地方经济。而要说近年来效果最好的作品,那就不得不说《少女与战车》了。主角一行所在的大洗女子学园就在茨城县大洗町这个地方,在动画中建造的学园舰和战车道活动地点都集中在这里,随着动画的播出后,政府部门也积极做了联动,多次举办了战车与少女相关的各种活动和展览,痛电车、人型看板和战车看板也都是摆放在街道各处。&/p&&img src=&/v2-c2a1318bcec79a39251f_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/v2-c2a1318bcec79a39251f_r.png&&&img src=&/v2-33fc8febb191ea60e0f974_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&420&&&blockquote&《少女与战车》播出之后的大洗町&/blockquote&&p&因为福岛核事故,大洗町的三大支柱产业——海洋渔业、核能技术、旅游业都被重创。当地政府希望通过这次机会复兴旅游业,结果效果好得惊人。圣地巡礼的效应在《少女与战车》剧场版上映之后尤为明显,大洗町年度的税收直接翻了30多倍。当地原先连更换消防车和救护车的钱都不够,现在应该够买一大堆了吧。&/p&&p&此外,每年当地都会举行鮟鱇祭。原本鮟鱇祭应该是祈求渔获丰收的祭典,动画里虽然有个著名的鮟鱇舞桥段,不过也被一笔带过。后来因为圣地巡礼拉动了当地的旅游业,地方政府也开始将《少女与战车》的相关活动融入到当地的鮟鱇祭中。&/p&&img src=&/v2-d7e251504fccb9c29499d40_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d7e251504fccb9c29499d40_r.jpg&&&blockquote&鮟鱇祭中举办的《少女与战车》活动&/blockquote&&p&上周日举办的鮟鱇祭格外火爆,大量阿宅前往大洗町,场景十分壮观仿佛就和comiket一样。在《少女与战车》开播之前,大洗町每年的旅游人数也就60万,动画开播之后人数增长到70多万,而现在一天就有13万的人流量,这个圣地的效应非比寻常。&/p&&img src=&/v2-068d46bec_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-068d46bec_r.jpg&&&img src=&/v2-e62dcd539bb1f4a1676039_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e62dcd539bb1f4a1676039_r.jpg&&&blockquote&鮟鱇祭参加人数直观对比,上下两图分别为2012年和今年的鮟鱇祭。&/blockquote&&p&随着圣地巡礼这几年越来越热门,不只是动画制作公司和当地政府,连日本的各大企业都参与了进来。就在几个月前,角川、日本航空、日本动画协会等多个单位联合组成了“动画旅游协会”,还找来了以“高达之父”闻名的富野由悠季担任理事长,目的就是要进一步推广“动漫圣地”。&/p&&img src=&/v2-181b4c9fd88e3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-181b4c9fd88e3_r.jpg&&&p&在2012年的时候,日本每年都有大约100万人参加圣地巡礼,而这个协会的目标就是在2020年的东京奥运会之前,把每年参与圣地巡礼的人数提高到400万。&/p&&p&对于现在的日本来说,圣地巡礼已经成为振兴地方经济最有力的手段之一。正因如此,日本现在不仅努力发展国内的圣地巡礼,而且还把圣地巡礼这一概念向国外推广,现在几乎每个打着“二次元”旗号的日本旅游团都会将圣地巡礼作为重要的一环。&/p&&img src=&/v2-c05fee40e8788bec21f7ba872f812ef7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c05fee40e8788bec21f7ba872f812ef7_r.jpg&&&blockquote&将2000个动漫圣地做成地图,方便阿宅去巡礼&/blockquote&&p&圣地巡礼现在已经成为二次元文化的重要组成部分,动漫圣地俨然成为地方财政或个体的重要收入来源。圣地巡礼已经从过去的小圈子爱好演变成了一个背后有众多公司参与的庞大产业链。每当一个新的圣地被发掘出来,就会有其他人慕名而去,各类社交平台上的分享也让更多人参与到圣地巡礼之中。于是乎,圣地巡礼也就成了一个热门的二次元话题。&/p&&p&不过话说回来,“圣地巡礼”这一现象并不是动漫宅的专属,宗教信徒前往宗教圣地的行为是圣地巡礼,游客前往曾经名胜古迹也可以被称作一种“圣地巡礼”。这么想的话,游客因为《滕王阁序》、《岳阳楼记》和《登黄鹤楼》而前往江南三大名楼也算是一种“圣地巡礼”了。要说和现在的圣地巡礼哪里不一样,大概是以前用文字来让人熟知,而现在改用影像了吧。&/p&&h2&&b&更多精彩内容,欢迎关注【白鹅纪】微信公众号!&/b&&/h2&
大家都知道,动漫中的舞台有不少都是取自于现实生活中的场景,粉丝们前往取景地考据的“圣地巡礼”活动这几年也是越来越频繁地出现在我们的视野中。白鹅君近日就看到一条很有意思的新闻:日本长崎县政府称在长崎取景的漫画家将得到政府的补贴,县内的交通费…
&img src=&/v2-ecec0d6e22c557c720b97da4cb627861_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-ecec0d6e22c557c720b97da4cb627861_r.jpg&&&blockquote&&i&&b&只要活着那么就要做动画、就想要做动画。&/b&&/i&&/blockquote&&p&作者:lll&/p&&p&封面来源:NHK宫崎骏特别节目&/p&&p&在前天NHK播放了关于宫崎骏的特别节目,解密在《起风了》之后的3年“隐退”的宫崎骏到底在干了什么?一段时间的无聊之后开始了动画短片《毛毛虫波罗》的制作。同时公布全新长篇电影动画的企划——宫崎骏又要出新片了!&/p&&p&在线地址(无字幕):&a href=&/?target=http%3A///video/av7089852/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【日字】 NHK 終わらない人 宮﨑駿&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这个纪录片包含的信息量挺大,文章一方面介绍一下片中的内容,另一方面分析一下隐藏的信息,比如为什么这部片子采用CG制作、为什么宫崎骏会使用液晶屏来作画、坐宫崎骏旁边的人分别都是谁等等。&/p&&img src=&/v2-498dae997ab920ca813f49e4d9715d8f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-498dae997ab920ca813f49e4d9715d8f_r.jpg&&&p&日宫崎骏最后一部动画电影《起风了》上映,9月宫崎骏正式宣布隐退。因为顶梁柱的退出,吉卜力工作室顺势解散,制作部门人去楼空。&/p&&img src=&/v2-3fbbeba06c99e52d99ba6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-3fbbeba06c99e52d99ba6_r.jpg&&&p&2015年1月采访组来到距工作室几百米外的小工作室。宫崎骏就住在这里。&/p&&img src=&/v2-73e228c07c1ee7c5874bc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-73e228c07c1ee7c5874bc_r.jpg&&&img src=&/v2-072f4d9610eba29ad5f36e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-072f4d9610eba29ad5f36e_r.jpg&&&p&宫崎骏在《起风了》之后,认为自己老了,没有精力和体力再做长篇动画电影了。当时唯一的活儿就是帮三鹰吉卜力美术馆准备展览品。&/p&&img src=&/v2-9dbf6b26b7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9dbf6b26b7_r.jpg&&&p&宫崎骏笑话自己说自己已经是一个领退休金的老头了。&/p&&p&采访期间不断给采访者倒茶,看起来真的很闲。期间还出去喂了一下鸟。