英雄联盟,众所周知的英文游戏。 我想问的就是,

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英雄联盟:掌控游戏的男人属于Mata的电竞之路
铭记值得铭记的,忘却应该忘却的,改变可以改变的。&&《麦田里的守望者》
不同于S5的黯然离场,Mata在新赛季带领着RNG拿到春季赛的冠军,季中赛的入场券,我们又一次见证了属于这名冠军辅助的执着和强大。
这个游戏是Mata创造的
&天才在于积累,聪明在于勤奋&
对于Mata来说,他拥有过的辉煌和成就是很多职业选手不可求的,以辅助之名拿到总决赛MVP,不管是之前的SSO,SSW,还是后来的VG,RNG,Mata于他们的作用远不止一个辅助那么简单。
&最重要还是Mata,这个大佬太厉害了(笑),真的,感觉这个游戏就是他创造的吧。&Mata的搭档无心在之前的采访中感叹道。
Mata本人倒是谦虚的紧&其实我觉得自己比起当职业选手,可能当教练的天赋会更好一点。我想过很多,觉得自己的操作不算很好,想法很多,也会给选手教很多东西,跟他们交流很多东西,但是并没有到天才选手这种地步。&
Mata永远不吝啬于把游戏技巧教给别人,他喜欢和队友沟通,他掌控全局,也在帮助队伍掌控游戏。
而在Mata自己看来,他只是一个会思考更多的普通人。
暴躁的赵五万
&一个具有才能的人&&具有超人的性格,绝不遵循通常人的思想和途径。&
游戏里Mata脾气很暴躁,他是一个喜欢说话喜欢沟通的指挥者。因此在他来到中国以后还衍生出&消极比赛&的事件,在一次VG的比赛中,Mata因为没能控制好情绪而选出杰斯辅助,更被曝出是躺在椅子上单手操作,被罚款五万,Mata也因此得名&赵五万&。
有趣的是&单手杰斯&的消息漫天飞的时候,和想象中不同,观众们更多的声音,是同情Mata并且表示理解,&换我我也爆炸&,&一神带四坑&。
对此Mata也曾在采访中做出回应,&没有控制好情绪是我的错。我想我当时失去了控制,我无法控制我的情绪而且我真的不想比赛了。无论如何,这都是我的错。我交了罚款,而且没有任何借口可以找。我能说的只有我非常对不起来看比赛并看好我的粉丝。&
这次事件之后我们再看到的Mata变得温柔了不少,或许他已经接受了自己只能在VG继续蹉跎半个赛季的设定,想要安稳的将游戏通关。
辉煌不应该变成负担
&你回首看得越远,你向前也会看得越远&
被冠以无数光环的Mata在S5也显得有些无能为力,就算LPL在总决赛场上失利,但对于VG来说依然是强敌林立,Mata再强大,也无法将他的三星体验卡平分成五份。"就我知道的,他们韩服的段位只有钻2-3左右。然而作为职业选手,哪怕队友段位低我也并不能责怪他们。有时候我能被在以前比赛中从未见过的事情给惊呆,但我从未因此生气。因为到头来,鼓励队友,告诉他们我们仍然能赢是我的职责所在。"
Mata很少回顾自己的过去,对这一点他做的无比洒脱,纵然外界总是喜欢将他的成就拿出来回顾一番,给他贴上标签,Mata也不甚在意。在他的眼中,过去不代表现在,也不代表将来。
所以说强者永远不把眼光放于他人,他们只会在自己身上寻找不足,&去年的话,我非常努力,但最后的成绩不是很好,当时在想是不是自己的水平真的下降了。后来我又仔细想了一下,可能是自己训练量不太够,不太努力。今年换了个队伍,一个崭新的开始,虽然今年不是我职业生涯中的最后一年,但是我会把今年当成我的最后一年去下决心打好每一场比赛。&
我想再体验一下拿到冠军的感觉
&人之所以能,是相信能&
按理来说,每个人的野心都是庞大的,比如已经拿了两个世界冠军的Faker已经开始向他的大满贯冲击了,但Mata表现的却无比坦然,&说实话,其实并没有要再拿一次世界赛冠军的愿望,但是想拿一次LPL联赛的冠军。我刚出道的时候就在韩国拿了一次国内的冠军,最近一次拿冠军就是世界赛了。当然能够拿两次世界赛冠军是好事,但是距离拿国内联赛的冠军还有点距离,去年看到LGD和EDG赢了国内联赛,想想自己也很久没有捧过联赛优胜奖杯了,就想赢一次国内联赛。&
他的野心建立在能力的基础之上,我想,没有人可以像Mata一样,把脚踏实地诠释的更完美了。永远明白自己想要的是什么,自己能力所及的是什么,然后再去争取,这名94年的&老将&活的比许多人都要明白,所以,上天给了他来到RNG的机会。
&猝然临之而不惊,无故加之而不怒&这便是冠军辅助的大勇,和修养。
任何时候都努力前行
&要从容地着手去做一件事,但一旦开始,就要坚持到底。&
成功无论在什么时候都不是偶然,&中国有很多很优秀的选手,但他们中只有极少的一部分是顶尖的。然后我发现我正处于这种情况之中(指不顶尖),我会牺牲我的睡眠然后花很多时间去练习,以让我成为一个顶尖的选手。但令我很震惊的是中国选手似乎并不会这么做。我总是想问:&为什么?&。打的不好并不是问题,令人失望的是他们不去努力。&对于这个问题,Mata比任何人看的都要通透。
和RNG的名字相契合,Mata也永远在努力,不知放弃。他也曾有失误,有低迷,他曾因被中国的媒体解说捧到太高而被诟病,一切的一切最好的答案就是冠军奖杯。当Mata捧起奖杯的那一刻,他证明着自己的价值和意义。
&这次LPL夺冠也是非常高兴的事情,但不能被这个冠军冲昏头脑,我们还有夏季赛,还有MSI,我们需要做好准备。&不被胜利冲昏头脑,任何时候都努力前行,这就是所有选手需要从Mata身上学习的。
Mata的脚步不会停止在LPL的冠军之路上,他们前方的对手很多,也很强大,我们有理由相信,Mata会带领着RNG,走向远方。
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/Article//274780.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章1.Win8.1由于兼容问题不能很流畅的玩英雄联盟,不需要改,换系统,具体解决方案如下。2.右键单击桌面上英雄联盟图标,点击以管理员身份运行即可。3.如果还不行,则点击属性,兼容性,以win7模式运行即可。点击进入2015全球总决赛专题&&&1.从春季赛开始,你们什么时候开始信任huni和reignover的?Yellowstar:我一开始比较担心huni,因为他不会说英语,但是当他们开始玩游戏之后,所有众所周知,赛季末往往伴随着转会潮,而很多职业选手的退役,也会选取在这一时间段,至于原因可能是未能加冠踏马,凯旋而归接受众人顶礼,但是心中总有些许情愫,偏偏眷恋一个末字,也算是走到尽头,对得起自己,对得起粉丝了。而明凯这位喷子,是对网络上一类群体的总称,他们不需要立场,也不能有立场,出口成脏,喷子一般都说不出什么好话,语言能有多恶毒就有多恶毒。意在激怒对方,挑起争端,高级喷子才不会和你纠缠,他们的表达中总少不了人类语言的精华,那是一些经过Flareaz,他在北美竞技赛场上有过一段喧嚣纷杂的时期。他是粉丝,分析家,其他选手强烈批评的对象。但没有什么阻止他继续前进找到新的机会。就在最近,他帮助TeamDragonknights获得了NALCS的资格--爆冷战
