文明6单机好玩吗这个游戏好玩吗

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《文明6》中国试玩 一言不合就开干
  《文明》系列有着很神奇的魔力,它能让你忘记了时间的存在,&再玩一回合就睡觉&甚至成为了官方的宣传语。系列全新作《文明6》也已在5月份发布,游戏中带来的文明树,动态外交等多种新特性似乎在进一步拉长我们的通宵时间&&7月初JR我在韩国有幸体验到了本作,并对于其设计师Sarah Darney进行了简单的采访。  《文明6》中国试玩:  此次试玩的版本为在开发当中的测试版,游戏的主界面以及其他选项界面都还比较简陋,也没有太多可以选择,并且官方不允许截取这部分的图片,所以这部分没有太多好讲的。此次试玩我选择的是中国,开局就发现地图算不上很理想,两面临山,由于在《文明6》当中城市被打散,地图就变得更加重要,每座城市都会占用多个格子,所以更需要充分利用地形来建设城市。  另一个能在开局当中感受到的变化,就是游戏当中不再有工人,取而代之的是建造者,这点在之前的新闻中也有提及。建造者只有三次使用次数(中国为四次),这让人初上手颇有些不适应,甚至有时没规划好之前都不太敢使用建造者建造东西。毕竟次数有限,而生产建造者也要好几个回合。对于这点,Sarah在采访中也谈到,&建造者会在你玩的时候给你更多压力,让你谨慎选择建造什么东西,更多的去考虑你的规划。这也给游戏带来了许多乐趣。&  此外,游戏的研究系统也会根据游戏各方面因素,对之后研究的科技和文化走向产生影响。比如你的城市建在了海边,研究系统就会根据其地理位置,来决定科研方向以及科研速度。举例来说,在航海科技方面,就会比别的地方发展的要快。科技树界面  在前期我遇到了不少野蛮人的入侵,这让我不得不生产更多的兵力去应付这样的情况。这也不禁让我怀疑,官方这样设计是否在鼓励我们前期建造更多的军队?那岂不是玩着玩着又变成野蛮5了&&Sarah对于这点也表达了她的看法,她说其实目前这个版本还在开发,平衡性以及一些调整还在完善当中。但是野蛮人在《文明6》当中也有更多的种类,也会为玩家们带来更多的玩法和趣味。并且这些野蛮人也会根据你的行为做出反应。不过可能玩家们看演示视频也会发现,电脑的智商谈不上很高,这点据称也已在调整当中,官方的目标是希望让玩家感觉到跟真人在玩。各种野蛮人  另外对于我&会不会变成野蛮6&的担忧,Sarah表示,&其实在《文明6》当中,每个领袖会有一定程度的胜利倾向性,有的是武力征服,有的是科技,有的是文化等等。我们也在调整当中,会让不同的文明都有各自胜利方法的优势。&  游戏还新加入了社会科学树(civic tree,暂译名),这给有选择困难症的我又带来了新的难题,加上本就有的科技树,本作以之前相比玩家的选择多了几乎50%。在试玩时不光要考虑科技如何发展,还要去仔细思考社会科学怎样发展。社会科学树有很多都是可以逐一解锁的,包括宗教思想、政治体制等等。但是随着游戏进程的开展,社会科学树就会给玩家提供很多选择。尤其是在政治哲学研究出来之后,选择更会变得多种多样。社会科学树界面  《文明6》在政策方面也进行了较大的修改,如下图所示,政策总共分为军事政策、经济政策、政治政策和通用政策四种,每个政体都有自己的特性,当我更换政体时,相应也会留下这部分的特性,官方称之为&政治遗产&。另外,我们可以在通用政策这里放置之前的那几种政策,也可以与上面的政策重复,这样更增加了相应政策下的进程。选择政策界面  随着游戏逐渐进行,外交政策也就开始凸显出自己的重要性,Sarah表示,在《文明6》当中有两个方面会影响到外交关系,第一是对方领袖在历史上的性格特点,第二还有个隐藏的随机生成的特性也会影响到外交。  游戏试玩的时间只有不到两个小时,给我感觉似乎游戏的节奏变得更慢,当然可能也与初上手有关,在这作当中有太多的内容需要去学习和重新适应。至于玩家们一直质疑的卡通画面,在我我个人看来,盯着时间长了反倒感觉很舒服。  或许是因为测试版的原因,每一回合的等待时间也很长,此外在平衡性方面,游戏还亟需进一步的调整。对于文明系列来说,一个多小时仅仅是个开始,各种新内容会对于游戏中后期带来怎样的影响和变化,需要玩家们届时自己来亲身体验一下了。
