洛奇英雄传杖娘加点这个游戏哪个职业灵活性高一点跑位比较轻松

《洛奇英雄传》头衔系统介绍
《洛奇英雄传》头衔系统介绍,头衔能体现出职业猎人的样子,所以很多人都喜欢头衔。在英雄传中一般打败2次以上特别Boss就能获得头衔,也是因为为了让人们记住各种Boss。特别是像以下这种头衔才让人心潮澎湃。 我是这种人 如果不满足于固定职业,想要个新的职业,就得选择像样的头衔。英雄
玩友深谈《洛奇英雄传》一年来的心情&&& 一。序言。&&& 1.首先,如果要转载,请把每一个字都复制上,不要随意删减改动。&&& 2.无论你是尚未玩过落英,还是刚接触不久,亦或是从内测一路走来的资深玩家或外服党,我相信你看完这篇文章,都会有或多或少的帮助。&&& 3.此文是本人一年多的经验与心得,切入点相对独特,大部分内容在其他文章里罕有出现。写文目的在于能够在一定程度上帮助国服落英玩家更深入的了解游戏本身,使一部分人尽快的走进落英世界。&&& 4.文章上传时间为日23点以后,作者游戏ID就不报了,公会是天津一区的{滑步}.&&& 二。特点。&&& 我认为要了解洛英(MH),就有必要了解开发商为MH布下的宏大背景,也有必要了解洛奇(MB)与洛英(MH)之间的联系。我相信有一部分是在05年之后体验过MB的玩家,11年甚至更早转战到MH,只有你了解到了MB与MH的历史关联,才会存有一夕感动在心里。这为你深入体验这个游戏提供了良好的第一个理由。MB与MH的相关历史背景请百度查找。&&& 如果你真正走进了MH,那么你就会为这个游戏的独特之处所折服。次时代的画面与流畅的操作方式,官方再三强调的纳米判定更是其他所有游戏所不具备的灵魂所在。相对带来的入门易,精通难的游戏特点更是让一部分习惯了站桩游戏的玩家很难接受。这里没有人应该吸引仇恨,没有人应该输出,更没有人应该给别人给养恢复。这个游戏最大的特点就是“技术”永远是第一位。那么何为技术?如何获得技术?要解答这个问题,就必须把MH玩家从技术层面上剖析为几个层次。&&& 三。层次。&&& 游戏的装备永远是非常重要的一项需求,但是在MH里,技术的掌握远重要于装备的优劣。如果你有技术,+8双剑9分钟可以SOLO困难女王,如果你有技术,+10双刀21分钟SOLO困难泰坦,如果你有技术,1W1伤害的双刀可以17分钟SOLO困难泰坦…以上均无觉醒无特效。太多的如果,太多的例子,向我们说明了一件事:如果你有技术,你可以在MH里做很多事。 我以个人经验,对MH里的玩家从技术上分了几个层次,仅限于参考。&&& 1.入门级。 这一类玩家,大部分思想还保留在站桩游戏时代,对于对方出招以及自己躲防的思路不是十分清晰,大量的死亡之后即出现这样一种状态:BOSS一有动作,没看清状况就立刻滑步/立盾/琥珀/摆动,外援对于这类玩家十分重要,大多体会不到游戏的畅快性。&&& 2.熟练级。 这一类玩家已经明白了MH这游戏怎么去玩,知道预判BOSS的动向,知道利用位移或防御手段规避攻击,找机会反击,能组队通过大部分副本,但很难SOLO大部分RAID本。血领主永远是这类玩家的一个很难逾越的障碍。预判,对于这类玩家已经可以掌握了。&&& 3.高手级。 这类玩家已经精通预判,对于时机的判断也非常准确。能在BOSS攻击下来之后在最合适的机会滑步/立盾/琥珀/摆动,在最短的时间内完成精确的回避防御动作,留出最大的空隙回击对方。这类玩家已经可以清晰的体会到MH这个游戏的特色,体验到了过招与搏击的快感。这是其他游戏所不能给与的。 他们已经可以SOLO除硬伤之外的任何RAID本。