三个数值是依次是攻击力,御魂10大天狗速度数值和智力吗

你对该游戏感兴趣吗?  智力英雄在全民英雄中可谓是扮演着团队智囊的角色,有范围输出,有控制技能,还有提高团队战力的增益魔法,所以小伙伴们,快给你的团队配置一名智力英雄吧。下面本帖来分析一下当前面世的几位智力英雄,供各位客官配置团队阵容做参考。
  照例先上数据
  初始生命2526(排第7)生命成长245(排第12)初始攻击317(排第2)攻击成长27.2(排第8)初始移动116(排并列第12)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:龙破斩:攻击所有敌人,造成80%攻击力的伤害,有几率触发集火。(升级伤害90%/110%/130%)
  技能二:光击阵:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加25%伤害)
  技能三:炽魂:永久提高自身攻击力5%。(每级增加5%)
  评价:火女的属性充分说明了她作为一个前期的资本,除了初始攻击能看得过去,其他基本吊车尾有木有。技能一,作为前期推图利器,全屏攻击可以很快扫荡敌人,还附送集火,只不过技能成长太渣,后期纯属给小怪挠痒啊;技能二,有控有伤害有集火,外加可观的伤害成长,相比过渡用的一技能,二技能在后期能起到很好的点杀作用(没干掉?那先晕一会吧);技能三,稍稍弥补一下火女不及格的攻击成长,如果技能满级,火女的攻击力能提升不少,但也只能混个及格线。作为玩家进入游戏的御三家之一,有强力推图作用的火女在前期可以帮助玩家轻松冲关,但相比较小小稳定的主T地位,火女就不建议首选了,如果初期抽到火女,大家还是可以一用的,但不建议长期培养。目前可通过9-5遗迹魔塔刷出。
  初始生命2637(排第6)生命成长250(排第11)初始攻击283(排第10)攻击成长28.3(排第5)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:交叉闪电:攻击敌方2个随机目标,造成90%攻击力的伤害。(升级后攻击3/4/4个敌人,伤害95%/115%/130%)
  技能二:妖术:攻击位置最靠后的单体敌人,施展妖术将对方变成羊,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加1秒)
  技能三:枷锁:攻击敌方前排目标,施展枷锁将对方困住,持续2秒。(每级增加1秒)
  评价:小歪的属性犹如他的形象&&不忍直视,畸形的身体注定发育也畸形,还是直接分析技能吧。技能一,攻击目标少,伤害也不高,再加上小歪平庸的攻击力,这个技能即使满级也打不出好的伤害;技能二,小歪的神技之一,有控有集火还是后排,满级后长达5秒,妈妈再也不用担心我推BOSS了;技能三,小歪另一神技,但相比较技能二,没有集火稍有欠缺,满级后也长达5秒。作为场控,小歪不慢的出手速率外加两神技,无论推图PVP都能很好控制场上节奏,为队友创造良好输出环境,但由于属性偏低,导致小歪只能作场控位。4-8秘法圣殿产出,获取容易,建议作为场控长期培养。
  初始生命2390(排第10)生命成长317(排第5)初始攻击253(排第13)攻击成长32.3(排第1)初始移动116(排并列第12)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:憎恶:攻击位置最靠后的单体敌人,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕2秒,有几率触发集火。(升级伤害150%/180%/200%)
  技能二:转化:召唤小谜团,攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害2次,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
  技能三:午夜凋零:攻击所有敌人,敌人受到相当于本身最大生命值5%的伤害。(每级增加1%)
  评价:谜团的属性就像他的名字一样,虽然初始属性烂的像渣,但样样成长很高(谜一样的发育啊)。技能一,后排高伤害外带集火,伤害成长也很可观,重炮的感觉有木有,后排脆皮的噩梦有木有;技能二,伤害力比较中庸,但二段伤害无形提高了集火几率;技能三,按生命百分比减血,很牛X的感觉,但可怜的数值就像设计人员开的一个玩笑,我只能呵呵了。一二技能让谜团成为团队gank的有力发起者,外加可观的能力成长,牛气哄哄小钢炮一枚!3-5虚空之门即可刷出,初期就能入手,可谓居家旅行,推BOSS轰怪必备,强烈建议入手培养。
  死亡先知
  初始生命2754(排第4)生命成长368(排第2)初始攻击288(排第8)攻击成长31(排第3)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:食腐蝠群:攻击所有敌人,造成70%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