&/p&&img src=&/v2-9e949ddf0dc20e83a5d92ba_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9e949ddf0dc20e83a5d92ba_r.jpg&&&img src=&/v2-868d176c8c02fd4dcfc30320_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-868d176c8c02fd4dcfc30320_r.jpg&&&p&这里谈到了培养后继者的事,宫崎骏觉得刻意培养后继者的结果只会是埋没其本身的才能,所以到了现在也没有找到合适的后继者,工作室的集体劳动与其说开发才能,更多是埋没才能,所以解散吉卜力宫崎骏觉得没有半点的可惜。&/p&&img src=&/v2-06c1efa73ddd1d9ba1123c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-06c1efa73ddd1d9ba1123c_r.jpg&&&p&两个月后采访组再次来到宫崎骏的住处,这次宫崎骏谈到很多CG的事,原来在几天前刚刚见了一些年轻CG动画师。&/p&&img src=&/v2-784e7bd24b05262ed7edb51f546e6bb5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-784e7bd24b05262ed7edb51f546e6bb5_r.jpg&&&p&宫崎骏觉得有些东西怎么画也画不出来,但是搞不好能通过CG来实现,仅此而已。这时候宫崎骏也亮出来了自己的草稿,就是《毛毛虫波罗》的企划。之后也联系了吉卜力制片人铃木敏夫,正式把这个企划实现起来。&/p&&img src=&/v2-37f2be2ee7e8cd1d607f2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-37f2be2ee7e8cd1d607f2_r.jpg&&&img src=&/v2-7ac2bbf04b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-7ac2bbf04b_r.jpg&&&p&五月份,主创团队集结,上图中第一个进来的是原吉卜力制作,现IG所属CG工作室STEVE N’ STEVEN的董事,曾经是《东之伊甸》、《空中杀手》制片人石井朋彦,跟着他的是《EVA新剧场版》的人设总作监本田雄。倒数第二个进来的是本片的主要CG动画师樱木优平。&/p&&img src=&/v2-062f41faca5e0f8d946b11_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-062f41faca5e0f8d946b11_r.jpg&&&p&见面之后马上展示了CG组做的毛毛虫波罗的3D模型, 因为毛毛虫身上毛非常多,通过作画难以完成,因为每根毛都得画出来 ,所以宫崎骏想通过CG来完成。&/p&&img src=&/v2-aaadbdc69bbe_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-aaadbdc69bbe_r.jpg&&&p&宫崎骏看了模型动作非常开心,觉得真可以把这个片子做出来。&/p&&img src=&/v2-aaadbdc69bbe_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-aaadbdc69bbe_r.jpg&&&p&决定制作时候,空无一人的吉卜力工作室再次被利用了起来,大家在选择座位。这次《毛毛虫波罗》作为短片并不会在电影院里上映,单纯在吉卜力美术馆放映,所以并不能直接靠票房回本,预算也仅仅控制在自己可以垫上的范围内。&/p&&img src=&/v2-ffc7facb5874052dbd7a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-ffc7facb5874052dbd7a_r.jpg&&&p&宫崎骏身体并不是很好,心脏也有点毛病了,工作时偶尔累了,来休息室让石井朋彦揉揉肩。宫崎骏笑话说这是原画师的通病,要是福尔摩斯的话肯定可以看出来“你是做动画的吧”。&/p&&img src=&/v2-32f8e409453edd3605fb96affe8a83ae_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-32f8e409453edd3605fb96affe8a83ae_r.jpg&&&p&年纪越来越大了,体力也越来越不支,再也不会有重回青春的错觉了。&/p&&img src=&/v2-d08ffa0a1cdf888ccdbc03b6be33327c_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d08ffa0a1cdf888ccdbc03b6be33327c_r.jpg&&&p&这次负责CG导演的樱木优平,宫崎骏负责分镜,具体的动作则是交给CG动画师负责。&/p&&img src=&/v2-d4abfbbfa91baa01a00b3_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d4abfbbfa91baa01a00b3_r.jpg&&&img src=&/v2-a776a04d6d2e2aa77d761f_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a776a04d6d2e2aa77d761f_r.jpg&&&p&上面是模型的制作,宫崎骏觉得这些新事物非常有趣,感觉像在设计病毒一样。&/p&&img src=&/v2-e99b53c0ea574_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-e99b53c0ea574_r.jpg&&&img src=&/v2-5e21af4bfbbaae416e4fa_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5e21af4bfbbaae416e4fa_r.jpg&&&p&CG制作组则是非常敬佩宫崎骏画的Layout,觉得Layout做到这种程度那么自己也得做出相应的努力了。&/p&&img src=&/v2-bdb56271dfa575e6bcc8d456_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bdb56271dfa575e6bcc8d456_r.jpg&&&p&工作室的人反映有了工作之后,宫崎骏的精神头变好了,眼神都变了,工作对他真是非常重要的东西。&/p&&img src=&/v2-943fd2f3c51bc77da630051feb1d1dd5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-943fd2f3c51bc77da630051feb1d1dd5_r.jpg&&&p&宫崎骏10月参加一个同龄参与的讲习,结果发现周围都是70多岁的老头,吓了一跳,原来自己也成这个样子,还特意画了下来。&/p&&img src=&/v2-91e2dcaef63c433aa278e4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-91e2dcaef63c433aa278e4_r.jpg&&&img src=&/v2-eb3ba184ee_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-eb3ba184ee_r.jpg&&&p&樱木请宫崎骏来检查自己设计动画的效果,坐后面的美术人员是原吉卜力美术监督吉田昇。&/p&&img src=&/v2-323a9da2a3a7d5e562a618abef0052d0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-323a9da2a3a7d5e562a618abef0052d0_r.jpg&&&p&宫崎骏觉得波罗出生时的探头太像大人了,提出了修改意见,希望能表现出第一次看到世界的好奇感。&/p&&p&在这个时间以前一起工作的同龄动画师去世了,推测是二木真希子,今年五月去世,曾经吉卜力的主力原画之一,享年58岁。&/p&&img src=&/v2-73faa94e38a8e68c2648_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-73faa94e38a8e68c2648_r.jpg&&&img src=&/v2-1f19ddf3b3f0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1f19ddf3b3f0_r.jpg&&&p&宫崎骏感叹,本身应该比自己活得久的人却先去了。