绝地求生大逃杀低配置和战地1哪个配置要高?绝地优化很渣吗

《绝地求生大逃杀》中低配置设置优化方案
《绝地求生大逃杀》设置怎么调最好?入门玩家在绝地求生中最关心的必然是卡顿优化和画面设置的问题了,不过对于不同的电脑设置一般都是不同的,不过如果有一个可以参照的标准...
《绝地求生大逃杀》设置怎么调最好?入门玩家在绝地求生中最关心的必然是卡顿优化和画面设置的问题了,不过对于不同的电脑设置一般都是不同的,不过如果有一个可以参照的标准就非常好了。所以今天小编带来的便是玩家“绿谷出久”分享的中低配置设置优化方案,一起过来看看吧。
1.游戏加载问题,放到固态盘 (库添加一个固态盘路径的然后右键游戏属性移动到其他库),可让游戏秒加载。
2.帧数问题有很多种:1.添加内存条,稳定帧数,提升5-20FPS;2.全屏化让显卡发挥所有性能;3.除了抗锯齿高、阴影低,其他都是非常低是让游戏发挥性能最高,看起来最舒服的一种搭配。
3.本人显卡GTX1060 6G,使用的画质如下图,帧数在游戏过程中(不是和出生地上,这些谁的电脑都会卡毕竟100人同个画面 压力当然是大大的)
4.全屏化就选全屏化,无边窗口化大概会掉帧20FPS亲试,我以为我的卡和别人的不一样,毕竟我是笔记本,帧数日常40-80的跳。然后换成了全屏后,帧数在正常时候帧数都稳在60FPS以上,低的时候55FPS,开火不掉帧。有一些地方是游戏优化的问题,我的RX580和我的1060都在一些地方掉帧。
5.8G内存条其实够用,但是当满载的时候,游戏会崩溃或者卡顿掉帧,无脑说8G不够用的真的傻。8+4是允许的,请不要无脑对那些选择8+4的人喷,经济又实惠就选8+4,省RMB美滋滋。
6.用硬件优化的,我并无发现有多大区别,该卡还是卡。帧数未有提升,反而画质难看的一匹。不知道是我的1060不适合还是什么。
7.我的配置这么调才能够最舒服的体验游戏,那些无脑说1050TI肯定全部中特效配置的,我说实话都懒得喷。1060 6G中特效全开都会略微掉帧,1050TI中特效完美?
8.网速归网速和FPS毫无关系,加速器不行和裸连会让你瞬移开门速度慢 。
可视距离看到的是风景和环境,可视距离调到最低 远方的草坪看过去只会看到白色的平地和一个人在趴着,其他什么都没有。就是不影响看到人。
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苹果平台下载《绝地求生大逃杀》低端电脑配置要求测试 带你挑战游戏底线!
  绝地求生大逃杀虽然一开始的优化不好,但是制作人也非常用心在3周之内就发布了一个针对优化的小布丁。今天小编介绍的便是这个老生常谈的测试了:低端电脑配置要求测试,对于自己电脑能不能胜任游戏的玩家不妨点击进来看看。
  低端电脑配置要求测试
  第一个测试笔记本为 acer 的V3-572G-51MR
  该电脑配置为:
  I5-5200U
  4G内存
  500G(5400转硬盘 )
  840M显卡(2G显存)
  测试时间:3月23日,发售当天。
  除去服务器延迟不说,这个配置无压力进入废墟等待界面,然后把配置调整为:
简而言之就是全低配置。
  发现废墟操作还算流畅,随后匹配一局。
  匹配上了,进入载入画面中(期待)。
  期待。。。。。期待。。。。出枪声了!期待。。。咦?飞机声音出来了?再等一下,哈?我都跳伞了?怎么还在载入画面,我去我落地了,楼主赶紧啪啪啪鼠标左键,能清晰的听见挥拳的音爆声,然后就是卡在载入画面不动,过了约5~6分钟,终于缓缓载入完成进入游戏页面,初始载入帧数为27帧,朝着地板跑还算流畅,进入多模型的区域会顿卡(例如Y城),然后持续低帧15~20帧左右。找到一把AKM,朝着路过的快递员射了几发爱的子弹,结果就尴尬了,交火持续掉帧,加上画面复杂,笔记本处理不过来。收快递成功转变为送快递。
  总结:该配置勉强可以玩,但是载入画面过于过于过于长长长,基本等到人物被迫落地后等待几分钟才能进入游戏画面,就这一点基本可以劝退游戏了。
  第二个测试笔记本为acer V3-572G-536W (还是acer,机海战术简直了)
  配置为上图,裸机跟上面的51mr比,差别是CPU I5-5200U跟I5-4210M,总的来说,4210M比5200U性能大概强10~15%左右。
  本来裸机是4G内存,因为玩绝地求生的时候存在跟上述载入时间过长的问题,于是让同学加了一条4G的内存。
