为什么暴雪游戏平台的工程师都是矮子

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暴雪工程师嘉年华访谈趣闻:动画部门有200人
暴雪工程师嘉年华访谈趣闻:动画部门有200人,一开始动画部门只有15-20人,后来慢慢地涨到了200人。人多之后,可以有更多的人去负责专属的内容,比如动画师,比如粒子渲染,比如光照效果。
前言今年我有幸在现场经历了所有的工程师访谈,两场综合访谈,一场魔兽世界,都是QA性质。因为都在三楼的副会场,所以在楼下主会场忙碌的媒体往往不会顾及这里,感觉不分享出来可能就没人分享了。我主要是节选了个人觉得很有趣的内容,如果mmo出了完整的文字稿会视情况添加更多内容,若有出入还请谅解。主要感受就是相比去年第一次弄的小型工程师访谈,今年2+1三场要豪华了很多,但是废话也多了很多。Q:星际和风暴使用的技术为何如此相似?A:星际的引擎一开始就是个面向数据的引擎,因此很适合开发不同风格的地图模式。风暴的雏形-暴雪全明星的起源就是一个星际组员工的闲暇项目。然后大家被吸引了,为此专门分了个小组,代码库也专门开了一个分支,但是有许多功能性代码依然是通用并且同步更新的。风暴目前也是类似的状态,即使看起来风格已经大不一样,但是背地里他们依然有很多代码是共享的,还有专门的GUI工具来转移需要共享的代码。Q:WoW的数据真的很多,你们是怎么维护的?A:讲真,真的很多。光是7.1的更新就导致了超过1000个表的更新,尤其是法术相关的表。有一个内部表格有超过两亿五千万行数据,有的时候想查这个表找些东西真是挺不容易的。内部开发的统一工具-WoW Editor经常要和数据库交互,操作起来会让人觉得WoW是这个数据库的图形化管理工具,而不是一个单独的游戏。  德拉诺的时候,他们引入了NGDP数据传输系统,在设计这个系统时,他们需要生成目前游戏里每一个文件的列表(内部文件,而非文件夹下的那种压缩大文件),光是为了做这个文件追踪系统就花了2年。新系统允许他们对于非常细微的内容进行改动(比如单个文件),也让HotFix的灵活性大大提高了。Q:暗黑工程师要怎么解决大秘境fishing(就是看到大秘境地图不好或者怪物刷新不好就放弃)的问题?A:这个问题有两个方面。他们首先检查了怪物的刷新机制。每个怪物对于进度的贡献取决于怪物的基础经验值,所以当前基于个数/区域密度的刷新系统是有很多问题的。新的系统会基于经验值密度,即保证每个区域里刷新的怪物的总体经验值,即对进度的贡献是近似的。  然而还有一个问题就是精英怪必须单独考虑。比如我们可以在一个区域刷很多的小骷髅,但是精英骷髅不可能也刷很多组(因为词缀导致的难度并不好预测),所以玩家如果看到这种情况依然会想离开。解决办法就是把精英怪的刷新独立在普通怪的刷新之外。这些修改在下周的PTR里就能体验到。Q:守望引擎的优化?A:守望使用了全新的引擎。从一开始,工程师就把所有平台都纳入了考量。游戏开发后期的工作主要都是引擎优化,使用了各种性能分析工具来评估CPU和GPU的表现。GPU的优化相对比较难,比如工程师有一次花了一天想去优化一个玻璃着色引擎,结果到最后一点提升都没有,因为GPU的调度器非常复杂,难以预测。  一个比较成功的功能就是渲染级别,尤其是主机上的动态渲染级别,能够根据场景复杂度实时调整,最终达到比较稳定的60fps。Q:暴雪动画部门都怎么做那些渲染的?A:动画渲染一直都是个很复杂的工作。在星际2的第一个CG里,泰凯斯所处的场景所使用的三角形,比当时整个wow所使用的三角形都要多。一开始动画部门只有15-20人,后来慢慢地涨到了200人。人多之后,可以有更多的人去负责专属的内容,比如动画师,比如粒子渲染,比如光照效果。  但是人多之后一个问题就是协作。某个部门发现的bug,可能要回溯到整条流水线上好几个部门之前才能找到解决方案,这样的流程是非常繁杂低效的。他们为此开发了一个工具叫做Aurora,把所有动画部门的数据集中到一起,并且提供了一个统一的交互接口。它本身底层是个C艹的属性管理系统,叠加了一层Python来整合商业以及部门结构的逻辑。夺魂之镰的CG就是这个系统管理之下的产物,效果很不错。Q:如何解决科技债(即早期的开发没有预见性,导致后面开发越来越难)?A:写个条子标记这是一个科技债,然后丢到一边忘记它!  好吧,认真说。很多时候设计师请求的东西,过几个月很可能就不需要了,同样的有的时候设计好的代码,可能要过很久才会得到利用。比如要塞相关的代码,在4.3末期就已经写好了,但是一直没找到使用的机会。因此只能说尽量提高设计的灵活性来预防。  另外一方面,对于内部代码的优化,往往不会被其他部门的人所感知,算是low-impact的项目,因此并不会作为重点目标。目前在做的一个就是在代码提交过程中使用了各种代码质量检查的工具,每次代码提交你都会看到整体质量下降或者上升了多少,然后督促码农去尽可能提高自己的代码质量。  回到条子上,他们的确花了很多时间去修复各种条子,也就是表单所反馈的因为老代码导致的问题。Q:有没有什么我们不知道的严重bug是发布之后才发现的?A:有也不告诉你(笑)。只能说他们为了避免这些问题进行了各种努力。Hotfix系统的进化,更简单的代码逻辑,复杂的QA测试流程,更灵活的发布日程,数据库级别的质量控制(避免奇怪格式的数据的插入),自动化等等。比如守望的一个自动化办法就是生成大量机器人(堡垒!)去地图里的每一个角落用一切可能的方式和地图疯狂地互动。Q:聊聊服务器的架构?A:他们有在密切关注类似Docker这一类比较新的解决方案。目前是混合云,由他们内部的私有云和AWS组成。AWS主要是为了美国以外的用户服务,提供数据传输一类的服务。最近也在开始尝试一些整合了AI的软件缺陷检测方案。  设计哲学来说的话,一开始各个大组(魔兽,战网,星际等)之间基本没有沟通,都是各自为战。几年前新的CTO提出了”One Blizzard“这个概念,强调了各个组之间的原生态协作,结果就是本来很多难解的问题和其他组沟通之后迎刃而解。比如风暴组提出来的新文件系统CASC现在已经推广到了所有游戏上。Q:你们都是如何提升游戏表现(fps)的?A:守望有用各种内部和外部的性能评估工具,检测各种参数,比如cpu/线程的利用状态,内存的使用效率等等。  这里还有一个轶事。美工开发模型的时候,都是以实际大小为准。比如一个石头消耗几百个多边形的话,一个高山可能就是几十万个多边形了。有一次某个QA在测试新场景的fps时,发现在一个桌子附近fps总会暴降,完全不知道为啥。最后他们发现那个桌子上的一个盆栽的树居然有数以万计的多边形:某个美工把一个海加尔树那么大的大树缩小了几百倍直接放到了盆栽里。结果引擎依然认为它需要把这十来万的多边形都渲染在这个小小的盆里,你懂的,可费劲儿了。Q:星际的观战模式?A:星际的服务器是状态锁定+同步的模型。服务器和客户端时刻交换大量的最新命令,以此模拟/同步最新的游戏状态。观战者想要看到最新状态,就需要拿到游戏开始到现在的所有命令并且模拟最新状态,只能说这里面有很多挑战。Q:WoW的数据是怎么存储和分析的?A:魔兽一开始的文件系统叫做Big File Folder(谷歌的GFS的梗),用不同的文件夹来存放不同的数据内容。为了不用每次都复制大量重复内容才能更新游戏,他们特地开发了专门的文件夹管理系统。目前是内容关联的文件追踪系统,存放了对应到内容的哈希值。在发布新内容时,这个系统让数据索引时间得到了大幅度的降低。数据库系统也是内部开发的工具。  游戏的统计数据定期会发送给BI(商业智能)团队,并且定期地得到分析团队的结果。开发者们就可以用这些分析来辅助决策。Q:哪个方向的team人最多??A:WOW组最多的人是gameplay组(游戏机制),这个组需要开发大量的游戏内部的新功能,每一个都需要可观的开发投入。战网也是个人很多的组,因为维护面向几千万玩家的平台和大量功能。守望里人最多的组也是gameplay组。Q:工程师部门的性别比例??A:80%男性,20%女性,目前的目标之一就是招到更多女工程师。Q:给学生党一些进玻璃渣的经验?A:保证课业的基础上,尽可能完成一些独立的项目(不过没人指望你solo个魔兽),是真真正正地完成一个项目,哪怕是俄罗斯方块也好。这个过程中需要的代码设计,系统设计,测试,debug能力都是暴雪所看重的。Unity相关的经验也是非常好的。
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&br&&br&&b&0 未知英雄&/b&&br&目前游戏中有21名英雄 而只考虑”守望先锋”这个组织的话 即使在”黄金时代”也有约50名特工, 解散之前更是一度达到数百名特工(*出自官方剧情QA),猎空的特工编号则正好是50(*出自温斯顿短片&回归&),意味着还有大量角色可以出. &&回归&&中最后部分闪现的守望先锋特工资料, 游戏中未出现的,如下:&br&&img src=&/3aa3ab7b054fd34d0bbbbff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3aa3ab7b054fd34d0bbbbff_r.jpg&&&img src=&/058fc9eb8fdcef786ef70_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/058fc9eb8fdcef786ef70_r.jpg&&&img src=&/c644df06f73c3b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c644df06f73c3b_r.jpg&&&img src=&/b145bbacbe652b06c2433_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b145bbacbe652b06c2433_r.jpg&&&img src=&/2b76a38b9b9edd2eecbbd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2b76a38b9b9edd2eecbbd_r.jpg&&&img src=&/023c82cd839ae379471fea8db5f3e5ce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/023c82cd839ae379471fea8db5f3e5ce_r.jpg&&&img src=&/dfbb82cbfba1f492a1c89a5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dfbb82cbfba1f492a1c89a5_r.jpg&&&img src=&/c83ef325007dcb59bccfd480f854d2c8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c83ef325007dcb59bccfd480f854d2c8_r.jpg&&&img src=&/9e501d7b808b5e1e223edda_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9e501d7b808b5e1e223edda_r.jpg&&&img src=&/b529f529edcb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b529f529edcb_r.jpg&&&img src=&/37dbc35f69aed51fab01_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/37dbc35f69aed51fab01_r.jpg&&&img src=&/154eecf8f7e28c33ae402_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/154eecf8f7e28c33ae402_r.jpg&&&img src=&/3bf1d1ae8dd236b82d2f214eb784ee72_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3bf1d1ae8dd236b82d2f214eb784ee72_r.jpg&&&img src=&/4aa1da4d1aff3cbe04fa7ff9a94ac625_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/4aa1da4d1aff3cbe04fa7ff9a94ac625_r.jpg&&另外, 目前最可能新加入的可玩英雄有两名, 一是Doomfist, 官方中文暂时翻译毁灭铁拳(*出自OW官方宣传片, 就是博物馆大战那一段).&br&&img src=&/cb8d34badac0_b.png& data-rawwidth=&1006& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1006& data-original=&/cb8d34badac0_r.png&&Doomfist是三名独立角色的统称 他们继承的是同一枚拳套,三人分别为第一人&The Savior拯救者&-Aohadu Ngumi, 第二人&The Scourge灾祸&-Akinjide Adeyemi,第三人&The Successor继承者&-(未知人物), 第一人估计是一名正面角色, 之后拳套被第二人”灾祸”取得,是一名威胁了整个努巴尼城市的反派人物,&灾祸&之后被守望先锋的温斯顿击败,拳套成为战利品,并运送至努巴尼的博物馆展出.第三人&继承者&尚未出现,猜测拳套将来会被其取得,成为玩家可选英雄.