&/p&&p&同时CG动画的制作也陷入了死胡同,宫崎骏对某些镜头始终不满意,甚至觉得有可能做出垃圾一样的作品。&/p&&img src=&/v2-5b6f8fa26b56d96a9beb3d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-5b6f8fa26b56d96a9beb3d_r.jpg&&&img src=&/v2-a26f4607a06efa3a497ac_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a26f4607a06efa3a497ac_r.jpg&&&p&于是为了修改CG画面,把宫崎骏逼到了液晶板前面,工作人员还一步一步得教宫崎骏如何操作。&/p&&img src=&/v2-c8b3f99a13bbb6c78e4edbf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-c8b3f99a13bbb6c78e4edbf_r.jpg&&&img src=&/v2-0f60cd18aeb8fa60b7a26aa_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-0f60cd18aeb8fa60b7a26aa_r.jpg&&&p&这里画面中出现了另一位原吉卜力美术监督武重洋二,他也来参与制作了,坐在宫崎骏的后面。&/p&&img src=&/v2-cf65602b4caf5cccd1f6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-cf65602b4caf5cccd1f6_r.jpg&&&p&制作中樱木优平曾病倒去了医院,不过幸好第二天就回来了。&/p&&img src=&/v2-b3e4f780336_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b3e4f780336_r.jpg&&&p&这里还提到参加工作的原因,不干活真太无聊了,老监督也都一样,还是做片子最有意思。&/p&&img src=&/v2-d53a9d210e_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d53a9d210e_r.jpg&&&p&不满意的镜头也明白如何修改了,原来的镜头没有其他生物缺少生机,决定加些其他的动物。&/p&&img src=&/v2-45c01b3d87f0f753a529e5d2f08cbce6_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-45c01b3d87f0f753a529e5d2f08cbce6_r.jpg&&&p&终于能把像宿便一样的镜头处理掉了,大家都很高兴,制作终于能顺利进行下去了。站中间的是原吉卜力摄影监督奥井敦。&/p&&p&某一天宫崎骏突然说了这样一句:现在开始做的话,还是能做出什么的吧?&/p&&img src=&/v2-bda7cfbaf7e36bd4dc2de084c4b2b5ce_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-bda7cfbaf7e36bd4dc2de084c4b2b5ce_r.jpg&&&p&宫崎骏还是想做长篇的,但是做五年的话完成是他就80岁了,期间要是出现什么问题(心脏的原因去世),会给其他人带来很多麻烦,所以并没有决定。&/p&&img src=&/v2-1ba4cd43f8b6bbb92f7cf3c4746876bf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1ba4cd43f8b6bbb92f7cf3c4746876bf_r.jpg&&&p&这个时候dwango会长川上量生带着他的团队来推销他们的CG技术,通过人工智能来处理CG动作,可以实现一些奇奇怪怪的动作。&/p&&img src=&/v2-7fcc2b93dd8a1e37bac44_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-7fcc2b93dd8a1e37bac44_r.jpg&&&img src=&/v2-00bded0f94d1b5b6be69fac_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-00bded0f94d1b5b6be69fac_r.jpg&&&p&不过遭到了宫崎骏的斥训,宫崎骏见到过一些老年人朋友,他们有些因为身体原因手脚不利落,看了这个CG视频让他回想起那些身体不便的老年人,想到这里就无法认为这个技术很有趣,做这个的人肯定没有任何痛苦,但是没有考虑到观众,想继续发展这个技术随意,但是不希望自己的工作与其有联系。宫崎骏认为这是对生命的侮辱。&/p&&img src=&/v2-86c9b7dbaffc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-86c9b7dbaffc_r.jpg&&&img src=&/v2-d61c7b25bcc_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d61c7b25bcc_r.jpg&&&p&川上量生被说得面红耳赤。&/p&&p&《毛毛虫波罗》制作进展顺利,在7月初宫崎骏突然叫来铃木敏夫,说有东西让他看。&/p&&img src=&/v2-1d19c5d54c569f3462a8_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-1d19c5d54c569f3462a8_r.jpg&&&p&就是长篇动画电影的企划书。&/p&&img src=&/v2-b7c8a55c4bde0c81b272a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b7c8a55c4bde0c81b272a_r.jpg&&&p&企划书上的计划:手绘动画;半年完成剧本,2017年上半年完成分镜,再花两年作画,在2020年前完成。完成下面的小框子写着“小生能活到78岁吗?”。&/p&&p&然后希望铃木施展他的炼金术(拉钱),把做动画的钱变出来。&br&&/p&&img src=&/v2-b30a1a5c03_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-b30a1a5c03_r.jpg&&&p&铃木开玩笑说,要是做一半你死了,那就是大新闻了,保证火。宫崎骏:我不得不死吗?&/p&&img src=&/v2-613caf02dcbdc03b94bf54c5_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-613caf02dcbdc03b94bf54c5_r.jpg&&&p&“与其什么都不干死了,不如干着的途中死。”&/p&&img src=&/v2-75e497812fcdd2dafcbd683a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-75e497812fcdd2dafcbd683a_r.jpg&&&p&10月,原吉卜力色彩设计保田道世去世,享年77岁。宫崎骏在她去世之前问她能不能参与新作,但是再也没有了回应。保田参与过大量吉卜力动画电影的色彩设计,失去了那么重要的一位战友,宫崎骏非常痛心,而且新作又该怎么办呢?&/p&&p&再次回到作画台前宫崎骏,新作分镜还在制作中,感觉怎么样还不好说,如果感觉不好可能不做。现在宫崎骏还在构思分镜,时不时冒出那句口头禅“難しい”(好难啊)。&/p&&p&不过宫崎骏已经察觉到了一件事—— &b&只要活着那么就要做动画、就想要做动画。&/b& 动画已经成了宫崎骏生活中不可欠缺的一部分。&/p&&img src=&/v2-eb46e19cca30_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-eb46e19cca30_r.png&&&p&本文仅供Anitama发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=http%3A///article/89b095feb8bb83a3& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/article/89b0&/span&&span class=&invisible&&95feb8bb83a3&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&官方网站:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&官方微博:@AnimeTamashii &/p&&p&微信公众号:Anitama0815&/p&&p&合作邮箱:&/p&