  测试时间:3月23日 测试结果同上。
  二次测试时间:4月13日第三周补丁后。
  不知道为啥,这位同学的电信网用了UU加速器死活连不上求生服务器,所以这次测试只能裸连。
  打开游戏,看到左上角loading,稳了,等了一下顺畅进入废墟页面,一样的把配置全部调成最低配置然后开始匹配。
  这次匹配完成听到枪声后没多久后,就进入了出生岛,简直激动,居然可以这么顺畅的进入游戏画面了,由于是100人同屏,所以帧数持续低迷,23~27帧左右。
  等待时间完毕,飞机跳伞阶段,帧数同上。故意选了Y城降落,降落过程中帧数低迷,但不至于幻灯片,落地后,卡顿频繁,应该是模型载入处理吃力,卡顿频繁之后逐渐平缓,在Y城里面有30帧~40帧,同样的问题,城市交火会导致掉帧严重,还有开拓的田地。
  只好使用边缘OB大法混进了前十名。
  总结:这次的测试跟上次测试裸机上性能差别不大,但是由于这次加了4G的内存条,载入时间大为缩短,可以载入出生岛,并且帧数上来讲,远离Y城这些掉帧大城,平均可以满足35帧~40帧,算是可以入门玩游戏了,对于不追求画质的玩家来说,勉强可以游玩
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绝地求生大逃杀是一款人气火爆的生存竞技类射击游戏,由于游戏优化并不是很好,即使配置达标的情况下,不少玩家还是遇到了卡顿、延迟的问题,其实适当优化下电脑,就可以很好的改善,下面小编就为大家带来绝地求生大...
绝地求生大逃杀是一款人气火爆的竞技类游戏,由于游戏优化并不是很好,即使配置达标的情况下,不少玩家还是遇到了卡顿、延迟的问题,其实适当优化下电脑,就可以很好的改善,下面小编就为大家带来绝地求生大逃杀配置优化攻略,给各位推荐绝地求生大逃杀好用的优化,感兴趣的快来看看吧。
绝地求生大逃杀配置优化攻略:
这款原售价99块的软件的确是非常好使的,(想支持官方的去搜索CPUCores就能找到购买链接了)
本文下面就讲一下CPUCores的5个注意要点以及功能。
1.steam游戏兼容集成,也支持非steam游戏以及应用程序
自动检测PC上的steam游戏,选择自己希望的方案运行steam游戏。顾名思义就是支持steam游戏,当然也支持非steam游戏和一般应用程序, 包括视频编辑,数据库,虚拟机等等
2.操作系统优化(典型例子windows)
首先将整个操作系统运行环境强制塞给你CPU第一个物理核心,其次检查限制Windows相关组件服务,筛选出核心系统组件和非核心系统组件。
然后隔离限制相关的windows程序,以确保CPU平衡,不影响到关键的windows进程。
为什么要禁用限制系统相关服务功能组件?
这个其实很好理解,windows效率为什么会比linux低呢?就因为 windows为了功能兼容性集成了太多的东西,导致内核臃肿效率底下。
但很多功能实际上一般家用都用不上,这些相关组件往往都会在后台启动占用了CPU、内存甚至磁盘,那么就想办法关闭后台这些功能服务组件让后保留核心服务就是一个很不错的优化方法了。
当然也可以去控制面板的系统与安全的管理工具里面的组件服务、服务、本地安全策略里面进行手动的开启与关闭的。
想必很多人都知道本身系统对多核心多线程的支持是比较到位的,通常会平衡占用率使用所有CPU核心以及线程,对于CPU来说对于系统的稳定是第一优先级。
这个时候你打开游戏,难以避免会与操作系统或其服务组件竞争抢CPU的情况。从而使的游戏无法充分利用好CPU。这种情况以我的认知可以用两种方法解决。
1、调整优先级
打开任务管理器详细信息找到你的目标游戏或应用进程,右键。优先级的调整。
2、CPU相关性 隔离法
步骤跟优先级实际上没什么区别,操作系统运行全部交给一个核心其实就是这种。
拿作者自己的图片来解释,一个四核CPU,让除游戏以外的所有应用包括操作系统全部隔离到第一个核心里,其中的2、3、4核心三个核心就可以彻底的用于游戏的运行而不会产生相互冲突的情况。个人认为这个做法至少要三核心以上的CPU,单纯的双核只能留出一个核心基本上也没什么作用了。
3、游戏优化
让CPU优先处理游戏。此外,可以让游戏禁用或开启超线程,让你轻松掌控具体到单个CPU核心以及超线程的使用。
首先我们得先初步的理解一下超线程,超线程到底是什么?