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你对该游戏感兴趣吗?文明6和文明5哪个好玩 文明6好玩吗_安游在线
大家好,文明6在3个月后就要发售了,可是有的玩家刚刚玩了文明5,会问文明6好玩吗?今天小编就来告诉你文明6和文明5哪个好玩。……
编辑:胖子发布时间: 17:12
  大家好,文明6在3个月后就要发售了,可是有的玩家刚刚玩了文明5,会问文明6好玩吗?今天小编就来告诉你文明6和文明5哪个好玩。
  文明6介绍:
  在《文明6》里,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可诉诸自己选择的方式取得游戏胜利。
  &《文明6》建构在《文明》系列的坚实基础上,而且我们增添了许多精彩的新元素,&Firaxis Games首席设计师Ed Beach表示,&游戏的画面呈现方式,灵感来自于探险时代的地图与工具,而且我们还做了许多的重大游戏变革,例如扩张城市和积极研究,让《文明6》带给玩家全新的游戏体验,又保有《文明》系列的独特风格。&
  有玩家认为文明6很好玩。
  对于《文明6》的表现,我还能说什么呢?这应该是迄今为止画面效果最华丽的策略游戏了。即使你不是一个文明系列的爱好者也会被他的画面所折服。《文明6》不在只是一部极具内涵的策略游戏,更是一部冲击你的眼球的视觉大餐。玩家的关注将不再只是一些简单的部队,城市;你会被游戏的整个游戏界面对你的视觉震撼。你可以鸟瞰或者拉近视角来观察你的部队,你的城市以及所有的一切内容。游戏的所有要素的3D效果得到了进一步的优化,所有的元素变得更加逼真。森林,树木,海洋的表现将更加拟真。
  IGN评测:
  整体感觉10分:呃?你在干嘛,NO,别打扰我,我还有一个科技没完成呢,再来一回合就去写评测......喔,再等一回合,这个奇迹就要完成了!
  画面表现10分:《文明6》画面非常优秀。新的引擎增强了游戏画面的细节效果,而且大视角鸟瞰你的国家,表现也非常流畅,旁大的单位做业让你觉得些都是真实的,而不是一个游戏。
  声效表现9.5分:《文明6》遗传了系列音乐优秀的表现,本作更进一步,宏大而让人震撼。
  上手体验10分:游戏体验更加真实,电脑不会向前作那样具有攻击性,外交做出的改变非常好,取得外交胜利更加容易,只是要征服这些家伙得费大工夫了。
  耐玩性10分:每一个《文明》系列爱好者都应该收藏这款作品。哪怕你不是文明系列的玩家也应该来尝试一下,体验文明的发展。
  总评:9.8分
  文明系列每一款我都非常喜欢,而《文明6》是我所见过的、所玩过的最棒的回合制策略游戏。无论是与朋友组队进行多人游戏模式或是在单机模式中不知不觉地玩个通宵,如果你喜欢玩游戏,那么就绝不应该错过《文明6》。而本座的改变及蕴含的内容足以送去教育部,让所有学生都来玩这个游戏以了解历史。是的,如果你是相关人员,就应该这么做!
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《文明6》游戏正式发行到如今,已经获得不错的反响。今天小编要为大家带来的是《文明6》老玩家游戏体验感受,欢迎浏览。
从文明1代开始玩的老玩家,这次6代总体是很不错的,销量说明一切。但是也有糟点,所以...