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据一位业内人士透露,最近《英雄联盟》不仅用户增长缓慢,甚至有负增长的趋势。已经走过了5年的《英雄联盟》首次出现负增长,加上《守望先锋》的推出,越来越多的看法认为竞技游戏新一代的更迭将要开始。然而笔者却认为,英雄联盟仅仅迈入了第二个阶段:存量游戏的阶段。
大环境和自身因素加持下的增长放缓
说英雄联盟用户负增长可能有点言过其实,不过其用户增速放缓却是不争的事实。首先,大环境的因素是不可忽略的。随着生活节奏的加快,越来越多的游戏用户和电竞粉丝并没有大量的空闲时间玩游戏,这时制作越来越精良的手游便成了他们闲暇娱乐时的首选。比如腾讯推出的自研产品《王者荣耀》。据了解到,《王者荣耀》在2015年年底的统计中,分流了《英雄联盟》10%左右的轻度用户。
从2008年开始,以DotA、DOTA2、LOL这三款游戏为主的MOBA类电竞游戏逐渐掌握了市场上的大部分用户,截止到今年,已经过去了8个年头。结合《守望先锋》的推出,《星际争霸2》用户数的缓慢增长,以及CS:GO的用户增长,也许可以推断,当前市场的用户偏好正在缓慢地发生变化。
MOBA类游戏的优点也是其缺点,目前DOTA2和LOL均“过分”强调团队化,削弱了个人的能力。这不仅仅对观赏性造成了一定的影响,同时也影响了普通玩家的天梯之旅。加上这三款游戏的类似玩法,用户出现“审美疲劳”,整个MOBA市场的增长放缓也是可以理解的。
随着《英雄联盟》进入第六个年头,游戏本身的一些缺点也逐渐显露。首先,《英雄联盟》的英雄数量为132个。对比2014年中期,英雄数量仅仅有87个;2015年11月,英雄数量为117个。也就是说平均每个月推出1.5个英雄。
众所周知,《英雄联盟》之所以是目前用户数最多的竞技游戏就是因为其出了名的低门槛:没有反补、蓝耗低回蓝快、独特的无蓝条和能量条设计。这些虽然在职业赛场上发展出了一套完全不同于DOTA2的竞技操作体系,但是对于新手来说,《英雄联盟》无疑比DOTA2显得更为友好。
但是英雄数量的增长却无形中提高了门槛。虽然操作简单,但新手需要学习使用更多的英雄,更何况新手还要攒钱购买这些英雄。不要说一个新手玩家,就算是短时间不玩的老玩家再回到游戏中时也会有很多的不适应。尽管,频繁地推出新英雄从游戏盈利性的角度看无可厚非,但是过多的新英雄带来的学习负担导致一部分用户流失也不可忽略。
其次,Riot在不断推出新英雄的同时,也不断地重做上场率偏低的角色。虽然这种勤于维护游戏内容的态度值得肯定,但是笔者认为这也是《英雄联盟》增长放缓的一个不可忽视的原因。
这里有两方面值得考虑,一方面,在推出新英雄时,设计师的想法总是推出不一样的游戏体验,也就是说新英雄的技能使用形式可能不同于以往的任何一位已存在的英雄。这种方式使得不论是新手还是老鸟,都要不断地跟随设计师的脚步,不断地练习新角色。另一方面,已有角色的重做在这个理念下,技能变得越来越复杂。一个典型的例子就是塞恩和剑姬。重做之前的塞恩操作简单,很多玩家都喜欢用。但重做之后的塞恩操作难度大幅上升,虽然可玩性和挖掘性上升,但这种变相提高操作的结果恐怕是拳头没有想到的。剑姬也是同样的道理。
因此,对于一个刚接触英雄联盟的玩家而言,可能教他玩游戏的人尚且没有掌握绝大部分角色的使用技巧,又如何让一个新手掌握?而掌握不了技巧的新手面对着越来越复杂的操作,恐怕也会心生退意。
谈到操作,我认为还有一点。那就是经过多年的发展,英雄联盟已经从一个网游变得越来越像一款竞技游戏。首先,老玩家的英雄数量趋向于饱和,回想起笔者在S1、S2时,只要拿出几个冷门英雄就轻松上分的场景,现在天梯上的竞技环境趋向于绝对的公平。其次,虽然英雄联盟的操作从平均上说比诸如DOTA2、星际2简单,但是经过了大量的挖掘,操作也逐渐变得难以轻松掌握。比如瑞文的光速QA,还有著名的技能+闪现组合等等。这些使得一些不习惯高难度操作的玩家慢慢地从天梯玩家转为普通玩家,最后变为轻度玩家,并被其他游戏分流。
不得不提的一点是英雄联盟的玩家相比于其他电竞游戏更偏低龄化。低龄化的玩家造就了并不友好的游戏环境。天梯挂机、被杀挂机这些现象相比于DOTA2来说,在《英雄联盟》中出现的更多。同时,玩得不好就被喷的现象也对新手并不友好。
相比于国外廉价的皮肤和英雄,国服的售价实在太高。还记得去年腾讯做的一款活动,这款活动类似于CS:GO的开箱子。一位主播为了开出自己喜爱的皮肤,前前后后一共花了5000多块。国内的电竞玩家本来就对收费持抗拒态度,虽然近两年有所好转,但是腾讯的一些收费模式使得大量的硬核电竞玩家选择AFK。
什么是存量的游戏
谈到存量游戏,大部分的第一反应就是在此阶段厂商要想尽办法留住当前的用户,并从这些用户身上尽可能地获得更高更稳定的收益。但是介于不同公司的理念不同,因此对于存量的看法也不相同。我们应该搞清楚对于Riot来说什么才是存量用户。
首先,让我们先讲明白什么是商业模式,再来弄清楚Riot的商业模式,这样也就能很清晰地解释对于Riot来说什么是存量用户。按照商业模式理论的鼻祖克里斯托夫佐特的观点,商业模式讨论的是参与该商业的各方创造的总价值。也就是说厂商、代理、顾客形成了一个完整的生态圈,这个生态圈创造的总价值是商业模式讨论的重点。
Riot本身以及所有类别的玩家,包括代理商等构成了这个生态系统。根据Riot的电竞理念,除去职业选手外,所有长期稳定关注《英雄联盟》的玩家都属于这个生态圈的一部分,因为他们都直接或间接的为这个生态圈创造了收益。举个例子,有一些常年玩英雄联盟观看比赛但从不花钱买皮肤的玩家,按照一般的理论这类玩家对于Riot来说并不属于重要用户。但是套用我们之前提到的观点,这类用户构成了游戏整体流量的一部分,而流量成为赛事的基础,增大了赛事的影响力,为赛事带来了赞助、转播等收入。赛事又推广了游戏,为游戏带来了新的用户并延长了游戏的寿命。所以,虽然这类用户并没有直接为Riot创造收益,但是因为他们的存在,整个生态圈的价值大幅提升,所以对于Riot来说,这类用户当然是需要维护的存量用户之一。对于不怎么玩游戏,但是对比赛有稳定关注度的用户是同样的道理。
