有没有工口h的游戏和 夏日的真实 差不多的工口游戏?

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&差不多已经上班一周的某A今天也一边打着哈欠一边随着电车摇摆着。满怀着到目前为止还连一件正经的工作都没有接到的不安说起来到现在为止为公司做过的事情,除了更新主页上的日志,和给被毙掉的巫女的企划收集资料以外就没有了。如果是个厚脸皮的人的话可能会觉得"没有事情好轻松哦也",但是很可惜某A并不是那样神经大条的人。
不管怎么说,某A现在还是试用期间的写手。提起试用期,就是如果不在这期间让公司觉得"哦,这小子不赖嘛"的话,就很有可能在试用期结束的时候被炒鱿鱼。某A想起昨夜读的"新社会人的工作法"这本书里有这么一句话。
——就算闲下来也不要大意,应该自己去寻找方向前进,自己去发现自己的工作。
现在正是实践这句话的时候。虽说干不了什么重要的事情,但是如果成为公司的负担的话也相当过意不去。连比某A还年轻的小I都每天忙个不停。如果不赶快发现自己应该做的事情,确立自己的位置的话,写手的寿命就会在短短的三个月内结束了。"好…"某A燃烧了。确实今天是和G老师进行有关他的企划的讨论。就算是添麻烦也要参加今天的讨论。不去争取自己的工作的话以后会很难做。
某A的工口游戏创作者体验记 101
"早上好"踏进开发室,把包放在桌子上打开电脑。昨天叫喊着"我要辞职"跑出去的小I也仿佛什么都没发生过一般在桌子前坐着。在她身边,H子正蒙头大睡。通宵了吗……到底是什么活呢,明明现在企划还八字没一撇。突然看见墙上的白板上写着"12点开始会议"看来是全员会议。到12点之前干什么呢,某A坐在桌前考虑着。正在这时,社长突然通过内线电话叫某A过去。
事务所里中坚软件首脑集团(社长、E、F、J君)聚在一起。"早上好A,总之先坐下吧"某A找了把椅子坐了下去,正在纳闷是什么事情的时候F开口了。"不好意思突然把你叫出来。其实是我们有关新作的剧本的事情多少讨论过了"终于来了,终于能够进行像样的工作了,某A这么觉得,放心下来。"A之前玩过我们的游戏吧?G老师的脚本觉得怎么样?"就算社长问觉得怎么样……"哈……嘛,一般吧我觉得"不知道除了这么说还能怎么说。"很不错"就算只是奉承话也说不出口。但就算这么说,"我写的剧本更好"这么宣言的勇气也是不可能有的。"不是那么糟糕吧?"社长看着J君和F说。"请A以一个'写手'的身份说出自己的真实想法!"J君向某A进逼。
——原来如此某A大概了解了眼前的现状了。
某A的工口游戏创作者体验记 102
G老师恐怕是和社长有关系的写手吧。所以社长希望让G老师写新作。但是,F和J君对此表示反对,于是把某A叫来希望能多个援军。
——到底应该跟哪边呢……
某A进退两难了。到底应该从了社长呢,还是把自己的真实想法说出来呢。到底是进入社长路线呢,还是进入F、J君路线呢。现在正好到达了路线的分歧点。某A以后在社内的立场,要由现在的一个选择支决定了。某A考虑过以后"说起来,我到底应该做什么呢?"哪个都没选。"做什么……你是指?""不啊,就是工作,我上班以来还什么都没干过……"而且如果由G老师之类的别人来担任剧本的话,某A来公司的目的就越来越迷糊了。"嗯…,总之A肯定是要辅佐决定好的主写手的""也就是助手写手?"嘛,也是当然的。公司还没有傻到让毫无经验的某A一下就写全部的剧本。"不首先决定主写手,进入到制作要求书和概要的阶段的话,是没有让A发挥的地方的……"所以要赶快决定主写手,J君这么说道。"上次的企划是G老师做的,说实话,我对那个人作为写手的本领表示怀疑。我觉得如果有可能的话,就让G老师仅仅负责企划,实际的文字写作还是请别的写手来搞更好"J君毫无遮拦地和社长和E说出来了。当然,社长的脸色不好看。"G老师有那么糟糕吗?"一直一言不发的E说话了。
某A的工口游戏创作者体验记 103
F和J交换了一下眼色"说实话,我也看过A的应募作品,如果A的文章是10分的话,G老师的就是5或者6""……"E和社长不说话了。这也就是认同了J的说法了吧。但是如果这样的话,为什么这两个人还是那么想要起用G老师呢。他们也应该知道网络上对G老师的评价到底是什么样的。"如果希望做出比前作更好的游戏的话,就应该起用别的写手!"J君用强硬的语气进逼,F也在一边助阵。"社长,这里就不要再考虑什么'人情'了,真正地全身心投入到游戏制作上吧!"会场出现了短暂的沉默
——人情是啥……
某A反复揣摩着F刚才的话。终于,社长开口打破了难堪的沉寂。"…确实,就游戏上来讲,确实应该像F说的那样,但是考虑到订数的话……"社长顿了一下"而且,那个代理店的契约还没有完""这种破事就不要去管它了。而且,我也不想被根本不了解游戏制作的广告代理店说三道四"J君一步都不退让。纯粹的J君无法容忍社长和E的优柔寡断的态度。"哦,已经12点了。这件事就全体会议结束以后和A再讨论吧"总之算是解散了。大家离开事务所,到开发室准备全体会议。
某A的工口游戏创作者体验记 104
"那个……刚才说到的'人情'是怎么一回事?"在前往开发室的途中,某A向F打听到J君代替他回答了"G老师是上次负责我们的广告的广告代理店的社长养着的""…嗯,听说是如果我们起用G老师的话,就在费用上给我们打折"F补充道"那么,就是在那个广告代理店介绍下,G老师就在上次的游戏中被起用了吗?""是的,当然中间肯定被抽了头了"就因为这种理由,游戏的核心——写手担当就被确定了……为了当上写手而奋斗的某A觉得这实在是太乱来了。"嘛,G老师也是某个老牌公司出身,也多少有些成绩,能够给流通安心感。但是,流通高层的大人物们是不可能了解G老师到底受到了何种评价的。他们仅仅知道G老师在大公司干过这种根本不值一提的成绩。简直是胡扯淡,现在明明根本没人理这个了……"流通出身的F对J君辛辣的言辞苦笑起来。"这一点上无论如何我们也不能让步。如果G老师被起用的话,这次的失败就成定局了""所以,请帮我们一起说服社长""…………"就算是要帮忙,试用期间的某A能做什么呢……而且,当面顶撞社长这种事情对于现在的某A来讲还是太难了。不管怎么说,某A现在还是就算突然被解雇也没脾气的立场。——怎么办好呢……某A在心中抱头沉思。"啊,然后还有件要紧的事情忘了说了""什么事?""养着G老师的广告代理店的社长,是D社长的哥哥""人情"到底是怎么一回事,某A终于明白了。
某A的工口游戏创作者体验记 105
新作的企划会议进行中。参加人员是包括某A的中坚软件的所有人。每个人都拿到了G老师制作的企划书的副本,某A拿过副本开始拜读。"……"和以前在服务器里不小心看到的学生泳装的内容几乎一样。
第一页是醒目的游戏的临时标题,和制作者名称以及制作日期。第二页清楚地描述了游戏的制作理念。第三夜到第六页描述了游戏的概要和要求等。第七页到第十页,是登场人物的简介和简单的故事概要。最后一页则是夸张地论述了本企划的核心——学生泳装是如何的能够大卖。
果然是专业级的企划书。索引和正文都设计得很整洁易读,不管谁来看都能够轻松地想象游戏的内容的优质企划书。恐怕是怀着要把这个企划书拿给零售店和流通看的意识写下来的吧。字里行间都渗着"这个企划能大卖哦~"的味道,很有魅力的一篇文章。比如,"新秀明星实力派原画家H子执笔的,楚楚可怜的淫靡的角色""崭新的舞台设定,和激发爱心的情景的连续出现""通过导入新系统(设计中),引爆业界革命"之类的,简直让读者觉得天气好热的语句诉说着企划的卖点。某A就职用的企划书和这个最大的差别大概就是这里了吧。在企划书的阶段,必须让所有读到的人都觉得"有搞头!"才行。
某A的工口游戏创作者体验记 106
需要觉得"有搞头!"的人,不仅仅是流通和零售。进行制作的工作人员全员,如果不能坚信这个企划绝对能够成功的话,现场的士气就会低落。所以,少许(其实已经算不得少许了)的夸张是没有办法的事情。"提问,企划书第三页的'新系统'是什么?"小I举手提问。"这个……我也不太清楚呢,去问G老师吧"
——连社长都不清楚的"新系统"到底是啥?