只要活着那么就要做动画、就想要做动画。作者:lll封面来源:NHK宫崎骏特别节目在前天NHK播放了关于宫崎骏的特别节目,解密在《起风了》之后的3年“隐退”的宫崎骏到底在干了什么?一段时间的无聊之后开始了动画短片《毛毛虫波罗》的制作。同时公布全新长篇…
首先他吹的是黑管,又名单簧管不是竖笛。(好吧,是翻译问题,应该是台湾同胞翻译的动画片,在台湾就叫竖笛。)&br&&br&他那么多手,身为章鱼经常吐墨,指法和气息应该不错。嘴型也天生到位。而且他也很喜欢这个乐器。所以说条件是不错的。&br&&br&不过,他每天在蟹堡王&br&收银,要么就是泡澡。只在周末的时候练习同时还要躲过海绵宝宝和派大星的打扰,练习的效果肯定不好,而且章鱼哥全靠自学,没有找老师,导致他吹单簧管时候鼓腮特别严重。&br&&br&其实有一集,章鱼哥吹过一首童谣&玛丽有只小羊羔& 这基本就是单簧管考级教程一级曲目的水平。 (?ω??)!!!&br&&img src=&/v2-526be87ba5_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-526be87ba5_r.jpg&&综上所述,他应该有一定演奏水平。但是有很多不好的习惯。制约了他的进步。希望我的学生能有他那么热爱音乐。&br&&img src=&/v2-fe4ec4ce84abf25f5aafb1d83af38267_b.jpg& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/v2-fe4ec4ce84abf25f5aafb1d83af38267_r.jpg&&
首先他吹的是黑管,又名单簧管不是竖笛。(好吧,是翻译问题,应该是台湾同胞翻译的动画片,在台湾就叫竖笛。) 他那么多手,身为章鱼经常吐墨,指法和气息应该不错。嘴型也天生到位。而且他也很喜欢这个乐器。所以说条件是不错的。 不过,他每天在蟹堡王 收…
看了一下大家的答案,多数的回答都是模型加载出了问题或者鬼畜什么的。&br&&br&我觉得这些游戏bug还远远算不上“恐怖”,而我要说的这个bug对我来说绝对是童年阴影。&br&&br&当年我爸妈结婚的时候他们同事送给我们家一台红白机,打我记事起就在打游戏了,可以说我的整个童年都是在那台机子上度过的。&br&&br&那是一个没有网络的年代,消息闭塞,基本上都是商店里有什么卡带我就玩什么卡带。而那时候能买到的多为二百五合一的那种,看上去好几百个游戏,其实选过来选过去就那么几个,而且也没什么意思,毕竟占用的内存小(相当于现在的小游戏之类的)。&br&&br&有天我在商店买到一盘《忍者神龟3》,简直是如获至宝,这他妈的就是那个年代的3A大作啊。于是开始没日没夜的玩。&br&&br&打到第六关的时候有个Boss无论如何都过不去,没错就是这个逼人。&br&&br&&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/9e148564ccf993a7c83d3d03cfcaadfe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/9e148564ccf993a7c83d3d03cfcaadfe_r.jpg&&&br&(有人反应我再我之前的图片不是第六关,所以我特地找个视频攻略在第六关截了图。)&br&&br&后来知道他叫斯莱德。&br&&br&这个鬼游戏敌人是没有血槽的,通常Boss快死的时候会换个颜色,然后改变攻击方式(也就是现在的第二形态)。&br&&br&但是!!!&br&&br&这个Boss打成红色的过一会又变白了。&br&&br&日。&br&&br&于是我和这个Boss展开了旷日持久的战争,每天放学回家写完作业就跟它死磕,磕了半年多也没过去。&br&&br&后来特地为这个游戏借来一个金手指,可以把生命调成无限。&br&&br&结果还是过不去。&br&&br&这个游戏已然成了我那个时候的童年阴影,斯莱德这个逼人颜色换来换去就是打不死。&br&&br&后来十来年过去了,互联网出现了,小学生也变成了大学生,有天我突然想起来了这个游戏于是上网翻了一下视频攻略,发现这个Boss颜色并不会换来换去,而且也很好打,我简直惊了。&br&&br&难道我的记忆扭曲了?&br&&br&当然我已经找不回来那本卡带了,红白机也早就开不开机了,这件事对我来说就是都市传说一般的存在。&br&&br&再后来我在一个游戏论坛里面偶然跟别人讨论起来这个游戏才知道好多人有跟我相同的经历,而且越说越吊诡,越说越玄。&br&&br&最后一个大哥站出来说明了事情的真相:&br&&br&当时这个游戏国内有一版盗版卡带没盗好,这个Boss生命是无限的。&br&&br&日了狗了。&br&&br&&img data-rawheight=&228& data-rawwidth=&395& src=&/971ca4cc12abcb4b05b3ff_b.jpg& class=&content_image& width=&395&&
看了一下大家的答案,多数的回答都是模型加载出了问题或者鬼畜什么的。 我觉得这些游戏bug还远远算不上“恐怖”,而我要说的这个bug对我来说绝对是童年阴影。 当年我爸妈结婚的时候他们同事送给我们家一台红白机,打我记事起就在打游戏了,可以说我的整个童…
&img src=&/v2-dcbc07f61f95abcde286_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-dcbc07f61f95abcde286_r.jpg&&&blockquote&&i&&b&在日本大大小小一百多家动画公司里,有一家极具个人特色,并且很少出商业TV动画的公司,今年恰好是它们30周年,我们就来了解下这家特立独行坚持到现在的公司——Studio 4°C。&/b&&br&&br& * 原文“Studio4°C30周年庆”共分为8篇,特集整合为(上)&a href=&/p/& class=&internal&&(下)&/a&两部。如需分段阅读,请点击&a href=&/?target=http%3A///series/153& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&或文末原文链接。&br&&/i&&/blockquote&&p&作者:TE&/p&&p&封面来源:《剑风传奇 黄金时代篇I》&/p&&img src=&/v2-97e2f703abc8cde1456ead_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-97e2f703abc8cde1456ead_r.jpg&&&blockquote&&p&Studio 4°C的logo。&/p&&/blockquote&&p&1986年,Studio 4°C(一般简称S4C或者4度)成立。跟公司独树一帜的风格类似,S4C跟其他动画公司不同的地方,首先公司社长是位女性,其次就是它基本不制作TV动画,从这两点上,就跟日本众多动画公司有着很大的区别。这位女社长名为田中荣子,青山大学英语文学系毕业,1983年从广告代理公司开始介入动画界,担任动画的制片人,在吉卜力工作室要制作《龙猫》的时候,由她负责整部影片的制作统筹。&/p&&img src=&/v2-4f1cf606c4a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-4f1cf606c4a_r.jpg&&&blockquote&&p&田中荣子本人照片。&/p&&/blockquote&&p&在《龙猫》制作期间,田中荣子听说另外一部同期在制作的动画剧场版《Akira》,因为监督大友克洋对作品的要求比较严格,在画面精益求精的同时,使得制作进度落后预期,怕赶不上预定上映时间。她就带着《龙猫》的制作组成员,到《Akira》制作组那边帮忙,使得其制作进度大大加快,这让大友克洋感激不已,并且她也因此认识了《Akira》整个制作组的成员。有感于《龙猫》制作组的帮忙,作为回报,在之后吉卜力的下一部作品《魔女宅急便》赶工时,《Akira》的制作组成员也投桃报李,前去帮忙。要知道,当初在《Akira》制作组的人员,很多都是后来升级为动画监督或者作画监督的大咖,田中荣子因此得到了众多的人脉关系,这也是后来S4C能够汇集到那么多优秀动画人才来做片子的原因之一。&/p&&p&就是在这次互助里,田中荣子跟森本晃司结识。虽然正是日本动画的黄金时代,整个市场因为日本泡沫经济的辉煌而蓬勃发展,但在传统TV动画的制作上,依然还是延续着当初手塚治虫开创的一拍三省钱手法,而大投资的剧场版动画又不是一般公司能够独立完成的。