沉迷"王者荣耀解除防沉迷 "挨打 女孩哭着报110求助

精神鸦片?&王者荣耀&被批,股价一夜跌掉千亿!
躲过了梦幻西游,逃掉了魔兽世界,避开了英雄联盟,最后却掉进了王者荣耀的坑。
上下班的地铁,吃饭的餐厅,午休的办公室都能见到人们抱着手机埋头打《王者荣耀》。这款号称国民级的游戏,正处于一场舆论矛盾对垒中。一方面很多人爱它迷它, 名人明星经常组团“开黑”,连高考状元都为它“平反”。
另一方面,由于玩游戏带来的越来越多负面新闻被媒体曝光,家长、老师对它的怨恨也开始爆发,同时也引发众多媒体对它进行批判。
前几天,杭州夏衍中学教师蒋潇潇一篇名为《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上迅速引发反应。
人民网发表评论文章称,《王者荣耀》面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
腾讯的股价今天也受到了影响,截止收盘,下跌4.13%。
在一片替未成年人声讨的舆论之下,腾讯选择主动对自家当下最赚钱的游戏《王者荣耀》挥刀,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
不过有网友质疑称,这些平台仍存有一些漏洞,最明显的一个问题就是,家长只能监管未成年用户的一个微信/QQ号,一些受访学生称如果游戏账号被家长介入,会再申请其他小号。
对于“实名注册与防沉迷系统”,不少玩家表示,可通过切换不同账号来登录游戏,避开防沉迷系统,且网络上有大量身份证信息生成器,未成年玩家可轻易“伪装”成成人玩家。
对此,腾讯方面表示,会关注和研究所有新的技术形态,包括“人脸识别”,也是未来可能会广泛应用的技术趋势之一。但从目前来看,全球互联网行业均未将该技术进行大规模普及。
《王者荣耀》的最大魔力并不在于能吸引玩家,而是能留住玩家,使其欲罢不能。根据天风证券的数据,《王者荣耀》用户日均使用时长达到了97.7分钟,几乎占据整个手游行业游戏时间的 8.5%-11.3%。钱江晚报报道称,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,是《梦幻西游》的11.9倍,毋庸置疑,这是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。
同时,打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”,电子竞技晋升为大学专业并且自证“钱途似锦”。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,游戏代练月入5万,游戏主播年薪2000万,去年年底腾讯也为其开发团队开出了一亿元人民币的年终奖,而被称为“王者荣耀之父”的姚晓光还花了9800万港元在香港买了一套房。
那么,花钱从来都不知道心疼的小学生撤离“王者”战场,王者荣耀还能继续赚钱吗?
关于《王者荣耀》到底有多少未成年用户,各家媒体数据并不统一。在中国新闻周刊的报道中,引用中国青年网报道给出了一个惊人的数据:小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。换句话说,如果按照“2亿注册用户”来算,小学生玩家数量近乎1.2亿。但根据第六次全国人口普查(2010年)数据,全国6-12岁的人口数量约为0.99亿,占当年全国总人口的7.51%。假定这一比例没有很大变化,根据国家统计局数据,截至2016年末全国大陆总人口为13.8亿人,7.51%的“小学生群体”规模则为1.03亿。难道玩王者荣耀的小学生,比全国的小学生还多?这似乎不太可能。
另一方面, 文汇报的报道似乎比较合理,粗略计算,这款游戏玩家中,17岁以下玩家数量超过3600万。所以,小学生还不是游戏的消费主流。
而且,现实生活中,大部分家长对孩子疏于管教,完全放任,不是忙工作,就是煲电视剧、打麻将、玩手机,当发现有一款游戏让孩子着迷,家长就完全把责任丢给游戏厂商。这样的场景,十七年前貌似就已经出现过,只不过《魔兽》《CS》换成了《王者荣耀》。
知乎网友@李一啸表示:
有台球厅时,锅甩给台球。有游戏厅时又甩给游戏厅。后来有了网吧,又甩给网游。现在智能手机火了,又怪王者荣耀。某些家长、教育专家,要不要脸啊?要不要脸?
《新文化报》评论员牛角也表示:
很多舆论夸大了手机游戏的危害性,把它看做是洪水猛兽,但实际上,这只是一个人成长过程中的常态。你就算是把手机游戏都给关闭了,孩子们就没地儿花钱了吗?我那个年代没有手机游戏,我们不是照样偷父母的钱去打游戏?外界的诱惑永远存在,堵是堵不住的。
把一切责任推给一个游戏固然是很轻松,但这个“王者”倒了,还会有下一个“荣耀”。这个世界上唯一不变的就是一直在变,从PC端时代进入移动互联网时代,对于任何新兴事物,一味地把它视为洪水猛兽,矫枉过正地尝试一掌拍死它,反而会让人们越来越好奇,越来越试图接近它。疏而不堵才是尊重人类天性,解决当下问题之道。令人沉迷的手游如此,为大众理财投资的网贷行业亦是如此。
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各种小视频王者荣耀乱象:女孩整日沉迷游戏挨打拨110报警_新闻频道_福州新闻网
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王者荣耀乱象:女孩整日沉迷游戏挨打拨110报警
10:44:04  来源:
  厦门网讯(厦门日报见习记者 席恺)中考结束,女孩整日沉迷于“王者荣耀”游戏,父亲一怒之下打了女儿,女孩委屈大哭打110报警。前天下午3点多,事发思北路口附近。  据了解,女孩今年中考成绩不错,母亲特意送其一部手机作为奖励。而此后,女孩整天拿着手机玩“王者荣耀”游戏,饭也顾不上吃,沉迷于游戏的女孩惹怒了父亲,其父一怒之下动手打了她。  接到报警后,民警和医护人员很快赶到现场。女孩当时坐地上不停抽泣,哭诉称父亲掐她的脖子,肚子也开始痛。经过医护人员检查,未见女孩脖子有明显外伤,按压腹部也无异常反应。女孩抱怨说父亲脾气不好,心情不好时就会动手打她。  女孩父亲否认其女说法,称自己只是轻轻拍了一下女儿下脸蛋。经过民警调解,女儿情绪恢复平静,其父也表示以后会注意教育方式,跟孩子好好相处。
【责任编辑:燕宇】
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Tel:0Mail:少儿沉迷《王者荣耀》,谁是谁非?
少儿沉迷《王者荣耀》,谁是谁非?
《王者荣耀》近来受到广泛争议。人民网发表社论批评该游戏“陷害”人生,腾讯股价由此一度暴跌。作为回应,开发商腾讯推出“史上最严防沉迷措施”。《王者荣耀》在中国有多火,从人民网的描述就可见一斑:&从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中'00后'用户占比超过20%。&对其成功肯定的同时,人民网笔锋一转写道,悲剧却在不断上演:&13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是'陷害'了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。&&史上最严防沉迷措施&处于风口浪尖的游戏开发商腾讯公司此前一天表示:&为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的'三板斧'。&具体三项措施是指,限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。有人将&三板斧&称作中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。对此,人民网的评价是&在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但'三板斧'能否'解毒'还有待时间检验。&网民表质疑对于腾讯推出的措施,不少网民表示质疑,因为&未成年玩家可能会使用家长的身份证进行登记&。对此,腾讯有关负责人强调,&我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。&
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作者最新文章最近小编和身边的朋友一样中了王者荣耀的毒...只要是同事朋友聚会,很快就会变成了游戏局。视频中的这位小哥想必也是入了王者荣耀的坑装了这个导航....可是玩玩没想到这个妲己已经成精了!↓↓↓(本视频仅限娱乐)}

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