因此,对于Riot来说,存量用户指得就是对游戏可以产生直接或间接收益的所有用户。不管是长期游戏但从不充值的玩家,还是充值却不打天梯的玩家,抑或是已经不再游戏但是仍然关注比赛的玩家。而Riot的存量游戏指得就是通过维护游戏和赛事以增加用户的留存度。
游戏寿命的决定性因素
虽然当前的游戏更迭速度相比于前些年更快,《英雄联盟》的用户增长放缓在这一趋势下难免让人担心,但是我认为完全没有担心的必要。首先,回顾从星际1开始的每一款电竞游戏,其用户的积累过程是类似的。都经历过用户数高速增长后的增长放缓。这是一个用户沉淀的过程,类似于证券市场的“横盘整理”。横盘整理是指股价上上下下以微小的幅度不断地波动,技术分析认为这是一种资本的积累。
电竞游戏同样,在游戏刚推出时,新奇的玩法、优良的制作都会吸引很多的用户。但是经过了一段时间的体验之后,用户就会自动分成硬核用户、重度用户、轻度用户等。轻度用户随着游戏本身竞技性的上升最后会离开这款游戏,转向下一款新游戏。
诚然,一款游戏的盈利由用户数决定。在假设付费用户占有率不变的情况下,用户数越多,付费的用户就越多,付费的用户越多,游戏的盈利就越高。
但是决定一款电竞游戏寿命的则是硬核用户。这类用户不断地对游戏的内容、竞技性进行开发,而一款电竞游戏能存在多久更多的取决于其可被开发的资质。就像《星际争霸1》一样,今年尚有公开举行的大型比赛。从98年到今年,星际争霸1已经走过了17个年头,但是由于其游戏机制的原因,操作仍有上升的空间。这就是竞技游戏的魅力,也是竞技游戏寿命的决定性因素。
成熟的职业体系保证了其长远的发展
现在的电竞用户市场被V社、暴雪和拳头牢牢掌控。抛开其作品,我们可以看到三家公司电竞理念的不同。拳头推进职业化的电竞理念可以说是最先进的。同样为MOBA类游戏,拳头在盈利大幅领先V社的情况下,并没有像V社一样,不断地刷新电竞赛事奖金的记录。拳头给出的解释是,如果将大量的奖金放在年终总决赛,那么职业比赛无异于一场豪赌,并且对选手的职业化进程毫无帮助。
取而代之的做法是,拳头以游戏厂商的权威,不断地规范俱乐部的发展,包括选手的转会、对游戏环境的净化,比如对职业选手代打赚钱禁赛的规定。同时拳头规定了职业选手的最低薪资,并利用最高的权利对职业选手的合同给予保障。可以说,同样多的钱,拳头选择将其分散在整个职业链条上,使得选手逐渐成为一种职业。我们可以看到,虽然没有高额的赛事奖金,但是职业选手的合同金额普遍高于其他项目的选手。这种在职业层面的推进是暴雪和V社不曾涉及的。在这方面,拳头做得非常成功。同时,《英雄联盟》的联赛赛制也符合其电竞理念。联赛赛制的特点是在一年中的大量时段都会进行比赛,比如LPL,每周四到周日都会举行,并且分为春季赛和夏季赛。参加年终总决赛的队伍的选拔依靠的是平时的积分。这种做法使得职业选手打比赛更像是在“上班”。
目前,《英雄联盟》的赛制保证了其每年有多个稳定的曝光点,比如春季赛决赛、夏季赛决赛、S系列冒泡赛、德玛西亚杯、季中赛和S系列等。《英雄联盟》前期营销积累的势能会在这些曝光点上不断的释放,以吸引和留住用户。而这一整个完整的营销体系,又可以为《英雄联盟》积累更多的势能。因此,形成了用户关注度上的正向相互加强。
成熟的职业体系保证了选手的更新换代可以不断地进行。不管是星际2还是DOTA2,选手的更新换代都近乎于停滞。但是我们可以看到,英雄联盟会不断地出现新的明星级选手,这就是成熟的职业体系的好处。不断地出现新的顶级选手,就意味着竞技水平的上升,赛事也会更精彩,因此就会吸引到更多的用户,也会增加用户的转化和留存。
独特的盈利模式带来了更好的运营
不得不说,在《英雄联盟》之前,除了暴雪的买断制之外,没有一款电竞游戏有可靠的盈利手段。在不影响公平性的情况下售卖皮肤这个概念,是在网游盈利手段不断发展的基础上由Riot Game带入到电竞领域中的。在《英雄联盟》的模式被市场认可之后,我们发现所有的电竞类游戏都开始模仿学习。不仅仅是DOTA2,连星际2、CS:GO都学习这种方式。
虽然Riot作为一家私有公司,没必要公布其财报,但是通过第三方机构,我们了解到《英雄联盟》强大的吸金能力:Riot在2013年赚取了6.24亿美元,2014年约为10亿美元,2015年约为12亿美金。2016年上半年,Riot平均月盈利高达1.5亿美元,而排名第二的MOBA类竞技游戏DOTA2的月盈利仅仅在0.45亿美元。
Riot没有浪费掉其优秀的盈利能力。之前提到的稳定的更新英雄的速度也是建立在Riot强大的盈利能力之下的。拥有了良好的盈利便可以吸引更多的人才。像鬼蟹这种响彻游戏圈的设计师,都陆续被Riot邀请入驻。
不上市使得Riot对游戏的进化方向掌握了决定权。从S1到S5,我们看到的不仅仅是英雄的更新,还有整个游戏画面的大幅优化,服务器的大幅优化等等。可以说,在良好的盈利水平的支撑下,《英雄联盟》本身的运营维护被做到了极致。制作玩家喜爱的游戏,改进玩家的游戏体验,可以说作为一家游戏公司,Riot做得很尽责。相比于目前为止对平衡性仍然怨声载道的星际争霸2和服务器不断被吐槽的CS:GO,起码在这一方面,《英雄联盟》是稍微领先的。
尚无优秀的作品接替其位置
虽然前文提到了用户的偏好在由MOBA缓慢的转移,但是从宏观来看,MOBA、FPS、RTS仍为最稳定的偏好类型。用户偏好的转变目前来看,也是在这三种类型之间相互转变。因此,虽然用户对MOBA类游戏已经感到审美疲劳,但是仍没有更优秀的作品接替《英雄联盟》的位置。
CS:GO继承了前辈的特点,在硬核电竞的路上坚持不懈。纵观近几年玩家的偏好,硬核游戏还做不到绝对的统治。从这一点看,娱乐性更强的《守望先锋》也许会威胁《英雄联盟》。但从目前的状况看,虽然《守望先锋》创造了新的买断记录,但是近来越来越多的玩家开始反应《守望先锋》可能并不“耐玩”。从百度指数上看,《守望先锋》的热度也开始缓慢下降,这意味着《守望先锋》并不能接替《英雄联盟》。而《坦克世界》代表的载具游戏,则因为其游戏背景的特殊性,导致了受众人群并不多。《神之浩劫》也仅仅在刚推出时吸引了一部分关注,随后便稳居MOBA类游戏全球在线人数第三高的位置,不温不火。因此,虽然《英雄联盟》增长放缓,但是从目前已存在的游戏看,并没有游戏可以威胁到《英雄联盟》。