双方有感于此,便偕同另一位作画高手佐藤好春一起创立了Studio 4℃,水在4℃时密度最大,取这个名字,则是寄托了他们“做出比一般的动画更高密度、更高质量的东西来”的目标。&/p&&img src=&/v2-e6fcdea13c61daa4069cb8_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-e6fcdea13c61daa4069cb8_r.jpg&&&blockquote&&p&森本晃司(中)与田中荣子(右)。&/p&&/blockquote&&p&一开始S4C只是以工作室的名义参与其他动画的外包,作为创始人,田中荣子负责对外工作的洽谈与运营,森本晃司则专心负责具体工作,至于第三位佐藤好春,他更多的还是参与吉卜力那边的作品。虽说他们对S4C寄托了很大的希望,但路要一步一步走,创立初期重点还是要考虑如何活下去。小动画工作室便主要接外包,成立后几年时间,S4C就是这样边参与其他动画的制作,边锻炼之后新加入的成员,为的是积蓄实力,等待一鸣惊人的时刻。在等待了多年后,终于等到了这个机会,这就是《回忆三部曲Memories》。&/p&&img src=&/v2-18c64fbffda1a89ea35455_b.jpg& data-rawwidth=&632& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&632& data-original=&/v2-18c64fbffda1a89ea35455_r.jpg&&&blockquote&&p&《Memories》电影海报。&/p&&/blockquote&&p&《Memories》是根据大友克洋的短篇漫画原作改编的动画剧场版,由三部不同的故事组成,这三个故事分别为《她的回忆》、《最臭兵器》、《大炮之街》,在制作成动画时,也是分成三组,同时由不同的人与公司制作。正是之前《Akira》时期建立的关系,加上森本晃司跟大友克洋的交情,于是这次大友克洋最后决定由将其中《她的回忆》还有《大炮之街》这两部,交由S4C负责动画制作,另一部《最臭兵器》则由另一家老牌动画公司Madhouse负责,同时这也是这两家公司第一次明面上的合作,之后双方还会再次交集。&/p&&p&由于大友克洋本人执导第三部《大炮之街》,第二部《最臭兵器》交给了冈村天斋,由Madhouse团队负责,第一部《她的回忆》则让森本晃司担任动画监督,并且配备了现在看来非常豪华的制作阵容。原作大友克洋、剧本今敏、人设与作画监督井上俊之、小道具设定矶光雄、音乐菅野洋子,再加上监督森本晃司和制片田中荣子,光看到这个名单就可以让人激动万分了。想想,大友克洋的原作,今敏的剧本,森本晃司的制作,这样的梦幻组合如今已成绝响。&/p&&p&这次的动画制作,是S4C第一次以元请的身份出现,也是Studio 4℃这个名字正式在日本动画业界的亮相。同时S4C也因这次的合作,跟众多动画人建立了联系。后来与一些导演的再度合作,正是建立在这次的团结融洽基础之上,比如跟菅野洋子这个天才音乐人的合作,在《Memories》后,森本晃司就与菅野洋子一道制作了一部音乐主题动画短篇《音响生命体》。&/p&&img src=&/v2-dda4f6adbfec45db6caf_b.jpg& data-rawwidth=&1007& data-rawheight=&629& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1007& data-original=&/v2-dda4f6adbfec45db6caf_r.jpg&&&blockquote&&p&&a href=&/?target=http%3A///mobile/video/av5166742.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Memories》花絮纪录片。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&《她的回忆》的制作,前后用了三年时间,对于森本晃司来说,这部作品不管是题材还是表现形式上,都是他很喜欢的,所以制作起来还是觉得很开心,只是因为前后的时间过长,导致前期一些画面,到后来觉得自己能够做得更好,但要再修改的话又会比较费精力,只能作罢,使得他对此比较遗憾。因为《她的回忆》里,音乐作为剧情的一个重要元素,串联起故事的发展,使得森本对音乐的表现很注意,尤其是音乐跟动画画面的结合,让他在不断思考和研究的同时,产生了制作一个纯表现音乐的动画作品,这就是后来让他名声大噪的音乐动画MV《EXTRA》。&/p&&p&另一部短篇作品《大炮之街》由大友克洋一手包办了原作、脚本、人设、美术、监督等职位,其他如作画监督小原秀一与技术设计片渊须直,算是作为辅助的。这部《大炮之街》比较强的地方就是其一镜到底的制作手法,从开始到最后结尾,中间不停顿,一路下来,这也是日本动画史上少见的只有一个镜头的作品。在《Memories》制作花絮的纪录片中,你能看到S4C的成员在制作《大炮之街》时是如何绞尽脑汁,将所有背景图衔接到一起。&/p&&img src=&/v2-a64a407e6d1f1aa2e39ace_b.jpg& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&975& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/v2-a64a407e6d1f1aa2e39ace_r.jpg&&&blockquote&&p&《大炮之街》的海报。&/p&&/blockquote&&p&完成了《Memories》工作后,S4C开始了自己的原创作品制作,但他们一开始瞄准的却是音乐MV市场。1995年,森本晃司制作了日本著名电子乐作曲家Ken Ishii的作品《EXTRA》的MV(音乐影像)。这部作品对S4C和森本晃司都是一个重要的里程碑,一方面是S4C找到了属于自己的生存之道,在制作剧场版与OVA动画之外,可以制作音乐动画以及广告动画等高质量的短片,可以尽情展示自己的技术与想法。而对森本晃司来说,这部作品是他从普通的一名日本动画工作师,转变成一名艺术家,走向国际的开始。这部《EXTRA》不光在日本,在世界范围内也引起一阵轰动,让森本晃司发现这种抛弃各种限制,随心所欲创作的动画,才是他真正想要的。所以从这之后,森本晃司就再也没有担任过其他商业动画的监督,全身心投入在自己的原创作品上。《音响生命体》这部作品便是他的又一次尝试,担任原作与监督的同时,也在尝试新技术的运用。&/p&&img src=&/v2-53be0a7af1a19e73d406ed_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-53be0a7af1a19e73d406ed_r.jpg&&&blockquote&&p&《EXTRA》的动画截图。&/p&&/blockquote&&p&这是一部带有实验性成分在内的动画,重点就是它在1996年制作的时候,尝试加入了电脑数码作画,尤其是在背景,作品里面的背景与部分场景,使用了全新的3DCG渲染2D的新技术,这个技术也是之后《恶童》那华丽背景的初始版。而这种领先业界一步的创新思维,也一直贯穿着S4C的历史,至今仍使他们走在时代的前沿。可以说这部15分钟的小短篇,让森本晃司尽情挥洒创作欲望的同时,也让S4C积累到了一定的CG制作技术,对之后作品的制作很有帮助。&/p&&p&这部《音响生命体》除了监督森本晃司与音乐菅野洋子外,另一位值得关注的成员便是担任人设的汤浅政明。这也是汤浅第一次跟S4C的合作,当时汤浅主要是在《蜡笔小新剧场版》中工作,这次是忙里偷闲,来做兼职的,主要还是大平晋也介绍的,大平此前跟森本在《她的回忆》里一起工作,而跟汤浅则是在《八犬传》的OVA中有过合作,知道森本需要个帮手,就将汤浅政明介绍了过来。不过汤浅在做完这次的人物设定后,又回去继续做他的《蜡笔小新剧场版》了,之后再次的合作就要到2004年的《Mind Game》去了。&/p&&p&九十年代的S4C,一边制作剧场版和OVA为主的商业作品,另一边则同时发展自己原创的动画短篇。从《EXTRA》开始,基本是每年都会有一部新作出现,而作为当家头牌的森本晃司自然包办了这些短篇动画的监督工作。&/p&&img src=&/v2-bfadb6f31e45c7a2593225_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-bfadb6f31e45c7a2593225_r.jpg&&&blockquote&&p&如今已经五十多岁的森本晃司。&/p&&/blockquote&&p&要说S4C的灵魂核心,必然是森本晃司了。1959年,森本晃司出生在和歌山县的乡下,据本人所讲,他小时候喜欢东跑西逛,但这个乡下地方的周边没啥可以玩的东西,大部分的玩具都要自己亲手制作。