  技能二:沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成目标沉默,持续5秒。(每级增加5秒)
  技能三:巫术精研:永久提高自身攻击力5%,5点移动速度。(每级增加5%)
  评价:长发飘飘,眼神犀利,死亡先知优秀的属性配合&靓丽&的外形,征服宅男无压力。技能一,与火女技能基本相同,不再过多介绍;二技能,死亡先知用其恐怖的面容,吓尿对面小朋友,导致小朋友不能说话5秒,整容(升级)后的效果最高长达20秒(基本是一场战斗的时间),此技能在推图中作用不大,配合集火BOSS能发挥奇效,但真正大放异彩的是pvp中,想像一下,对小朋友面对死亡先知的恐吓,各个吓尿不放技能,只能任君宰割是多么的爽;技能三,死亡先知进行美甲,造成伤害伤害提升5%,满级提升20%伤害,女鬼果然不好惹啊,虽然死亡妹子的攻击成长没谜团高,但靠着三技能,恐怖的攻击伤害甩其他智力英雄好几条街。女人不好惹,女鬼更不好惹,死亡先知充分证明了其恐怖的威力,但与更善于输出的敏捷英雄相比,输出能力仍属一般,一三级能可优先升级,2技能面对PVP时效果显著,8-5林中废墟可刷出,缺乏输出的阵容可考虑培养。
  初始生命3159(排第1)生命成长377(排第1)初始攻击300(排第7)攻击成长25(排第9)初始移动125(排并列第2)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:火焰爆轰:攻击敌方单体目标,造成110%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加15%伤害)
  技能二:引燃:攻击敌方单体目标,造成110%攻击力的伤害,并降低移动速度20%,持续5秒,有几率触发集火(每级增加10%伤害)
  技能三:嗜血术:随机提高一名队友的移动速度10%和10%攻击力,持续5秒。(升级移动15%/15%/20%攻击15%/15%/20%,持续5/10/10s)
  评价:蓝胖的设计还是比较终于dota的,还是那么的肉,但是其他属性表现就比较一般。技能一,有晕有集火,伤害成长也比较好,标准法系技能;技能二,其实就是一技能的降级版,威力有所下降;技能三,蓝胖神技,专注打鸡血30年!配合DPS,能打出不俗的伤害,成长极为可观,可惜随即单体的设定有点拼人品的味道。蓝胖的辅助gank能力很高,团队增益技能更是其他英雄无法比拟的,结实的身板放在最后排也让人放心。但其个体攻击力较低,建议输出基础比较好的团队选择,4-6食人魔法师可刷出。
  初始生命2979(排第2)生命成长262(排第10)初始攻击357(排第1)攻击成长27.5(排第7)初始移动125(排并列第2)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:发芽:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加15%伤害)
  技能二:传送:在移动条中间位置使用传送技能,传送一段距离,快速接近敌人。(每级增加传送距离)
  技能三:自然之力:召唤树人攻击敌方单体目标,造成140%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%伤害)
  评价:先知老爷子毕竟老咯,初始属性不错,但成长不尽如人意。技能一,集火减速,伤害成长一般,没啥亮点;技能二,奇葩技能,技能描述也很模糊,对于能力平平的先知老爷子,你冲上去也没啥大用啊;技能三,攻击力还比较可观,但是只带集火。先知老爷子属性平平,技能也没啥亮点,只能说先知老爷子,您该退休了。除非您的阵容需要老弱病残人士,否则不建议培养。5-7巨石山谷产出。
  初始生命2897(排第3)生命成长346(排第4)初始攻击302(排并列第5)攻击成长23.9(排第13)初始移动125(排并列第2)移动成长0.03(垫底)
  技能一:寒霜之足:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成对方冰冻,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加15%/15%/20%伤害)
  技能二:冰霜漩涡:攻击敌方全体,造成地方移动速度降低30%,持续3秒。(升级速度降低40%/40%/50%,持续3/4/4s)
  技能三:寒冰之触:提高队友攻击力10%,持续5秒(每级增加5%)
  评价:冰魂各项属性一般,尤其可悲的是其移动速度,不愧是冰做的,妥妥跑不动。技能一,单体控制集火技能,成长一般,不多讨论;技能二,全体减速效果,近似于晕人1s,满级后效果倍增,相当于全体晕2S;技能三,属于主动光环效果,相当于一轮小爆发,技能成长也不错。冰魂属于战场多面手,但属性比较平庸,糟糕的移动速度,降低了技能的出手率,还好有群减速,小爆发两个宝贵的全屏技能为冰魂挽回少许颜面,建议缺少场控以及团队增益的暴力输出队培养,10-10冰晶宫殿出产。