某A也抱有同样的疑问。不过结果到最后这不过是G老师的空头支票,直到最后"新系统"的构想也没有公开过。
和企划书一起发下来的还有别的文件。那里边有角色的简单指示书(以前H子给看过的)和好像是背景、立绘、事件CG、BGM等等的指定表的东西。此外还有简单的制作日程表。
游戏的规模和前作几乎差不多。若干剧本的总量大约是1.2M,是比较多的,这应该是考虑到某A作为助手写手加入的量吧。"……"具体的游戏的大略,在企划书上只占了不到一页的篇幅。也就是说,具体的还是要现想,自己会不会参与其中呢,某A琢磨着。
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剧本总量&&&& 1200k事件CG&&&&&& 85张(不含差分)立绘&&&&&&&&&& 56张(主要角色数5 x 姿势6=30+次要角色及其服装差分。表情差分不计)曲数&&&&&&&&&& 23首(含op、ed)女性主人公全语音
游戏时间 10~15小时。攻略人数5(+隐藏角色1人)
以上的规模的游戏,要在从现在开始6个月的时间内完成。对某A来讲,这6个月算长还是算短兵不太了解。日程表从6月开始,在11月的终点写着"制盘预定"6个月,也就是说预定上制作已经开始了。也就意味着正式的开发时间还不到半年"这个日程表……不好办呢"J君看着日程表小声说道。"11月要制盘的话,游戏的发售就要在那数周后也就是说,可能会卷入12月的年末混战。本来就已经是人气游戏云集的12月,我认为我们没必要去自讨苦吃""这个我也知道。但是,如果提前一个月的话游戏来不及,推迟一个月的话资金上……""真头疼呢"F皱着眉头抱起胳膊。
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"推迟一个月,1月发售不可以吗?""有点困难……"社长环视着开发室内齐聚一堂的社员们。从业员的工资和公司的维持费,就算啥都不干一个月也要消耗近100万元。所以不能轻率地延长制作日程。但是就算这样,如果和大作撞车然后被杀得片甲不留的话也是血本无归。中小公司的难处就在这里。"预定的制作费和上回几乎是一样的。如果不能想办法不超支的话,就算游戏完成,公司也有可能倒闭""只要能够筹集到维持公司一个月的维持费的话就没问题了吧?"J君好像是有什么好主意。"要不大家去打工自己动手丰衣足食?"E打了个岔。"嘛,就是差不多的东西啦……""啥?有什么好主意么?"大家侧耳倾听似乎很有自信的J君的主意。"H子下个月要在下个月的同人志展销会上推出的新刊应该确实是增补CG集来着吧""嗯是这样的……当然,销售额已经预定要进入这次的游戏制作费了。你不会是想说再画一本吧?"在H子旁边坐着的小I露出不安的神色。"不是的。如果搞这种事情的话,关键的游戏的原画就赶不上了""那怎么办""CG集的原画已经搞定了吗?""是的,昨天通宵了总算"今天早上H子在公司睡觉,就是因为要在今天为止把CG集的画解决。
某A的工口游戏创作者体验记 109
"确实是……30张CG,价格2000元吧?""对啊""CG集每本改成15张,出两本吧,当然价格不变""原来如此,是个主意"单纯的计算的话,从H子的CG集来的收入就会翻倍。虽说H子和小I对这个提案似乎不太乐意,但是社长和F很感兴趣。"这么一来年末制盘的时间就能推迟了""虽说对H子你们来说确实难以接受,但是拜托了,好吗?"社长低下头求她们,H子很不情愿地答应了。"那就这么定了,制盘是12月底。因为有半年多所以质量能比上回提高吧"大家有士气。终于从现在开始,要进入真正的制作了。某A也自然斗志满满。"说起来……同人活动能赚那么多钱吗?"某A问道。旁边的J君满脸笑容地回答道"如果顺利的话可是相当了不得呢"
那之后,大家开始进行各自的工作。但其实因为概要还没有完成,CG和音乐的详细订单也就无从下手。在那之前,H子和小I先集中精力搞同人的事情。E、社长和某A则进行概要和订单的制作。
但是首先还是要确定主要写手。到底是起用G老师,还是请来别的写手。F他们和社长的意见完全分成两派。如果不赶快结束人选的争端,就无法进入正式的工作。会议结束以后,某A和社长一行人又一次回到了事务所。
某A的工口游戏创作者体验记 110
谈话一直沿着两条平行线进行着。希望起用G老师的社长,和坚持请更好的写手的F和J君。某A则哪边都不加入躲在墙角窥探着事态的发展。
…………。
三个小时。争论一直在继续,哪边都不肯让步。正在某A觉得写手人选的确定是不是会拖到明天的时候,好像终于从石化状态恢复过来的E开口了。"…要不这样?G老师以外,广告代理的社长养着的写手还有一个。要不让他来?""那个写手是谁啊……"E稍微停顿了一下"以前在叫'自卫母胎'的公司里就职的写手L""自卫母胎…"某A一行人的眼睛里立刻放出光芒。"确实是去年解散的那个公司吧?"自卫母胎虽说只推出了两款游戏,但是不管哪个都应该有了不错的销售额。自卫母胎的游戏的主轴不是画,而是剧本。在那里做写手的人,本领是有保障的。"那个L,现在是代理点的社长在养着……也就说现在没有工作?""是的,虽然性格不太好,但是我觉得是个不错的写手……""不啊,如果能起用L的话,简直是再好不过的宣传了,是吧?F"被称作"教徒"的狂热地喜欢自卫母胎的fans们,虽说公司解散了,现在也在注视着"自卫母胎"的三个写手的一举一动。
某A的工口游戏创作者体验记 111
根据J的消息,自卫母胎以前在籍的三个写手当中,一个是在签名会上偶然碰到的,现在在猫杀软件就职,还一个人是去了大阪的大公司。但是还有一个行踪不明的,就是刚才提到过名字的L。那个L居然近在眼前……"但是,就算我们去请,他会接下来吗?""说起来,E和L很熟吧"社长问道"熟不熟的……也只不过是大学同学的关系。如果L可以的话,我联络一下看看吧""当然了,他那样的写手可是很难得的……"J君和F爽快地答应了。D社长也因为L也是哥哥手下的写手所以也说不出什么,同意了。这里只有对L不了解的某A一个人搞不太清楚状况。
E马上和L取得了联系。恰巧……可能可以这么说吧,自从自卫母胎解散以来,L还没有接受过任何的工作。关于这次希望担任我们的游戏的写手一件事,决定直接面谈。然后,周末L来到了公司。社长、E然后是某A就新作的写手的事情和L见面了。"……"来到公司的L是个相当无口的人。和L一比,E简直算是健谈的了。"介绍一下,这位是A,我们的新人写手"坐在椅子上一直盯着自己手指尖的L轻轻地点了一下头。"……然后,今天请您来的目的不是别的,就是希望能够为我们公司创作剧本……好吗?这位A会进行辅佐,可以吗?"
某A的工口游戏创作者体验记 112
某A和E把视线射向L。"……"L短暂地考虑过后"我接受这个工作"简短地回复了。L很爽快地接受了工作,某A一行人心里的石头落了地。"然后就是报酬的事情……"E马上就进入了具体的话题,L有点不好意思地伸出了两根手指头。从概要到流程图,最后到剧本写作……工作时间大概四个月。在此基础上,L提出了200万的酬劳。大约是标准的两倍。当然社长面露难色,发觉到社长的脸色的E说道"…酬劳的问题请让我们再讨论一下,我们会尽量满足您的希望"L一言不发地点了点头。
L回去了以后,把J君他们也叫来讨论酬劳的问题。社长似乎相当在意标准以上一倍的酬劳,不太愿意起用L。但是"如果L肯担当的话,会对宣传效果起到决定性的影响。不管怎么说,自卫母胎的fans们到现在一直都在顽强地企盼L复出。我们的游戏里L复出的话,自卫母胎的信徒们自不消说,在业界制造话题也是有可能的"J君和F热情地游说起用L。"搞不好一万份的发行量也不是不可能"在F的努力下,社长终于点头了。
某A的工口游戏创作者体验记 113
如果要支付G老师两倍的酬劳的话,理所当然地预算就赤字了。但是,如果收成能远远超越收支平衡点的话,这点赤字根本不算什么。这也算是一种赌博。但是如果只能拿到社长预测的3500附近的订数的话,就无法支付L的酬劳。也就是说公司会名誉扫地。但是,J君他们坚信3500这个数字会被远远超越。L是拥有支付这个酬劳的价值的写手。对于既没有名声也没有实绩的某A来讲,在觉得L很可靠的同时,也感到少许嫉妒。总有一天要成为和L那样的写手,某A在心里暗暗起誓。"……"决定了L的启用,气氛高涨的事务所里边,有一个脸色不太高兴的人。那是介绍了L的E。E为什么不高兴,在这个时候,没有人知道。
午休时间。某A和E一起出去吃午饭。"L一直都是那么无口吗?"某A向E问道。"是吧。大学的时候就一直是那个样子,好像不擅长和人交流,几乎都不出门虽说作为一个人确实是有些不健全,但是,给游戏写剧本是一流的。""我到底……能不能在他手下干好工作呢?""别担心,和他的联络我全包了。给你的工作上的指示,全都由我来下达,放心好了""那就拜托了"某A说实话没有和L顺利交流的信心。某A不知道该如何对待无口的L,但是这次有E做中间人的话,就没问题了。"L那样的人,在这个业界相当多吧?""……有时候会有,我其实也是相当无口的人,但是像L那样在想些啥都搞不清的人也是随处可见的。也不是多新鲜的事情""……"
某A的工口游戏创作者体验记 114
背景和彩色的制作方也确定了,终于要实打实地进行游戏制作了。最成问题的主写手也总算是尘埃落定,以后就是使劲工作了。终于可以开始工作了吧,某A也在期待着。但是……"根据L的要求,概要、流程图全部都要由他来担任"站在E的桌子旁边的某A肩膀无力地垂下来。"嘛,那家伙就是会想要从一开始一直管到最后的人。而且主要写手是他,交给他也是放心的吧""那么……我做什么好呢?""嗯——根据L制作的概要和CG指定,起草订单的任务交给你吧但是,那也是概要完成以后的事情了……当下的话……哦"E说着开始环视自己的办公桌,看看有什么能让A去做的。搞音乐的E的桌子几乎占据了两间开发室其中的整整一间,被大量的器材包围着。键盘、喇叭、控制台、混音器、各种效果器、音源模块等等拥挤地堆在一起。
——该不会是想说要我帮忙音乐的工作吧……
某A对于音乐一点都不懂。不是吹,就连卡拉OK都没去过。音乐的品味和知识等于0。但是,这个担心很快就证明了是杞人忧天。"A也暂时先根据G老师的企划书写写概要怎么样?""呃,但是……""嘛,虽说是让你写概要也99%会被否掉吧,不过我觉得对你应该是个不错的锻炼。而且,如果有闪光点的话也可以加以讨论进行采用的。怎么样?"E说得太对了。反正也没有工作,能得到锻炼的话也有做的价值。"我干"某A开始制作肯定会被枪毙的概要。
某A的工口游戏创作者体验记 115
终于开始真正的游戏制作了。但是社内的空气并不是很忙乱。H子和小I刚刚完成了同人活动,正在稍事休息。社长为首的首脑团,在隔壁的事务所里整天进行着广告计划和游戏系统的讨论。某A在开发室中埋头干活。"……概要吗"就是根据G老师的企划书,制作具体的故事的梗概的工作。这里的成品将成为游戏的基础,根据它会制作游戏的CG和音乐的订单。所以说是最重要的工作也不为过。但是尽管如此,在这里拖拖拉拉浪费时间也是不可以的。开发期间已经决定是半年了。如果概要定不下来的话就无法进入写作,同时别的口的作业也就无法开展。所以有的公司是在企划书之前进行概要作业的。这次的主要写手L会负责概要,所以某A并不需要太紧张。终归是个练习。某A的概要被采用的几率接近于0。但是,某A想要写出比L哪怕是只好一点点的东西,让E和社长认同自己的实力。"好!"鼓足干劲,再读一遍G老师的企划书。企划书里已经制定了简单的游戏梗概。以此为基础,给每个女主划分不同的路线,从开始到最后确定具体的路线即可。企划书里的概要内容极少,被请来做某个女子学院游泳部的教练的主人公,一边指导部员的训练一边推到这样的很一般的内容。这么点的话当然是不能直接作为概要的,从现在开始继续推敲,写出有趣的故事,就是写手的本事了。某A考虑了一下。
——首先确定全体的流程吧。确定主人公的一天的时间表一样的东西,确定整个游戏的全体日程……主人公们是游泳部的,所以季节是夏天。对,游戏时间就设定在7月25日到8月31日好了…
某A的工口游戏创作者体验记 116
想到这里,某A突然想到。