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楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  联盟垃圾关你机吧事!再垃圾也比dota人多!  
  你们11天梯来LOL排外来玩玩,看怎么把虐成屎你一样。  比操作的话 3C把你虐出三条街。比配合LOL把你虐成屎。  dota已经没人玩了,你再喷LOL也没人玩了。
  专喷无脑小学生的lol
  @隐藏型人物
09:53:56  你们11天梯来LOL排外来玩玩,看怎么把虐成屎你一样。  比操作的话 3C把你虐出三条街。比配合LOL把你虐成屎。  dota已经没人玩了,你再喷LOL也没人玩了。  -----------------------------  你个sb,知道全世界有多少万dota的吗?就这垃圾游戏估计也只有nc才玩。你还好意思说配合?lol有配合?你搞错了吧,只有dota是最讲配合的。况且dota2马上出来,完爆lol
  游戏玩不费脑的就是好游戏。。。  
  @我爱如水
08:51:41  联盟垃圾关你机吧事!再垃圾也比dota人多!  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  你确定lol的人比dota人多?你去看看全世界玩dota2和dota的人有多少再叫,sb
  作者:hellojsf 时间: 10:44:54   @我爱如水
08:51:41  联盟垃圾关你机吧事!再垃圾也比dota人多!  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  你确定lol的人比dota人多?你去看看全世界玩dota2和dota的人有多少再叫,sb  北美游戏排行榜上,LOL甩你DOTA几条街,更别说内地了。
  专喷无脑小学生的lol
  @隐藏型人物
11:04:11  作者:hellojsf 时间: 10:44:54  @我爱如水
08:51:41  联盟垃圾关你机吧事!再垃圾也比dota人多!  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------......  -----------------------------  sb,你看看dota是什么时候的游戏,你等着dota2看看。lol垃圾游戏和dota有可比性?况且游戏排行榜代表玩家多?nc
  两者本身就没有什么好比的
操作难度本来就差很多
个人爱好不同
有毛毛好喷的~~~
  其实都是游戏…没什么优越与否的…都有各自的特色  
  更多精彩/7rpuxG
  呵呵不知道为什么喷LOL的这么多,我dotaVS加HF帐号三千多盘,LOL现在玩了1000多盘,LOL很多英雄莲招都说4键5键的操作性不比DOTA差,画面 比DOTA好多了玩过几盘LOL的就来喷没意思,DOTA2出来我也会去玩  
  隐藏型人物   09:53  你们11天梯来LOL排外来玩玩,看怎么把虐成屎你一样。  比操作的话 3C把你虐出三条街。比配合LOL把你虐成屎。  ————  玩3c的握个爪。  
  这内容还浅谈?改成喷英雄联盟算了。玩dota啥时候不用插件了再来说操作。  dota不能否认是经典。现在没落也是事实,你再贬低英雄联盟还是没英雄联盟人气高。还有dota2=dota?dota2说难听点也是个山寨游戏。离开了魔兽的dota2还是dota?英雄联盟操作不行?你借个排位1500以上的号打上几把排位试试。  
  总有nc说借个排位1500以上的号打上几把排位试试看的这种话,你要我现在马上打当然不行,我连技能都不知道怎么打?lol本来就是操作简单的游戏,比dota差远了,而且配合方面没有dota要求高,所以说这两个游戏没得比
  @a杖小黑
7:38:00  英雄联盟是比的dota简单很多的一个游戏,首先举例dota天梯新手房被虐成鬼的童鞋大多都可以在lol新手房里暴走。  额,闲话不多说,谈谈正题。  为毛说lol简单呢?我认为首先是他没有了英雄基本属性的原因(反补卡兵人们说的太多了,这里就不谈了)。众所周知,dota英雄分为三类:力量,敏捷,智力。dota里的装备和英雄定位大多由英雄属性所决定。其中力量对血量加成,敏捷对护甲和攻速加成,智...........  -----------------------------  第一段 您是说装备吗? 各种单一性?我笑了。。lol略过了英雄属性? 我笑了。。不要说排位了,我觉得lz可能30都没到。要大致说一下的话,恐怕要5000字砸过来了。。  第二段 您是说视野吗?您是在说草丛吗?因为您都没有30级,所以我还是谅解吧。  单操和多操,这我同意,但是lz请不要拿dota的多操和sc1的多操多线相提并论,谢谢。  tx代理是坑爹,美服欧服的lol好很多。我不花一分钱,照样娱乐就得很开心。  本人虽然不才,但也有多年dota,sc1职业比赛观看经验,2年lol玩家。dota和lol各有优势劣势。至少不会像lz这般noob水平就来吐嘈lol 而且各个吐嘈点都成了被吐嘈点。  换而言之,lol再不如dota,lol每年丰厚的职业奖金,数不清的职业赛事,dota只能望尘莫及。就像我再讨厌sc2,也不得不承认会因为同样的原因 sc1会被sc2取代。不过,当年sc1和sc2还在wcg名额里各种纠缠的时候,dota已经在wcg销声匿迹了,取而代之的是lol。  另外,lol的制作组是dota原班人马跳出来做的。
  @吊兰只剩几根叶
13:34:08  呵呵不知道为什么喷LOL的这么多,我dotaVS加HF帐号三千多盘,LOL现在玩了1000多盘,LOL很多英雄莲招都说4键5键的操作性不比DOTA差,画面 比DOTA好多了玩过几盘LOL的就来喷没意思,DOTA2出来我也会去玩  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  +1
  @hellojsf
09:19:30  总有nc说借个排位1500以上的号打上几把排位试试看的这种话,你要我现在马上打当然不行,我连技能都不知道怎么打?lol本来就是操作简单的游戏,比dota差远了,而且配合方面没有dota要求高,所以说这两个游戏没得比   -----------------------------  请问您有哪些数据和您的自身经验能说lol配合要求没dota高?