&br&第二名可能新加入的可玩英雄为”Sombra”,资料很少,有人认为她就是法拉的母亲,守望先锋最早的特工之一.&br&(7/13补充:新英雄是法鸡的妈妈安娜·艾玛莉,守望先锋最初的领导人之一)&br&&b&1. 努巴尼 &/b&&br&地图努巴尼位于尼日利亚大草原, 是为数不多的人类与智械和平相处的城市之一. &br&游戏场景发生在博物馆的展会之前, 可能就是官方宣传片中,死神和黑寡妇试图夺取拳套的展会. &br&防守方的任务是阻止进攻方护送铁拳拳套进入展馆,所以游戏中的Payload便是装载了拳套的一辆运输车.&br&&img src=&/5b115eea056a6ab3c9b4a78a2ca4267c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5b115eea056a6ab3c9b4a78a2ca4267c_r.jpg&&地图上随处可见的展会海报,文字内容为&铁拳: 拯救者还是灾祸? 展会即将开幕&&br&&img src=&/78eab22271fdd83550ecc1d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/78eab22271fdd83550ecc1d_r.jpg&&进攻方出生点为艾达维国际机场Adawe International Airport, 上面的航班抵达信息里,包括城市有: 首尔 莫斯科 科克城 香港 布宜诺斯艾利斯 罗马 马德里 巴黎 花村 德里 上海 法兰克福 新加坡 奥斯丁多拉多 纽约 旧金山 台北 ,约翰内斯堡 悉尼 国王大道 凡尔赛宫 洛杉矶 尔湾(暴雪总部所在地)&br&&img src=&/ff4ae9ea51df77c37fbfa8d977ab2f2e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ff4ae9ea51df77c37fbfa8d977ab2f2e_r.jpg&&四张海报 分别为国王大道 俄罗斯 阿努比斯神殿 花村&br&&img src=&/6fff207fe4ea55c11e241eaf5d056e59_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6fff207fe4ea55c11e241eaf5d056e59_r.jpg&&&img src=&/af0b30a218e4cfaf1a2a359_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/af0b30a218e4cfaf1a2a359_r.jpg&&胜利之后,角色背景便是展出状态的拳套&img src=&/5ae6fac6d41_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/5ae6fac6d41_r.jpg&&新闻滚动条,内容为& 突发新闻: 国王大道的抗议活动之后,人类-智械关系日趋紧张 沃斯卡亚工业在西伯利亚智械袭击后产量下降&,下面的股票信息里,代表沃斯卡亚的股票VLSK跌了2.66%)&br&&img src=&/bbde844fe293_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bbde844fe293_r.jpg&&&img src=&/ffb58e6e75a7d80fe85e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ffb58e6e75a7d80fe85e_r.jpg&&&b&2. 观测站:直布罗陀&/b&&br&直布罗陀观测站是守望先锋据点之一,进攻方简报室的地图显示,这样的据点至少有11个(中国境内2个).&br&&img src=&/8b940a154ec1f07ce4ac90_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8b940a154ec1f07ce4ac90_r.jpg&&这个观测站就是温斯顿动画短片&回归&发生的场景, 玩家选择温斯顿作为进攻方的时候他会说一句”抱歉这里一团糟 我没想到会有客人” 选小美则有一句大意是&温斯顿这有个公式写错了&&br&&img src=&/c31e0c61a5f48a2c40d6e00d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c31e0c61a5f48a2c40d6e00d_r.jpg&&游戏时间点发生在动画短片之后, 温斯顿决定召回守望先锋,首要任务是发射卫星建立与其他特工的通讯.&br&&img src=&/e9ba937d183ff73d5d790_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e9ba937d183ff73d5d790_r.jpg&&图片内容为&br&温斯顿计划表&br&第一步 移动卫星无人机到发射平台.&br&第二步 将卫星发射至同步轨道&br&第三步 三角定位全球&回归&信号((吐槽一句,一颗同步轨道的卫星是无法覆盖全球的,更不用说实现三角定位)&br&第四步 召集守望先锋特工们回归&br&&br&Payload是卫星无人机XR-9型&br&&img src=&/100e04d127ad3c6ebc797ef3c808b6a2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/100e04d127ad3c6ebc797ef3c808b6a2_r.jpg&&&br&最终目标点 火箭发射台&br&&img src=&/ed1aee3974e61ebd8c6cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ed1aee3974e61ebd8c6cb_r.jpg&&&b&(根据评论补充:直布罗陀的防守方选猎空到进攻方门口,猎空会有台词说:我似乎忘了什么东西在里面。这里应该就是猎空曾在守望先锋解散前的故事。)&br&&/b&&br&&br&&br&&b&3.国王大道&/b&&br&虚构的英国城市 &br&国王大道是智械自建的城市之一, 然而英国政府拒绝承认他们的权利, 导致了双方关系的紧张.(*官方剧情QA)&br&可能也是黑寡妇动画短片&新生&发生的场景, 黑寡妇在此成功的击杀了宣传人类与智械和平共处的智械大师孟达塔引发了第二次智械危机&br&&img src=&/eaec435ccc288bde732e6_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eaec435ccc288bde732e6_r.jpg&&这雕像就是孟达塔 居然没被反对派拆了....&br&&br&这个城市中有大量的反智械标语和涂鸦, 在进攻方出生的下水道里和门口都有标语:”智械们只该待在地底下.” 以致我一度认为进攻方是下水道里的智械派袭击人类工厂.&br&&img src=&/a48f2befb803acbb8cc0cdcea854769c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a48f2befb803acbb8cc0cdcea854769c_r.jpg&&然后后来查到的官方剧情是 进攻方运送一枚炸弹,试图炸掉当地的智械控制中心.(*这个忘了是出自哪里了), 智械控制中心Ominium是大批量生产智械的场所, 官方翻译不知道是啥.所以看起来进攻方更像是人类势力.&br&&img src=&/155dda2e2ecb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/155dda2e2ecb_r.jpg&&这是一枚(EMP?)炸弹&br&&br&其他标语和口号&br&&img src=&/8e401e60dcb87b406c4aa45b9186fd34_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8e401e60dcb87b406c4aa45b9186fd34_r.jpg&&&去你的机器人&&br&&img src=&/27f91c2b719e61ac3cdae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/27f91c2b719e61ac3cdae_r.jpg&&&谢绝智械入内&&br&&img src=&/85f8bafce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/85f8bafce_r.jpg&&&被人类制造就该服侍人类&&br&&img src=&/29cbe56e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/29cbe56e_r.jpg&&英国著名食品炸鱼和土豆条&br&&br&&br&&b&4. 沃斯卡亚工业&/b&&br&俄罗斯工业城市, 剧情我没有深究...不懂俄语....&br&俄罗斯是智械危机中最早被入侵的国家.&br&美国应对智械危机的方式是超级士兵, 德国使用重型护甲, 而俄国则用机器对抗机器&br&由于缺乏守望先锋的支援 他们必须独立对抗智械&br&&img src=&/355f7e3fc19ffe58ca73d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/355f7e3fc19ffe58ca73d_r.jpg&&&img src=&/dbe5481f8dcdebce441ab34_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dbe5481f8dcdebce441ab34_r.jpg&&&img src=&/659f20c0107b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/659f20c0107b_r.jpg&&&img src=&/ec49f0954f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ec49f0954f_r.jpg&&&b&5. 阿努比斯神庙&/b&&br&无官方剧情 &br&疑似一个智械城市, 城市内虽有民居和大量陶罐之类 但没有人类生活用品 反倒是很多智械肢体售卖摊...&br&进攻方是一辆人类的大型载具, 里面有游戏机 厨具等物,任务目标则是城市深处的神殿 推测可能是人类组织进攻并夺取城市控制权的战斗.&br&&br&法拉在这个地图有一句语音&我在这里失去了很多同伴& 可能是指曾经在此与智械的战斗&br&&br&(转载后补充:5月20日,暴雪发布了关于法老之鹰的漫画《任务报告》。在《任务报告》中,阿努比斯控制了当地的智械,与法老之鹰所在的小队展开了激烈的战斗。而最终她成功地破坏了阿努比斯的计划,也破开了内心的魔障,明白了作为“守护者”的真谛。)&br&&br&&b&6. 花村&/b&&br&同阿努比斯一样,无官方剧情&br&游戏场景内也未找到剧情相关细节.&br&至于彩蛋,进攻方出生点的街机店中,有一些街机游戏的梗,有一张D.Va的海报,门口的拉面店有一个鱼人招牌(攻击鱼人,鱼人会说话,说什么就不清楚了)&br&这张地图可能暗示了当年守望先锋在源氏的指引下毁灭岛田家族的事件.&br&&br&(转载后补充:守望先锋第三集动画《双龙》,讲述了岛田家族关于神龙的传说和兄弟俩之间的故事。)&br&&br&&b&7. 好莱坞&/b&&br&背景剧情:Hal-Fred Glitchbot作为好莱坞著名智械导演,也遭受到了因人类与智械冲突导致的生命威胁,一支激进势力/恐怖组织在他拍摄新片期间试图突袭并截杀他.(*官方剧情QA和游戏内细节推测)&br&进攻方作为导演的保护者,需要夺得车辆并一路护送至摄影棚内,而防守方则需要在有限的时间内截停车辆,刺杀掉这名导演.&br&&br&进攻方出生点为电影院, 室内和外墙上都挂着即将上映的电影宣传海报,总共四幅&br&电影&&他们来自月球&&海报&br&&img src=&/c49f97d29bdbfe76071c37e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c49f97d29bdbfe76071c37e_r.jpg&&&&他们来自月球&&,就是剧情发生时Glitchbot正在拍摄的电影.这张海报最早来源于官方推特,并配文 “[COMING SOON]From the twisted neural processor of HAL-Fred Glitchbot: They Came From Beyond the Moon!” ”[即将上映]诞生自Hal-Fred Glitchbot的扭曲CPU:&&他们来自月球&&”,并且从他的姓Glitchbot=故障机器人/疯癫机器人也能看出,这名导演身份为智械.&br&站在导演的轿车附近时,也会听到他机械声线的话语.&br&&br&&&六枪杀手 Six Gun Killer&&,讲述了一个美国西部六只手臂智械牛仔的故事.演员名单包含至少一名智械演员Thespion 4.0&br&&img src=&/c3fc5c6ac_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c3fc5c6ac_r.jpg&&&&Some Like It Bot&&,主演A.I.Schylus,Thespion4.0,Hisao Takahashi,两名智械和一名日籍人类演员.