——好像确实游戏的发售时间按照计划是1月份。但是游戏的期间却设定到夏天,季节错乱也太严重了。
某A抱头沉思着。说起适合泳装的季节,当然是夏天。但是,游戏的发售是在冬天。"……"突然碰壁的某A决定和E商量商量。
"……季节什么的不要去管它了,工口游戏里的季节感和现实中是不一样的。ka○on也是在6月发售的不是也大卖了吗?而且话说回来如果真的这样的话,从一开始采用学生泳装的时点就已经出问题了如果实在在意的话,就把游戏内的季节设定成冬天,然后地点设定在室内游泳馆好了"室内泳池……还有这一手啊,某A茅塞顿开。但是,果然冬天练习游泳还是有点奇怪。所以就接受了E"季节什么的不要去管它了"的话,根据原计划设定在暑假了。
从那开始某A花了一周时间写好了全部5个女主的所有路线的概要给E看了"……太长了"第一句话就是这个"一天的事件量太大了,精简一下。如果这么搞的话2M都打不住。而且没有意义的选择支太多了。这么一来游戏的难度就会提高。如果想要玩家玩到最后的话,就把路线的分歧搞得更容易明白一些"辛辣的感想一个接着一个地向某A袭来,某A耸着肩膀听着E的话"retake(重写)"
某A的工口游戏创作者体验记 117
某A垂头丧气地回到自己的桌子。小I对失意的某A搭话道"要不要来一个pocky?"某A有气无力地回绝了坐在椅子上。"哈啊……"某A自我感觉良好的概要被E批得体无完肤。带着沉重的心情,某A开始进行概要的重写工作。*以下是某A的概要节选
(9:00)早上,和女主3会面。【选择支】一起上学&&& 一个人过去(13:00)午休。今天的盒饭忘带了。【选择支】去食堂&&& 在活动室吃(16:00)在社团活动之前去职员室,碰到女主2(17:00)社团活动,指导谁呢?【选择支】女主1&&& 女主2(21:00)回家,有人来电话,是女主4来的。好象是有关社团活动有一些烦恼。……
差不多就是这个样子。考虑着背景和事件CG写下来的。
某A的工口游戏创作者体验记 118
——距制盘还有6个月。
又一次把写好的概要给E看。"比上次有进步……不过最好把不同女主的事件内容的差别体现出来。这么一来的话所有的路线看起来都差不多嘛?而且,Hscene的进入时机很奇怪。Hscene很多这点很不错,但是刚见面第二天就H不管怎么说都太猴急了,又不是凌辱游戏。还是要和女主进一步培养感情以后再进入H的阶段。而且……" E眉头紧锁我不会是写了什么不该写的东西吧,某A吓得蜷起了身体。"'在教室里把反抗的女主3强行……'这个绝对不要。这不是我们的风格。""我是觉得这也是H场景的一种所以……""不行。买我们的游戏的玩家们不是冲着这种东西去的。女主必须全员处女之类,H场景必须是两厢情愿之类,所谓的萌系游戏是有法则的。如果违反这些法则,就算别的方面再怎么优秀也会严重影响评价。玩家并不希望出现这种土腥味的发展。一定要坚持'柔和'这个我们的关键字""这样啊……""玩家们可是很敏感的哦。我们也必须注意。否则到时候死都不知道怎么死的。多加注意,好吧?"又吃了一个重写,某A耷拉着肩膀回到自己的座位上。"哈啊……"就算是一个概要,也要做各种决断,很有难度。某A这样的初学者就是这样一点一点成长的。但是,有E这样的认真教导的人在,某A已经算是幸运的了。运气不好的话,新人写的概要连看都不看就直接投入使用的时候也是有的。
——反正自己的概要是不会得到采用的,所以就抱着练习的态度去拼个粉身碎骨吧。
重新打起精神,某A再一次开始敲击键盘。
某A的工口游戏创作者体验记 119
——距离制盘还有5个月。
今天也准时上班的某A坐在桌前,打开电脑,点开文件夹,开始进行昨天E交代的重写工作。"嗯……"看着自己写的概要,某A思索着毕竟是已经重写了20次以上的东西,已经成为了不错的东西了,某A自负地觉得。虽说已经没有进一步改进的必要了,但是现在开始似乎不得不进行第21次修改。理由是……一个月过去了,但是L一直没有送来完成的概要之类的。一开始因为L的实绩,大家谁都没有在意,但是如果一个概要就花掉一个月的话,就会对这边的工作带来麻烦现在完全没有事情做的H子和小I,很无聊地玩网络游戏打发时间。"啊,H子你的巫师都超过50级了,玩太多了啦""因为实在是很闲啊……"就这样,公司的首脑团早上聚在一起开始讨论L的问题。
到了中午,结束了商议的E和J君回到了开发室。"我现在去L家一趟"E说"如果实在赶不上的话,就只能用A的概要上了……""是啊……好吧A?"突然被叫的某A吃了一惊。"如果用A的概要的话,就请L作为文本写手参加" ,J说剧本写手有很多种类本来说的剧本写手是要从游戏的概要到流程图直到最后的文字写作、系统脚本化都要负责的人。如果根据别人写的概要,只进行游戏本篇的文字写作的人,本来的话是称为文本写手的,但是中坚软件里边清楚地区分这个用法的似乎只有认真的J君了。
某A的工口游戏创作者体验记 120
"那我去L家了"穿好上衣,E正要走出开发室的时候,抱着一摞纸的F飞奔进来。"来了!L刚刚传来了传真""什么?"E从F手里夺过那摞纸。"……真不让人省心,也太能花时间了"好像是刚刚传来了概要曾经一瞬期待过自己的概要会被采用的某A有点失望。"好的,就根据这个开始制作订单吧,给我一周时间"从E手中接过概要的复印件,两个人开始制作订单。
必须制作的订单,有事件CG,立绘,背景,系统画像四种。音乐、程序由于中坚软件有人搞,现在先放着。为了让仍然空闲的外请和图形部门的两个人有活干,首先必须赶快制作图形方面的订单。原画和系统图形的话就用分镜,彩色和背景的要求就用文字的形式把任务指定。
原画——事件CG和立绘只要能够说明白角色应该是什么样的构图,做些什么就可以,就只用分镜表简单地描述了。细节的话就H子直接面谈决定。
系统图形——标题画面和存盘读取画面之类的。这些也是只要能够传达简单的印象即可,也用分镜表。这次没有地图移动和小游戏之类的复杂的系统,所以几乎可以沿用上次的引擎,更改设计即可。
彩色——CG的所有彩色,这是要指定到底光源在哪里,是夜里的画还是白天的画。时间带是?天气是?之类的,要把当时的情景详细地写下来的东西。为了让外请的人也能明白,详细地进行了描述。
背景——游戏的背景的话,就和前作一样,从原画到彩色都交给背景工作室进行。虽说只用文字和分镜也是可以的,但是最后还是决定附上照片之类的,以便传达精确的要求。
某A的工口游戏创作者体验记 121
仿佛至今为止的闲暇都没有过一般,突然开始繁忙起来了。在网络上查资料,根据E的指示写东西……概要的延迟的后果开始在某A他们身上体现出来。但是,这不是哭诉的时候。进度已经比日程表拖延了一个月。现在必须分秒必争。"……"总算是一周以后完成了图像有关的订单的制作。以此为基础H子开始进行原画,小I开始上色。"角色设计和颜色都已经指定了,这样就全都有了吧"小I对E的话使劲点了点头。"角色设计已经完成了吗?"某A要求看看游戏角色。"哦哦!"看着H子起草的草稿上简单着色的角色,某A感觉终于把握住了游戏的具体的感觉。音乐和程序的订单也终于完成了,某A终于能够稍事休息。"……"读着L制作的概要,说实话和某A写的没有什么太大的差异。学生泳装这类烂大街的题材,会搞成大同小异的场景也是没有办法的。但是,就在这个水平的概要上为什么会花掉一个月呢……某A有些不解。J君过来了,告诉大家来月(8月底)要在杂志上大大地发表这次的游戏的信息。然后提出体验版的事情,说是体验版的截至是10月底。以现在的进度,似乎是能够正好赶上。全员一致同意了体验版的事情。在白板上大大地写下了"10月底 体验版截至!"
某A的工口游戏创作者体验记 122
——距离制盘还有四个月。回过神来已经八月了。为了稍微缓和夏天的酷热,社内的空调从早上开始就马力全开。某A今天也默默地在坐在桌前。现在暂时就是每天按时上班,坐在桌前,然后下班后回到家里的单纯的生活的循环了。但是,就在每天的不起眼的工作的反复中,游戏一天一天地接近完成。今天E请大家听了做好的游戏的主题曲的试听版。是一首轻快的电子乐"我觉得不错,充分体现了游戏的氛围"一起听的J君表示赞赏。对音乐不太了解的某A也同意。这时社长拿来一张光碟。"J君,交给你的系统的实装,我看了看,这可不行啊"社长把光盘交给E"不行……是指什么?""如果把上次的游戏我做的系统进一步改良的话我是不会有意见的,但是退步的话可绝对不行""…啊,你是说点击回看模式台词就能听语音的机能被取消的事情吗?""不光是这个,文字窗口的透明设置的功能也删掉了吧?此外还有很多设置也被取消了。你有没有好好看过要求啊?""当然看过,但是,如果做太多功能进去的话,就没法保证能正常运行""不就是为了能让它正常运行才让你'高就'程序员的吗!"J君对社长带刺的话皱起了眉头。"那么我的意见是……"J君和社长针锋相对地顶撞起来。E的桌子边上J君和社长的争论持续着。"哈……"E趴在桌上深深地叹了口气。
某A的工口游戏创作者体验记 123
看着争吵不休的两人,"又来了……"某A疲惫不堪J君和社长因为工作上的事情吵架这是第多少回了……为了做出更好的作品,激烈地进行争论是好的,但是不管哪边都一步不退。追求没有bug能够稳定工作的系统的J君,和希望满足玩家希望尽量多搭载机能的社长。他们之间的争端,不仅仅是游戏上的事情。本来的话应该是在营业岗位干活的J君,在大家(主要是F的)的要求下,作为助手程序员在自己底下干活。但是却对工作说三道四,社长无法接受这一点。但是,已经对社长的编程技术绝望的J君,不肯把一切交给社长,毫不客气地对社长的工作指指点点。社长:"你是我的部下,就按我说的做就行了!"J君:"交给社长太不放心了,我要全都自己做!"如果剖开两个人的肚子的话,肯定是这样的真心话会飞出来吧。但是两个人都是半吊子的"大人",总是不肯说出真心话。两个人的对立——说起来其实应该叫做"固执"了已经——没有结束的迹象。某A开始隐隐担心是不是到最后两个人都会是这个样子。"……"一言不发的干活的H子和小I看看争吵的两人又看看E。E则假装没有注意到两个人的视线干着自己的事情。——本来的话应该是监督E来调停两个人的争吵的……但是E一副"不关我事"的样子,专注于自己的工作。某A也和小I她们一样,不安地注视着E。但是,E直到最后也没有去仲裁两个人的争执……
某A的工口游戏创作者体验记 124
结束工作的某A开始准备离开开发室回家。回家之前要先到事务所打个招呼,是中坚软件开发团队的惯例。某A也和平常一样打开门,正要打招呼。"……L真的没问题吗?"里边传出社长的声音。似乎是在和E说。"不光是概要拖了,剧本也一点点都没有交来吧?""明天我联络看看""嘛,也不是不信任他……但是我啊……"看来社长还是对L的工作作风抱有不信任感。"……我会让他善始善终的""那就好"某A悄悄地关上了门。第二天上班的某A,发现大家都聚集在H子的桌子旁边。"啊,A,看看这个"小I拿过一本工口游戏杂志凑了过来。"已经发表了啊……"随手拿起杂志定睛一看。某A的眼睛瞪大了。"中坚软件新作'学生泳装'原画○○H,剧本 ○○L!!"杂志的头条新闻。而且是在封里就大大地进行了报道。"哎呀好多家杂志都在注意我们的新作。不管怎么说这可是L的复出作啊""是这样呢。第二作就受到如此重视是非常难得的"J君和F似乎都对自己的软件受到重视而感到满足。昨天和J君吵得那么凶的社长,也忘了那件事似的拍着J君的肩膀说些漂亮话"这也是两位营业的结果呢"H子和小I也无法掩饰自己的喜悦。从业员的士气直冲云霄。今后只要向制盘日冲刺就行了。但是……在这个时候,这个房间里,大家对于今后到底会发生什么,完全一无所知。
某A的工口游戏创作者体验记 125