  游戏的目的是娱乐性! 哥认为玩的爽 不费脑子 能抒发心情的游戏才是好游戏!
  回复第2楼,@隐藏型人物  你们11天梯来LOL排外来玩玩,看怎么把虐成屎你一样。  比操作的话 3C把你虐出三条街。比配合LOL把你虐成屎。  dota已经没人玩了,你再喷LOL也没人玩了。  --------------------------  就喜欢玩lol!!!我女朋友,妹子姐姐都在玩!!不用花钱的游戏  
  @xhouxong 18楼   第一段 您是说装备吗? 各种单一性?我笑了。。lol略过了英雄属性? 我笑了。。不要说排位了,我觉得lz可能30都没到。要大致说一下的话,恐怕要5000字砸过来了。。  第二段 您是说视野吗?您是在说草丛吗?因为您都没有30级,所以我还是谅解吧。  单操和多操,这我同意,但是lz请不要拿dota的多操和sc1的多操多线相提并论,谢谢。  tx代理是坑爹,美服欧服的lol好很多。我不花一分钱,照样娱乐就......  -----------------------------  又是被腾讯洗脑的nc,做lol只是羊刀罢了,他只做了早期的dota,后期dota都是并娃做的,这就叫lol是dota的原班人马?你说dota2的是dota原班人马还差不多,dota2是冰蛙带领他的团队做出来的,这才叫原班人马,懂?lol只是操作简单的娱乐游戏罢了,不配叫竞技游戏,你看看lol的比赛性质和dota比比看?
  @xhouxong 20楼   请问您有哪些数据和您的自身经验能说lol配合要求没dota高?  -----------------------------  请问不能反补和当兵是不是一个?你肯定不知道反补是多么重要对于地方英雄前期压制和兵线的控制,有利于己方后期补刀。然后塔也不能补,你知道反补塔可以少给对方多少钱?还有没有回城少了多少战略意义?
  @hellojsf 24楼   请问不能反补和当兵是不是一个?你肯定不知道反补是多么重要对于地方英雄前期压制和兵线的控制,有利于己方后期补刀。然后塔也不能补,你知道反补塔可以少给对方多少钱?还有没有回城少了多少战略意义?  -----------------------------  讨论地如此细致那你一言我一语就没玩没了了,您从我的字里行间里有看出我挑剔了dota么? 一定要说得细,那就陪您一下,dota对线是耗兵的较量,lol对线是英雄耗血的较量。lol虽然没有反补,但是控线绝对一样重要。  请您注意用词谢谢,请正面回答我的问题谢谢。请注意理解我表明了我玩的是欧服和美服而不是腾讯代理的国服谢谢。请准确看到我也吐嘈tx脑残谢谢。  您是逻辑混乱还是怎么着?
  @hellojsf 24楼   请问不能反补和当兵是不是一个?你肯定不知道反补是多么重要对于地方英雄前期压制和兵线的控制,有利于己方后期补刀。然后塔也不能补,你知道反补塔可以少给对方多少钱?还有没有回城少了多少战略意义?  -----------------------------  还有就是看您拿这么浅显的东西来说事地时候,我估计我开始看wcg的那年您还在和您朋友一起五个人用五只小鸡运东西吧。
  @hellojsf 24楼   请问不能反补和当兵是不是一个?你肯定不知道反补是多么重要对于地方英雄前期压制和兵线的控制,有利于己方后期补刀。然后塔也不能补,你知道反补塔可以少给对方多少钱?还有没有回城少了多少战略意义?  -----------------------------  哥就连tx空间都不用的人,关于lol和dota的制作历史,请去wikipedia, 请以wcg2010年的比赛版本为参照谢谢。
  @xhouxong 27楼   还有就是看您拿这么浅显的东西来说事地时候,我估计我开始看wcg的那年您还在和您朋友一起五个人用五只小鸡运东西吧。  -----------------------------  呵呵你也就小屁孩一枚罢了,还你看wcg,老子从老杨那时候就看起wcg了,就你也配?如果你不懂lol是谁制作的自己去查查懒得和你这废话,就那也叫原班人马,配吗?我问你不能反补怎么控兵线?不能反补怎么压制对面英雄等级?你说lol是消耗英雄血量,dota难道对线就不点英雄?你说的我说的都是浅显的,既然这么浅显更说明lol垃圾咯。
  @hellojsf 28楼   呵呵你也就小屁孩一枚罢了,还你看wcg,老子从老杨那时候就看起wcg了,就你也配?如果你不懂lol是谁制作的自己去查查懒得和你这废话,就那也叫原班人马,配吗?我问你不能反补怎么控兵线?不能反补怎么压制对面英雄等级?你说lol是消耗英雄血量,dota难道对线就不点英雄?你说的我说的都是浅显的,既然这么浅显更说明lol垃圾咯。  -----------------------------  于是。。没有反补你就不会在lol里控兵线咯?这样的lol水平你有什么资格评论lol?我说lol是耗英雄血量,我有说过dota里不点英雄吗?你不要用你残缺的逻辑来吐嘈我说的话好吧?dota里根据兵位走位居多,lol里跟据对方英雄走位居多。  2001年是wcg第一年,我是从03年开始看的。您说我屁小孩,也就是说您比我大两岁?  嘛,lol里确实无法压对方英雄等级。  “你说的我说的都是浅显的,既然这么浅显更说明lol垃圾咯。”这句话您的逻辑是?  我lol两年,dota6年,scI 12年。于是我说了lz和您这样的水平就开始吐嘈lol是不对的,同时我没有任何鄙视dota挑剔dota的语句,有问题吗?