《文明6》游戏正式发行到如今,已经获得不错的反响。今天小编要为大家带来的是《文明6》老玩家游戏体验感受,欢迎浏览。
从文明1代开始玩的老玩家,这次6代总体是很不错的,销量说明一切。但是也有糟点,所以长短板都说,不是纯粹粉或者黑。。。
(1)文明特性更加鲜明
从一代二代所有文明一个样,到如今的每个文明都有UA UI UB UU UL 特色鲜明,进步绝对是很大。尤其亮点是甘和平的UL个性和刚果的UA,一个热爱和平但是你打他你却会因为厌战痛苦不堪厌战,一个自己不创教却满世界找人家要宗教,一对活宝的玩法显然不适合一般的路线,这很不错。
(2)对手的领导风格更加鲜明
5代的领袖风格是不显示的,你得摸索很多遍才知道背刺婊疯狗砍二甘和平都是什么风格。这一代不错,领袖风格直接可以显示了。面对可你名人多了巴西看你不爽,你拉城邦当小弟结果执政官和红胡子看你不爽,你生活奢侈砍二看你不爽了,你大军蹲在边境上把艳后吓得赶紧来献媚说你是个伟大的男人,可是攒了很多兵却不打仗斯巴达寡妇就看你不顺眼了,你找干脆宣战打一场吧,甘和平看你不顺眼了,因为先说过军队只是旅游又宣战了,结果双马大妈又不爽了。。。 现在的外交也要看菜下饭,这比较不错,至于那个隐藏领袖性格更是神来之笔,我遇到过甘和平的第二属性是“对使用核弹毫不犹豫”。这下甘和平实至名归。。。
(3)科技和社会分开好评
社会架构和科技水平分开绝对是好评。从来都不明白为什么研究了封建主义枪兵们就忽然会使用大斧枪了。
如今两者分开,社会系统还可以选择路线,享受路线加成,这样到最终形态就有27种不同的社会经历,视每个阶段的长短还有区别,所以社会系统非常丰富,甚至直接可以和科技树平分秋色了。这点得赞!
(4)Eureka好评
每项科技有个Eureka,满足条件可以少花费一半(中国少60%)的瓶子,这是多大的差距!所以因地制宜地发展科技就成了必然。比如说你起始点有堆石头,你就能早点研究砌砖搭墙,有小麦水稻你就能早点研究种植园,你二三分基地都在海边你就能早点研究最上线的海船,再也不会出现躲在沙漠内陆却能研究航海术比海边文明还快的疯狂事情了。。。
(5)支援单位好评
从攻城塔到探空气球,支援单位的出现使单位更加复杂化,更加多姿多彩,不再是猛造自己目前能造的最强单位无脑冲锋了。你有张良计我有过墙梯,你有远古城墙古典城墙,我有冲车攻城塔。。。
(6)城邦个性化好评
城邦也开始像主流文明一样个性化了。桑给巴尔的奢侈品,耶路撒冷的宗教接力站效果,还有独一无二的大脑袋建筑,都得靠城邦来实现。在战时还能从城邦征兵帮忙,这才有小弟的样子嘛。。。 大哥打架小弟都不听大哥的,要之何用?
(7)分区系统好评
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终于可以给城市来点规划了。。。
好话说了一箩筐,现在要开始黑了。。。
平衡性向来是这类游戏的关键 而6代的平衡性真的很差,比如说一群重装方阵兵肩并肩去抄家,同时代有几个人能扛得住?野蛮人的远古骑兵十回合不到就出现在你家门口,你还发展个毛啊!前期扛不住要灭国,你的后期再辉煌顶个卵用?
(2)奇观误国
奇观一向是文明系列的大卖点,可惜奇观误国现在越来越明显,好多奇观已经彻底没有卵用了。就这样还要在大地图上占格子,还要苛刻地要求地点、要求与某某社区或者资源相邻,都没有毛用还这么伤脑筋,实在没意思。
(3)比野蛮5还野蛮
刚开始游戏就说某某文明被消灭了,这是城邦们一个个被做掉。然后接着继续有某某文明被消灭了,这是主流文明被干掉了,经常开一局岛屿游戏,等到文艺复兴时代快速帆船出去跨海画地图的时候已经一般文明被干掉了。。。从远古开始干仗,这是连以野蛮著称的野蛮5都没做到的啊。。。
(4)奢侈资源变化了
首先不同大陆的奢侈资源不一样,这又是在激励大家挥起斧头去砍人啊。。。 以前坐在家里就能收集一些资源并且买一些资源,现在尼玛奢侈品资源只能管4个城,城多了你的第二份资源也不能卖,还得自己去抢,但是抢资源的城就更多了,更多的城就需要更多的奢侈品,更多的奢侈品就需要更多的城。。。所以想种田的还是歇歇吧,这个机制就是要你不断地扩张。你看,人家把城市爆铺惩罚都去掉了。。。
(5)起始地点很蛋疼
虽然有标准等不同的起始地点选项 但是实际上都没有鸟用。起始地点千奇百怪,我就随机过周围三格仅一个麦子的泛滥平原,这是几个意思?我的锤子从哪里来?还有时候会出现开局三格内有城邦定居的现象,我选的可是巨型图。。。你跟我挤这么紧到底是几个意思?
(6)抢夺伟人系统多蛋疼!