&img src=&/55febe62f9e15_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/55febe62f9e15_r.jpg&&&&Hero of My Storm&&,电影名看起来像风暴英雄的梗,主演Robert Greenways(人类), Thespion 4.0(智械),Hana Song(宋哈娜,就是D.Va的驾驶员)&br&&img src=&/0f8db3fbcf06e49a5ea5400_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0f8db3fbcf06e49a5ea5400_r.jpg&&在进攻方出生点附近的小酒馆里,墙上挂着著名影星们的画像其中就有Thespion 4.0 (第三幅画像)&br&&img src=&/823ec6db7a6e8d531ff5cafafe1612d0_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/823ec6db7a6e8d531ff5cafafe1612d0_r.jpg&&以及,这些影片都是由闪金影业(Goldshire Pictures,跟WoW中的闪金镇同一个词)出品,拍摄场地也属于闪金影业,他们的公司商标是这样的:&br&&img src=&/d85e066a8e552c55a5dd7fe381ffabda_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/d85e066a8e552c55a5dd7fe381ffabda_r.jpg&&防守方出生点为闪金影业摄影棚, 内部还能看到为正在拍摄的电影&&他们来自月球&&搭设的场景, 图片没截成功, 各位游戏过程中可以看到...&br&&br&&b&8.多拉多&/b&&br&地图位于墨西哥,时间点设为光明节期间.光明节Festival of Lights,是为了纪念智械危机终结而设立的节日.&br&多拉多是Lumrico公司所在地, 这家公司致力于向全墨西哥提供清洁能源,从剧情上看是一家正面公司.&br&&img src=&/0411dc58dcc3624115fddd3a1e4767fe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0411dc58dcc3624115fddd3a1e4767fe_r.jpg&&根据游戏内容,尽管事先已经受到了恐怖组织的威胁还被迫推迟了光明节的庆典活动(*这一条忘了出自哪里, 应该是另外一张地图的新闻中提及), 但墨西哥政府和Lumrico公司仍然打算在光明节时, 启用全新的清洁能源电网, 为全墨西哥带来光明.&br&进攻方的任务便是护送某个关键器件到电站中心. &br&&img src=&/fb68aae65b019c5cede26a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fb68aae65b019c5cede26a_r.jpg&&护送路上经过一个市场, 墙上能看到一张广告&img src=&/37d5b554dedb8ca686e61b9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/37d5b554dedb8ca686e61b9_r.jpg&&上面的西班牙语意为&致全墨西哥的清洁能源&&br&&br&中心有一座金属纪念碑, 底座有四个方向有四行文字,分别为&br&&En honor a los cados durante la obscuridad& -- &纪念那些逝世于黑暗中的人民&&br&&Que renazcan en la luz& -- &重生于光明之中&&br&&Y que jams sean olividados& -- &永被铭记&&br&&Hasta la noche mas obscura cede ante el amanecer& -- &至黑之夜依然会迎来黎明&&br&&img src=&/ecbd949b2f7a4f50f32b6e4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ecbd949b2f7a4f50f32b6e4_r.jpg&&电站内部能看到Lumrico公司在墨西哥的大型站点分布图,上面的文字是 &电网状态&&br&&img src=&/cda1e4069a95abb8bcdf4bad8b7e33f2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cda1e4069a95abb8bcdf4bad8b7e33f2_r.jpg&&进攻方运送Payload抵达终点的时候, 能看到电站开始运行&img src=&/7bbb32f244d9f7c718adaf6f551cec84_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7bbb32f244d9f7c718adaf6f551cec84_r.jpg&&胜利画面也是电站上方明亮的光柱(图上能看到3条光柱依次亮起)&img src=&/7b93bfa6ccd173b6db818d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7b93bfa6ccd173b6db818d_r.jpg&&而如果防守方胜利, 光柱并没有亮起, 墨西哥人民在光明节也无法引来期待的光明...&br&&img src=&/68b561b4d5f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/68b561b4d5f_r.jpg&&最后,关于防守方的身份,表面上看,像是狂鼠和路霸两人,因为防守方出生点在一个金库(多拉多银行,就在电站隔壁),金库墙上能看到被炸开的洞,里面金条散落,监控室也拍到了两人作案的证据...&img src=&/fc76ea61fd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fc76ea61fd_r.jpg&&&img src=&/dfbb0a0be7ff5abb607d855_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/dfbb0a0be7ff5abb607d855_r.jpg&&&img src=&/ef1da9f144a2e8e130d63_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ef1da9f144a2e8e130d63_r.jpg&&但这不符合两人的风格...实际上在电站内部很多显示器上,都能看到这样的警告提示,&未经授权的访问: Sombra协议&, 在电站内部一张桌子上,能看到三个文件夹, 分别标注了&杰克莫里森& &士兵:76号& &Sombra&, 在市场的地上能看到一张报纸, 写着&Quin es Sombra?(Sombra是谁?)&并配了一张人影的照片. Sombra在西班牙语里意为&影子&, 似乎是某人的代号.&br&&img src=&/d761bd36f3f43c52a22da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d761bd36f3f43c52a22da_r.jpg&&&img src=&/6220bcadcea91bde937c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6220bcadcea91bde937c_r.jpg&&&img src=&/459d091a091f9fd0e2bc8_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/459d091a091f9fd0e2bc8_r.jpg&&所以猜测一种更可能的情况, Sombra所属的恐怖组织(比如黑爪)事先发布了威胁, 并在光明节那天派出Sombra, 黑掉了电站安全网络, 并试图阻截电站关键部件的抵达, 而狂鼠和路霸则是趁乱抢劫了多拉多的银行金库...&br&&br&&b&9.66号公路&/b&&br&66号公路位于美国西南地区, 是臭名昭著的死局帮大本营, 麦克雷在加入守望先锋前便是死局帮的一员&br&昔日的旅客已日渐稀少, 尽管公路依然存在, 那些依托公路生存的咖啡馆 加油站却都临近荒废了...为了在没落之前的最后挣扎一番, 死局帮决定干上一票大案子.(*)&br&进攻方扮演的是死局帮, 他们炸掉了公路上方的铁轨, 从坠落的军方火车上拖出了一枚值钱的大货物(大炸弹?)&br&&img src=&/97d41a7efcee814a42eb90e4a97a1e34_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/97d41a7efcee814a42eb90e4a97a1e34_r.jpg&&&img src=&/96eb1e18a1e906a510e6bbc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/96eb1e18a1e906a510e6bbc_r.jpg&&&img src=&/fdbda4c11b8f64bbe01aad8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fdbda4c11b8f64bbe01aad8_r.jpg&&然后...就没有然后了...&br&剧情就这样...&br&&br&&br&&b&10.伊利奥斯,漓江塔,尼泊尔&/b&&br&&b&10.1共同背景&/b&&br&三张地图均为抢点图, 无官方剧情, 我猜这三张地图的剧情是一致的&br&这三张地图的特点是, 双方出生点均为同一艘编号为&MV-261&的飞行载具, 如果用法拉飞起来 还能看到机翼上方的守望先锋标志.&br&&img src=&/06bec117ba34e1ed73f2f3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/06bec117ba34e1ed73f2f3_r.jpg&&&img src=&/563ba26dcca8ff4d0a699_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/563ba26dcca8ff4d0a699_r.jpg&&机舱内部能看到许多守望先锋的合影照, 还有扑克 酒之类...&img src=&/563ba26dcca8ff4d0a699_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/563ba26dcca8ff4d0a699_r.jpg&&&img src=&/fac939b979ccd524e7a38d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fac939b979ccd524e7a38d_r.jpg&&&img src=&/8cc1d82079dee97efa8fd5d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/8cc1d82079dee97efa8fd5d_r.jpg&&猜测1, 这三张图没有剧情,只为了填充地图数量 猜测2. 这三张图表示当年特工们执行过的任务,具体任务不重要于是均用占旗模式表示&br&&br&&b&10.2伊利奥斯&/b&&br&一个海滨度假城市, 位置位于爱琴海岸 &br&&br&&b&10.尼泊尔&/b&&br&具体位置为喜马拉雅山脉上的香巴里神庙, 由孟达塔大师带领一群智械建立. 此地也是源氏曾生活和受训的地方.源氏的师父便是禅亚塔.&br&在占领点A也就是寺庙外的村庄, 临近悬崖边上有个小屋便是源氏曾经生活过的地方, 里面能找到他的私人物品&br&&img src=&/aa78f67f8feb6e756fbfa4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/aa78f67f8feb6e756fbfa4_r.jpg&&刀架 (旁边还有一身武士服) &img src=&/a47c8aa31b8ccba3c010da92dcd6ad7d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/a47c8aa31b8ccba3c010da92dcd6ad7d_r.jpg&&源氏与半藏两兄弟的照片&img src=&/36beb5b5116d82badbfe57_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/36beb5b5116d82badbfe57_r.jpg&&日本画风格的两兄弟&br&&br&&b&10.4漓江塔&/b&&br&漓江塔位于中国西南一座大型现代都市中,此地是(游戏中)中国的顶尖太空工业公司:星际旅程公司所在地.&br&根据占领点C的监控室内信息猜测,星际旅程公司负责开发和监管 &地平线月面殖民地Horizon Lunar Colony&的公司,也就是温斯顿短片里他与&父亲&哈罗德o温斯顿生活的那个月球基地.在基地的其他大猩猩暴动,并杀死里面的科学家之后,温斯顿带着父亲的眼镜回到地球,之后加入了守望先锋.至于当时基地了具体发生了什么尚未知.&br&&img src=&/fb76aaa224be_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/fb76aaa224be_r.jpg&&&img src=&/0ee76f1ebdbceb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/0ee76f1ebdbceb_r.jpg&&&img src=&/71b75d4ddf3548adbddfcfc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/71b75d4ddf3548adbddfcfc_r.jpg&&月面殖民地宣传海报, 这张海报在几个地方都出现过, 包括守望先锋的飞船内&br&&br&(转载后补充:这个殖民地应该就是“地平线”月球殖民地,温斯顿曾经居住并接受基因改造的地方。一开始人类把一群大猩猩送上月球,为了测试长期生活在天空可能会出现的问题。后来大猩猩们叛乱,杀死了科学家们并占领了殖民地,温斯顿设计了火箭逃了出来。接着,温斯顿加入了守望先锋。后来守望先锋解散,温斯顿也隐居了起来。动画《归来》就是在这之后的剧情。)&br&&br&完结 !