平民装的双刀可以SOLO雷神与院长之外的任何RAID困难本,盾,杖,镰刀,双枪和卡鲁面前的障碍只剩下院长的狗,对于他们来说,自己基本都站在了被别人喊外援的那一方。&&& 然而,然而这就是MH的最高级技术层次吗,当你在这一层次停留的够久,当你在这个层次依然不断的分析视频,学习别人的优点之后,你就会发觉人外有人这句话的经典所在。&&& 4.大师级。 这类玩家,已经几乎舍弃了预判,BOSS的所有动作已经融于思维,心理上已经放松到了一个极致,当BOSS攻击真正发动的那一刻才会随兴所至的逆向滑步/立盾/琥珀/摆动,预判已经不是这类玩家的重点,他们永远也不会在SOLO小贝时,时时在想着“差不多该回手了,怎么还不回手,我得准备好应付”之类的事情。这种想法永远会让你手心发汗,永远会让你精力无法集中在重要点上,永远无法让你在心灵大放松的状态下应付对手。走位对于这类玩家是十分重要的,他们不去预判,却能在一定程度上使得BOSS发出自己想让它们发出的招数,它们不去预判,却总能站在BOSS发招很难打到的位置上,它们不去预判,却可以用走/小跳/甚至不动来回避很多杀招。&&& 出手时,角度和身位永远是它们最追求的,每一招都会最大可能性的便于自己发出下一招,每一招都会让BOSS下次出手打到自己的几率降到最低,每一招,都等同于攻防一体。艺术二字是对他们行为的最好诠释,能直接观看他们打本可以感觉到赏心悦目。 有多少人知道黑锤和院长的所有攻击都可以直接跑过去的,又有多少人知道猛犸的经典杀招二连击是可以近身用精致的角度直接用跑错开的。 可以说这类玩家,对于分析,走位,角度和心理上的放松达到了一个极致,他们无需过多的滑步,无需过多的琥珀,无需过多的立盾,无需过多的按摆动,但是他们却是输出最有效的,最安全的,最值得一看的。&&& 5.神级。神级只是对顶级MH玩家的一种尊称,并不涉及盲目崇拜等个人情绪。&&& 如果说大师级是所有玩家通过一定的努力很可能可以达到的,那么我认为神级的确有一种与生育来的素质要求才能够达成,这并非是单单依靠努力积累就可以达到的。游戏里如此,游戏外也一样。 神级拥有大师级的一切要素,他们拥有的大师级所没有的素质只有一项:心理承受能力。 无论是MH里,还是现实上学,经商,股票,贸易等等一系列活动,心理承受能力是一项达到顶级所必须拥有的要素。你能承受的住孤独,挫败,无奈,压力,损失,嘲讽,辛苦等等很多负面要素,你才有可能站在顶点。而在MH里,从大师级到神级,你一定要拥有对孤独,失败,恐惧,耐力,精力与体力等的承受能力,才能成为神级。&&& 那么什么样的玩家算是神级。个人认为,在原版MH里,能轻松以1HPSOLO大多数大型RAID本的人(伊菲去盾),算是神级。 无伤与1HP,是截然不同的两个概念,人在承受巨大压力的情况下的心理与动作是完全不同的。对心理素质的要求也相差甚远。如果你可以无伤SOLO某大型本,那么你很可能只算是高手级,这类玩家完全可以用谨慎打法取得无伤。 但是如果你能哪怕是1次,1HPSOLO某大型RAID本BOSS10条HP,那么虽然你还未成神级,对你的思想上却是一种升华。再次遇到这个BOSS时,你将会有老叟戏童的感觉。再试想一下,一个神级满HP无压力的情况下应对BOSS,又是什么样的情况?&&& 这是以我个人在MH里的经验对玩家技术层面的一个剖析。像之前所说,仅供参考。&&& 以下是我对MH里目前每个职业的看法与建议。鉴于我每个职业都有个号,也体验了不少东西,个人认为下面的话对所有MH玩家都有一定的帮助。&&& 1.盾娘。 如果说MH里有哪个职业相对最轻松,那我是会投盾娘一票的。但是很多大号盾娘忽略了跑位,时机,节奏,角度等重要因素。