——距离制盘还有三个月。某A开始执笔自己负责的女主路线的剧本。话是这么说,但是因为还没看过L送来的序盘的共通路线的剧本。就算是想要动手,到底应该用什么文体,以什么样的气氛来写根本不明白。从E那里还没有送来哪怕是一行的L的剧本。画和音乐的工作正在进行,唯独剧本还是无从下手的状态。"E,从L那里有联络了吗?"某A问E"……没",简短地回答了。"到底什么时候才能把剧本的开始部分给我呢?没有那个的话我的工作就没办法开始。""我会联络L看看的。A就先不管那个总之先写写看看吧,微小的矛盾什么的以后再修正""哈啊……"某A无力地应了一声,回到了自己的座位上。就算是说先自己写,但是如果L和自己写的剧本和文体之类如果驴唇不对马嘴的话,从0开始重写也是有可能的。这么想着,总是下不了手开始干活。概要的话重写还可以忍受,但是殚精竭虑写下的剧本如果从头重写的话会哭出来的。保持不了动力了……某A和D社长对L抱有相同的不信任感。自从交代了工作已经过了快三个月了。但是,至今为止说起给这边的完整的成果,不过是概要和流程图。要求了两倍的报酬,这个工作效率实在是不可理喻。回想起来,L磨洋工的恶果全都要由A来忍受。"……真让人冒火"虽说某A很生气,但是也什么都做不了,只能等着。
某A的工口游戏创作者体验记 126
今天又是每周例会的日子。大家互相报告自己的作业情况。"立绘的原画总算昨天是都完成了,然后就是上色了"小I说"事件原画从今天开始……要完成进度估计会比较紧张""可不要像上次一样临制盘才完成啊"J君给H子打预防针。"剧本那边怎么样了?"社长问E。"……还没开始"E事不关己一样地说道。"还没开始也就是说一点都没动吗?""A在写的部分正在进行,但是别的部分……"E含糊其辞。"这可不好呢……现在要不要请G老师来帮忙?""社长,这个……"J君和F插嘴说道"这样会给好不容易给为L的名字兴奋的玩家们泼冷水的。这个绝对不好。比起这个,把剧本分给A是不是不错?"嗯……社长露出不情愿的神色,用不高兴的眼神盯着总是违抗自己的意思的J君两人。"总之午后我自己去L家里看看。直接去把已经完成的部分要过来。""那就交给E了"总之算是暂时收场了。某A跟着一起去L的家。本来是J君和E一起去的。"因为要商量体验版的事情必须去杂志社……"所以突然必须由某A和E同行。离开公司坐上电车。"……体验版的截止日期是下个月月底吧?""是的,在那之前说什么也得把开头的剧本榨出来……"
某A的工口游戏创作者体验记 127
抵达了L的家。简直是比中坚软件的公寓还破的建筑。这个木质公寓的一间屋子里住着L。"好像……确实是说是住在朋友的家里"E一边敲门一边说。"您是?"出来应门的是L本人。"哟……突然到访实在不好意思"L看到某A他们也没有露出什么为难的神色,两个人进入了房间。进入房间首先看到的是在被窝里睡觉的巨大的男子。"……这家伙是M,我的伙伴"L唐突地开始介绍睡觉的男子。"伙伴?""同人的"L从书架里拿出了一个华丽的游戏盒子。"开始同人活动了吗,莫非剧本拖了就是因为这个?"L点点头"什么……"某A对拖延了稿件而连个歉都不道的L怒目而视。E制止了某A说道"同人活动没有关系,但是我们的委托千万别忘了啊""当然了……"L打开了电脑,把里边的文本文件拷进软盘。"开头的共同部分已经结束了。然后就是每个女主的路线了""是吗,那这个我们拿走了,后面的工作拜托了"说罢某A一行离开了L家在归途的电车上"……简直是胡扯蛋"E握紧了L那里拿来的软盘嘟囔道。某A的工口游戏创作者体验记 128
不管怎么说,能够从L那里拿到哪怕只是一点点剧本,都是巨大的进展。这样就能够了解剧本的氛围,更重要的是能够着手为下个月底截至的体验版做准备了。"系统脚本的话社长和我来搞,A就不要管那个干好自己的事情就好"在E的指示下,某A开始推进自己负责的部分。在那之前先拜读一下名声在外的L的剧本,某A打开了服务器里的文件夹。"……"读着L的剧本,某A瞠目结舌。文章之稚拙,而且似乎几乎没有推敲过,漏字错字到处都是,简直让人怀疑这是否不是那个大名鼎鼎的原自卫母胎的写手写的文章。更甚的是,连预定的分量的一半都没有到达。某A慌慌张张地叫来E。"……"E读过剧本以后也说不出话来。明显L偷工减料了。说明白点这根本就没办法拿出来卖。如果这样的话,G老师反而算是比较好的了。"是不是发出重写指令比较好……"某A说"…………是啊"长长的沉默之后,E终于反应了。这时,脸色铁青的J君和社长、F进来了。三个人非同寻常的表情吸引了开发室里某A他们的目光。"对不起!是我搞错了"J君两手合十低下了头。对不明白怎么回事哑然的某A他们,社长一边叹气一边说"体验版的截止日期……好象是这个月""诶——?!"大家都倒抽一口凉气开发室的白板上明明大大地写着"体验版十月末截至"现在还是9月……
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"也就是说这个月底必须做出来?"H子向F打听道"是的,非常抱歉,这个是这边单纯的疏忽。"F一边擦着额头的汗一边回答道。E思索了一下"I,开头的事件CG这个月能搞定吗?""嗯……加快点的话不是不行,但是……系统的图形就赶不上了""这样啊……"抱着胳膊又一次陷入了沉思。某A他们咽口唾沫,热切地盼望着E开口"杂志肯定是没戏了,现在太赶的话会对以后的工作产生影响……""对不起"J君又一次低下了头"没办法……而且,不管怎么说,可能都赶不上了"E看着电脑屏幕上显示的剧本叹气道。J君的疏忽。那是一个单纯的误会而已。后来问到的是,10月底的截止是店头张贴的海报设计的截止。结果因为错误地在手帐里的那一栏写上了"体验版截止"而搞错了。在杂志上不能发表体验版,并不就意味着体验版就不能发表了。网络和活动发行,杂志以外的手段有很多。对于中坚软件来说应该还不算是什么太严重的事态……但是,每天都看J君不顺眼的社长,以此次的过时为口实,把J君从开发的重要位置上撤下来了。J君这次没有抗议,直接服从了社长的指示。然后……某A的问题并不是大人之间的丑陋的倾轧。而是L的剧本。"切,那家伙电话也不接……"拿着话筒的E咋舌道。"要不要发邮件指示重写?""早就发了。但是没有回音……"
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总之某A先开始修正简单的错字。不得不一边订正L的剧本,一边写自己的部分。"不行了……完全不能集中"L到底能不能写完实在很令人担心。到目前为止的工作状况来看,几率十分的渺茫。但是,现在开始再向G老师之类的人寻求帮助也来不及了。不管怎么说,距离制盘已经没有时间了。——距离制盘两个月。"那个……E,L那边的联络……?"来上班的某A今天也向E打听L的情况。这段时间,总觉得好像每次上班都要打听L的事情。"…昨天,到那家伙家里去了…但是不管怎么叫都不出来""也就是说……""喂,先别下定论。还不一定是跑路了。我会想办法的…"E的话听起来一点都不可靠"A,L的事情绝对不要和社长和J说""但是…也不能永远瞒下去啊"不管怎么说,剧本还是完全没动的状态如果剧本就一直这么拖下去的话,游戏就无法完成。"现在有的剧本有多少?""确实是……只有开头的共同路线和我写的女主5的部分"全体的一半都没完。这个月底还必须进行语音的收录。E稍加思考,"总之,下周的会议上先说剧本正在按照进度进行,和我的话对上。""这不好吧……这不是说谎吗""…该死,真头疼…"E抱头哀叹。……后来回想起来,这个时候如果采取措施的话,可能还是有希望的。比如拜托G老师,或者让某A代写的时间还是有的。但是,E最后也没能做出正确的判断,时间被白白浪费掉了
某A的工口游戏创作者体验记 131
第二周的周一。某A拖着疲惫的身躯来到了公司。"早上好"休息日里一直埋头修正L送来的剧本。堆成山的错字漏字,明显的语法问题。总算是把这些都修正了,得到了能够阅读的文本。为什么自己非得把休息日都搭进去不可呢……某A的一直难以释怀。本来的话,这应该是剧本写手L的任务,但是这个关键的L却一直联系不上。语音的收录是在短短的三周之后。如果赶不上的话,就出局了。但是即便如此,剧本也是连一半都没有完成。"诶?E呢?"某A注意到E没有来。"听说是感冒休息了"通宵作业的小I擦着惺忪的睡眼回答道。——怎么办?今天明明是开会的日子……把握着剧本进度的人是E和某A。E不在的话,社长会提问剧本进度的人就是某A了。今天的会议上要撒谎说剧本正在顺利进行,E是这么命令的。但是,这么下去的话会赶不上收录是铁的事实。从一个月以上也联系不上的L那里能够拿到剧本的可能性…可能也就是万分之一吧…这点就算是初学者的某A也是了解的。某A烦恼着。或许不说谎,把情况如实汇报的话还有救。剩下的三个星期时间,某A和别的哪个写手拼命写的话,可能还有希望。但是……如果把情况向社长如实交代的话,就意味着对E的背叛。某A的心里,还存有E可能有什么"秘技"的天真的希望。——今天没有来多半是因为E为了赶上剧本的进度,去找认识的写手去了吧。一定是这样的……制作经验丰富的E,是没有理由白白让时间一分一秒地过去的。应该会采取些什么措施。
某A的工口游戏创作者体验记 132
某A小小的期待终将被粉碎,但是某A现在除了信赖E别无他法。"好……"烦恼的结果,某A决定服从E的指示。在那天的会议上,某A按照指示扯了谎。对于某A来讲这是个深思熟虑的结果,但是最后这个谎言将来会对开发带来多么大的危害,初学者的某A没有能够预料到。如果是有经验的制作者,会明白这里服从E的命令说谎的话会造成多么严重的后果。但是,刚刚结束试用期的某A,除了服从顶头上司E以外没有别的选择。第二天……E仍然没有来到公司。某A一边怀着不安的心情,一边祈祷着E赶快来到公司。但是,第三天,然后第四天……E一直都自称感冒没有来到公司。因为E的缺席,某A不知道自己该干些什么了。目前为止工作上的支持都是E来进行的,某A仅仅是执行命令就已经焦头烂额了。所以,下达命令的E不来的话,某A就束手无策了。不足的剧本,自己写了是不是不太好……某A明白时间正在一分一秒地流逝。但是就算是明白,独断地写出剧本,然后可能挨骂……一想到这里,就觉得无从下手。某A只有静静地等着E回来。那天的午休过后不久,社长和F来到某A身边。"A…,正好,来一下事务所好吗"F用稳当的语气把某A叫出来了。理由是显而易见的。"啊,把现在手头所有的剧本都拷过来"——果然某A陷入了前所未有的危机。社长和F,虽说言谈举止没有变化,但是气氛明显不一样了。某A咽了口唾沫,走进了事务所。
某A的工口游戏创作者体验记 133
社长和F以稳当的口气让某A说实话。"为什么剧本明明连一半都没有完成而说谎呢""E跟你说什么了吗?"在两个董事逼问下,某A很快举了白旗。E命令把剧本大规模落后的事情糊弄过去,L已经一个月以上杳无音信。之类的,某A来了个竹筒倒豆子。本来应该是在周一的例会上说的,但是那个时候还期待着E。仿佛是吐出了胸中对E的不信任,某A把自己知道的都说了。社长和F苦着脸听着A诉说。"然后……E现在在哪呢?"向社长问了最关心的事情。社长顿了一下,"说是今天上班,估计快来了吧……"总之E会过来,某A安心了一些。但是同时又变得不安起来。因为违抗了E的命令,会被骂吧……但是自己已经掩盖不住这么大的问题了。正在这时"早上好"E和往常一样地来到了事务所。"…………"察觉到了事务所里的气氛,E很抱歉地耸了耸肩。"刚才听A说了……剧本,其实完全没有写吧?"E似乎也没有生气,"不好意思,一直休息"对A说道。"刚才去L那里一趟。那家伙好像真的跑路了……剩下的把大家叫来再说吧"
某A的工口游戏创作者体验记 134
在职的七个人全部在事务所里面集合了。
E平静地,毫不隐瞒地向大家说明了一切:剧本进度已经严重延迟了,负责的L也已经联络不上了。E的话说完之后,大家都低头看着地板,一言不发。
"为什么这种重要的事情要一直向我们隐瞒着呢?"J君首先向社长开火。
"……我们也是从别的制作公司那里才知道L逃跑了的。"F代替社长辩解道。
社长则是一副"责任都因为E的缘故"的表情望着E。
"L跑路的传言已经散播出去了吗?"E冷静地向F询问。"除了我们之外,也有别的公司委托他工作的样子……所以,风声大概已经泄漏出去了吧。"
社长"啧"地发出不满的声音。小I和H子则一直没有说话。
"L确实已经联络不到了吗?"J君问道。E默默地点了点头。
"事已至此……L退出已经是肯定的了。"社长话让A的心里揪紧了。
"退出!?这个绝对不可以。杂志上网络上都是在靠L的名字在炒作,如果让公众知道L退出的话,我们就完蛋了。"J君的语气越来越激动。
"不过,由L来完成剧本已经是不可能的了。"
"会搞成这样的是谁呢?"