转载自nga,已征得原作者@:: _qianye_同意。原帖链接: 官方对OW的背景做了比较细致的设定 但没有做单人剧情 而我对剧情比较感兴趣 于是找时间查了一下wiki资料 自己在游戏中截了不少图 研究了一下目…
&b&守望先锋不是一款好玩的游戏、不是一款有创新的游戏,而是一款思路和概念上完全失败的游戏。&/b&如果&b&考虑到暴雪这个招牌&/b&的话(注意此前提),还是一款垃圾游戏。&br&&br&商业上或许会有一定的收益,但不能长久。&br&&br&&br&&br&&b&【为什么不是一款有创新的游戏?&/b&(此段独立成篇,仅仅阐述事实,并不存在“因为抄袭所以不好玩”或者“因为抄袭所以一定失败”之类的逻辑)&b&】&/b&&br&&br&&br&守望先锋大部分的游戏机制和英雄设计,大量参考了以往的游戏。在所有守望先锋非原创的部分中,“参考”军团要塞2的内容就多于90%。&br&&br&&b&先拿游戏模式来举例&/b&,守望先锋目前有Escort、Assault、Control和一个混合模式。&br&&br&&ul&&li&Escort模式:进攻方有一辆车要推,友方玩家在车附近就能推车,推到终点就赢了。&br&(军团要塞2的推车模式:进攻方有一辆车要推,友方玩家在车附近就能推车,推到终点就赢了。)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&Assault模式:防御方一开始占据所有的点,进攻方只要把所有的点占领就赢了。&br&(军团要塞2的攻防模式:防御方一开始占据所有的点,进攻方只要把所有的点占领就赢了。)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&Control模式:地图随机选一个点,哪队先占领了就是哪队赢,三局两胜。&br&(军团要塞2的地区控制点模式:地图随机选一个点,哪队先占领了就是哪队赢。四局)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&混合模式就是前两种模式的混合,没什么好谈的。&br&守望先锋正在制作的新模式有:竞技场以及标准控制点模式&br&(军团要塞2同样也有竞技场和标准控制点模式,而且,军团要塞2还有公文包、山丘之王,Mann V M等更多模式;而且,军团要塞2支持玩家自己制作地图)&/li&&/ul&&br&&img src=&/2974830feedece2ad3d4bc3a72ac8d7e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2974830feedece2ad3d4bc3a72ac8d7e_r.jpg&&(军团要塞2,埃及地图占点)&br&&img src=&/06fba3eae4cb02e1d6bf8e885d827830_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/06fba3eae4cb02e1d6bf8e885d827830_r.jpg&&(守望先锋,阿努比斯神殿地图占点)&br&&br&&b&再拿游戏角色来举例,&/b&随便说几个吧。“举例说明的含义是,没提到的并不代表就没有抄袭”&br&&br&&ul&&li&建设型角色托比昂:可以放置炮台,可以用副武器扳手砸炮台给炮台升级,炮台会自动攻击敌人,可以满地图收集资源。主武器是一个举例较近射速较低的爆能枪。&br&(军团要塞2中的工程师:可以放置炮台,可以用副武器扳手砸炮台给炮台升级,炮台会自动攻击敌人,可以满地图收集资源。主武器是一个举例较近射速较低的霰弹枪。 而且,军团要塞2中角色还有多种多样的替换武器和特殊道具可供装备,比如说工程师如果装备了遥控器,就可以遥控炮台的攻击方向。
另外,工程师不仅能够建造炮台一种道具,还能建造治疗机和传送门,而这两个效果被守望先锋分别拆分成了另外两个英雄)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&治疗型角色天使:主武器长按可以治疗单个友军,而且提供额外加成。副武器是一个攻击力较低的小手枪。&br&(军团要塞2中的医生:主武器长按可以治疗单个友军,而且提供额外加成。副武器是一个攻击力较低的针筒枪。)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&狙击型角色黑寡妇:主武器是一把狙击枪,瞄准的时候会充能,充能到100%的时候可以秒杀大部分敌人。其次,另外一个狙击型角色的主武器是一把长弓,同样是长按蓄力然后射击的模式。&br&(军团要塞2中的狙击手:主武器是一把狙击枪,瞄准的时候会充能,充能到100%的时候可以秒杀大部分敌人。其次,如上所述,狙击手的可选装备中也有一种长弓,可以蓄力射击。)&/li&&/ul&&br&&ul&&li&也就是说,守望先锋不仅在英雄(职业)设计上参考了军团要塞2,但在自由度上却完全没有达到军团要塞2的水准,因为角色的武器、玩法等所有东西都是固定的。当然,守望先锋也是有原创性比较高的角色的,比如说裂空。但90%的角色参考的痕迹都挺重的。&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/a518cf0be_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/a518cf0be_r.jpg&&(军团要塞2,图左是工程师和炮台,主视角是医生用医疗枪加血)&br&&img src=&/790bc0c9eec68a0ae2f8b14e0df564a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/790bc0c9eec68a0ae2f8b14e0df564a3_r.jpg&&(守望先锋,图左是工程师在搭建炮台,图右是天使在用医疗枪加血)&br&&br&&br&&br&&b&最后拿游戏机制来举例,&/b&随便说几个吧。“举例说明的含义是,没提到的并不代表就没有抄袭”&br&&br&&ul&&li&血包:守望先锋地图上的一些角落里遍布着血包,血包有大血包和小血瓶两种。(军团要塞2:地图上的一些角落里遍布着血包,血包有大血包和小血瓶两种。)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&大招:大招随着游戏的进程或者消灭的数量能够充能,当充能到100%时摁Q键可以释放大招。(使命召唤黑色行动3:大招随着游戏的进程或者消灭的数量能够充能,当充能到100%时摁Q键可以释放大招。顺带一提,虽然AB社是一个公司,但A社连自己社内的IW、Treyarch、Sledgehammer之间都有互相的技术封锁,所以别理所当然的认为既然是一个母公司那相互借鉴不是什么问题。另外,根据相关人员情报,Treyarch确实和Overwatch开发组有合作,但合作基本上在主机优化和手感优化的情况上,和游戏机制应该无关。)&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&攻防方:随着地图机制的不同,基本上进攻方会被关在自己基地里大约60秒的时间,而这个时间防御方可以走出地图部署自己的防御。这样设计的主要原因是因为进攻方会离自己的基地比较近,而基地是可以回血的。(军团要塞2:随着地图机制的不同,基本上进攻方会被关在自己基地里大约60秒的时间,而这个时间防御方可以走出地图部署自己的防御。这样设计的主要原因是因为进攻方会离自己的基地比较近,而基地是可以回血的。)&br&&/li&&/ul&&br&&img src=&/c4ff7de8323e6ac_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c4ff7de8323e6ac_r.jpg&&(守望先锋中地图角落上的血包和角色放置的护甲包)&br&&img src=&/04cbee7ad44eb26f7614d0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/04cbee7ad44eb26f7614d0_r.jpg&&(军团要塞2中地图角落上的血包和资源包)&br&&br&这些是最浅表性的“借鉴”部分,但只要同时体验过两款游戏,得出“OW的核心玩法和英雄设计大量直接借用了军团要塞2”是个板上钉钉的结论。&br&&br&&br&&br&&b&【为什么不是一款好玩的游戏?】&/b&&br&&br&首当其冲的就是守望先锋的游戏逻辑,依然还是非常讲究团队配合的那一套pvp思路。说得简单一点,就是当年WOW的战场,到风暴英雄,再到今天的守望先锋,暴雪爸爸这个战场逻辑是一脉相承的。也就是削弱个人存在的意义,让懂得配合的team变得无坚不摧——现在问题来了——wow是怎么衰弱的?风暴英雄为什么留存这么差?网上为什么会有段子守望先锋三大哲学问题“我队友呢为什么不进点?我队友为什么不推车?我队友为什么都是突击英雄?”?&br&&br&这样的思路影响到了守望先锋的方方面面,包括没有小地图、没有传统fps的计分板、结算时按照团队贡献结算……等。这些改动一定就是好的吗?