  @hellojsf
08:34:58  @xhouxong 27楼  还有就是看您拿这么浅显的东西来说事地时候,我估计我开始看wcg的那年您还在和您朋友一起五个人用五只小鸡运东西吧。  -----------------------------  呵呵你也就小屁孩一枚罢了,还你看wcg,老子从老杨那时候就看起wcg了,就你也配?如果你不懂lol是谁制作的自己去查查懒得和你这废话,就那也叫原班人马,配吗?我问你不能反补怎么控兵线.....  -----------------------------  看了您在别处的回帖,暮然回首:好意跟您在这里认真,我真是脑残啊!
  最复杂的其实是星际争霸。但没办法,游戏就是这样,太复杂的游戏玩的人自然就少了。
  @瑶池照影 31楼   最复杂的其实是星际争霸。但没办法,游戏就是这样,太复杂的游戏玩的人自然就少了。  -----------------------------  那只能说你真是不了解sc,以前sc火到何种程度你懂?当时我初中时全班大部分男生一放学就跑网吧局域网星际,整个网吧玩星际和cs的一半一半,你觉得星际玩的人还少?
  @xhouxong 30楼   看了您在别处的回帖,暮然回首:好意跟您在这里认真,我真是脑残啊!  -----------------------------  我也发现我真心无聊,和你这自以为多了解游戏的人争了半天简直侮辱我智商
  @hellojsf 24楼   请问不能反补和当兵是不是一个?你肯定不知道反补是多么重要对于地方英雄前期压制和兵线的控制,有利于己方后期补刀。然后塔也不能补,你知道反补塔可以少给对方多少钱?还有没有回城少了多少战略意义?  -----------------------------  @xhouxong
00:31:00  哥就连tx空间都不用的人,关于lol和dota的制作历史,请去wikipedia, 请以wcg2010年的比赛版本为参照谢谢。  -----------------------------  LOL为什么踩着DOTA宣传呢?
  @我爱如水
08:51:41  联盟垃圾关你机吧事!再垃圾也比dota人多!  本帖发自天涯社区手机客户端  -----------------------------  哎。。。你是怎么看出比DOTA多的?
  玩LOL不玩DOTA
  LZ脑残 鉴定完毕……
  @hellojsf 33楼   我也发现我真心无聊,和你这自以为多了解游戏的人争了半天简直侮辱我智商  -----------------------------  没事 您的智商已经不用再污辱了
  @尼玛睡不着啊 34楼   LOL为什么踩着DOTA宣传呢?  -----------------------------  1 我觉得,国内大学高职等高等中等院校住宿氛围以及魔兽正版的保护失传让dota在大陆得到了很大的普及。(我没有指责大家不无学业或者国内盗版泛滥哈)  2 在欧美(我在法国),无论是魔兽,cs,sc,或者是很老的游戏h3都要花很长时间才能在某一论坛里找到盗版,于是dota就没有了“硬件”基础;很多欧美国家诸如法国 中等高等院校宿舍都是一人一间,于是dota在欧美就没有“软件”基础。于是在欧美能广泛流行的游戏基本都是RPG类型的网游,而不是依赖于局域网(想玩就玩 同时又能用盗版)的游戏(诸如魔兽 cs sc1,顺带一提,sc2取消了局域网链接很大一部分原因是blizzard觉得局域网是盗版的源泉。。)  3 欧美人只会通过简单的游戏本身提供的对战英特网络连接寻找玩家,少数高级玩家会意识到有“对战平台”这个概念。前者直接杜绝了盗版,后者又需要一些途径才能让盗版在“对战平台”上可行。法国的dota对战平台上,放眼望去注册的id,10个里面至少6个是中国留学生  4 于是lol在欧美很快兴起了,下载不要钱,鼠标点击4次就能开始和另9个玩家5vs5。同时欧服美服不“坑”玩家。我欧服美服各30级,欧服19个英雄4套标准通用高级符文,2套对2个英雄单独设计的符文,没有花过一分钱。于是大量赞助商投入,大量职业lol联赛兴起,总奖金额度一度让sc2也望尘莫及。  5 这时tx看到了契机,于是代理了lol大陆国服。但是tx是很失败的,因为此时dota在国内已经深得人心。同时tx本身的运营完全是在“敲诈”玩家,玩家好不容易到了30级,攒的英雄、符文 tx一个什么服务器公测 就全没了,有些玩家还是用“钱”攒的。玩家要继续玩只能从头开始。tx的“充值”也远没有欧服美服的合理。lol有一种东西叫 符文页。欧服美服的符文页 玩家是可以通过每场游戏所得的金币奖励 获得的,但是tx的符文页 只能通过“充值”获得,就是只能直接rmb买。  6 在国外lol“猖獗”,国内lol不得人心的时候,tx只能通过“间接”的大力宣传来提高自己的利益。例如plu某sc1著名解说在某次解说的时候也不得不承认“我明年也要去撸了”( 撸 是国人 对lol的吐嘈用名词),解说总要靠工资活吧,谁决定给工资呢?谁和谁又有什么联系呢?是吧。。。  嘛差不多就是这样。。
  @xhouxong
16:36:20   没事 您的智商已经不用再污辱了  -----------------------------  哦对,我没觉得自己很了解哦,您之所以这么说,是因为您的逻辑潜意识里意识到了我比您了解,这个是很常见的心理逻辑错误哦~~
  @xhouxong 40楼   哦对,我没觉得自己很了解哦,您之所以这么说,是因为您的逻辑潜意识里意识到了我比您了解,这个是很常见的心理逻辑错误哦~~  -----------------------------  哦?你这么说不就是证明你心理认为比我了解了吗?你这不也是很常见的逻辑?