"……我承认,是我的责任。"E简短地说了一句,然后向大家低下头去。不过现在就算E怎么低头,事态也不会好转了。
"怎么办呢……"社长抱着手,晃动着肥胖的身体思考着。
"……事到如今,千万不能把L退出的事情说出去啊。无论如何,销售商和杂志社那边都是因为L的名声才会看好我们公司的。但眼下……"
只是无论J君他们怎么努力,L的跑路已经是事实了。
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"就这样子一直隐瞒下去算了。只要L退出作者这件事不要让公众知道就没关系。"J君激烈地说着。
"但是游戏一发行不就败露了吗?"现在的剧本,就算硬说是L写的,大概也谁都不会相信吧。
"如果在游戏发行之前败露的话才是无法挽回了。因为影响的是首次发行的数量。"对工口游戏而言,大概都只有首次发行的时候是好卖的,以后就几乎都卖不掉了。
J君的战略,说到底就是一直拖下去,让首次发行时能按预计的数目卖掉。至于发行之后会被说成是多么烂的游戏,如何欺骗玩家感情之类的事就不管了。
反正就是欺骗不知情的玩家,不顾一切能卖掉就好的策略。"已经有bug的前科了,这次再吸引不住玩家的话,我们可就真的要玩完了。如果没有L的名声的话,大概连3000份都卖不掉吧。"
大家都一言不发,没有人能提出异议。
"就这样子一直都宣称L是作者吧!"J君拼命地说服了大家。
"啊~~~~~"就在这时候,看着公司主页的小I突然喊了出来。"恐怕,已经太晚了……"
大家立刻一起把视线移到小I注视着的屏幕的画面上。
"——担任作者的L不是已经退出了吗?他本人的主页上都写了。"留言版上面有用户写下这么一条。接着关于L的退出的疑问在后面陆陆续续的出现。
"怎么回事……"J君痛苦地喊了出来。社长从小I手里抢过鼠标,打开了L的主页。L的主页是以前去L的家里的时候,他说正在其中工作的那个同人社团的。
某A的工口游戏创作者体验记 136
"从中坚软件下一作品《学生泳装》中退出的通告——
期待着该作发行的各位玩家,非常抱歉。我在初期作为作者参与了开发,但很不幸现在已经退出了。原因有很多,不过主要是因为我当初的设想和制作方方面不一致的缘故。对充满期望的各位真是万分的抱歉。下次如果还有机会的话,我想我会努力的。谢谢关注。
大家都目瞪口呆地看着屏幕。L当然是在胡说八道。设想不一致什么的,公司这边几乎都没提什么要求,全都由L自己来定夺。现在说这些话,算什么玩艺……"他是在哪里更新主页的呢?"小I说。"啊。那种事怎么样都没关系了。已经完蛋了……"彻底呆掉的E小声说道。
大家都被沉重的气氛包裹着。A身后的J突然像要把这停滞的空气打破一样喊出来。"妈的!!!"然后抓起一边的咖啡杯摔在地板上。
一直都是冷静的从来不会失态的J,那样的激动让A他们都吓了一跳。
"……这些作者都是些什么样的家伙啊!"听上去就像是在责备打算靠L的名声来让游戏大卖的自己一样。丢下这么一句之后,J君再没有说话,就这么从公司里走了出去。而A他们在那之后还是沉默着,看着那个"退出通告"。
某A的工口游戏创作者体验记 137
L从中坚软件的开发中退出(跑路)之后该怎么办呢……在游戏开发暂停的期间,社长他们虽然想追究L的责任,但结果还是找不到人。
社长的兄长以前资助过L,说他躲起来了;连L逃到海外了这样的流言也有。总之大概有一年的时间,L从业界完全失去了踪影,其间他也没有参与任何的同人活动。不管怎么找都没有任何线索。那时候他跑到哪里去了大概只有本人知道吧。大家都认为L会就此从业界中洗手不干了,但是……错了。
整整一年之后,L像没事人一样又被其它公司聘为工口游戏的剧本写手。A是偶然看到了L作为作者接受杂志的采访时的照片才知道的。看到照片的那一瞬,就算用火冒三丈也无法形容A的愤怒。不过工口游戏业界就是这样的,所以也只能无可奈何地认命了。
那么,还是回到L跑路已成定局的时候来吧……为了想法收拾L留下的烂摊子,那天A他们一直讨论到深夜。
"结果现在只能再次拜托G先生试试了吗?"虽然只能求G先生帮忙,但对方也有自己的考量,说不定也会拒绝的。不过无论如何,G先生的事情就先让担任广告公司总经理的社长的哥哥去探一下口风吧。
"现在的问题是开发的日程了。"F说。总之,还有一多半的剧本没有完成。就算G先生和A两个人一直写到配音的时候,时间也相当的紧。即使两星期能写完一个女角的路线,也很难如期完成。
"要延期了吗……"E小声自语道。"也许还是停止开发比较好。玩家既然已经知道了L退出的传言,发行数恐怕不乐观了。再加上延期的话,就有可能无法收回资金了。""话虽如此,但不完成的话投入不就全部打了水漂了吗?""不过呢……"F似乎相当地反对延期的样子。
某A的工口游戏创作者体验记 138
如果延期的话,肯定会让玩家不满。当然了谁都不想给玩家留下这样负面的印象。
不过,F反对延期是出于别的理由。"如果达不到盈利线的话,从'Star'流通公司那里借来的资金就没法还了不是吗?"社长像是挖苦一样嘟哝道。F无从反驳,只能沉默下来。
结果,那天关于开发日程的讨论并没有得出结果。对开发者来说,就算L跑路了……啊不已经跑路了,当然也仍旧想要好好地做出一个作品。不过,现在这种情况,就算完成了,能全部收回投资的可能性也很少。
"唉……"A坐在公司的椅子上面,发出了深深的叹息。要是有什么办法能收拾L留下的烂摊子就好了。不过办法不是那么容易就能找到的。和L知名度相当的作者那是很难找了,而对"能大卖的要素"而言,没什么比制作者的以往的成就更重要的了。
那天下班的时候,A他们都是一脸的沉痛。
"给……这次制作的音乐全部在里面了。""呃?为什么要交给我呢?"管理音乐和图片之类的素材是编导E分内的工作才对。
"……啊,没什么特别的意思。只是以防万一而已。""哦……"A含糊地回答着,一边看着从E那里拿过来的光盘。
"第一次开发就这么艰难,真是对不起呢……"E像是慰劳一样加了一句。"不,没关系。只是,像这次的事情经常都会有吗?""怎么说呢……虽然不是经常有的事,但也不是全然没有。"完全让人摸不着头脑的回答。
某A的工口游戏创作者体验记 139
"那个……我有些关于剧本的问题现在想好好地了解一下。""行啊。反正也没有车了,我们边走边说吧。"
A和E氏走上了昏暗的夜路。
到车站之前的一路上,两个人都在仔细地讨论着游戏的事情。
说起来,E氏关于游戏这样子地和自己讨论还是第一次。
对自己将要写角色的剧本里面不明白的地方,A都一一提出来向E请教。E也把自己对角色的设想一点一点地,细致地告诉了A。
这个角色的性格是怎么样的……这条路线的关键是什么……像这样子,把剧本写作的要领都非常详细地传授了。
E的话,对今后进行写作的作业将是重要的参考。A把这些都一一牢记在心里面,决心作好充分的准备迎接明天的工作。
"A,从明天起请加油。"E氏啪地拍了一下A的肩头。只是这么一下,心里面的不安就已经烟消云散了。
对公司而言情况是不能再坏了。不过,作为最下层的职员的A并不是非常地不安。甚至可以说是有点高兴。因为本来不可能负责到的剧本部分,现在也要由自己来写作了。虽然是有点太乐观的想法。不过,还有对A来说无可替代的后盾E氏在。即使L跑路了,中坚软件的职员阵容还是整齐的。如果大家一起努力,不管怎么样的困境都能克服吧。此时的A是这么想的。
"那么再见了。"到了车站,E氏就此告别。
E氏高瘦的背影消失在昏暗的月台上。
……那是,A最后一次看到E氏。
某A的工口游戏创作者体验记 140
A和E氏告别那天之后的下一周。开发室里面被比地底更昏暗的气氛包围着。
"怎么回事……?"H子放下听筒,喃喃自语道。"联系上了吗?"A问H子。而H子只是茫然地摇了摇头。