跟别的小孩子不同的地方在于,他很喜欢废墟的那种氛围,时常能够自己独自一人在一片废墟里呆上半天,附近山里的各地废墟,是他最喜欢去的游乐场。正是因为这种废墟情节,在之后他的作品里可以看到背景中杂乱无章的废墟城市,在《音响生命体》以及《次元爆弹》中最为明显。&/p&&p&正因为乡下地方能够跟他一起玩的小伙伴很少,他很多时间除了呆废墟里外,就是在家看动画了。森本晃司的小时候正值《宇宙战舰大和号》还有《未来少年柯南》在播放,所以松本零士、出崎统还有宫崎骏是他当时最崇拜的对象。画画也是因为喜欢动画,才尝试拿起手中的笔。不过初中的时候还没想好做什么,在高中进入的社团是戏剧部,这也是后来他在2013年跟人合作了实验性话剧《羊人间012》的缘故。后来他觉得这个世界这么大,想去外面看看,最后决定按自己的心意报考了艺术学校,最后考进了大阪艺术学院的动画系。在1980年毕业后,就进入Madhouse,跟随出崎统学习动画的作画。&/p&&img src=&/v2-f2b11d461fb250facb570_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-f2b11d461fb250facb570_r.jpg&&&blockquote&&p&森本晃司笔下的废墟设计。出自画集《ORANGE》。&/p&&/blockquote&&p&不过当森本晃司刚进来不久,Madhouse的老牌元老出崎统和杉野昭夫却在当年选择离开自立门户,创立了Studio Annapuru。森本本来就是冲着出崎统来的,所以他也是跟着一起离开了Madhouse,但因为他的这一段工作经历,在后来他跟Madhouse的成员多次合作,双方相处。在跟随出崎统工作的日子里,森本晃司从他身上学到不少东西,森本也从一位画中间画的新人,逐渐升到原画,作画监督的地位,之后又独立承包了一部动画的OP画面。他制作的第一个OP是《SF新世紀レンズマン》的TV版片头,短短4年时间就成长为一名准监督。要说跟随出崎统工作,森本晃司的最大收获除了学习到很多作画相关的知识,还有在这里找到的未来另一半,也是同为动画师的福岛敦子。两个人是在制作《明日之丈2》的时候认识的,当时作为新人的森本晃司刚到Madhouse不久,出崎统就觉得他挺不错的,就邀请他加入制作组,在这里,森本晃司开始了自己的动画生涯,也结识了一批朋友,比如大塚伸治、近藤胜也等人,更重要的是认识了福岛墩子。在Studio Annapuru的3年时间里,他参与的作品主要都是老东家Madhouse的作品,毕竟比较熟,另外他也遇到了另一位对他影响比较大的前辈中村孝(なかむらたかし),从他这边学到不少作画还有空间设计之类的经验与知识。&/p&&img src=&/v2-94f5ca26c353a443a28ca02d_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/v2-94f5ca26c353a443a28ca02d_r.jpg&&&blockquote&&p&出崎统的照片。&/p&&/blockquote&&p&1984年森本晃司跟福岛敦子结婚后,两人选择了成为自由动画师,以个人的身份参与多部动画的创作。成为自由职业者后,按森本晃司本人的说法是像游牧人一样到处流浪,因为没有保障,必须靠工作量来维持收入,所以之后几年就拼命接活,工作的时候也很拼命,加班太晚而睡在公司里更是家常便饭。森本晃司就是在这样的高压工作状态下,身体瘦的比较厉害,多年以来一直都是瘦弱的状态,而付出这样的代价换来的是越来越厉害的作画,以及水平逐渐提高的监督意识。&/p&&p&正是在四处干活的缘故,让森本晃司结识了不少不同动画公司的朋友,其中就有做《福星小子》剧场版时候认识的押井守,当然,要说森本关系最好的,还是要数大友克洋。在之后一次采访中森本本人透露,在他读高中的时候,那时已经以漫画家身份出道的大友克洋是他很崇拜的对象,很喜欢他的漫画。后来在1983年角川书店投资,Madhouse制作的剧场版动画《幻魔大战》制作组,森本晃司见到了大友克洋本人。这部作品是大友在林太郎的引领下,从漫画界跳到动画界,首次参与动画的制作,一来就担任《幻魔大战》的人物设定。在制作组大友克洋初次见到森本晃司时,就觉得这个画面很厉害的年轻人,有点与众不同,就请他喝酒。对于森本来说,曾经崇拜的对象不仅在漫画界出名,现在还跨界来到动画界,这样多面手的能力让他非常羡慕,因为森本觉得自己只能专注一个方向,没法像大友克洋那样全面发展,所以当大友邀请他的时候就特别高兴。&/p&&p&两个人就这样结识了,他们之间年龄差距只有5岁,也算得上是同龄人,所以很快就成为了好友。在之后只要有挂上大友克洋名字的作品里,基本上都能看到森本晃司的身影。最初是在1987年上映的三部短篇合集《迷宫物语》,大友克洋首次担任动画监督,邀请了森本晃司在制作团队里出任原画。这部《迷宫物语》其中一篇原本预定是由押井守来制作,但可惜因为某些原因,押井守中途退出,使得两大动画巨头出现在同部作品的盛况未能出现。&/p&&p&在这部《迷宫物语》之后,同样是1987年发售的OVA《机器人嘉年华》中,大友克洋担任这个多部动画合集的总监督,兼负责开场与结尾动画的制作,森本晃司则是首次担任监督,执导其中《弗兰肯的齿车》这部短篇。在完成这部之后,大友克洋决定亲自执导,把自己的漫画作品《Akira》做成剧场版动画,估计他本人也没想到会花费这么多时间和费用,也没想到这部作品之后会有那么高的评价。&/p&&img src=&/v2-1dff2336ea_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&767& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/v2-1dff2336ea_r.jpg&&&blockquote&&p&制作《Memories》时期的森本晃司。&/p&&/blockquote&&p&80年代,对于日本动画业界来说,是个人才辈出的黄金年代,而且那些二十几岁的年轻人很多都是迅速成为各个动画公司的中坚分子,有河森正治和山贺博之这种24岁出任监督的强人先例,28岁的森本晃司被大友克洋任命为作画监督补也就算不上特别显眼了。《Akira》之后的《老人Z》,还有《Memories》、《蒸汽男孩》、《大都会》中都有森本晃司参与其中,一直到2013年大友克洋时隔多年的新作《SHORT PEACE》,已经脱离S4C的森本晃司,则负责开头动画的制作。&/p&&p&如果要说大友克洋是森本晃司的好基友,那福岛敦子这位正牌妻子则是他的贤内助,不仅时常在森本的作品里帮忙作画,后来还帮他成立自己的工作室,这点也是夫妻两人都是同行的便利之处吧。在《迷宫物语》与《机器人嘉年华》这两部作品里福岛敦子也有参与,《机器人嘉年华》里是作为大友克洋制作组的人设与原画,《迷宫物语》里则是林太郎团队的人设与原画。和森本晃司这种时常会自己执导原创作品不同,福岛敦子更多的是以作画人的身份,埋头作画,不去考虑亲自做监督,唯一一次,还是在2008年S4C的作品《天才嘉年华Genius Party》中,担任其中一部短篇的监督。&/p&&img src=&/v2-0d4781deb56f8c1ae104a4f_b.jpg& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&/v2-0d4781deb56f8c1ae104a4f_r.jpg&&&blockquote&&p&森本晃司笔下的女性角色。出自画集《ORANGE》&/p&&/blockquote&&p&1991年,森本晃司担任长篇动画《飞吧!鲸鱼的高峰》的动画监督,这是森本晃司第一次,也是唯一一次担任长篇商业动画的监督,此后他就再也没兴趣继续做这种商业性长篇动画。这部动画森本不仅担任监督,还负责脚本的编写。后来据他所说,这种长篇作品的监督工作比较考验耐心,而他在经过这样一次的工作后,感觉自身不是很喜欢这种按着别人的框架来制作,不过森本在这部作品里的制作组里,认识了后来也加入S4C的田中达之,惺惺相惜之下,邀请田中达之到S4C,并且帮助森本制作了《EXTRA》。&/p&&p&在制作完《Memories》的《她的回忆》后,森本晃司觉得还是制作自己觉得有趣的作品比较好,而且这时候他已经35岁了,正是各方面能力比较成熟的时期,就决定开始创作自己的原创作品。&/p&&p&1995,一部名为《EXTRA》的音乐动画MV吸引了众多人的瞩目,这部倾注了森本晃司之前从业十年的感悟与想法,将动画影像表现跟音乐节奏结合在一起的作品,让日本动画业界出现了一个新的方向,那就是为音乐制作影像,名为动画MV。恰好这时间段也是世界各地各种MV开始蓬勃发展的时期,这部《EXTRA》一下走在了时代的前端,让人看到另一种表现方式。不少欧美国家的动画人士都是通过这部作品认识并喜欢上森本晃司和S4C的,可见其影响力之广。而且就算现在经过20年再看,依然觉得这还是一部酷劲十足的作品,完全看不出这是1996年的作品。