一个民族厚积薄发,产生伟人,这可以理解。现在6代明显解释成了攒点数后去勾引一个早已成名的名人,谁点数先攒够名人就跟谁走,这跟尼玛青楼头牌卖初夜价高者得有什么区别?这么糟践名人,名人们知道吗?
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文明6游戏怎么样好玩吗 文明6值得入手吗
15:06:46& &来源:
  文明6怎么样好玩吗?文明6值得入手吗?2K和Firaxis Games非常高兴地庆祝《文明》系列欢度25岁生日,并且宣布了此金奖回合制策略游戏最新力作《文明VI》目前正在开发PC版的消息。那么这一款文明新作到底怎么样好不好玩?又值不值得入手呢?下面咱们一块来了解下吧。
  《文明VI》将提供多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
  “声誉卓著的《文明》系列游戏在过去25年间为四种游戏类型打下了基础,”2K总裁Christoph Hartmann表示,“我们实在想不出有什么比推出备受期待的《文明VI》更好的方式来庆祝这个长青游戏系列欢度25岁生日。《文明VI》将带来《文明》游戏史上最细腻、最华丽且最完整的游戏体验。”
  “《文明VI》建构在《文明》系列的坚实基础上,而且我们增添了许多精彩的新元素,”Firaxis Games首席设计师Ed Beach表示,“游戏的画面呈现方式,灵感来自于探险时代的地图与工具,而且我们还做了许多的重大游戏变革,例如扩张城市和积极研究,让《文明VI》带给玩家全新的游戏体验,又保有《文明》系列的独特风格。”
  《文明VI》,目前已在Steam开放预购,预购价为199元人民币。《文明VI》预定日发售。对于199元的价格,到底值不值得入手,相信你会有自己的判断。
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还有十二天,《文明6》就要发布了,这部作品和《文明5》的差距很大,在游玩这部作品之前,你有许多新的变化是玩家需要了解的~一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&如果从《》到《》或许还会让你感觉到一些不适应,那么从《文明5》到《文明6》那就意味着更大的变化了。无论你是刚刚尝试进入《文明》世界的新手,还是尝尽甘地“热爱核平(没写错)”残酷的老玩家,你都需要了解《文明6》中一些基本规则的变化。值得注意的是,《文明6》科技树相关的配音工作将由肖恩·宾(Sean
Bean)完成,考虑到肖恩·宾自带的某些属性,我们还是少听他的为妙。提前规划城市新手玩家对于城市的建立可能毫无头绪,在石器时代就思考城市在未来会发展成什么样是非常困难的。你可能只是为了躲避猛兽或是获取食物就把城市建立在了某个地块上,但《文明6》地块与区域的概念非常重要,建立在不同地形附近的城市将获得不一样的加成效果,这一点非常值得注意。你最开始的几次游戏将充满尝试与碰壁——这没什么。你需要从失败中获取经验,在优劣之间决策,比如在河流边大量建设农场之类,还需要在建立新城市之时考虑未来数个世纪的发展,同时避免空余地块的浪费。提前为将来的发展谋划,或许你会收到一些意想不到的收获。更聪明的蛮族还记得《侏罗纪公园》里伶盗龙都能学会开门的场景吗?在《文明6》里最开始的几个回合里碰上蛮族大概就是这个感觉。你第一次看见的蛮族部队可能只是一个侦察队,他会在附近对你的城市进行侦查,并在你的城市缺乏防御时进攻。不仅如此,当蛮族后援部队到达后,它们会组成联合部队,还能像玩家一样利用地形进行战斗。《文明6》中的城市在建设城墙之前无法进行攻击,因此你的部队最好不要闲逛得太远,同时建议你在生产第二个移民单位前建立一支部队以及投石机进行防卫。不过,好消息是,蛮族现在也聪明到会自动撤退,或是进行恢复,因此你可以对他们进行针对性的打击,并获得喘息的机会。生意兴隆通四海《文明6》的道路建设有了新的变化,建立贸易路线会在城市间自动形成道路,这也是游戏中建设道路的主要形式。你需要时常进行贸易路线的变更,以建立新的道路。道路的地位也将比以往更为重要,因为地形对于移动的修正更为苛刻,因此和以往作品相比,增援被围困的城市也会有显著的不同,当然,萨拉丁可自动回复的马穆鲁克部队也会变得异常恼人。当然,别忘了保护你脆弱的商人,商人非常容易被蛮族攻击。蛮族似乎会对你的攻击进行报复一样,从你的贸易路线中夺取金钱,生气。
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