因为立盾相对很安全,安逸的状态很难让人去深入琢磨一个东西。&&& 给个建议:一个盾娘,立盾的时间与个人技术含量是成反比的。&&& 2.伊菲。 伊菲是典型的组队容易,SOLO难。走位对于高端伊菲相当重要,无论杖还是镰刀。杖的输出能力非常强大,而镰刀的可操作性与局限性都很大。&&& 这里给杖娘一个建议:普通杖娘用琥珀,高手杖娘用雀翔,大师级的用小跳。当然,并不绝对,只是个比例问题。&&& 3.卡鲁。卡鲁非常霸气,他们摆动的无敌时间让利斯塔羡慕,手法好的玩家用这个职业完全可以顶着打掉大部分BOSS.但是国服的吞键BUG毁了这个职业。这个BUG吞的是卡鲁的回避和攻击键,等于命根子被毁掉一样。&&& 建议:忽略吞键BUG,如果你觉得卡鲁难,那么去把剑斯塔玩好吧,再回来你会觉得非常舒服的。&&& 4.凯。 弓箭手永远是韩系游戏里比较吃香的职业。在MH里充分体现了一寸长一寸强的特性。而且凯的攻击爆发力与SP的获取速度都很优秀。但是同样,被吞键BUG吞掉了闪避,国服的BUG毁了2个职业。&&& 这里给仍然坚持凯的人一个建议:善用你的长弓,它才是凯的精髓所在。&&& 5.利斯塔。如果你热爱MH这个游戏,那么我强烈推荐你练一个剑斯塔职业。因为国服只有剑斯塔对于纳米判定是一个非常好的诠释。无论你玩的是什么职业,体会一下剑斯塔,你能体会到MH的精髓。剑斯塔对于BOSS的招式判定,回避时机的掌握,心里承受能力,角度的切入,以及走位能力要求都十分高,这正是国服被很多人称为烈士塔的原因。如果你练好了剑斯塔,那么上手其&&& 他职业会事半功倍,但反之是绝对不成立的。&&& 其实MH这个游戏,无论你是新手还是老人,玩的开心才是最重要的。记住一点:入门级往往比大师级要开心的多。&&& 最后说一下自己对天成的看法,MB与MH两个潜力巨大的游戏,都被搞成了小众化游戏。如果说MB前期是毁在了宣传不到位,那么MH就是毁在了BUG,外挂与绑定的三座大山上。 天成,你什么时候才能意识到,赚钱要把眼光放长。《洛奇英雄传》详细评测 操作打击感强劲给力游戏影音:游戏对于角色的个性化设置并不多,只是对于、皮肤、还有其它细节的方面可以进行调整,而且像是发型颜色有只有8种免费选择,后面的一堆都是要花钱的,只不过通过创建界面看到的角色人物很细腻,通过不同的动作可以看到角色的头发或者衣服会随着身体的摆动也会有相应的晃动效果。只是对于在3D引擎的支持下,其展示的游戏世界细腻而又真实,充满了浓郁的西方古典氛围。值得称道的是,游戏不仅在场景、角色、怪物、装备等方面制作的较为精细,而且在细节上也刻画的很不错,基本上在副本中很多东西都是可以破坏的,要笔者大肆破坏物品过了一把瘾。而且在副本中打到BOSS时还会对于角色进行多角度慢动作播放。相较之下,游戏的BGM就稍显的有些平庸了,玩家在打副本时在大多数时间内是没有BGM播放的,只有在打到BOSS时才会有战斗BGM出现。倒是游戏中的音效设置的比较丰富,要战斗更加的有打斗感,而且像是进入NPC所在的房屋虽然是传送的方式,但是会有一个开门的声音,感觉上会更加的真实一些,而在游戏中也有当前场景的背景音效,但是在战斗前期并无音乐,使得战斗总归少了一种紧张感,而对上BOSS以后就能够听到音乐了。