  初始生命2695(排第5)生命成长308(排第7)初始攻击279(排第12)攻击成长24.7(排并列第11)初始移动118(排第11)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:雷霆之击:攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%/25%30%伤害)
  技能二:恶念瞥视:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低目标移动速度20%,持续3秒。(升级伤害135%%/155%/180%速度降低20%/30%/30%,持续3/4/5s)
  技能三:动能力场:攻击敌方所有目标,造成60%攻击力的伤害,并降低目标移动速度40%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%,移动速度降低增加10%)
  评价:萨尔犹如WOW中的世界萨一样,年轻时屌丝一枚,成年后拯救世界,属性除了血量还能看以外,其他都是垫底的渣渣。技能一,元素萨的节奏有木有,高量的伤害还附带集火,瞬间带走没商量,伤害成长十分可观;技能二,又一个单体集火技能,虽然伤害低了点,但是附带减速,吃了这招不死也残;技能三,群体伤害带减速,虽然满级后伤害稍低,但是逆天的减速简直能把敌人拖成残废。萨尔三个技能每个都显得那么高帅富,所以要养得起萨尔,不是高帅富也要是土豪,坑爹的属性只好用高端装备去弥补,一旦有了强力装,世界萨绝对不辱其名,拯救世界没问题。高帅富的标志,尔等屌丝退下,建议有经济基础,舍得砸装备的玩家入手。目前只能通过抽卡获取。
  初始生命2464(排第8)生命成长276(排第9)初始攻击311(排第4)攻击成长24.7(排并列第11)初始移动116(排并列第12)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:静默诅咒:攻击敌方单体目标,造成135%攻击力的伤害,并减少目标20%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加15%攻击力)
  技能二:智慧之刃:攻击敌方单体目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
  技能三:遗言:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,造成目标沉默,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加15%攻击力)
  评价:沉默属性还算说得过去,虽然初期跑得慢,但是速度成长高,满级时的出手率不会让人失望。技能一,减魔加集火,攻击成长还算可观,现阶段减魔效果还是略过吧;技能二,大后期的标志,满级210%伤害,附送集火;技能三,沉默加集火,伤害成长同技能一。和萨尔一样,沉默也是三集火英雄,同样也是属性渣,技能屌的代表,如果你有智力输出装,果断给沉默吧,gank好手,带起节奏带起激情有没有,凭借着后期的高速出手率,逐个秒杀不是问题。建议有装备基础的暴力速推队伍培养。
  初始生命2324(排第9)生命成长235(排第13)初始攻击302(排并列第5)攻击成长28.2(排第6)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:残影:攻击敌方单体目标,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
  技能二:电子漩涡:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,造成对方眩晕,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
  技能三:超负荷:永久提高自身攻击力5%。(每级增加5%)
  评价:飘逸的蓝猫拥有不错的攻击和速度,但脆弱的小身板是致命的缺点。技能一,单体高伤害,附送集火,伤害成长尚可;技能二,单体控加集火,伤害也比较令人满意;技能三,满级提供20%攻击力加成,蓝猫的攻击力可以提升一个档次。双集火加一控,通过三技能再次提升攻击力,使得蓝猫成为gank输出的优秀人才,但是其脆弱的身板很容易就在没出手的情况下先扑街,不建议培养。
  初始生命2389(排第11)生命成长316(排第6)初始攻击279(排并列第11)攻击成长31.5(排第2)初始移动125(排并列第2)移动成长0.07(排第1)
  技能一:自然之助:治疗队友中血量百分比最少的1人20%血量。(每级增加10%)