我不知道,但至少我看到了没有传统kda计分板的风暴英雄已经快没人玩了(而且在一两个月前的更新中终于把个人击杀和团队击杀分开了,如果暴雪真的认为这样做是对的,为什么风暴英雄要改呢?)、讲究团队配合语音交流和低容错率的魔兽世界老玩家们纷纷表示肝不起了……说到底还是乐趣和成就感的问题。队友们(被游戏机制强制性地)互相配合并且最终成功的成就感的确很大,但是需要付出的精力同样很高。而玩家最终的成就感却被团队瓜分了,个人获取到的成就感微乎其微——举个例子,你用黑寡妇完成了一次漂亮的短时间内四次击杀,但游戏终局结算画面时的本局最佳却是一个堡垒,你和全队人眼睁睁的看着堡垒无脑的射击收割了对面,而你明知道自己刚才的四杀更加惊险、操作难度更高,但却没人看到。更可怕的是,结算界面的时候你根本就没上榜!(因为是按照对团队的贡献结算的)&br&&br&用一句话来解释,就是说:我的成就感是团队的成就感,而我的挫败感是我一个人的挫败感。十分遗憾的是,无论是wow的衰弱还是风暴英雄的失败(这里我要声明一下,我个人认为风暴英雄是非常好玩的产品),都证明了这种游戏设计思路已经跟不上时代了。&br&&br&不好玩的地方还有很多。&br&&br&比如说守望先锋垃圾的新手引导。这个游戏没有任何成长性,因为是买断制的,所以玩家一上来就可以使用所有英雄所有技能,但新手教学并不能(也不可能)包含所有英雄,这就意味着所有玩家都需要花上很长一段时间去理解所有英雄的基础技能(熟悉fps的玩家大概要5小时左右的“游戏时间”,也就是说一天时间)。最可怕的事情是,许多英雄的大招拥有额外的独立操作,而这套操作在技能界面的解说是往往不够的……&br&&br&垃圾一样的新手引导和没有成长性带来了什么?带来了一大群“小学生”(不只是年龄上的)。以下是一条适用于任何游戏的公理:小学生摧毁的不仅仅是他自己的游戏体验,还是全队所有人的。
但这一点对于守望先锋这样讲究强合作强策略的游戏来说,更加致命。(举个简单的例子,在双方水平相同的情况下,lol或者dota2里面就算是四打五依然还是有赢面的吧?守望先锋你四打五试试?)&br&&br&(小学生比较多、团队不懂配合导致的结果)对于玩家来说,更为直接的体验却是:在某些场次,某些英雄显得特别强。举个例子,你们队伍4个人都是突击或者狙击手,那么如果你选了堡垒(而且你会玩的话),你就会显得特别强。而在这种情况下,不久之后你的队友们也会倾向于都切换到堡垒,因为他们看见了你很强。这只是一个例子,但这样的场景非常多,&b&在这种情况下,玩家会被迫的因为场面和局势的不同去切换英雄,而这对于增加一个英雄的了解是致命的。&/b&也就是说,新手玩家会频繁的切换英雄,从而没办法了解和精通任何一个英雄,于是他永远都会是新手,而且会觉得这个游戏很垃圾因为他杀不了人。而且,新手也永远都学不会团队配合。&br&&br&当然,游戏也是有一些好的地方的,比如说死亡之后会针对你被xx英雄击杀而显示相应的应对策略。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&【为什么说守望先锋是一款思路和概念上完全失败的游戏?&/b&&b&】&/b&&br&&br&上文已经说过的强制团队配合导致的成就感、挫败感问题是一个很核心的问题,但这里不再多谈了。显而易见,守望先锋是一款抄袭军团要塞2的游戏,从某种角度上说,也可以说是微创新游戏。&br&&br&微创新游戏非常多,饱受国内玩家嘲讽的CF就曾经是CS的微创新游戏,LOL也可以看作是dota2的微创新游戏,网易新出的无尽战区就是Smite/LOL的微创新游戏,暴雪曾经出的炉石传说也可以看作是万智牌或者以前魔兽TGC的微创新游戏……这种例子市场上一抓一大把,但是核心问题是:如何做一款成功的微创新游戏?&br&&br&市场已经告诉我们了,成功的微创新游戏要在原游戏的基础上做出真正意义上的创新、优化、降低门槛……等。&br&&br&创新?守望先锋做到了吗?没有,就从目前来看全是抄的。&br&&br&优化?守望先锋做到了吗?没有,军团要塞2中非常影响(尤其是新手)游戏体验的超大地图、复杂路径(且无教学)、以及进攻方开局被迫要无所事事等待六十秒等问题守望先锋一个也没有修复。&br&&br&降低门槛?守望先锋做到了吗?没有,守望先锋做了把军团要塞2中的单一职业武器和技能拆分成数个角色,但这样做——反而增加了门槛!因为军团要塞2中单一职业可以切换武器,是有成长性在里面的——狙击手不可能一上来就拥有所有的武器和道具,会随着游戏的进程解锁。&br&&br&最最重要的是,如果暴雪抱着以往腾讯的思路“照抄一个一样的换换皮也能成功”的话,倒也是可以的,因为腾讯完全照抄的QQ堂、QQ飞车、QQ炫舞等都获得了不错的成绩。也就是说,如果暴雪照抄一个军团要塞2或者照抄一个DOTA2,也许市场反响还真的不错!因为暴雪的皮(ip、角色设计)很有价值,从炉石传说的火爆就能看出来。但是问题是,暴雪照抄了吗?也没有。守望先锋只是照抄了游戏机制和角色设计部分,军团要塞2最最最最最最最优秀好玩的部分是什么?大声告诉我!&br&&br&说帽子的那位朋友今晚一起吃饭。但很遗憾我没有要说帽子。&br&&br&是武器和装备的替换以及极高的平衡性。这给单一职业和角色增加了游戏设计中很重要的一环,“深度”。当狙击手可以随着自己游戏的进程拿到更多样性的主武器后,这个角色就有了深度,玩家不用忍受一模一样的游戏体验,也就是说,即便是单一英雄的体验也变得多样化了。&br&&br&举个例子:军团要塞2中的工程师,可以老老实实的当一个辅助,建建传送门治疗机辅助队友,但,也可以将默认的扳手替换成机械手臂,通过极高的机动性在不同地方建造建造速度更快切花费更小的迷你步哨枪(炮台)来当一个猥琐的移动炮台:&br&&br&也可以在一个猥琐的角落建好治疗机和三级炮台,配合遥控器施行精确的致命打击——如果你是守望先锋玩家,想像一下托比昂炮台一秒钟的攻击就可以秒杀一个堡垒的感觉吧。&br&&img src=&/914dfb1ced7a7e_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/914dfb1ced7a7e_r.png&&&br&甚至可以装备一把边境裁决者,在敌人消灭了你的炮台以后用霰弹枪打出无尽暴击,成为战地工程师!(想像一下托比昂一枪秒掉一个脆皮的感觉)&br&&img src=&/0a1cdbd85dc0ec89c7ef5f_b.png& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/0a1cdbd85dc0ec89c7ef5f_r.png&&&br&再来,就是上面提到的平衡性问题。相信你已经发现了,军团要塞2中的武器基本上有加成就有减益,拿上面这把边境裁决者举例,的确在你的炮台被消灭后你就能每枪都打出暴击,但你同时也要受到弹夹容量-50%以及平时没法打出暴击的减益。&br&&br&为什么军团要塞2这样的设计好,为什么能够有效的增加单个玩家的游戏体验和快感,完全可以单独拿出来再写一篇文章,这里不再细讲了,相信有脑子的朋友都能理解的。浓缩成两个词就是Survivability和Diversity.&br&&br&总结成一句话,也就是说,守望先锋“借鉴”了那些表皮,却没有借鉴最核心最优秀的部分。而在已经“借鉴”的这部分中,却又没有达成任何的优化或是创新。&b&这样的话,守望先锋就会受制于军团要塞2所有的缺点,但又没获得军团要塞2的优点,&/b&简直得不偿失。&br&&br&更何况,在现在这个时代来说,&b&门槛、新手引导、个人成就感这些东西对于游戏来说简直是致命的&/b&。PC和主机本来就受到移动端的冲击(PC和主机本身就是一个很大的门槛),在这种市场条件下,PC和主机端游戏要是还不思进取,不去想怎么降低门槛,只有死路一条。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&【为什么说守望先锋在商业上的表现也许会好,但没法长久?&/b&&b&】&/b&&br&&br&守望先锋商业上的表现会好的推测,主要来自于以下几个方面。&br&&br&1.角色的设计非常优秀。(大部分)女角色十分性感,穿皮衣而且很油腻——这里要说一个政治不正确的言论,但女角色的性感与否确实能很大程度上吸引宅男/男性游戏玩家(甚至少数女性游戏玩家)群体——从这个角度说,守望先锋这一点和剑灵倒是有异曲同工之妙。同样的,女性以外的游戏角色也都很有特点,未来感和不同文化的碰撞搭配得十分契合。