大搞破坏中战斗视频基础设定:新进入游戏的玩家会有一个剧情新手指导,玩家边看剧情边学会战斗,而且剧情做的效果也很好,有一种看3D大片的感觉,可以说这个剧情动画也是吸引玩家的一种手段吧,看过了这么帅气的画面以后对于游戏肯定会有一个很好的印象。对于新手玩家来说,虽然游戏中有比较完善的一个新手指导教程,但是上手操作还是有一定的难度的,尤其对于没有玩过ACT类型的玩家来说,全操作对于方向的把握和战斗的节奏感更不好把握了,好在只要身边有怪角色就会自动换方向攻击,游戏也可以设置成键盘+的操作模式,新手玩家还是使用这种模式先熟悉一下为好。另外,本作的一大特色就是其建立在庞大剧情上的任务系统,玩家可以根据任务安排的战斗副本来进行由易到难的战斗挑战。所以说跟着主线任务走的升级方式是新手选择最多的游戏升级途径。
操作选择新手指导游戏性:游戏中的任务分为主线和支线两类,玩家扮演的是一名佣兵,通过与游戏中的角色进行交流互动,来完成各式各样的任务。虽然游戏使用的是3D引擎,但是NPC并不是用3D制作的模型,而是人物头像画。比较有意思的是和NPC对话更像是在玩,其对话语气相比于其它游戏来说要人性化,并没有那么古板的语气,而且任务的剧情也比较丰富使得玩家能够用心的去读对话,玩家能够更好的融入到游戏之中去。当玩家跟任务NPC对话以后,这个屋子里面只要还有其它的NPC都可以进行对话,而且每一次进入屋子里面对话的人物都有可能发生变化,或者多了一个人,或者少了一些人。
人物对话初期能够体验到的也就是副本系统了,这个也基本上是动作类游戏中都有的也比较重要的一个系统玩法了。玩家通过村边的港口建立任务副本,最多4人同时写作通关。而玩家创建副本后是先在一艘船上等待,在船上玩家可以再商店中进行补给,确定好人员后就可以起航了。跟同类游戏不一样的是,游戏中一张地图中分了很多小关卡,类似于闯关副本吧,下一个关卡是上一关的延续,倒是蛮有意思的。当然副本中也不是一直都在打怪中,有时候也会遇到一些机关,前期的机关可能没太大的伤害,比如第二个战役中有一个是要过桥才能打怪,但是桥是拉起来的状态,玩家要砍断两边的铁链后桥才会放下,有的就是前面看起来无路可走了,但是打破前面的这个墙面以后玩家就可以通过了,这种小机关后期的延伸性也很强,做出更强力的机关给能够给游戏增加更多的可玩性。
创建战役副本游戏特色:其实游戏的系统并不多,玩法也跟其它的动作类游戏的差别不大,但是游戏中对于小细节的注重就增加了游戏的乐趣,像上面所说的NPC对话内容幽默和其人物的不定性,战斗中所有看到的物体大多数都可以当做攻击道具打怪,还可以拾取怪使用的武器来攻击,除了主攻击武器以外,还有远程的攻击武器可供玩家使用,站在远处玩偷袭的感觉也是不错的,就是长矛这类远程武器还需要玩家购买,老用的话也是一笔开销。总结:总的来说,游戏的画面和音效这两个方面绝对算的上是当今的主流作品,可以说是不可多得的作品之一了,虽然就以现在来看游戏的系统玩法并不多,好在初期细节方面能够吸引留住玩家,但是如果想持续发展下去,仅仅是不太丰富的系统玩法在玩到一定程度后只是起到了娱乐效果而已。希望后期在保持游戏质量的情况下尽可能的多开发出更多配套的系统玩法,不光是体验操作的快感,也要体验到游戏不同的乐趣。
来源:/n/1148.html
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>> 宠物快捷键设置与控制的一些心得
宠物快捷键设置与控制的一些心得
来源: 官网作者: 御手洗红豆
  开这个的帖子的目的绝对是为了让各位NB的高人们说出自己的控宠秘诀,咱仅仅只想起个抛砖引玉的作用,那么废话短说
  下面直接开始:
  1:宠物顺序的设置。
  这个其实我没有什么好说的,一般而言原则是前6个宠物都是骑宠飞宠,这个也是大家最常用的宠物,战斗也能起到良好的辅助效果,后面4个宠物我一般不设置热键,因为能够方便快捷按出来的热键组合实在不多。
  2:宠物快捷键的设置。
  一切控宠的基础就在于宠物快捷键的设置!