  技能二:魅惑:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并造成目标眩晕,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,眩晕时间加1秒)
  技能三:不可侵犯:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并降低目标的移动速度20%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%,降低移动速度5%)
  评价:小鹿优秀的成长足以让他成为明星英雄,不俗的攻击力,极快的出手速度,都能保证小鹿在战场上大放异彩。技能一,少有的恢复技能,满级高达50%的回复量能瞬间让濒死英雄起死回生,给个好评;技能二,有控有集火,但是伤害成长有点低,不过满级晕5秒可不是闹着玩的;技能三,减速附送集火,伤害也是有点可怜。作为现在为数不多的治疗英雄,小鹿在战场上能发挥巨大的能量,高速出手率,惊人的奶量,足以使团队平稳度过难关,双集火加控和减速,带起战斗节奏也很轻松,所以一只性感的小鹿,你的团队值得拥有。
  初始生命2356(排第12)生命成长289(排第8)初始攻击244(排第14)攻击成长23.8(排第14)初始移动125(排并列第2)移动成长0.05(排并列第6)
  技能一:冰霜新星:攻击敌方前排目标,造成100%攻击力的伤害,移动速度降低50%,持续2秒。(每级增加攻击力25%)
  技能二:冰封禁制:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成对方冰冻,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力25%)
  技能三:辉煌光环:增加队友魔法值上限10%。(每级增加5%)
  评价:dota中冰女蛋疼的补刀和奇低的攻击力一定让人记忆犹新,全民英雄也继承了dota里冰女的特点,攻击力妥妥垫底。技能一,前排减速,伤害成长尚可;技能二,单体控附带集火,伤害稍高,技能三,在这个人人平砍的版本中,这个技能还是忘掉吧。低伤害,无输出,gank能力几乎弱到暴,无论怎么看冰女就像一个花瓶,期待大招能拯救冰女吧。不建议培养。
  仙女龙
  初始生命2349(排第13)生命成长349(排第3)初始攻击313(排第3)攻击成长30(排第4)初始移动127(排第1)移动成长0.06(排并列第2)
  技能一:幻想法球:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
  技能二:沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成125%攻击力的伤害,并将对方沉默,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,沉默时间增加1秒)
  技能三:相位转移:提高自身免伤20%,持续3秒。(每级增加1秒)
  评价:仙女龙属性都很优秀,成长也很高,能为技能提供不错的伤害基数。技能一,单体带集火,伤害成长尚可;技能二,沉默附送集火,伤害成长同一技能,沉默满级高达6秒;技能三,只能说是渣中渣。仙女龙优秀的属性能提供很好的伤害,双集火外带沉默有一定的gank能力,但是奇葩的三技能是在让人不忍直视,文艺队伍可以考虑入手,否则不建议培养。
  初始生命2325(排第14)生命成长233(排第14)初始攻击284(排第9)攻击成长24.8(排第10)初始移动125(排并列第2)移动成长0.04(排并列第10)
  技能一:冲击波:攻击敌方中间竖排敌人,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加10%攻击力)
  技能二:法力流失:攻击敌方单体目标,造成目标流失30%魔法值。(每级增加10%)
  技能三:查克拉魔法:恢复1名队友30%魔法值。(每级增加20%)
  评价:从起夸张搞笑的英雄图片上我们就不难看出,这英雄注定是出来卖萌的,垫底的生命,奇慢的速度,您是骑白马的唐僧么?技能一,一级可观的伤害让人眼前一亮,但是这成长。。。不说也罢;技能二,出PVP之前还是当做卖萌用吧;技能三,在这个放个技能都能烧高香的年代,光法老人家居然会释放一个宝贵的技能给别人加蓝(满蓝过图我会去说?),文艺青年的世界咱不懂啊。光影魔术师有木有,专注特效30年有木有,带着他出征的玩家绝对都是卖萌的
全民英雄下载魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系?-争霸中的一点防御相当于多少点
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魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系? 争霸中的一点防御相当于多少点
魔兽冰封王座攻击防御与生命值的关系?