开发室里面,除了E之外大家都在。
"再打过去一次试试?"小I说。J君苦笑:"别白费力气了。"
那天之后,E就再没有出现在公司。换句话说,无故旷工了。无数次地尝试联络他,但电话打过去永远都不通。到他家去也找不到人。完全是和L一样的模式。
"不明白啊……为什么连E的联络也中断了?为什么?"就连社长也无法隐藏心中的困惑。在场的所有人心情也和社长一样。
就连开发中责任最重的人,公司支柱的E也"跑路了"这种事情,是任谁也预料不到的。
"社长……E什么都没说吗?是要对L的事情负责之类的原因吗?"一向温厚的F,说话声调里也有点沉不住气了。"没有说啊,什么都没说……""那么到底是怎么回事?"大概谁都想知道答案吧。
不过在场的所有人都不知道E突然消失的理由。而且,这件事直到最后都没有人知道。
回想起来,E把光盘交给A的时候,就已经打定要跑路的主意了吧。那之后格外的好心……也是因为觉得是最后一次了,所以才和A一起回去的吧。
"不行啊。怎么都联络不上。已经……为什么!为什么E会不见了呢!?谁告诉我啊!"从来不显露出软弱的一面的H子趴在桌子上抱头大哭起来。已经完蛋了,这样的感觉漂浮在开发室里面。
A看着E的位置,大量的音响器材还有私人的东西都还那样留着。已经再也看不到坐在那里的E的身影了吧。这么想着,眼泪就忍不住要涌出来。
某A的工口游戏创作者体验记 141
因为E的消失,公司里就像火苗熄灭了一样,沉浸在黑暗之中。大家的脸上都显出了灰心和绝望的神情。原因很简单。指导游戏制作的编导放弃了自己的工作,擅自辞职了。
"我们被E出卖了。真是不能指望的家伙啊……这种事以后是不是还会一而再再而三地来啊。"社长整理着E的桌子,一直这么发着牢骚。
A注视着电脑的屏幕,茫然自失。
现在肯定要让自己来写剧本了。不过现在关键不在这里。就算写了出来,审阅的E也已经不在了。比起没有干劲来这个问题更严重。
为什么E氏要突然跑掉呢……不,虽然还不能肯定他是跑路了——不过,既然已经联络不上了,结果也是一样的。
A实在无法理解E氏的心情。——直接的感想就是:不明白。
和A相反,开发室里另外两位女性抱着不一样的态度。
"啊!可恶!"H子把正在画的原画胡乱地卷成一团。小I则一直苦着脸看着窗外。两个人都非常焦躁的样子。
"现在大概已经在那个公司里呆着了吧。"小I用讽刺的语气跟H子这么说。"嗯。不管去了哪里,反正已经不会回来了吧。"H子理了理头发回答。
"为什么怎么说呢?"A探出身去向二人询问。"我想E大概已经把我们抛弃了吧。""小I!"H子像要阻止小I说下去的样子。"不行嘛?A也有了解真相的权利。"小I很罕见地向H子提出了反驳。
某A的工口游戏创作者体验记 142
按小I的说法,在开发中放弃了自己的职责的开发者有两种类型。
一种类型是因为时间或者人际关系之类,自己的工作已经不能如期完成了,所以干脆撂挑子。要说的话就是像L这样子放弃了任务的人。
还有一种则是在开发中对进行的项目死心了的类型。这种情况并不会频繁地发生,毋宁说是非常的罕见。说起来就是在游戏开发中途制作的人觉得"啊,这游戏肯定卖不出去了",这样子就算一直坚持到最后,也只会落得连工资都发不出甚至破产。因为预测到这样的悲惨结局所以自己干脆早早就从战线上脱离算了。算是超高等级的逃亡形式。
"我们被E抛弃了呢。"总言之E是认为现在制作的游戏就算完成了也卖不掉,然后中坚软件会破产或者无法继续进行开发。而他这么想的理由当然是因为L的退出。"不管有多让人灰心,不尽到责任就中途放弃这种事是肯定不能原谅的。不过,像E这样子具有丰富经验的人才,哪个公司都想要的,一时鬼迷心窍也有可能吧……"虽然A不愿意相信,不过想起E曾经说自己感冒,休息了很长一段时间……
——难道在休假的时候已经在考虑自己的退路了吗……
所以E把自己的工作(虽然只是音乐的部分)完成了并且交给A之后就失踪了。这么合起来考虑的话,如小I预料一样E对这个开发项目断念了这种可能性已经很大了。
"E本来就在这种事上算得很精呢。"社长这样子嘟哝着。把E氏招进公司来的他,在众人中原本是和E认识时间最长的。连社长都没能觉察到E的逃亡,人类还真是不可思议的生物呢。
"恐怕已经到哪个公司里入职了吧。"H子也这么自语。
某A的工口游戏创作者体验记 143
"要是到了别的哪个工口游戏公司工作的话,那找到那个公司,说明事情的始末,不久可以见到E了吗?"A还是不能接受这个事实,于是这么问社长。
"当然啦。不管是E还是L,都要找到他们追究责任的。不过呢……"社长挠着头。"跑路的人多数就都再找不着了呢。本来制作公司就多得数不清,全部都有交往是不可能的。何况这个业界里面公司彼此的联系出奇的少。""如果是跑到哪个公司去了,最坏的情况下那个公司也有可能包庇他。"小I补充说。"曾经放弃过职责的人也会包庇吗?""唉,不罕见哦。虽然是跑路的人。真是的,为什么A才刚刚入行就两次碰到这种事情呢。"连H子也委婉地在斥责L和E二人了。
"……"既然大家都这么说,已经想不到什么回应的话了。
"嗯,就像是政治家一样。就算曾经渎职被捕也好,只要有人气也可以复活当上议员呢。这个业界也是一样的所谓能力第一主义的。有本事的人即使干出这种跑路的事情,只要等风声过去,再找工作也是轻而易举。"就是说即使可能会有问题,但对E或者L而言,想利用他们的能力的公司还是有的,是这样的意思吧。A想着。
"只是已经跑路过一次的人大概又会跑路呢。"
"哈哈哈,"社长漫不经心地回答道:"嗯。不过像我们这样相信了L这种人并且委托他工作,然后又被他跑路害惨了的傻瓜总是不缺呢。""大概不管哪个公司都已经不止一次碰到这类事情了吧?"
A实在无法相信小I他们会理所当然一般地接受了这次的事件。完全就把E的跑路当成他遭到了交通事故一样,多半就这么认了。这种态度真是让人觉得不可思议。应该还有别的办法吧……去拜托警察,或者诉诸法律什么的……
"好了,这件事就这么结束了。现在开始来好好想想该怎么办吧。"H子像要转换话题一样拍了一下手,说道。
某A的工口游戏创作者体验记 144
"A,你能当编导吗?"这天开会的时候,社长突然这么问道。"哈?我?当编导?""对A来说还不太可能吧。而且自己份内的工作已经够多的了。说起来还不如再由社长你自己来当呢。"H子说。"嗯,也对。那么,我就代替E努力做编导的工作吧。相应的,请A也来帮我的忙。"帮忙这种事情倒是没关系……不过更担心社长能不能胜任编导的工作。也许由J君来更好吧。不过J君因为体验版的排期错误事件,导致现在不得不一门心思都扑在运营方面。
说起来……看着默默听着社长说话的J君,虽然有点失礼,不过总觉得会对开发中的公司断念的人,如果要找的话,J君比起E来是更"相应"一些。可是实际上,跑路的人并不是J君而是E。人类真是难懂。
"那么,把开发时间延长两个月左右吧。"社长说。"要延长两个多月吗!?"F氏吃惊得要从椅子上跳起来。"一个月不行吗?""我倒是很想……可是要从现在的状况中恢复过来,还有剧本的工作,一个月无论如何也做不到呢。"社长坚决地拒绝了F的意见。
"如果延长两个月的话,有办法弥补超出部分的成本吗?"轮到J君开口了。社长抱着手短暂地思考了一下,然后明确地回答道:"没有。""唉,那么不就不行了吗?就算是现在,资金回收都已经很不容易了。如果还要多延长两个月……"J君虽然还在抵抗着,不过他们也知道一个月内完成是不可能的,所以也无法强硬地否定社长的话。
"嗯~既然如此,只能让我们的影子女总裁来决定了。"社长看着H子说。"真是的,这么困难的决定为什么要交给我嘛。"H子这么说着,不过也开始思考起来。
延长一个月?两个月?还是中止开发?可作的选择有很多。
"延长两个月……好好做一个东西吧。给那些跑路的家伙一点颜色看看!"