  下面我就使用我自己的常用设置给大家说明一下宠物热键的设置:有图有真相
  这个就是一系列快捷键的设置的源泉&&找不到的孩子们注意了T^T
  这个是前6个宠物的快捷键设置,基本集中在左手区,能够最快的用左手扭曲的操作才是王道。
  这个是命令宠物包裹、坐下、撒娇、过来的一系列设置,不用麻烦打字了,战斗中打字始终是不实用的。
  3:战斗中的基础应用
  战斗中的宠物绝对是你得力的帮手:
  弓手普射、旋转或者穿心突然MISS,迅速召唤出宠物给予向你扑来的怪物3HIT(部分带PD的怪物最多1HIT并收宠)
  战士风车时怪物冲过来,但是你当时还在跑位,这个时候就可以快速呼唤出宠物1HIT把怪物定住并收宠,相信这个时候已经能够跑位完毕并准备好风车了吧。
  同样多个怪物向你冲来也可以参考上述方法在战斗中灵活的处理。
  4:进阶应用
  引怪,吸怪让风车发挥最大的DPS:这个主要是利用宠物速度快的特点迅速1HIT敲击散怪,用快捷键命令宠物跑向你的身边(撒娇比较实用),怪物进入风车范围&&收宠+ 风车。
  5:高级应用
  我开这个帖子的目的是希望控宠的达人们说出心得让我们笔记而已,以上绝对有很多不完整和不完善的地方都希望补充指正一下
  打字我也懒,不想说太多。就这样,以上。
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写在EP9开放前 玩友深谈洛英一年来的心情
10:37:21 条|来源:多玩洛奇英雄传|作者:sjfjjj |
  一.序言。
  1.首先,如果要转载,请把每一个字都复制上,不要随意删减改动。
  2.无论你是尚未玩过落英,还是刚接触不久,亦或是从内测一路走来的资深玩家或外服党,我相信你看完这篇文章,都会有或多或少的帮助。
  3.此文是本人一年多的经验与心得,切入点相对独特,大部分内容在其他文章里罕有出现。写文目的在于能够在一定程度上帮助国服落英玩家更深入的了解游戏本身,使一部分人尽快的走进落英世界。
  4.文章上传时间为日23点以后,作者游戏ID就不报了,公会是天津一区的{滑步}.
  二.特点。
  我认为要了解洛英(MH),就有必要了解开发商为MH布下的宏大背景,也有必要了解洛奇(MB)与洛英(MH)之间的联系。我相信有一部分是在05年之后体验过MB的玩家,11年甚至更早转战到MH,只有你了解到了MB与MH的历史关联,才会存有一夕感动在心里。这为你深入体验这个游戏提供了良好的第一个理由。MB与MH的相关历史背景请百度查找。
  如果你真正走进了MH,那么你就会为这个游戏的独特之处所折服。次时代的画面与流畅的操作方式,官方再三强调的纳米判定更是其他所有游戏所不具备的灵魂所在。相对带来的入门易,精通难的游戏特点更是让一部分习惯了站桩游戏的玩家很难接受。这里没有人应该吸引仇恨,没有人应该输出,更没有人应该给别人给养恢复。这个游戏最大的特点就是&技术&永远是第一位。那么何为技术?如何获得技术?要解答这个问题,就必须把MH玩家从技术层面上剖析为几个层次。
  三.层次。
  游戏的装备永远是非常重要的一项需求,但是在MH里,技术的掌握远重要于装备的优劣。如果你有技术,+89分钟可以SOLO困难女王,如果你有技术,+10双刀21分钟SOLO困难泰坦,如果你有技术,1W1伤害的双刀可以17分钟SOLO困难泰坦...以上均无觉醒无特效。太多的如果,太多的例子,向我们说明了一件事:如果你有技术,你可以在MH里做很多事。 我以个人经验,对MH里的玩家从技术上分了几个层次,仅限于参考。
  1.入门级。 这一类玩家,大部分思想还保留在站桩游戏时代,对于对方出招以及自己躲防的思路不是十分清晰,大量的死亡之后即出现这样一种状态:BOSS一有动作,没看清状况就立刻滑步/立盾/琥珀/摆动,外援对于这类玩家十分重要,大多体会不到游戏的畅快性.