&/p&&img src=&/v2-37bb6b579add438f01d0_b.jpg& data-rawwidth=&698& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&698& data-original=&/v2-37bb6b579add438f01d0_r.jpg&&&p&《EXTRA》之后,森本跟菅野洋子一起合作制作了《音响生命体》,实际上这两个天才曾经在更早之前,有过一次没见过面的合作。当时在渡边信一郎执导《Macross Plus》时,其音乐制作便是菅野洋子负责,其中有段场景是要表现女主角夏浓现场演唱会的迷幻效果。渡边通过别人的介绍,邀请了森本晃司制作这段演唱会的视觉效果。菅野洋子录了一段DEMO提供给森本晃司,而森本则根据这段音乐制作画面,当他创作的效果与菅野洋子的音乐结合到一起后,让这个演唱会上充满了迷幻、诱惑而又富有致命吸引力的特殊氛围。菅野洋子也是这时候知道了森本晃司这个人,觉得能够将自己的音乐很好表现出来的森本晃司非常厉害,虽然两人算是合作,但双方并没有见过面。&/p&&img src=&/v2-1f20a3ee93ba442b719f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-1f20a3ee93ba442b719f_r.jpg&&&blockquote&&p&这个小女孩的形象经常出现在森本作品里。&/p&&/blockquote&&p&之后两人的第一次见面则是在合作《她的回忆》,森本晃司跟大友克洋来到音乐制作现场,看到菅野洋子在那边监制剧中歌剧部分的录音工作。森本形容自己第一次见到菅野洋子的感觉,是这样说的:“初见菅野时,我为这世上竟然有比自己更像孩童的人而欢欣雀跃,仿佛像是听到了她‘向前冲啊’的高呼,瞬间觉得只要有她在,便尽可放心大胆地施展拳脚。虽然事先也曾在心中做过某种程度的规划,但与音乐有关的部分都会交给菅野自由发挥,因为她总能给予我超出预想的结果,每一次我只需兴高采烈地期待便可。之后又将会是怎样的一种精彩呢!”&/p&&img src=&/v2-d80d3ffcda83ad71a5dd2f_b.jpg& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&764& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-d80d3ffcda83ad71a5dd2f_r.jpg&&&blockquote&&p&跟森本晃司合作《她的回忆》时的菅野洋子。&/p&&/blockquote&&p&&a href=&/?target=http%3A///mobile/video/av6114243.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1995年MTV】JELLY TONES: EXTRA--森本晃司/KEN ISHII&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在《音响生命体》之后,两个人的合作要一直到十年后的2007年了,双方才又聚在一起制作动画,只不过这次的菅野洋子不做音乐了,而是玩起了配音。在2008年S4C制作的《天才嘉年华Genius Party Beyond》中,森本晃司执导其中一部《次元爆弹》,在里面,菅野洋子担任女主角的配音,而这也是菅野洋子唯一一次担任声优工作,可见双方的关系。&/p&&p&S4C九十年代后半的原创作品,基本上都是围绕森本晃司服务的,这种状况一直到2003年《黑客帝国动画版》为止。在这期间,森本除了《EXTRA》与《音响生命体》外,还有《永久家族》、《サバイバル》、《恶童》3D版、《次元Loop》、《空中居酒屋》等在内的多个短篇,算是他的一个爆发时期,这些作品不仅让他坚定了继续走原创的路线,更让他的作品突破了动画的界限,上升到艺术的范畴。&/p&&img src=&/v2-13c3e4225dff7bf83eccb60_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-13c3e4225dff7bf83eccb60_r.jpg&&&blockquote&&p&森本晃司作品主要角色集合。&/p&&/blockquote&&p&在《声响生命体》这部短篇剧场版后,森本晃司又创作了新的一部作品《永久家族》(Eternal Family)。这部作品,最初是从1997年4月开始,作为日本网络供应商NTTPC的电视广告播放,每周一话,一直播放到1998年3月,全部53话,每话25秒,全长28多分钟。讲述一家六口,全部都是被抓来的实验体,清除记忆后,关在某个封闭房间里以同一家族的名义生活。而他们每天生活的日常,却通过房间里无处不在的摄像头,被传播到千家万户中,成为了电视真人秀节目。这一家子的人却都不知晓自己每天都生活在别人的电视里,直到某次意外,他们全家跑到了外面,才发现了真相。&/p&&img src=&/v2-21f32b7ac0b5ec_b.jpg& data-rawwidth=&382& data-rawheight=&539& class=&content_image& width=&382&&&blockquote&&p&《永久家族》DVD封面海报。&/p&&/blockquote&&p&这部《永久家族》的设定跟美国电影《楚门的世界》很像,都是被圈在某个封闭的空间,然后成为别人电视中的真人秀节目,同样是逃脱这种虚假的生活,难免会让人误会是否有互相借鉴。但这动画是1997年开始播放,《楚门的世界》则是1998年的作品,只能说是一种巧合吧,毕竟有时候某些作品之间创意和设定相似,导致撞车的情况也不是很少见。&/p&&p&1998年,森本晃司尝试了一次全3DCG制作,挑选的题材为松本大洋的《恶童》,而S4C跟恶童的渊源此前就曾经有提到过,可以去看看,这里就不再重复了。对于森本晃司这种追求视觉效果和展示理念的人来说,用2D手绘跟用3DCG其实都没差,都只是一种手段而已,重点还是要达到自己想要的效果,所以他在后来也有多次尝试使用3DCG来制作作品,比如《空中居酒屋》就是。这种短篇基本都是纯技术展现,商业性不是很重,更像是为自己打造的广告宣传片,展现公司的制作能力,借此吸引他人对公司的关注。&/p&&img src=&/v2-77b503fcc922aebde75e81_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-77b503fcc922aebde75e81_r.jpg&&&blockquote&&p&《永久家族》&/p&&/blockquote&&p&森本晃司本人可以放弃商业动画,但S4C作为一家公司却不行,S4C的社长田中荣子感觉到以后的原创作品会原来越多,于是干脆在1997年设立了个分公司,名为Beyond C,主要负责原创作品的企划、开发、制作、版权管理,还有周边开发、销售、后勤管理等各种杂事,而S4C将这些业务剥离出去后,以后专注在动画的制作方面,所以在S4C的原创作品里,你还能看到Beyond C这个标志的出现。除了这个改动外,在1999年,S4C正式注册成有法人代表的有限公司,也是为了之后更加规范化运作。&/p&&p&在《Memorise》之后,S4C新的商业作品是跟大友克洋有关联的《遗迹守护者》(SPRIGGAN)。这部作品是根据小学馆的漫画改编的剧场版动画,原作者高树宙,漫画皆川亮二,两人合作最初1989年的时候是在《周刊少年Sunday》上连载,到了年底,作品停载了一段时间,之后1992年被移到《Sunday》的增刊上,到1996年才全部完结,一完结动画化就被提上了日程。由于原作漫画有着11本单行本的数量,因此剧场版的剧情只选了其中“方舟篇”的内容,再经过一番剧情上的删减,使得剧场版动画的故事显得更加独立完整。&/p&&img src=&/v2-f6bbc7872f00_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-f6bbc7872f00_r.jpg&&&blockquote&&p&《遗迹守护者》海报图。&/p&&/blockquote&&p&前几天的新声里有提到,S4C制作《遗迹守护者》的时候不给人发工钱,先不说真假对错,在这部作品里,S4C确实是处于只拿钱做活的程度,作品的主要职位基本上就没有S4C的成员,算是作品的元请,然后再外包给其他公司。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///mobile/video/av2498835.