  @hellojsf 41楼   哦?你这么说不就是证明你心理认为比我了解了吗?你这不也是很常见的逻辑?  -----------------------------  哥 恭喜您,您悖论了哇!  您先回答人家问题先@尼玛睡不着啊 ,我等着看您的见解呢。
  dota再没落,就算没有一个人玩儿了,哥也会一个人玩儿ai的。有钱了 再去玩儿dota2
  lol比dota简单那是绝对的,大家不要只从游戏角度去分析游戏好坏,人家游戏公司做游戏是为了赚钱的,游戏相对简单一些又不失可玩性可以吸引大量玩家,人家做游戏不是为了让玩家斗气的。  
  从开始接触电脑游戏到现在,玩的最多的是魔兽争霸(冰封王座)和CS,期间玩过一段时间的穿越火线(CF)不到半年,感觉太假了,人物很僵硬;魔兽争霸地图中玩过对战,就是moon和sky玩的那种,我也不知道怎么说,玩了两年多,这中间偶尔玩玩3C和真三之类,进入大三开始被身边的朋友带着玩DOTA,刚开始觉得很难,那个时候大概是07年吧,还不是很盛行,后来对基本操作熟悉后才发现DOTA是那么的精妙,一直到现在,工作之余作为消遣的电脑游戏只有DOTA了,几个月前在网吧看到有人玩英雄联盟(LOL),惊讶之余还以为DOTA2出来了,回到家下载下来玩了半个多月,总结就一个字,丑!想想腾讯抄袭别人的东西没有一样不是粗制滥造的,所以在这里顶DOTA一下。
  都别吵了,跟星际争霸比起来,上述游戏都不够格!星际争霸好比围棋,在棋类项目中最复杂多变,但因为其难以上手,所以下围棋的人数比不过下象棋和打扑克的。
  都是学生啊这个板块  
  差距就是一个是腾讯一个是局域网
有什么差距啊!!!!扯淡玩意
  查你妹子的据
  @镜忠花水忠月
19:26:18  从开始接触电脑游戏到现在,玩的最多的是魔兽争霸(冰封王座)和CS,期间玩过一段时间的穿越火线(CF)不到半年,感觉太假了,人物很僵硬;魔兽争霸地图中玩过对战,就是moon和sky玩的那种,我也不知道怎么说,玩了两年多,这中间偶尔玩玩3C和真三之类,进入大三开始被身边的朋友带着玩DOTA,刚开始觉得很难,那个时候大概是07年吧,还不是很盛行,后来对基本操作熟悉后才发现DOTA是那么的精妙,一直到......  -----------------------------  lol不是腾讯的游戏,只是腾讯代理的游戏,不过我也认为lol是垃圾,反补,回城是硬伤,哈哈
  @hellojsf
11:46:21  -----------------------------  反补,回程 是硬伤~?所以lol是垃圾?  那我还认为dota只能用war3平台玩是硬伤,完全没有英雄质感上的突破是硬伤,war3平台的种种限制是硬伤,只有力敏智几个寥寥可数的属性是硬伤,装备不能越级智能合成是硬伤,塔的ai是硬伤。  lol的英雄多样性则完爆dota,为嘛我不能象你一样说dota垃圾?  好歹我知道事物多样性,lol和dota是一个主创,可以说是孪生兄弟。  你爱玩哪个玩哪个,lol垃圾不垃圾不由你评定。
  楼主的意思玩Dota是高手呗?有时间一起练练?  玩Dota是上学的时候了,现在工作了没什么时间,一局动辄俩小时的Dota确实没玩不起,后来听同事介绍玩了玩LOL,没有想象中的好玩,但是也算是一个消遣,这么说说吧,Dota是丰盛的满汉全席,LOL就是KFC,大餐固然好,快餐也有存在的理由,没必要你吃着满汉全席就来骂吃KFC吧?
  3c一次操作5、6个英雄那不是把DOTA爆出屎来
  @闻人耕耘
13:23:35  @hellojsf
11:46:21  -----------------------------  反补,回程 是硬伤~?所以lol是垃圾?  那我还认为dota只能用war3平台玩是硬伤,完全没有英雄质感上的突破是硬伤,war3平台的种种限制是硬伤,只有力敏智几个寥寥可数的属性是硬伤,装备不能越级智能合成是硬伤,塔的ai是硬伤。  lol的英雄多样性则完爆do...........  -----------------------------  还孪生兄弟,只有你相信tx的话,我只能呵呵。。。你知道dota一直是怎么来的么,是谁做的吗?你就说是孪生兄弟了?我说dota和dota2是孪生兄弟才对
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  @hellojsf
17:07:12  @闻人耕耘
13:23:35  @hellojsf
11:46:21  -----------------------------  反补,回程 是硬伤~?所以lol是垃圾?  那我还认为dota只能用war3平台玩是硬伤,完全没有英雄质感上的突破是硬伤,war3平台的种种限制是硬伤,只有力敏智几个寥寥可数的属性是硬伤,装备不能越级智能合成是...........  -----------------------------  相信tx的话?很多话不是tx说的。当然,也不是你说的。  你只要愿意动动手,你就知道dota怎么来的了。而不是坐在这里谩骂。  【lol】  《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。  【dota】  一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。   ————————  以上两段随意可以查。  还有,喷lol的可以随便喷,但是不要带上tx。这只能表示你们喷得很低端。  要知道tx和lol的关系仅仅只是代理。tx最恶心的不过是把lol的收费模式改了。  想骂tx我无意见,但起码骂出点水平和质量,多读点材料不会耽误你很多时间。
  @闻人耕耘
13:27:04  @hellojsf
17:07:12  @闻人耕耘
13:23:35  @hellojsf
11:46:21  -----------------------------  反补,回程 是硬伤~?所以lol是垃圾?......  -----------------------------  你都查了还有脸说lol是dota原班人马做的?你懂冰蛙是谁吗?dota后期制作和羊刀半毛钱关系没有,lol也就只有羊刀一人罢了,dota2才是冰蛙带领自己团队做的,你要说也只能说dota2是和dota原版人马
  @hellojsf
14:18:20  @闻人耕耘
13:27:04  @hellojsf
17:07:12  @闻人耕耘
13:23:35  @hellojsf
11:46:21  -----------------------------......  -----------------------------  笑了,好,我没脸,我没脸。争这个还真是让您有优越感哪!  看看您,知道个冰蛙看您多长脸啊!  我一直以为我回帖的重点是:  【反补,回程 是硬伤~?所以lol是垃圾?  我还认为dota只能用war3平台玩是硬伤,完全没有英雄质感上的突破是硬伤,war3平台的种种限制是硬伤,只有力敏智几个寥寥可数的属性是硬伤,装备不能越级智能合成是硬伤,塔的ai是硬伤。】  可您直接回避不谈,我能说啥?跟抓不住重点的人完全无法沟通。  竟还直接升华到了有脸没脸,笑了,不知道你们在论坛里骂这个游戏垃圾骂那个游戏垃圾是不是真那么有脸。
  @闻人耕耘
09:08:06  @hellojsf
14:18:20  @闻人耕耘
13:27:04  @hellojsf
17:07:12  @闻人耕耘
13:23:35  @hellojsf
11:46:21......  -----------------------------  呵呵,真有脸还借着dota宣传?垃圾就是垃圾不需解释
  楼主给力
别在意小学生的屁话  
  这有什么好喷的,不都是拳头制作的吗?