目前CPU线程分两种,第一种是一个核心一个线程的物理线程,比如目前的i5就没有超线程。第二种是单核双线程 一个物理线程,一个逻辑线程(也就是所谓的超线程),逻辑线程(也可以叫逻辑核心)是由CPU核心多加了一个逻辑处理单元,并且与物理线程共享ALU整数运算单元、FPU(浮点运算单元)、L2 Cache(二级缓存) 出来的一个逻辑线程。
也就说单个核心双线程并不等同于两个物理核心,因为他并不是完整的物理核心。超线程的主要目的就是提升CPU核心的工作效率。
理论情况下在同架构同工艺下,双核&单核双线程&单核单线程。
但有时候会出现 单核双线程&单核单线程 情况。
但还有另外一种情况,那就是本身游戏或应用不支持多线程或超线程的时候,也就是本身对多线程 超线程不支持的时候, 优先物理核心线程,把资源集中于单个物理核心CPU中,让单线程程序不会因其中一个逻辑CPU闲置而大幅度影响CPU效率,但由于被停止运行的逻辑CPU还是会等待工作,多多少少还是会影响的,前面说过了,逻辑线程和物理线程是共享很多资源的。这就造成了CPU性能的闲置浪费,超线程的CPU也就比没有超线程的CPU效率低了。
以前有一种很流行的说法,那就是同架构的i5玩游戏要比i7更好,这个说法在那时候实际上是没有错的。
因为那时候大部分都是四核优化,无法支持8线程的i7,所以那时候开着超线程的i7玩游戏甚至都不如i5。关闭超线程反而比较好,但是现在没有这个问题了,因为现在的新出的3A游戏基本多线程支持很好,几乎都支持8线程甚至12线程。
所以关闭超线程一般只对那种对多线程优化支持不到位的老游戏有作用。反之,对于像战地1、看门狗2对多线程支持比较好的游戏关闭超线程反而会降低CPU的工作效率。这也有可能就是你说的降低了游戏帧数。或者可能是强制锁定帧数也就是所谓的锁帧。所以在考虑是否关闭超线程之前,先确认一下这游戏到底支持多少核心线程。我是推荐默认就开着,除非老游戏多核支持不足否则没必要去关。
4、非核心系统进程以及非游戏进程的优化
非核心进程与非游戏进程全部仍进一个核心里。包括常用的浏览器和falsh视频播放器组件。因此,你可以继续看你的直播和视频,而不必担心影响到的游戏的帧数。
这个实际上跟第二点一样是一个套路。放两张作者的图说明一下:
操作系统默认执行方案:(帧数无法到达理想状态)
CPUCores优化(留给游戏100%专用核心提升效率以取得最理想的帧数)
5、直播推流
隔离OBS的CPU消耗,从而使得直播推流不会影响到游戏的帧数。
同理这个也是个隔离法,有玩过直播的应该知道,直播推流常用软件比如OBS对CPU的要求有时候甚至不会比3A游戏低,是会大幅度影响游戏帧数的,而且动不动就是十几帧,几十帧。这也就造成了游戏跟直播软件互相争抢CPU资源的情况。
直播推流3A游戏我推荐至少六核i7或RYZEN级别 甚至更多的核心的CPU使用这个方法。否则用了这个隔离法也无济于事。双核心四线程用于操作系统直播推流,剩下四核8线程用于游戏。(这样就不会造成瓶颈)。都知道现在同一代CPU主频相同,但是一个双核一个四核,肯定四核能帧数能高不少。如果普通家用级i7,腾出两个核心(至少2个)用于直播推流,剩下两个核心跑游戏势必会造成瓶颈。
这款软件对于老游戏还有一些单核主频性能差主频略低的但核心多的CPU或许会有一些作用,但是对于7700K或者这样动不动主频就上4.5单核性能强劲的CPU或者多线程优化比较好的游戏恐怕效果就不大明显了。老游戏吃单核性能,所以隔离法和关闭多线程带来的提升对于7700K基本不痛不痒。但你拿来直播推流吧,前面说过剩下2个核心会有瓶颈,本末倒置了。对于家用级四核i7直播推流不如调整设置推流软件以降低CPU的占用。
这个工具并不适合小白,很多人并不会设置。所以导致出现了很多帧数骤降的问题。
适用于具体的哪些游戏哪些配置的PC最后还是得靠自己去分析判断,如果你理解了我说这些东西基本上你也就能自行判断了。
对于小白,我是比较推荐win10游戏模式的正式版的推送,大概就在4月。我估计套路跟这软件也是差不多的,团队毕竟是大团队,CPUCores这种民间小团队没法比
综上所述,这款软件对于高配没什么用,但是对于低配电脑非常有用。
看了上文小编带来的绝地求生大逃杀配置优化攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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苹果平台下载绝地求生大逃杀低配置优化方法图文心得
《绝地求生大逃杀》低配怎么优化?对于电脑配置不太高的玩家来说,如何设置才能流畅运行游戏是大家最关心的问题,今天小编带来“年〃”分享的《绝地求生大逃杀》低配优化设置教程,希望能帮到大家。到steam库中,选择绝地求生游戏右键调出菜单点击(属性),在点击(设置启动选项),输入:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4:-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES,之前有人说删除-sm4游戏fps还会提升一下,具体自己选择。进入C盘文件夹,点选项>勾选显示隐藏文件。然后根据路径进入此文件夹:C:库计算机名称AppDataLocalTslGameSavedConfigWindowsNoEditor,进入此文件夹后会看到如下INI文件。1、开始更改ini文件。首先右键取消勾选(只读)如图,然后应用确定。2、然后打开(GameUserSettings.ini)文件,复制粘贴以下内容并进行替换。