  2.熟练级. 这一类玩家已经明白了MH这游戏怎么去玩,知道预判BOSS的动向,知道利用位移或防御手段规避攻击,找机会反击,能组队通过大部分副本,但很难SOLO大部分RAID本.血领主永远是这类玩家的一个很难逾越的障碍.预判,对于这类玩家已经可以掌握了.
  3.高手级. 这类玩家已经精通预判,对于时机的判断也非常准确.能在BOSS攻击下来之后在最合适的机会滑步/立盾/琥珀/摆动,在最短的时间内完成精确的回避防御动作,留出最大的空隙回击对方.这类玩家已经可以清晰的体会到MH这个游戏的特色,体验到了过招与搏击的快感.这是其他游戏所不能给与的. 他们已经可以SOLO除硬伤之外的任何RAID本.平民装的双刀可以SOLO雷神与院长之外的任何RAID困难本,盾,杖,镰刀,和面前的障碍只剩下院长的狗,对于他们来说,自己基本都站在了被别人喊外援的那一方.
  然而,然而这就是MH的最高级技术层次吗,当你在这一层次停留的够久,当你在这个层次依然不断的分析视频,学习别人的优点之后,你就会发觉人外有人这句话的经典所在.
  4.大师级. 这类玩家,已经几乎舍弃了预判,BOSS的所有动作已经融于思维,心理上已经放松到了一个极致,当BOSS攻击真正发动的那一刻才会随兴所至的逆向滑步/立盾/琥珀/摆动,预判已经不是这类玩家的重点,他们永远也不会在SOLO小贝时,时时在想着&差不多该回手了,怎么还不回手,我得准备好应付&之类的事情.这种想法永远会让你手心发汗,永远会让你精力无法集中在重要点上,永远无法让你在心灵大放松的状态下应付对手.走位对于这类玩家是十分重要的,他们不去预判,却能在一定程度上使得BOSS发出自己想让它们发出的招数,它们不去预判,却总能站在BOSS发招很难打到的位置上,它们不去预判,却可以用走/小跳/甚至不动来回避很多杀招.
  出手时,角度和身位永远是它们最追求的,每一招都会最大可能性的便于自己发出下一招,每一招都会让BOSS下次出手打到自己的几率降到最低,每一招,都等同于攻防一体.艺术二字是对他们行为的最好诠释,能直接观看他们打本可以感觉到赏心悦目. 有多少人知道黑锤和院长的所有攻击都可以直接跑过去的,又有多少人知道猛犸的经典杀招二连击是可以近身用精致的角度直接用跑错开的. 可以说这类玩家,对于分析,走位,角度和心理上的放松达到了一个极致,他们无需过多的滑步,无需过多的琥珀,无需过多的立盾,无需过多的按摆动,但是他们却是输出最有效的,最安全的,最值得一看的.
  5.神级.神级只是对顶级MH玩家的一种尊称,并不涉及盲目崇拜等个人情绪.