某A的工口游戏创作者体验记 145
托H子的充满威势的话的福……大家虽然不能说是奋起,至少消沉的士气是稍微上升了。
但是,即使能完成,可以回本的办法还是几乎没有。虽然这样子中断开发是不行的,但现在就算继续按照当初的计划出来的也已经不是原来的东西了。
所以H子作出的开发延长两个月的决定明显是错误的。已经是卖不出去了的东西,再在上面花钱下去,只是在泥沼里面越陷越深而已。
因为L退出导致玩家的动摇,现在只有J君和F觉察到了。在H子说"让我们做个好东西给那些跑路的人一点颜色看看"的时候,开发的动机已经进入歧途了。从为了"让玩家高兴"变成了自己的意气用事,开发的目的已经变味了。因为被E抛弃,A他们陷入了和H子一样的心境也是可以理解的。不过,没有考虑玩家的游戏恐怕是无法被接受的。
因为H子的话而奋起的,其实只有社长,小I和A。J君和F氏只是互相看了对方一眼,就又沉默了下去。
开发资金不足的部分,好容易靠社长和F氏向流通公司乞求到了。现在从流通公司那里借的钱已经超过了1500万。光是要还掉这部分的钱,就必须要卖掉近3000份的游戏。如果再加上支付外请的工资和回收下次制作的资金,不能确实地卖到5000份以上的话,中坚软件就得解散了。社长他们也知道这一点。但是,L退出后的摊子谁都没有能收拾的高招。
综合这种种因素,从旁人来看开发延期这种事情根本就是自杀行为。
除非发生奇迹……否则中坚软件即将从工口游戏业界中像泡沫一样消失了……
某A的工口游戏创作者体验记 146
第二天,A和社长去和G先生会面,希望他能在这关键时刻担任剧本的代打。虽然A还是有些担心G先生的能力,但这个时候唯一能拜托的只有G先生了。
剧本剩下还没完成的4条路线里面,A负责女主角和一个女配角两条线,另外两条线则准备交给G先生。
开发的时间还有三个半月。要是除去配音和台本化的时间就只有两个多月了。
到底能不能行呢?A心中充满了疑问。出发之前问过D社长,G先生现在像是还接受了别的公司的委托的样子。虽然说G先生是会接受的,不过实际上到底会变成怎样呢……
两人在咖啡馆里等着G先生。"啊,让你们久等啦。"一个高个子男性走近社长和A的位子。穿着黑色的摩托手夹克和皮裤子,梳着大背头,美型的中年男子。"初,初次见面。"A有点紧张,从座位上站了起来。
——这人就是G先生吗?真不像是写工口游戏剧本的人啊。
和L见面时相比又让A有另一番惊奇。
"您就是A君吧?请多关照。"G向A伸出手来。"是弊社期待着的新人。"社长回答说。
一通寒暄之后,A他们重新坐定。
虽然G先生比社长的年纪还大一点。但从样子上来看怎么都是G先生比较年轻。
坐下之后,G先生首先开口。"喂,胖子,这次的剧本你丫最初不是拜托我来的吗?""啊,因为有些问题的缘故……"社长也稍微显出了紧张的神情,回答道。没人会突然叫别人胖子的吧,A想着。这两个人大概已经认识了很久了吧。
某A的工口游戏创作者体验记 147
"怎么会拜托L那种家伙的。那样的菜鸟根本不可能成事嘛。如果一开始就找我不就没这档子事了。"G先生一边拿着毛巾擦着手,一边扔出来这么一句。
"啊,但是……我们公司的J和F硬是要……""你们不知道吗?那小子以前在的自卫母胎之所以那么解散,原因也是因为开发途中L跑路了。""真的!?"A吃惊得几乎要跳起来,社长也是一样。
"果然不知道啊。你们就不想想为什么像他那样有名的作者为什么会没人雇?因为不管哪个制作公司都知道他曾经跑过路啊。""第一次有人问这个问题……对吧……社长。""呃,啊。J君也好,F也好,从来什么都没说过。"
专注于情报收集的两个人,实在不能想象他们不知道这些事。是明明知道了但还掩耳盗铃吗……不,有些时候确实不知道的可能性也有吧……
"我不知道他写的文章有多好。但这种在中途撂挑子的家伙绝对不是什么专业写手。""是啊。真是……碰到了最坏的情况了呢。"社长旁边的A也点头附和。
"那么,交给我吧。虽然现在还有别的工作要干,不过我会按期把要求的内容写好给你们的。"G先生自信满满地对A他们说到。
和L完全相反的人啊。A想着。不管是性格,还是外表……还有对工作的态度,都完全不一样。
就算被玩家认为是傻瓜,但委托给G先生的工作一直都不断地纷至沓来。A现在大概也知道是为什么了。像G先生这样可以很好地和别人交流,能最终把工作好好地完成的人,是最受制作方欢迎的。不管从玩家那里的评价有多糟糕,对A他们这样已经走投无路的制作方而言,G先生简直是和神一样可靠的存在。
现在A的眼中,G先生的样子突然变得酷极了。甚至会想,自己将来也要作一个G先生那样的作者。
某A的工口游戏创作者体验记 148
一半的剧本拜托了G先生之后,算是增加了一个让人放心的要素。
社长一边整理着E留下的材料,一边重新计划着今后的日程。
"嗯……图片方面如果按目前的情况继续下去就没问题了。拜托H子您以现在的步调坚持。""嗯,交给我吧。"
"嗯,虽然不是很担心,不过CG方面的进度慢了一点呢。"社长转向小I。"外请的人一直都没有交活,我已经催促他赶紧交上来了。""那么拜托了。"
小I担任图画检查的工作,然后自己来上色之余,也负责管理外请的上色者。现在在上色方面,比日程表的进度落后了一些的样子。
目前完全完成的部分只有角色的画像而已。
现在原画的部分已经开始着手工作了,但背景方面外请的人还连一张都没送过来。就算加上延长的两个月的工作时间情况也很危险了。
"我如果能快点把原画完成的话之后也会来帮忙的。那之前小I要一个人努力了。""啊?H子要来帮我的忙吗?"小I显出了微妙的表情,不知道是高兴还是觉得困扰的样子。"……?"
会议结束之后,A向小I请问之前做出那样困扰的表情的原因。
"这个是H子的彩色同人画作。"小I打开了一个photoshop文档。"原来如此……"看到这画A也了解了。
H子上色的水平和小I比起来根本就是业余的水准。阴影的添加自不待言,色彩的使用也很糟糕。和小I上色的话相比,完全没有立体感。
"每个人都有擅长和不擅长的地方呢。"小I感慨地说。
之前,H子确实是说过"我啊比起原画来更喜欢做上色方面的工作呢"的样子。本来是早就应该注意到的事情,本人却一直没有自觉而不断做出爆弹发言。
要为各种各样的事情操心的小I也真不容易呢,A想。
某A的工口游戏创作者体验记 149
这样,会议算是完了,要分配给G先生的剧本部分也决定了。A终于正式地开始剧本写作的工作了。
再次把现在的剧本状况整理一下:
[剧本的工作分配表]全部 120万字共通路线40万字
女主角1 20万字& 女主角2 20万字& 女主角3 15万字女主角4 15万字& 女主角5 10万字
最初的计划里面文本量是按这样分配的。其中除了第5女主角的10万字之外,全部都由L来完成。结果这L只完成了共通路线40万字里面的一半也就是20万字的量(而且还偷工减料)就退出了。
共通路线的部分A修修补补之后好容易加到了30万字的程度,不过即使算上已经完成的第5女主的10万字,也不到全部剧本的三分之一。就算其它零零碎碎地附加剧情啊H场景啊加上也不到总剧本分量的一半。
现在剩下的剧本任务重新分配给了A和G先生。时间是两个月。
女主角1的20万字和女主角3的15万字由A来负责。女主角2的20万字和女主角4的15万字则拜托G先生完成。
这样子,每人35万字。无论如何要在约两个月的工作时间里面完成。
某A的工口游戏创作者体验记 150
不管怎么说A在中坚软件面试的时候对社长说过"一个月可以写30万字"这样的大话。如果两个月都不能轻易写完35万字的话,那A的话就变成吹牛了。
社长也像是相信了面试时候A所说的,所以一点都不觉得担忧。
相反的更是对剧本的故事提出了意见……
"哎,A君,把现在的情节再修改一下吧。""哪里?有不满意的地方吗?"
"嗯……L写的情节,其实之前好像已经说过了……这里,多余的地方似乎太多了。""多余的地方?"
社长把打印出来的情节梗概的纸卷起来指着一个地方。
"像是这里,女主角路线的最后,主角苦恼着对亲密度都很高的女主1和女主2要选哪个的场景。""是这样……在这里,如果玩家能很好地代入主角的角色的话,最后的选择肢的意义就会显得特别重要了。"
总之这个选项将会决定主角最后到底选择哪位女主角。A记得以前读到这里的时候,还赞叹过"不愧是L啊"。自己的话,从来没想过可以在《学生泳装》这样的H物里面加入如此丰富的戏剧性。
"不过我觉得这其实是多余的。""啊?""我们做的是工口游戏,而不是肥皂剧或者小说。在两个人之间摇摆不定的主角,还有被抛弃的女主角之类的戏做到工口游戏里面,我觉得没人会想看呢。玩家要求的东西应该是和超可爱的女孩子的进行H的场景还有跟女孩子们轻松快乐的交往才对。工口游戏本来就是非常脱离现实的世界,就算往里面塞满了那种常见的戏剧性要素,玩家大概也不会喜欢吧。"
某A的工口游戏创作者体验记 151
"这样子的啊……"但A难以同意社长的看法。
有一定程度的戏剧性应该是好事吧。就算是工口游戏也是在讲故事,既然是故事,在走向结局的过程中让出场人物的感情多少有点起伏,这样不是完成得比较好吗?
就在A低头想着该怎么反驳社长的时候,"A君。我们是在做商品呢。如果做不出玩家所要求的游戏,我们就没要饭吃了啊。"
社长的话深深地扎进了A的心里。
"我们是依靠玩家才能存活的。如果游戏卖不出去公司就无法维持,大家的工资也就发不出了。而且……我们现在是处于重大的危机状况中。要是这个游戏卖不好,公司就要破产。因为这些缘故,所以制作一定要从玩家的立场出发来进行呢。"
"……"对社长的言论,A已经无法反驳了。
最后A按照社长的意见修改了剧情。
"这里也是不必要的,用和女主角约会的事件代替吧。然后晚上是在主角房间里H的事件,怎么样?""啊?可是如果这场景要改变的话事件CG怎么办……""这个事件CG不是还没完成嘛?改一下原定的要求就好了。"
是照着社长说的那样,A修正了一个又一个剧情。
社长的话A也能理解。现在不是奢谈什么故事性啊作家性啊之类的东西的时候。如果这个游戏卖不好,公司就会破产。
但是……A的心里总是有些不能释然。
——这里也删除掉了……已经变成完全没有起伏的单调的剧情了,这样真的好吗?