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在完成《遗迹守护者》之后,S4C的新项目则是片渊须直的《阿莱蒂公主》,&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&a href=&/?target=http%3A///article/4db5de011b2dd1c3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这部作品曾经在周末补片的时候推荐过&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,在此前采访监督片渊须直的时候,他说到,这部作品准备了好久,前后差不多有十年时间才完成,最早可以追溯到1989年,他刚参与完《魔女宅急便》制作的时刻。&/p&&p&片渊须直原本是被选为监督候选,执导《魔女宅急便》的,但后来因为宫崎骏的归来,他就只能退位,担任演出也就是副监督的职位。而田中荣子是当时负责的制片人,两个人也是在那时候认识的。片渊因为《魔女宅急便》的故事背景放在欧洲地中海,他受到启发后也有考虑制作一部以欧洲为背景的作品,但却缺乏投资和制作团队,当他将这个想法告诉田中荣子的时候,田中说我们成立一家自己的动画工作室,等以后时机成熟了,再由我们自己来制作吧。于是片渊须直在此后也是参与了不少S4C的工作,在《Memories》的制作时期,他作为大友克洋的助手,担任《大炮之街》的演出工作。由于《阿莱蒂公主》在拉投资的工作上一直不是很顺,他以为这个企划就这样夭折了。没想到1998年,当《遗迹守护者》制作完,田中荣子就问片渊须直,说现在条件成熟了,要不要开始制作,我可以帮你去找投资方,于是这个项目时隔八年后终于开始启动。&/p&&img src=&/v2-297e255f35df37bef2cae3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-297e255f35df37bef2cae3_r.jpg&&&blockquote&&p&片渊须直访谈&br&&a href=&/?target=http%3A///series/30& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/series/30&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&/blockquote&&p&在片渊须直的采访中,他透露,在制作《Memories》的初期,大概1992年的时候,S4C还在使用传统的赛璐璐制作工艺,后来才增加了电脑,在部分场景里使用电脑的CG来表现,再到《音响生命体》的时候,S4C已经开始大范围使用电脑数码作画,最后到《阿莱蒂公主》的时候,就全采用电脑制作了。实际上,在九十年代后期,正是世界计算机3DCG技术突飞猛进的时期,从一开始高价的电影拍摄辅助作用,到第一部全3DCG动画的《玩具总动员》,再到日本游戏公司大量在游戏中使用CG画面,比如《最终幻想7》等。从侧面说明了时代的发展趋势。而在制作《阿莱蒂公主》的时期,也是赛璐璐作画逐渐被淘汰的时刻,从2000年开始,日本各个动画公司逐渐减少了使用赛璐璐的比例,增加了在电脑上的无纸作画,但大多没有S4C这样直接一步到位的。实际上要不是有之前森本晃司《音响生命体》的尝试,公司也不会下这么大决心,直接在1998年的时候就直接全使用电脑作画。而在这些电脑上制作动画的软件,便跟一个人有关联,那就是迈克尔·艾里亚斯,也就是后来2006年《恶童》剧场版的监督。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///article/d0ea33& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&迈克尔·艾里亚斯当初因为松本大洋的《恶童》,而跟S4C结缘&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,之后由他提供专门在电脑上制作动画的软件卖给S4C,并借此尝试制作了一部《恶童》的DEMO版短篇。就在1999年,美国的电影导演,沃卓斯基兄弟(当时还是兄弟)带着他们的作品《黑客帝国》到日本公映,之后还去参观了日本的游戏公司以及一些动画公司。当时负责《黑客帝国》的视觉特效总监约翰·盖塔(John Gaeta)是迈克尔·艾里亚斯的朋友,因为艾里亚斯经常在日本,对日本比较熟悉,就通过约翰·盖塔认识了艾里亚斯,而艾里亚斯则带他们来到了S4C。&/p&&p&据田中荣子回忆,当时突然接到美国电影导演要来拜访的消息,有些吃惊,更没有想到之后双方会进行合作。沃卓斯基兄弟从小是看着日本动漫与香港功夫片长大的,在他们的电影里能够看到很多日式风格元素,所以他们对来到日本拜访的动画公司与动画导演感到很兴奋,在S4C跟森本晃司等人聊天的时候,就有了邀请他们创作《黑客帝国》动画版的想法,但一开始只是计划做一部相关动画短篇而已。&/p&&img src=&/v2-d96aa287ad905f69aeac6ab32c450c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-d96aa287ad905f69aeac6ab32c450c4b_r.jpg&&&blockquote&&p&《黑客帝国动画版》海报。&/p&&/blockquote&&p&在他们回美国的飞机上,经过再一次的讨论,觉得用动画的形式来表现《黑客帝国》,应该是件很酷的事,不仅能够很好地完善《黑客帝国》的世界观,还能够满足自己的喜好,让自己喜欢的日本动画导演为他们制作动画。初步决定是做十部短篇,然后每部6分钟,后来讨论了下,决定放开限制,不限定时间,但每集不超过20分钟,最后决定制作9部,时间看各个导演的安排。于是《黑客帝国动画版》(The Animatrix)正式开始立项,因为迈克尔·艾里亚斯对日本比较熟悉,由他担任制片,作为两国之间的沟通人士最为合适,设定的截止期限则是《黑客帝国》第二部的上映之前,也就是2003年。&/p&&p&迈克尔·艾里亚斯作为总制片人,找来了前同事竹内宏彰还有S4C的社长田中荣子一起担任制片,共同打造这个短篇合集。这部总共有9部短篇的作品里,其中有5部是由S4C负责制作的,其中森本晃司担任其中《Beyond》的导演,另外四部的导演则是前田真宏与渡边信一郎,他们每个人都执导两部,动画的制作则由S4C支持。跟S4C一起入选制作名单的日本动画公司还有老朋友Madhouse,他们的导演则是川尻善昭与小池健。而故事的剧本里,其中由沃卓斯基兄弟提供四部,另外的则由导演本人自己编排,没有太大的要求,只要跟黑客帝国的世界观相关联即可。&/p&&img src=&/v2-4f4aac7db3d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-4f4aac7db3d_r.jpg&&&blockquote&&p&渡边信一郎执导的《侦探的故事》截图。&/p&&/blockquote&&p&前田真宏选的是导演提供的黑客世界前传的剧本,这个分上下两篇的故事讲述的是整个世界的前因,因为一次机器人失手杀死了主人,被判罚死刑,并引发人类对机器人的不信任与激进分子的虐待,引发了残杀机器人的暴动。而残余的机器人聚集在一起建立自己的国度,并向人类宣战,最终打败人类,将人类圈养起来,构建了个虚拟世界让人类一直活在虚幻里。渡边信一郎挑选的剧本中,《少年故事》是导演提供的,但渡边在制作上采用了跟传统日本动画不同的写实风格,另一部的《侦探的故事》则是他本人所写,使用老电影的黑白画风,展现一种复古的元素。另外森本晃司的《Beyond》剧本也是由他本人编写,森本的着眼点跟别人不一样,不出现什么轰轰烈烈的打斗与冒险,他更多的是通过日常生活中一些场景来从侧面描写这个世界跟Matrix的关联。此前就有说过,森本晃司小时候很喜欢跟废墟有关的地方,他经常在废墟里面玩耍,这次的《Beyond》就是说某个城市的一个废墟里,出现了跟外面的世界规则不一样的地方,常会出现各种神奇的现象,比如人们能够在上面悬停,破碎的玻璃杯能够马上还原等,基本上是把森本小时候的幻想跟黑客帝国的世界观联系到一起,最后创作出这部《Beyond》。&/p&&img src=&/v2-9c680a50bc71cf0a2b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-9c680a50bc71cf0a2b0a_r.jpg&&&blockquote&&p&森本晃司的《Beyond》海报之一。&/p&&/blockquote&&p&森本晃司的作品虽然只有短短13分钟,但他前后制作了两年时间,光初期的分镜他就修改了十多个版本,对于这样精益求精的人来说,也只有这种不计较时间和经费的短篇才能让他自由发挥,难怪他受不了长篇动画那种流水线作业。挑选森本作为导演,就是看中这一点,另外一位导演前田真宏是因为他在《青之六号》中初次将3DCG跟2D动画相结合,让迈克尔·艾里亚斯觉得他很适合这个故事,而且前田真宏跟森本晃司在《机器人嘉年华》的时候就}

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