两款盈利不同群体的游戏,你有必要喷,吃多了没事情干?不喜欢可以不玩。
  英雄联盟不评价,腾讯的东西向来反感…Dota还是很有技术含量的,从3c转Dota,很怀念刚开始时让人虐出翔的时光…Dota的小兵太生猛了…
  @hellojsf
09:19:30  总有nc说借个排位1500以上的号打上几把排位试试看的这种话,你要我现在马上打当然不行,我连技能都不知道怎么打?lol本来就是操作简单的游戏,比dota差远了,而且配合方面没有dota要求高,所以说这两个游戏没得比  ————  呵呵……我是nc。问题是总有极个别玩游戏玩出优越感的不是nc的人,对一个根本没玩过或只玩过几个小时的游戏得出种种结论!  您连lol技能都不知道怎么打,怎么知道英雄联盟没有dota的配合高〔英雄联盟是操作简单,dota操作是多,现在有几个人玩dota不用插件?〕,怎么就能得出两游戏没可比性的结论?〔两个游戏是没可比性,总拿两个游戏来比较的是玩dota的吧,〕  
  回复第54楼,@hellojsf  @闻人耕耘
13:23:35   @hellojsf
11:46:21   -----------------------------   反补,回程 是硬伤~?所以lol是垃圾?   那我还认为dota只能用war3平台玩是硬伤,完全没有英雄质感上的突破是硬伤,war3平台的种种限制是硬伤,只有力敏智几个寥寥可数的属性是硬伤,装备不能越级智能合成是硬伤,塔的ai是硬伤。   lol的英雄多样性则完爆do...........   -----------------------------   还孪生兄弟,只有你相信tx的话,我只能呵呵。。。你知道dota一直是怎么来的么,是谁做的吗?你就说是孪生兄弟了?我说dota和dota2是孪生兄弟才对  --------------------------  回答问题完全僻重就轻,无正常人逻辑。  
  打魔兽原生态对战的路过……又这个复杂那个复杂的,还多线,就控制一个英雄谈什么多线,dota没那么难好吧,练练问题都不大,所以不要争论太多了!游戏就是个娱乐,不要谁虐谁的  
  反正我已经放弃了逗她打英雄了,逗她的色彩太暗了。  
  喜欢DOTA 的路过。。。
  寂寞的男人打DOTA  
  @东方5678 64楼   @hellojsf
09:19:30  总有nc说借个排位1500以上的号打上几把排位试试看的这种话,你要我现在马上打当然不行,我连技能都不知道怎么打?lol本来就是操作简单的游戏,比dota差远了,而且配合方面没有dota要求高,所以说这两个游戏没得比  ————  呵呵……我是nc。问题是总有极个别玩游戏玩出优越感的不是nc的人,对一个根本没玩过或只玩过几个小时的游戏得出种种结论!  您连lol技能都不知道怎么......  -----------------------------  我不用插件,11平台,天梯2300左右,到2300就被虐下来,因为都是黑店。上班了,没时间没机会开黑,猴子胜率75%,玩过lol,团战和gank就是拼看谁先下手,感觉策略性不高,不过作为网游这样很聪明,都像dota那样有一个坑爹的一局就毁了,玩的就少了。另外lol竞争的东西太少,无非英雄打钱,装备,团战,over。打人就是藏起来,技能丢身上,over。  dota争夺的太多,现在dota节奏也越来越快,我玩lol玩一天都没问题(多是陪老婆,我老婆也玩dota,但是老被虐,就玩lol了),玩dota最多2局,我精力就跟不上了。和抽烟一样,几小时不抽,来一根超爽,但是连续抽,受不了。dota太耗精神,lol不是这样。  我从自己的身体反应得出,dota竞技性更强,lol娱乐性、普适性更强。  希望你能耐心看完。我是很公正的评价。
  无兄弟 不DOTA
LOL没玩过 也看到很多评论
不可否认LOL人是多
小朋友真的很多
还是守着等国服DOTA2吧
  楼主你哪天排位打上1600,要求不高,就1600 我保证你自己回来骂自己的帖  
  以前也觉得没有反补会降低难度,但是每个游戏都有其特点。天赋加符文让英雄对位显得更有看点。没有补兵会让节奏加快,配合技能半血线上人头会井喷。以前觉得游戏很难入手因为每个游戏补兵,起手动作,攻击距离间隔,都有上个游戏的影子。玩久了好游戏自然会流传。喷游戏的时候先看看开发者的理念,自己多玩个几局。别想当然的无脑黑。至于什么新手来撸啊撸能成神,我只能笑了  
  回复第4楼,@hellojsf  @隐藏型人物
09:53:56   你们11天梯来LOL排外来玩玩,看怎么把虐成屎你一样。   比操作的话 3C把你虐出三条街。比配合LOL把你虐成屎。   dota已经没人玩了,你再喷LOL也没人玩了。   ----------------------好像不关你的事吧,多补不多人玩,你都是其中一个,没有粉分红  -------   你个sb,知道全世界有多少万dota的吗?就这垃圾游戏估计也只有nc才玩。你还好意思说配合?lol有配合?你搞错了吧,只有dota是最讲配合的。况且dota2马上出来,完爆好像不lol  --------------------------  
  说玩LOL的是nc的什么心态,笑尿,sb就是sb,没读过书吗?这样以偏概全的话也敢说,只能呵呵了。  
  两个操控上差距很多
  @吊兰只剩几根叶
13:34:08  呵呵不知道为什么喷LOL的这么多,我dotaVS加HF帐号三千多盘,LOL现在玩了1000多盘,LOL很多英雄莲招都说4键5键的操作性不比DOTA差,画面 比DOTA好多了/br 1/br 1 中肯  
  《英雄联盟》和《火炬之光》制作精美!没必要宣传上攀暴雪的血缘关系。WIKI自有评说。  
  dota2玩家高调路过
lz是喷lol还是喷tx啊
  好吧,作为原dota玩家,dota2登陆中国还是很期待的,但是好慢啊,等他来了除非我把那票兄弟全拉过去,不然我是不会丢下我兄弟的  
  嗨……既然英雄联盟那么简单你去给我打个2000分我看看啊?傻逼……  
  记得打DOTA已经三四年了,从高中打到大学到现在大学快毕业了,从我一个人玩到带动我门全宿舍,朋友全宿舍,朋友的朋友全宿舍,哈哈……记得一起开黑,一起互相骂,现在回想起来真的很怀念那些一起DOTA的日子,DOTA陪伴我们度过了最无聊的大学时光给了我们多少快乐……DOTA打的不是游戏是一种境界,献给一直默默打DOTA的朋友们珍惜现在拥有的一切…………  -----  
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