哦对了,顺便提一下,角色设计做的很好,也能增加自来水或者亚文化对游戏本身的推广,不信你google一下“Overwatch SFM”或者“Overwatch Porn”,然后请记得回来给我点赞。&br&&br&2.买断制的收费和暴雪的招牌,而且不能退款。世界范围内的无数暴白就算不知道守望先锋是什么,就算从没玩过fps游戏,也会买的。这个一次性收费,如果数量大的话,能够很大程度上帮暴雪收回成本。&br&&br&3.现有的、而且喜欢守望先锋的玩家最好祈祷守望先锋能被卖出去足够多的份数,因为如果守望先锋单靠卖本体无法收回成本,后期游戏中加入微交易氪金是铁板钉钉的事情(大家都是商业公司,要赚钱的,而且最重要的是暴雪指望靠守望先锋赚不少钱,下文会提)。而且在现在的游戏版本中已经有眉目了——玩家每升级一次会获得一个Supply Drop(这个机制,不得不说也是抄袭黑色行动3的……),开启Supply Drop会随机获得道具,说白了就是开宝箱——现在每个英雄就有四个传说皮肤和累计十几个皮肤了,光靠开每级的宝箱哪够啊!肯定会和黑色行动3后面一样出rmb买宝箱啊。所以,在这里,请再跟我一起念一遍:“任何有F2P元素或者将来肯定会有F2P付费模式的游戏,一开始还要装作买断游戏坑一笔钱的,都是耍流氓”(声明:我并没有针对CSGO嘛)&br&&br&说没法长久的猜测,基本来自于以下几个方面:&br&&br&1.FPS游戏有其天然的门槛,不是人人都能玩的(3D眩晕、反应力……等),更何况消除了小地图的同时增加了各种裂空这样的突击英雄,会在游戏后期让强的玩家更强,弱的玩家更弱,流失会很快。&br&&br&2.游戏的底层代码有问题。守望先锋本来是盯着主机平台开发的,今天和Ubi做全境封锁的朋友聊天(全境封锁现在外挂横行,而且留存率有多低的事情大家应该也听说了……),我们都猜测估计守望先锋也用了一个很傻逼的协议:可信任链接协议(关于此协议,评论里Nick Huang同学有详细解释)。简单的来说,就是说,守望先锋pc版,现在(才压力测试三天)已经有外挂程序了……&br&&img src=&/d6f08fef64afac5e24d552_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&439& class=&content_image& width=&392&&&br&现在,请熟悉FPS游戏的朋友们再次告诉我——大部分FPS游戏都是被什么干掉的?没错,外挂。外挂影响所有人的游戏体验,玩家就流失了。(客观补充:不排除网易/暴雪后期会严肃整治外挂的情况)&br&&br&3.买断制并不能根除外挂,也不能拿来当作减少外挂的借口(不信你看看每年的cod,外挂横飞,一个cod60美金,封掉一个又买一个的外挂使用者大有人在)。&br&&br&4.买断制有天然的门槛。生活在一二线城市的人也许对198或者328没有任何感觉,花了就花了。但其实就拿中国来说,花不起这个钱或者不愿意花这个钱的人大有人在。暴白在这里不要太盲目乐观了,别忘了免费的风暴英雄现在留存都很差。同样的,守望先锋买断制的后果,倒是可以参考下现在国服暗黑3的情况。&br&&br&5.上文所述的,守望先锋因为团队配合、游戏机制、英雄区分等造成的超高门槛,会导致消耗完金字招牌带来的流量以后,后续购买量会不足。&br&&br&6.网易自己对守望先锋的判断。这里就不多说了,但我只想说,如果网易自己对守望先锋很有信心,何必自己开发一款无尽战区。&br&&br&7.太讲究团队配合,野人肝不起,野人不会留存。没有留存,后续的微交易估计也不赚钱。&br&&br&&br&&br&&br&&b&【最后,为什么说守望先锋因为是暴雪做的,所以是垃圾游戏?&/b&&b&】&/b&&br&&br&首先,我们要知道一个事实。守望先锋是暴雪在泰坦(Project Titan)的开发终止以后,用泰坦的边角料加抄袭军团要塞2搭出来的一个、本着最大化止损而开发的坑钱产品。(关于为什么说守望先锋复用了泰坦许多的设计、模型、Story这个是事实,我没必要取信于各位,但我相信一直有关注Titan的项目发展的以及业界知情人士都懂的)&br&&br&暴雪本来想靠Titan重振自己mmorpg的雄风,但发现Titan并没有自己想的那么好玩(这是官方说法,我认为很大程度上可能是因为Titan项目构想太大了,投入是无底洞,暴雪吃不消),就把Titan的开发停止了。但已经做的这些角色设定啊、场景啊、故事啊,就直接扔掉那太不符合商业公司的利益了,所以当然要复用咯。但是复用重新做一个游戏的话,又要有新的成本吧,所以最好的就是直接抄一个然后把皮套上去,能cover游戏本身的开发成本还不够,最好是把当年开发Titan浪费掉的钱也赚一点回来……&br&&br&&br&&br&&br&现在,问题来了。&br&你可是暴雪啊。&br&你这样做,对得起我们广大暴白吗?的确,凭借暴雪的金字招牌,也许守望先锋真的能回本,但是&br&&br&暴雪&br&怎么能满足于只是回本?&br&&br&当年魔兽世界重新定义了MMORPG&br&魔兽争霸3重新定义了RTS&br&结果风暴英雄和守望先锋都没能重新定义moba?那还叫暴雪? &br&&br&金字招牌也会有倒的一天的,不信你看看暗黑3,看看风暴英雄,再看看守望先锋,再看看这些年从暴雪离职的员工们的名字。&br&&br&守望先锋,真垃圾。&br&&br&补充阅读:&br&&a href=&/p/?refer=incorrect& class=&internal&&/p/?refer=incorrect&/a&
守望先锋不是一款好玩的游戏、不是一款有创新的游戏,而是一款思路和概念上完全失败的游戏。如果考虑到暴雪这个招牌的话(注意此前提),还是一款垃圾游戏。 商业上或许会有一定的收益,但不能长久。 【为什么不是一款有创新的游戏?(此段独立成篇,仅仅阐…
&b&分享链接和使用知乎自带分享功能不在以下要求之列,请自便。&/b&&br&&b&1、本文谢绝微信公众号和长微博使用。&/b&&br&&b&2、交流转载仅限贴吧和游戏论坛,请注明出处。&/b&&br&&b&3、商业转载请事先联系本人。&br&&/b&&br&&br&想看游戏攻略、大神操作、实况丢人的去看猛男的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///1/video/0//1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&经常摸鱼的猛男-秦先生的B站空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&完结撒花,感谢大家的支持,之前看过部分内容的朋友也请重头在看一遍,修正完善了很多东西。&br&再次感谢大家的支持。&br&&br&&b&赞美太阳&/b&\( ̄▽ ̄)/&br&&i&&b&Long may the sun shine!&/b&&/i&&br&&br&&br&&br&&b&引子&/b&&br&&br&黑暗之魂3的npc剧情做的非常优秀,所以我想从游戏里的NPC线入手,讲一点游戏的故事和思考。&br&&br&&b&正文:&/b&&br&##########################################################################&br&&b&&br&一:老婆安里&/b&&br&嗯,当然也可能是老公。&br&第一次遇见安里是在祭品之路的第一个篝火,旁边还有她的同伴,一个穿处刑人一套的哑巴骑士,我们简称哑巴哥。&br&很关键的是,安里告诉我们,她也是一个无火的余灰,而她的目标一直很明确,干掉噬神者艾尔德利奇。&br&安里来自已经灭国的亚斯特拉,穿的也是亚斯特拉的上骑士套。一个身份、目标都和主角如此相似的存在,可以说志同道合,是完美的攻略对象。&br&然而宫崎英高怎么可能让你在黑魂里搞上一个妹子呢?虽然黑魂3的游戏标签里有恋爱养成。&br&这里势必要剧透安里在游戏里的剧情,如果还没打通这些剧情,又不想被剧透可以绕道了&br&&br&剧透开始:&br&可完成的剧情路线共有三种,也就是说,你还可以选择不完成,当做没见过此人,当然她的生死也与你无关了。&br&&b&&i&1、结婚路线&/i&&/b&&br&与深渊达成PY交易,背负5个暗之穴,并且全程保持和深渊的友好关系,完成与安里有关的对话和帮助,哪些对话和帮助我们后面讲。重点是不要杀掉深渊组织跟踪安里的背锅侠。然后剧情推到王城的时候,隆德尔的尤利娅就会告诉你他们找到了和你配对的妹子,让你到某某地方举行婚礼。当你兴冲冲赶过去的时候,等着你的是谜之工具插进安里的脑袋,从她身体里取出3个暗之穴,移植到你身上,然后你就身负8个暗之穴,可以完成火之撺掇者的结局,和一代不传火结局一样,你成为了黑暗之王。&br&&b&2、安里惨死结局&/b&&br&你以为不跟着深渊魂,身上没有5个暗之穴,安里就不会被爆头?非也,主线推到那个时候,你依然会在同一个地点看见那个秘制工具插在安里头上,躺尸在那里。&br&&i&&b&3、安里达成心愿结局&/b&&/i&&br&你全程帮助安里,并保护她,和深渊决裂干掉跟踪安里的背锅侠,那么最后安里就会在打艾尔德利奇的时候召唤你,你帮她一起做掉艾尔德利奇以后,她会表达对你巨大的感谢和好感。&br&然后你和火祭场的鲁道斯对话,他就会告诉你安里来过,并且留下了安里的剑给你。当你结束对话后,鲁道斯会多说一句:骚年啊,我以一个长者的经验告诉你,你不要再去追她了,不会有好结果的。&br&这句话视乎预言了什么,你以为你一切都做到了最好,但是仍然不会如你所愿。如果你在灰烬湖之前干掉哑巴哥的地方再次看见了安里,她就会像疯掉了一样,拿着一把断掉的直剑来砍你,然后你只有把她杀掉。&br&&br&神啊,告诉我这是为什么,为什么我不能得到我心爱的人。&br&&br&这里有很值得要讲的,背后的故事。&br&&i&&b&1、为什么中途哑巴哥要杀安里&/b&&/i&&br&如果你在地下墓地碰到安里,没有杀掉哑巴哥就告诉她哑巴哥的位置,安里就会被哑巴哥杀掉。