按照社长指示改变了之后的剧情,怎么看都很沉闷。只是充斥着一堆H和卖萌的场面的毫无意义的故事。最后变成了一个对玩家来说完全不需要投入什么感情,只是手〇时用的佐料的东西。
但是,社长说这样就够了。
某A的工口游戏创作者体验记 152
A也赞成工口游戏的工口成分应该浓一些。在进这个公司之前,总觉得工口少的工口游戏不管如何让人感动都是没什么价值的东西。
但是自己呕心沥血作出来的游戏最后只是却个拔game的话,不知道为什么又会觉得很无趣。既然做了,就总希望能在玩家心里面留下哪怕一点点印象……
A的这种心情,大概不仅是A,而是不管H子也好小I也好,甚至L或者E,只要是制作者都会有的想法吧。
不过,社长认为这样是不行的。
"工口游戏不管怎么样都是商品。是要有玩家来购买才能成立的商业运作。"既然是商品,就算能反映制作者的意愿,那也完全只是为了顺应玩家的要求。制作者单方面介入自己的想法或者信念是不能允许的。
如果是以前的A,大概会直率地同意社长的话。与其加入多余的情节,还不如多加上一个H场面呢。应该会这么主张吧。
可是,成为制作者一方之后的A,已经不再像过去那样,抱着简单的"工口游戏就该如此"的认识了。现时的想法是:比起工口场面来,更希望能做出能留在玩家心里的作品。
这大概没有不对的地方吧。不管是A的想法还是社长的想法,大概哪边都不能说是错误。再一言,哪边的意见是正确的,决定权是在玩家。
如果最初具有丰富戏剧性的情节得到好评的话,社长的话就是错误的。不过如果像现时这样仅仅是增加了工口,成了一个彻头彻尾的拔game,却反倒受到用户支持的话,那社长的选择就变成正确的了。
两边的意见……都不是正确的。正确的路线是"玩家支持"。在此之上,并没有一个简明的判断标准。但是,如果要用玩家的支持度来判明哪边是正确的话,那就要到游戏做出来之后了。
"嗯。不挺好的吗?这样的话,5000,啊不6000份都有可能卖出去呢。"看着修正之后的情节,社长满足地说道。
"L推出的之后的摊子现在这样至少是能收拾一下了吧……"浏览过情节之后,F和J君也都显出了欣慰的表情。
这两个人都表示同意的话,大概玩家支持这样的情节的可能性比较高吧……不过,玩家确实会支持这个决定吗……只能等到发售之后才能知道了。
某A的工口游戏创作者体验记 153
把变更了的事件CG的描述重新给了H子,A开始执笔进行剧本的写作。
已经完成过一条路线了。文体还有角色之间的关系这些东西都已经心中有数,剩下的事就是动手写了。
"喔喔喔喔~!"A以嚎叫着的气势开始了剧本的写作。
A决定首先开始第一女主角的路线。
第一女主角的设定是担任游泳部教练的主角的表妹。在所有的女主角中是唯一知道主角的过去的人。性格开朗而充满干劲。与教练和学生的关系相比,主角和第一女主角之间的对话更多的时候是老成的妹妹和不可靠的兄长的感觉。
不过这两个人之间的关系几乎没有发展。因为社长已经把主角和女主角之间发生的故事几乎全部删掉了。所以两人的关系从游戏一开始到最后,除了肉体上之外,一点变化都没有。作为一个故事而言是超级的半生不熟,毋宁说,根本就等于零。但社长说这样子就很好。
"女主角和主角的关系什么时候都像温吞水一样地保持着是最理想的了。"这就是玩家所要求的东西。这么讲的话,A也只能点头。
简而言之的话,就像一年前的那种永远都不发展的爱情喜剧漫画。和漫画一个不同的之处只是主角和女主角到处都在H。完全没有任何必然性的行为……
"嗯~"A突然哼了一声,停止了写作。
某A的工口游戏创作者体验记 154
——不管怎么看,都是按之前的情节(L设计的)来写比较舒服。
按照社长的命令修改过的情节,已经不能称之为剧本了……只是H场面和日常场面互相糅合在一起的散文而已。
重新读着目前已经写出来的剧本的时候,A一直不满地喃喃着。
L退出之前写成的第5女主角的路线是完全按照L的情节设计来进行的,所以剧情上还有些起伏。
第5女主角的设定是在完全儿戏一般的游泳部中,唯一认真地进行训练的角色。在剧情的后半段,抛开H场面不谈,是为了在暑假结束时候召开的全县游泳大赛中取得选手权参加比赛为目标的第5女主角和尽拖后退的没用教练之间,二人三脚那样感觉地开始进行的努力特训。说起来还真有点《体育之魂》(某日剧名)那样的感觉。
A觉得,像这样子可以让人更认真地去写剧本的情节,无论如何都是更有意思一些的吧。"嗯……"将两个剧本放在一起比较着,A再次碎碎念起来。
这时候,刚和H子讨论完广告素材的J君看到A为难的样子,于是走了过来。
"A,为什么露出那么可怕的表情呢?""啊没有……其实是——"A把现在正在烦恼的事情一股脑地倒给了J君。玩家的要求到底是怎样的。因为职责的缘故和玩家最接近的J君应该是很了解的吧。所以,A也想直接地知道J君的意见。
"因为这个而在苦恼吗?"J君显出不可思议的表情,说道。"这样的思考是不必要的呢。现在我们的游戏能吸引玩家眼球的手段,只有把H场面的CG全都扔到杂志和主页上来拼命地增加回头率一途了。请打开我们的主页看看。"
A打开中坚软件的主页,然后按着J君的指点点击了"游戏简介"中"图库"的连接。"现在用作介绍的HCG数目是6张。然后到发行之前计划增加到12张。"
某A的工口游戏创作者体验记 155
在发行前的简介CG全部都是HCG这样的方针,J君的解释是,这次的《学生泳装》的行销方案已经从"萌系"向"萌系工口"游戏转变了。"要收拾L跑路后的烂摊子只有如此一途了。就是尽力地去推H子的画作,并且打出"工口部分非常充实"的旗号。除此以外就再没有办法吸引玩家了。"所以从J君的角度,也希望能增加更多的H场面。
"曾经想过干脆在广告里面用大字标题写上'HCG率高达八成!'怎么样,不过那已经完全是诈骗了所以最后还是算了。"不过,对负责销售游戏的J君他们来说,要是真的有这种容易操作的卖点的话确实是好事情。这是唯一可以在现在的苦境里实现逆转的手段。
"不过呢J君。请看这里,按社长说的那样的话,为了增加H场景却导致故事性全部没有了。现在这个情节,直接点说已经完全不能被认为是故事啦……"
对A的发言,J稍微显露出了吃惊的表情,然后清了一下嗓子,艰难地开口。"那个……A啊,怎么说呢……""……?""L退出的时候,对我们的游戏的故事性有所期待的玩家就几乎都跑光了。现在会还买的顾客,不难想象他们除了H场面之外的地方大概都会跳过去吧……""跳,跳过去……?"
A简直不能相信J君说的。不过,冷静地思考一下的话确实如此。
顾客是不会去认真地读第一次写剧本的自己的文章的。自己之前是太天真了,居然自以为顾客们会把文章原原本本地读完。但事实上并非如此。对拔game,除了H场面以外全部按着skip跳过去这种经验,就是A自己也有……
"不过呢,也不全是没用的。日常的场景也是游戏的一部分,能努力去写好总是一件好事。不过说到底最重要的还是H场面,请一定要把这部分放在最主要的位置呢。"J君这么说着,离开了开发室。"……"
某A的工口游戏创作者体验记 156
一个月后,也就是首发的两个月之前。
从G先生那里送来了剧本。虽然还只是一个女主角部分。不过不管是分量还是内容从头到尾都是很好地按照公司这边的要求完成的。完全没有迷惑,轻描淡写地就完成了委托——A读着G先生的剧本,头一次有这才是真正由专业人士完成的感觉。不过,G先生一贯的特点也总还是那样。
"那个啊A君,如果有空的话,能不能把这个H场面补充一下呢?"社长把10下点击就完了的H场面拿给A,说道。"明白了。还有一条路线也是,送过来之后我就补写。""不好意思。G先生如果不是这样,就真是个很好的作者呢……"嗯嗯,A也非常同意社长的话。
和G先生一样,昨天A也把第一女主角的路线写完了。虽然曾经有各种各样的问题,不过反而因为J君的话而得以摆脱掉了。
"嗯~A君的剧本之前也读了,相当不错呢。我果然没有看错人。"很少见的得到了社长的赞许。不过本来就是按社长指示的全无起伏的情节写的。大概也没什么能让人产生不满的地方吧。
"还有一个女主角也拜托了,请按现在这样的调子继续下去。""交给我吧。"因为受到了称赞而变得从容的A,自信满满地回答。
这样子又过了一个月,到了剧本最后的期限了。
"好。这样就全部完成了。"和G先生的剧本加起来,共有100多万字。虽然比之前的计划稍微少了一些,但全部路线的剧本都齐备了。之后就是把这些写成台词本进行录音,再输入到程序中,游戏就完成了。
"呼。"A总算可以松一口气了。本来A负责的剧本只有一个路线而已。但因为预料之外的事件,变成了要负责3条路线的情况。不过,现在回想起来,也是一份很好的经验呢。
某A的工口游戏创作者体验记 157
为了要进行录音,剧本就不得不先印成台词本。
A一边用公司的复印机印着写完的剧本,一边深深地叹了一口气。"到底要用多少的纸啊……"
公司里1000张复印纸都用光了还没印完。
就以一百万字来说,要全部变成台词然后印刷,需要的纸张就已经不是一个小数目了。印一部大概是1200页。然后还要每个角色人手一份……复印纸要用超过一万张……光是想想都很不是滋味了。
不过把这个干完接下来就是进行配音了。A虽然对声优没多大兴趣,不过因为还没去过配音现场,所以多少还是有些期待的。
"啊,总算完了……"A抱着一大摞纸张回到开发室。
"那么,下面照计划是配音。是社长和A去现场吗?""对。G先生说如果有空也会一起去。"J君和社长正在商量着什么。
"社长或者A,你们两个人请至少留下一位负责剧本输入好吗?""嗯~说得有理。因为必须要留下调试的时间,所以剧本输入有必要早点完成呢。"社长抱着手考虑了一下。
"啊,A君,来得正好。下周起就要开始配音,A要不就留在公司负责剧本输入怎么样?""啊……"抱着一大堆台词本的A漫不经心地回答了一声。
"为了今后的发展,学习一下剧本输入也是好事呢。J君会教你怎么干的。""那么,录音就交给社长和G先生。A和我就负责剧本输入了。"
结果就这样莫名其妙地被强行决定了。之前期待着的录音工作也只好等下次了。
某A的工口游戏创作者体验记 158
"好痛好痛……肩膀硬掉了。"A的手从键盘上离开,揉着肩膀。要长时间维持同样姿势工作,这样已经算很能忍了。
一边从J君那里学着怎么编写脚本,一边把剧本一段段地敲进去。其实只要掌握了要领,之后的事情就简单了。就像是稍微复杂一点的HTML而已。
开发渐渐进入尾声了。剧本输入的工作完成了之后,就是进行调试,再来就可以制盘了。距离制盘还有不到一个月,在这期间能达到多高的完成度是关键性的。所以这星期,不只是A,全体员工都住在公司里面一直工作着。
"嗯?"A无意中看了一眼小I她们那边。两个人的脸色都像死人一样,坐在工作台前面。她们两个都已经半个月没有回家了。原因是H子的进度延迟了。
"抱歉。让我稍微去吹吹夜风吧。"H子扔下手中的自动铅笔从椅子上站起来。"不行啦!之前也是这样,结果一下子就出去了一个小时以上不是吗!"小I用自己的身体挡住了要离开开发室的H子。
"……那么,我去吃晚饭。""刚才不是吃过了嘛。别撒这种谎了,赶紧回去继续工作啦。"H子看来不管用什么理由都要从开发室里离开。相对的小I则在拼命阻拦。
H子现在脱不开身的原因是原画的进度慢了。开发已经延期了两个月,本来是肯定能结束的。但倒霉的是,委托了绘制背景的外请工作室之前突然破产了。结果不能完成的背景原画只能由H子来了,工作量一下子就增加了。
"拜托,五分钟就好。""不行。请赶紧回去工作。"两个人的对话看着虽然有点可笑,但还是让人不安地想是不是真的来得及呢。
某A的工口游戏创作者体验记 159
剧本输入的工作也快要到最后期限了。A今天也呆在公司里面通宵工作。
时间已经是深夜4点钟过了。
"……呼"A趴在桌子上睡着了。因为连日的工作,疲劳已经达到了顶点。
"嗯?"突然觉得肩膀上被毛巾被盖住,A醒了过来。
"啊……对不起。把你吵醒了?""H子啊……啊没有,谢谢你。"一眼看过去,开发室里已经没有其它人了。小I今天也难得地回家去了。
A揉着睡眼,从桌子上爬起来。开发室里黑黑的。
"H子还在工作吗?""不。已经做完了。虽然想睡一觉但清醒得一塌糊涂。"H子一边把热水倒进杯子里一边回答道。
"原画好容易算是有了点头绪了。抱歉给A君也添麻烦了。"H子把泡着茶的杯子递上,A接了过来。
"怎么说……""我因为没能早点画完,总是给大家添麻烦呢。特别是一直要跟着我的进度的小I,真是对不住她。"H子说着,啜了一口茶。
"之前好像也问过的样子。A君为什么想变成写手呢?""我吗?我的话……也没什么特别的理由。不知不觉就……似乎是这样子?"A挠着脑袋含含糊糊地回答道。自己本来也不是有什么明确的目标才想当写手。只不过厌烦了在便利店收银的工作而已,要说理由的话大概只有这个了吧。
"嗯。我也是一样呢。并不是一心一意的想要当原画家。只是随便地画画画做做同人志,慢慢地就干上这行了。""是吗?有点意外呢。"
某A的工口游戏创作者体验记 160
"就是如此。大家虽然都没说,但基本上都是这样子的吧。不过,如果不是喜欢画画,或者喜欢写文章的人,大概也不会一直从事这样的工作吧。"H子往身旁的铺盖看了一眼。
H子她已经在公司住了一个多月了。连家都不能好好的回的工作,光是靠"喜欢"这种理由,恐怕也不能持续下去吧……
"没有想过不干吗?"这次轮到A发问了。这种连正常生活都不能的工作,会觉得讨厌的时候也有吧。
H子看着茶杯苦笑}

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