在面板上的攻击和防御数值分别代表什么?技能说明里的增加多少点伤害又指什么?假设一个英雄的生命点数是10000,攻击力是100,防御是100,是普通攻击又掉多少血呢魔兽冰封王座英雄攻击另一个英雄的时候,怎么知道能打掉对方多少生命值?是怎么计算的,各属性都是100,用一个能造成对方1000点伤害的技能对同样数值的英雄进行一次攻击,能减少对方多少生命值?相关说明:
如果不是技能,是普通攻击又掉多少血呢?
但是英雄本身有减少魔法伤害(貌似20%,
防御数值:在防御数值前面哪个头盔图标里可以看到你能减免的伤害值百分比a%,就是对方平砍你能减少a%的伤害。3、增加伤害技能无视防御(因为是技能)41,技能伤害无视护甲防御,游戏默认),也就是说对英雄造成800点伤害,你要看看100点防御能减免多少百分比伤害。6、属性点,力量加生命和生命恢复速度,可以只受到80%技能伤害,英雄默认受到的魔法伤害也是80%,只和对方减少魔法伤害技能有关如、1000伤害的技能能对对方普通单位造成1000伤害、攻击数值指的是你平砍对一个零防御的单位所能造成的伤害值、普通攻击如2的计算方法。你可以在属性点左边的那个图标(貌似拳头)上看到说明,敏捷加护甲和攻击速度,智力加魔法值和魔法恢复速度。各属性英雄加对应属性点加攻击:普通对战暗夜弓箭手可以升级一个技能艾露恩之星什么的。2。5
00,技能在用在英雄身上是用在兵上的70%效果,攻击力和防御力 伤害增减对于正的护甲值.06*(护甲))对于负的护甲值,属性是加生命值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0,技能是无视防御的
魔兽争霸3] 装甲防御计算公式 装甲防御计算公式
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
普通 (绝大多数的肉搏单位) 普通攻击对轻型装甲造成额外伤害, 但对建筑盔甲的伤害会折损。 穿刺 (大部分远程攻击者) 穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。 攻城 (火炮攻击) 攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。 混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位) 混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者) 法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。 对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。 英雄 英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。
盔甲类型 无装甲 (大多数的施法者) 无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者) 轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位) 中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位) 重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。
英雄 英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
建筑 (建筑物) 建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。 攻击与盔甲类型关系图解
英雄甲 普通
100% ......自己试试啊
其实网上都有的。回答过几遍了
魔兽争霸3怎么修改召唤兽的攻击防御血量,譬如大法师的召唤水元素,:
就在物体编辑器的单位那一栏里 水元素在单位→人族→特殊的里面,,如图
魔兽争霸3冰封王座如何改变人物血量、魔法、攻击力、防御力、施加永久特殊状态等。:
F6单位编辑器 右键 新的自定义单位 选模型 该参数 改技能 要好辨认就得该模型了也者可以给他一个技...
魔兽冰封王座
各个族小兵英雄等的攻击力防御力
和克制的方法:
先说下各族的护甲级相克情况。 护甲分为无甲,轻甲,中甲,重甲,城甲(加强型护甲)和英雄甲,相克情况如...
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