[ScalabilityGroups]sg.ResolutionQuality=70sg.ViewDistanceQuality=0sg.AntiAliasingQuality=0sg.ShadowQuality=0sg.PostProcessQuality=0sg.TextureQuality=0sg.EffectsQuality=0sg.FoliageQuality=0sg.TrueSkyQuality=0sg.GroundClutterQuality=0sg.IBLQuality=0sg.HeightFieldShadowQuality=0然后保存就行。3、选择第2个ini文件(Engine.ini)右键取消勾选只读。[Core.System]Paths=../../../Engine/ContentPaths=%GAMEDIR%ContentPaths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Mutable/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/ContentPaths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content[/script/engine.engine]bSmoothFrameRate=trueMinDesiredFrameRate=60SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30bDisablePhysXHardwareSupport=True[/script/engine.renderersettings]r.SeparateTranslucency=Falser.CustomDepth=1r.DefaultFeature.Bloom=Falser.DefaultFeature.AmbientOcclusion=Falser.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=Falser.DefaultFeature.MotionBlur=Falser.DefaultFeature.LensFlare=Falser.DefaultFeature.AntiAliasing=0r.ViewDistanceScale=1r.ShadowQuality=0r.Shadow.CSM.MaxCascades=1r.Shadow.MaxResolution=256r.Shadow.RadiusThreshold=0.1r.Shadow.DistanceScale=0.1r.Shadow.CSM.TransitionScale=0r.DistanceFieldShadowing=0r.DistanceFieldAO=0r.DepthOfFieldQuality=0r.RenderTargetPoolMin=300r.LensFlareQuality=0r.SceneColorFringeQuality=0r.EyeAdaptationQuality=0r.FastBlurThreshold=0r.Upscale.Quality=1r.TonemapperQuality=0r.RefractionQuality=0r.SSR.Quality=0r.SceneColorFormat=3r.TranslucencyVolumeBlur=0r.MaterialQualityLevel=0r.SSS.Scale=0r.SSS.SampleSet=0r.EmitterSpawnRateScale=0.754、打开第3个ini文件(Scalability.ini)依旧取消勾选只读,粘贴以下全部内容。(以下这些内容只在最低配置中应用)。[ScalabilitySettings]PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"[AntiAliasingQuality@0]positingSampleCount=1[ViewDistanceQuality@0]r.SkeletalMeshLODBias=5[ShadowQuality@0]r.LightFunctionQuality=0r.ShadowQuality=0r.Shadow.CSM.MaxCascades=0r.Shadow.MaxResolution=32r.Shadow.RadiusThreshold=0.24r.Shadow.DistanceScale=0.1[PostProcessQuality@0]r.DepthOfFieldQuality=0r.RenderTargetPoolMin=200r.Upscale.Quality=0[TextureQuality@0]r.MaxAnisotropy=0[EffectsQuality@0]r.TranslucencyLightingVolumeDim=1r.RefractionQuality=0r.SceneColorFormat=3[FoliageQuality@0]r.ParticleLightQuality=0然后保存。5、最后把3个ini文件,恢复勾选“只读”。FOV选项开启或者关闭,打开Engine.ini文件,在最下方粘贴以下内容。[/script/engine.localplayer]AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
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