  如果说大师级是所有玩家通过一定的努力很可能可以达到的,那么我认为神级的确有一种与生育来的素质要求才能够达成,这并非是单单依靠努力积累就可以达到的.游戏里如此,游戏外也一样. 神级拥有大师级的一切要素,他们拥有的大师级所没有的素质只有一项:心理承受能力. 无论是MH里,还是现实上学,经商,股票,贸易等等一系列活动,心理承受能力是一项达到顶级所必须拥有的要素.你能承受的住孤独,挫败,无奈,压力,损失,嘲讽,辛苦等等很多负面要素,你才有可能站在顶点.而在MH里,从大师级到神级,你一定要拥有对孤独,失败,恐惧,耐力,精力与体力等的承受能力,才能成为神级.
  那么什么样的玩家算是神级.个人认为,在原版MH里,能轻松以1HPSOLO大多数大型RAID本的人(去盾),算是神级. 无伤与1HP,是截然不同的两个概念,人在承受巨大压力的情况下的心理与动作是完全不同的.对心理素质的要求也相差甚远.如果你可以无伤SOLO某大型本,那么你很可能只算是高手级,这类玩家完全可以用谨慎打法取得无伤. 但是如果你能哪怕是1次,1HPSOLO某大型RAID本BOSS10条HP,那么虽然你还未成神级,对你的思想上却是一种升华.再次遇到这个BOSS时,你将会有老叟戏童的感觉.再试想一下,一个神级满HP无压力的情况下应对BOSS,又是什么样的情况?
  这是以我个人在MH里的经验对玩家技术层面的一个剖析.像之前所说,仅供参考.
  以下是我对MH里目前每个的看法与建议.鉴于我每个职业都有个号,也体验了不少东西,个人认为下面的话对所有MH玩家都有一定的帮助.
  1.. 如果说MH里有哪个职业相对最轻松,那我是会投盾娘一票的.但是很多大号盾娘忽略了跑位,时机,节奏,角度等重要因素.因为立盾相对很安全,安逸的状态很难让人去深入琢磨一个东西.
  给个建议:一个盾娘,立盾的时间与个人技术含量是成反比的.
  2.伊菲. 伊菲是典型的组队容易,SOLO难.走位对于高端伊菲相当重要,无论杖还是镰刀.杖的输出能力非常强大,而镰刀的可操作性与局限性都很大.
  这里给杖娘一个建议:普通杖娘用琥珀,高手杖娘用雀翔,大师级的用小跳.当然,并不绝对,只是个比例问题.
  3.卡鲁.卡鲁非常霸气,他们摆动的无敌时间让羡慕,手法好的玩家用这个职业完全可以顶着打掉大部分BOSS.但是国服的吞键BUG毁了这个职业.这个BUG吞的是卡鲁的回避和攻击键,等于命根子被毁掉一样.
  建议:忽略吞键BUG,如果你觉得卡鲁难,那么去把剑斯塔玩好吧,再回来你会觉得非常舒服的.
  4.凯. 弓箭手永远是韩系游戏里比较吃香的职业.在MH里充分体现了一寸长一寸强的特性.而且凯的攻击爆发力与SP的获取速度都很优秀.但是同样,被吞键BUG吞掉了闪避,国服的BUG毁了2个职业.
  这里给仍然坚持凯的人一个建议:善用你的长弓,它才是凯的精髓所在.
  5.利斯塔.如果你热爱MH这个游戏,那么我强烈推荐你练一个剑斯塔职业.因为国服只有剑斯塔对于纳米判定是一个非常好的诠释.无论你玩的是什么职业,体会一下剑斯塔,你能体会到MH的精髓.剑斯塔对于BOSS的招式判定,回避时机的掌握,心里承受能力,角度的切入,以及走位能力要求都十分高,这正是国服被很多人称为烈士塔的原因.如果你练好了剑斯塔,那么上手其
  他职业会事半功倍,但反之是绝对不成立的.
  其实MH这个游戏,无论你是新手还是老人,玩的开心才是最重要的.记住一点:入门级往往比大师级要开心的多.
  最后说一下自己对天成的看法,MB与MH两个潜力巨大的游戏,都被搞成了小众化游戏.如果说MB前期是毁在了宣传不到位,那么MH就是毁在了BUG,外挂与绑定的三座大山上. 天成,你什么时候才能意识到,赚钱要把眼光放长.
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