&br&我们看哑巴哥装备的表述,哑巴哥是艾尔德里奇的孩子,是唯二存活下来的孩子之一,但是这个翻译似乎有问题,把游戏切到英文,我们可以看到,描述是:Horace is one of only two children to escape Aldrich's clutches,意思是霍拉斯是唯二的两个逃出艾尔德利奇魔爪的孩子之一。这是个很模棱两可的说法,既可能他是艾尔徳利奇的孩子,也可能不是。那么在日文版里有是怎么说的呢,我是不懂日文了,但是看有up主做视频里,翻译日文的意思就是霍拉斯是艾尔德利奇的孩子。&br&有人说了,你怎么听某个主播说什么,就当真了?&br&第一,这个主播是在11区生活多年的国人,日语水平过硬。&br&第二,我有把游戏语言设置成日文,截屏提取出文字,日文的描述如下:&br&&blockquote&ホレイスはェルドリッチの子供たちのー人であり唯ニ人の生き践りでもあった&/blockquote&我综合多个翻译工具,并查出单个词汇意思,得出的翻译是:霍拉斯是艾尔德里奇的孩子们的一人,是唯二活下来的。&br&如果有大神,认为我翻译的不对,请在评论区给出正确翻译和详解。&br&&br&也就是说哑巴哥本身是艾尔德利奇的孩子,但是逃出来了,可能是怕被吃掉,或者刚好是在兄弟被吃掉的时候侥幸逃脱,也可能是不能接受父亲吃人的做法,总之是逃离了艾尔德利奇的掌控以后,遇到了要向艾尔德里奇复仇的安里,于是和她组队去刷艾尔德里奇,但是中途迷失了心智或者是反水了,于是要在灰烬湖这里做掉安里。&br&绝对和被主角NTR没有任何关系喔!&br&&i&&b&2、和安里结婚到底是什么情况&/b&&/i&&br&很显然,尤利娅告诉你她给你找了一个配偶,其实是找了一个祭品,或者讲,是找了一个炉鼎,炉鼎是个什么意思,看过修真的应该就懂。&br&重点是,安里身上有3个暗之穴。&br&想想看,你身上的5个暗之穴是怎么来的?&br&是和隆德尔的这些人PY交易来的。所谓的牵引出你内在的力量。这里要讲到黑魂里一个极其隐藏的设定,主角是怎么升级的?&br&二代和三代都是找防火女,防火女怎么说?每次升级,妹子都会说请触摸我内在的黑暗吧。&br&说到这个黑暗就还要讲到一点,什么是黑暗之魂,黑暗之魂就是人的魂。一代CG最后说有不知名者也在初火旁得到了力量,这群所谓的“矮人”或者说“看不见的人”“不被重视的人”其实就是普通的人类。&br& 不死人的设定就是身上有一个黑暗之环,因为有黑暗之环,就会有东西流失出来,当全部流失掉的时候,这个不死人就会意思模糊变成真正的活尸。流出来的这个东西就是——人性。&br&同样,按二代的设定,因为不死人的人性在流失,就天生要追逐灵魂,要不断地得到灵魂来维持本身。&br&而灵魂是可以提神人的能力的,也就是升级,但是灵魂不能简单的进入人体变成能力,一代可以,但是二三代都是要找防火女升级。所以防火女就成了一个媒介,你通过触摸防火女“内在的黑暗”,把灵魂转换为你自身的能力。这个“内在的黑暗”其实就是防火女的灵魂,因为是人的灵魂,自然就是黑暗,也就是人性。认识一个容器,里面装满了人性,而不死人就相当于被戳了一个口子,人性就不断流出来。&br&但是又出现了一个特别的点,不死人不死的能力,和可以获取灵魂不断成长的能力。&br&为什么你和隆德尔PY交易,可以免费升级呢?因为“牵引出了你内在的黑暗”,也就是说,抽出了你的人性,来让你升级了。所以你会看见,多次升级,暗之穴增多以后,你就变成了活尸。&br&也就是说,这里的免费升级,和普通升级,他们的成本一个是你的人性,一个是外面得到的灵魂。&br&而后面如果你找防火女治愈你的暗之穴的话,就会花费大量灵魂,其实就是用这些灵魂来填补你人性的缺漏。&br&&p&但是这种耗费人体本身来获得力量的方式并不是无限制的,结果就是你只能免费升级5次,得到5个暗之穴。但是成为黑暗之王,达成火之篡夺者的结局,需要8个暗之穴。这个时候就需要从别的地方扒3个过来,很不幸,被扒的就是安里。&/p&&p&安里作为无火的余灰很有可能在途中也和主角一样禁不起诱惑达成PY交易,或者是被迫在身上种下了暗之穴。所以就成为隆德尔这些人的炉鼎备胎。&/p&&p&最后所谓的结婚,就是从安里身上剥下3个暗之穴,装在主角身上。&/p&&p&但是如果主角不配合怎么办?很简单啊,另外在找一个黑暗之王就是了,所以安里还是要成为祭品,变成另外一个人的炉鼎。那就是安里惨死结局。&/p&&p&&i&&b&3、为什么最后不能和安里在一起&/b&&/i&&/p&&p&你觉得你如果干掉隆德尔一伙是不是安里就不会死,你帮安里实现杀死艾尔德利奇的目标,她是不是就会和你在一起?&/p&&p&但是鲁道斯看清楚了一切,“&b&给你一个来自矮子的忠告,不要去追她,放弃吧。她说完成的是一个使命,也即是下场早有了解。她应该也不希望你去找她吧。&/b&”&/p&&p&安里是心坚如铁,不远千里排除万难就为了杀死艾尔德利奇,这是她身为亡国的上骑士的使命,为了这目的她可能不惜把灵魂交给了深渊,不惜变成不死人。&/p&&p&你以为她力量弱小,也必意志羸弱,其实不然。安里可能早就知道她背负的使命,和诅咒,也知道最后自己的下场。但却装作一副毫不在意的样子,甚至把对主角的情愫深藏心底。&/p&&p&结果就是当完成了使命,重担放下,她再也无法抵御深渊的侵蚀和人性的流失,失去意识变成了游魂。但即使这样,她依然记得把剑交给最心爱的人,去灰烬湖找到曾近的队友,而且害怕自己失去自我后攻击别人,只装备一把断掉的直剑。当你最后必须和她战斗时,只有两个字的感觉,心疼。&/p&&p&还是鲁道斯说的对,不要去追她,要学会放手。&/p&&p&&b&相濡以沫,不如相忘于江湖。&/b&&/p&&br&&p&&b&安里篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&二:圣女和傲娇哥&/b&&/p&&p&圣女和傲娇哥的来历和身份游戏里没有明说,我们根据他们装备和道具的信息来推断。傲娇哥穿着摩恩一套,根据传说,摩恩是一个圣女的守护骑士,而穿着摩恩一套的伊果也正是作为圣女守护骑士的存在,他们二人都出自白教,不远千里从卡里姆赶来,只为完成圣女成为防火女的使命。&/p&&p&白教是整个黑魂世界最主要的一个正面的教派,而且是一个大教派。其地位犹如欧洲大陆的天主教一般,连关押不死人和选派防火女都是白教的事情。&/p&&p&那么圣女为什么会被关起来呢?很奇怪,圣女所在的牢笼是只可以从里面打开的,吃惊吧。&/p&&p&而你进去第一次和她说话的时候,她会说她被黑暗包围,需要你的触摸。实际上此时的圣女不完全是害怕,也极有可能是意志不坚定了。&/p&&p&为什么会这样?一个关键是这里是不死聚落,整个人类社会最黑暗的地方,不是因为有什么怪物或者神明,而是因为人本身的黑暗。&/p&&p&黑魂里面的人类社会是怎么处理不死人的,尤其是白教,相信玩过一二代的都清楚。到了这一代人类的聚落就更恐怖,不死聚落完全是一个吃人的社会。不死人被扔到城墙外放狗撕咬,被关进笼子晾成枯柴,然后被一笼子一笼子的背去丢到大树下面的洞里。就和血源里召唤神祇的那个村子一样,最后靠这些不死人的尸体供养出了一个可怕的诅咒大树。&/p&&p&我们在后面的活祭品之路上还会捡到一本卡里姆的点字圣典和摩恩的戒指,这应该是另外一队从卡里姆来,前往目的地的圣女和守护骑士。他们的目的地恐怕就是不远处的幽邃教堂,这曾是白教的胜地,然后却在某一天叛变成为艾尔德里奇爪牙的幽邃教派。而这一组的圣女和骑士就殒命半途了。&/p&&p&如果现在这一组的圣女和骑士继续往前走,恐怕命运也会如此。主角的出现改变了这一切。&/p&&p&主角的出现让圣女感受到了这是一个强大的灵魂,当然,不是强大也不可穿过重重阻隔到达这里。这个时候圣女从小被教养的顺从的天性表现出来就是,本能地要依附和侍奉强者。然后妹子就跟着你走了。&/p&&p&傲娇哥这个时候的回答,正是他傲娇哥名字的由来,十分地傲娇啊,明明心里牵挂着圣女,还要做出一副对圣女好不在意的态度。&/p&&p&接下来的事就很有意思了。你在整个游戏里能捡到4本点字书,也就是盲文书,这里面有两本是正常的奇迹书,还有两本分别是深渊和幽邃教堂的作品,也就两本黑暗圣经啊。&/p&&p&如果你把这两本黑暗圣经给圣女学,她也会接受,而且会在你购买了这些奇迹以后出现不好的事情。&/p&&p&有一天傲娇哥会掳走圣女,然后跟你干,你打败傲娇哥以后,圣女就会跟着你回去继续当rbq(大雾)。&/p&&p&圣女本身对学习黑暗圣经是能够接受的,开始可能会抗拒,但是顺从于你,并且你确实是可以在圣女这学到黑暗奇迹的。本身内心的脆弱,这样的圣女是很容易堕落的,而意志薄弱的人也就无法成为防火女。&/p&&p&傲娇哥掳走圣女则是他的职责,他并不是单纯来保护圣女的,而是如他自己所讲是“监视”,就是要看圣女有没有乖乖遵从教义,有没有逾越教规。如果有,特别是圣女被主角搞得堕落了,那么结局就是按照事先约定的,傲娇哥要亲手杀掉圣女。&/p&&p&所以呢,这就是残酷的现实,圣女从始至终都只是一个玩偶啊,毫无自己的意志可言,一旦越轨面临的就是悲剧的下场。&/p&&p&在圣女堕落以后,你打败伊果,把她重新带回火祭场,而这时的她已经完全堕入黑暗,当你你带着摩恩手甲触摸她时,她才会从堕落的黑暗中苏醒片刻,然后告诉你要像当初约定好的那样,杀掉她。&br&&/p&&p&那如果圣女遵守规矩呢?如果你只给她正常的点字书,并学完了她的所有奇迹,她就会真的成为一个防火女。&/p&&p&防火女是不能有眼睛的,而圣女又是个瞎子,这正是成为防火女天然的资质。&/p&&p&白教看似一个正派积极的教派,其背后的实质还是为了达到大人物的目的,而可以任意摆布小人物的命运。整个圣女的剧情,可以说非常清晰地展示了一个防火女是怎么诞生的。&/p&&p&当最后圣女终于战胜内心的恐惧,得到了勇气和毅力成为了一个防火女时,真的就是一个好的结局吗?你在遍布防火女尸体的塔下找到她的时候,她只会机械地给执行给你升级的职责,此外一句多余的话语都没有,全如一个木偶一般。喔,连木偶的不如,看看血源里的人偶妹子。&/p&&p&而这个时候,傲娇哥就会死在当初圣女把自己关起来的那个监牢你。或许他也无法接受,自己的守护对象变成了一个单纯给人升级的机器吧。&/p&&br&&p&宫崎英高设置圣女的剧情还有更深层次的内涵,这一块会在鲁道斯的剧情里细讲。&/p&&br&&p&&b&圣女篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&三、太阳骑士洋葱哥&/b&&/p&&p&&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&洋葱哥这个角色可以说超级情怀了,而且其角色刻画的力度远超一代,可以说洋葱哥在这一代已经是一个核心的灵魂人物。洋葱哥在这里的定位不仅仅是一个穿洋葱套的洋葱骑士,还有太阳骑士索拉尔的影子。&/p&&p&看我的标题,太阳骑士洋葱哥,你可能觉得我把角色搞混了,洋葱哥怎么和太阳骑士扯上关系了?&/p&&p&虽然官方没有明讲洋葱哥和太阳骑士的关系,但是我们仔细探索剧情,就会发现,洋葱哥就是一个太阳骑士。&/p&&p&线索不只是那句——&i&Long may the sun shine!&/i&&/p&&p&首先是杰克的酒,他给你的酒可以在鸟巢换太阳骑士的盔甲。&/p&&p&真正暴露的是,他在冷冽谷给你喝的原素汤。你在整个流程中可以多次碰到有原素汤的地方,那么原素汤是怎么来的呢?原来都是洋葱哥煮的啊,牛逼不,洋葱哥既会酿酒,还会煮元素汤。&/p&&p&我们知道洋葱哥是个神经大条的存在,在游戏里多次被阴,比如被帕奇推井里,在罪都被关起来。但实际上洋葱哥第一次中陷阱是在不死聚落。&/p&&p&还记得你捡到太阳骑士誓约的地方吗?那是一块缺掉的地板,然后你就掉进去,在里面捡到了太阳誓约,你以为这是某个太阳骑士死在里面了?不是,这个房间也是从里面开门的,也就是说里面的人是可以出去的。&/p&&p&真相就是,洋葱哥在这里煮了元素汤,吃了顿饭,然后就把太阳骑士的誓约落在这里了……&/p&&p&洋葱哥的使命也是清晰明了的,就是打败老朋友——巨人尤姆。&/p&&p&那根风暴管束者,武器说明是:巨人尤姆有两把风暴管束者,一把给了不信任他的人们,一把早在他登上王位前就给了他最信任的人。&/p&&p&巨人尤姆深知自己力量的强大,如果有一天自己迷失了,那就难有人可以制约自己。所以他把专门针对自己弱点的武器给了别人。&/p&&p&而巨人尤姆担心的事果然发生了,虽然他成功的当上了薪王,燃烧了自己,照亮了世界。但他没有料到的是,有一天他还会被从坟墓里扒出来。当然这比而代里面当ATM要好的多了。&/p&&p&当他在回到王座看到的是一个怎样的国家呢?罪都有多惨,相信流程里大家都会看到。这个地方被后来的地面的统治者,埃尔德里奇变成了垃圾长一样的存在,所有畸变、敌对、失败的东西都被丢进建在罪都之上的地下监牢里。&/p&&p&而巨人尤姆在复活之后,不知道是意识消散还是心灰意冷,抑或是被深渊侵蚀的了心智,不愿意在回到传火的位置上,甘愿烂在罪都里。&/p&&p&那么按照约定,不信任他的人和他信任的人就要来处理掉他。&/p&&p&你在巨人尤姆的网坐下本身可以捡到一根,这就是给不信任他的人的那根,显然,之前就有人来挑战尤姆,但是失败了。&/p&&p&而如果你没有完成洋葱哥的剧情,自己一个人打败了尤姆,那么你后面也可以在门口捡到另一把风暴管束者,这就是洋葱哥到这发现已经有人完成了他的使命,所以把风暴管束者丢在这了。&/p&&p&我们研究下洋葱哥这个角色,首先他是一个太阳骑士,是一个不死人,而且也是一个余灰,甚至曾今也是可能成为薪王的存在,还是很早以前的薪王巨人尤姆的老朋友。而在巨人尤姆当薪王燃烧之后呢,洋葱哥一直在迅游四方,当着一个正义的太阳骑士。但是明明是一个身经百战的长者,偏偏又极度神经大条,非常容易相信别人,关键还是乐于助人,比如剧情里会救下在冷冽谷偷东西的小偷。这正是洋葱哥在抛开他情怀的设定,而特别被大家喜欢的原因。&/p&&p&在你最后一次救了洋葱额之后,洋葱哥会给你一个楔形石圆盘。还记得一代里面洋葱爸爸死掉后,洋葱女儿会给你一个楔形石圆盘吗?楔形石圆盘在这一代不在像二代那样烂大街,而是和一代一样,非常稀有的存在。我们可以猜到楔形石圆盘应该是洋葱骑士非常珍贵的东西,可以理解为命根子一样的传家宝。那最后洋葱哥把楔形石圆盘给你,只说明——你是他最亲密的朋友。&/p&&p&当你再来的时候会捡到洋葱哥一身的装备和那把风暴管束者,这其实是洋葱哥完成对友人的誓言,手刃昔日的好友后,自戕而去。&/p&&p&而,太阳骑士的精神会永存下去,因为我们拿到了本属于洋葱哥的太阳誓约。&/p&&p&&b&&i&Long may the sun shine!&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&洋葱哥篇 完&/b&&/p&&br&&p&##########################################################################&br&&/p&&br&&p&&b&四、薄暮之国的希里斯&/b&&/p&&p&薄暮之国的希里斯,你会在祭品之路第二个篝火后,在火祭场碰到她。在之后的流程里,如果你坚持不给罗莎莉亚献舌头,而且接受希里斯的召唤,就能推进和她的剧情。而希里斯的剧情背后也有复杂的内情和隐藏的细节。&/p&&br&&p&&b&&i&游魂的穴屋与诅咒的大树&/i&&/b&&/p&&p&希里斯的爷爷,也就是圣骑士佛多利克,你在不死聚落的一个篝火会被一个发狂的紫灵入侵,那个就是佛多利克,而且在打败咒蚀大树前,通过背笼子的红衣人到达咒蚀大树下的洞里,就可以遇见真人状态的佛多利克,并且得到累积者的契约。&br&&/p&&p&这个洞的官方名字是游魂的穴屋,而咒蚀大树恰好位于游魂的穴屋之上。如果看大树灵魂的说明,可以看出大树的来历——这本是一株神树,但是积攒了诅咒而发生了畸变。说到诅咒,第一是不死聚落这个地方,本身就存在诅咒,就是源源不断的产生不死人,这是在大树变异之前很久,甚至幽邃教派还是白教的时候就存在了。而把不死人的残躯丢进游魂的穴屋也是长久的风俗了,而这种风俗,就继而影响了对神树的崇拜。&/p&&p&一方面,不死人成了神树的祭品,一方面神树也成了不死人的归宿。要比较的话,可以看看赛德克巴莱里的例子,里面原住民的崇拜文化,就是要死在大树下,甚至不惜集体吊死在树下作为灵魂的归宿。而这种长久的不死人丢入游魂的穴屋,同时祭拜大树的仪式甚至产生了流言,不死聚落的大树可以治愈不死人的诅咒。而实际上,这个地方却在吞噬着本地和外来的不死人。&/p&&br&&p&&i&&b&二代的乱入&/b&&/i&&/p&&p&具体分析先放下不谈,我们来说说二代人物的乱入。&/p&&p&先是佩特,小偷初始就会卖佩特的一套衣服。然后是克雷顿,希里斯会在冷冽谷的桥上召唤你帮她打克雷顿,然后你会在后续得到克雷顿的斧头和一套衣服。还有鲁卡提耶,她的衣服你可以在一个高塔底下加到。&/p&&p&我们来进行假设,二代里面克雷顿追杀佩特,追到了不死聚落,在不死聚落干掉了佩特,然后小偷就开始卖佩特的衣服。克雷顿杀掉佩特之后,继续干他杀人狂魔的老本行,成为红灵,然后在冷冽谷被希里斯和你制裁。&/p&&p&如果这还是假设,鲁卡提耶的故事的可信度则非常高了。&/p&&br&&p&&i&&b&希里斯家族的使命和诅咒&/b&&/i&&/p&&p&在说明鲁卡提耶的命运之前,我们先回到希里斯的家庭背景。&/p&&p&希里斯会在剧情里教给你一个暗月鞠躬礼的动作,同时她还和罗莎莉亚绝对地对立,也就是说希里斯可能是一个暗月骑士。但是奇怪的是希里斯的爷爷恰好是一个累积者誓约的狂灵。&/p&&p&更奇怪的是,如果希里斯是一个暗月骑士,她是怎么成为暗月骑士的呢,或者说她的暗月鞠躬礼是哪里学来的呢?如果你在王城的俘虏之塔也就是教堂顶层找到了半龙妹子,你会听她说,你是唯一的暗月骑士了。也就是说希里斯这个暗月骑士在半龙妹子这里是没有注册的,而且半龙妹子自从被关在这里以后,你是她遇到过的第一个人。&/p&&p&那么问题就来了,希里斯的暗月鞠躬礼哪来的?&/p&&p&还有一个线索是,你在接受希里斯召唤打败克雷顿之后,她会送你一个银猫戒指和一把祝福附魔的刺剑。还记得幽儿西卡教堂上面摔死的那个绘画守卫吗?我们假设半龙妹子被关在教堂顶上的时候,身边有一个绘画守卫和一个暗月骑士。这两个人想离开去找外援的时候,绘画守卫摔死了,而有银猫戒指的暗月骑士,成功逃出去了。那么作为这个暗月骑士的后裔,希里斯会暗月鞠躬礼而且继承到银猫戒指也就说的通了。&/p&&p&希里斯一家作为暗月骑士的后裔为什么会到不死聚落这个地方来呢?原因很简单,就是他们一家身上也出现了不死人的诅咒,而我们前面说了,不死聚落这个地方既是不死人的坟}

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