qq.android.qavgestureservice是什么是啥

当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等。
一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View&v,&MotionEvent&event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。
Android&sdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。
GestureDetector这个类对外提供了两个接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,还有一个内部类SimpleOnGestureListener。
GestureDetector.OnDoubleTapListener接口:用来通知DoubleTap事件,类似于鼠标的双击事件。
1,onDoubleTap(MotionEvent e):在双击的第二下,Touch down时触发&。
2,onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手势中的事件,包含down、up和move事件(这里指的是在双击之间发生的事件,例如在同一个地方双击会产生DoubleTap手势,而在DoubleTap手势里面还会发生down和up事件,这两个事件由该函数通知);双击的第二下Touch down和up都会触发,可用e.getAction()区分。&
3,onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。这个方法不同于onSingleTapUp,他是在GestureDetector确信用户在第一次触摸屏幕后,没有紧跟着第二次触摸屏幕,也就是不是&双击&的时候触发&&
GestureDetector.OnGestureListener接口:用来通知普通的手势事件,该接口有如下六个回调函数:&&&&&1.&&&onDown(MotionEvent e):down事件;&&&&&2.&&&onSingleTapUp(MotionEvent e):一次点击up事件;在touch down后又没有滑动
(onScroll),又没有长按(onLongPress),然后Touchup时触发。
&点击一下非常快的(不滑动)Touchup:
onDown-&onSingleTapUp-&onSingleTapConfirmed&&&&&&&&&&&点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup:
onDown-&onShowPress-&onSingleTapUp-&onSingleTapConfirmed&&&&&3.&&&onShowPress(MotionEvent e):down事件发生而move或则up还没发生前触发该&&&
事件;Touch了还没有滑动时触发(与onDown,onLongPress)比较onDown只要Touch down一定立刻触发。而Touchdown后过一会没有滑动先触发onShowPress再是onLongPress。所以Touchdown后一直不滑动
按照onDown-&onShowPress-&onLongPress这个顺序触发。&&&&&&4.&&&onLongPress(MotionEvent e):长按事件;Touch了不移动一直Touch down时触发&&&&&&5.&&&onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑动手
势事件;Touch了滑动一点距离后,在ACTION_UP时才会触发&&&&&&&
参数:e1&第1个ACTION_DOWN MotionEvent&并且只有一个;e2&最后一个ACTION_MOVE MotionEvent&;velocityX X轴上的移动速度,像素/秒&;velocityY&Y轴上的移动速度,像素/秒.触发条件:X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
6.&&&onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上
拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法在ACTION_MOVE动作发生时就会触发
&&&&&&&&抛:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》&&&-----&onFling
&&&&&&&&拖动
onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling
SimpleOnGestureListener类是GestureDetector提供给我们的一个更方便的响应不同手势的类,这个类实现了上述两个接口(但是所有的方法体都是空的),该类是static class,也就是说它实际上是一个外部类。程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。
第一种示例:
1,通过GestureDetector的构造方法可以将SimpleOnGestureListener对象传递进去,这样GestureDetector能处理不同的手势了。
public GestureDetector
(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)
2,在OnTouchListener的onTouch方法中
private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {&&&&&&&&&&&&&&&public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {&&&&&&&&&&&&&return gDetector.onTouchEvent(event);&&&&&&&&}&&&&};
第二种示例:
private GestureDetector mGestureD
mGestureListener = new BookOnGestureListener();
构造出来mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);
class BookOnGestureListener implements OnGestureListener {
同时要public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mGestureListener.onTouchEvent(event);&&&&&&&&&&&&&}
第三种示例代码
01.private GestureDetector mGestureD02.@Override03.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {04.&&&&super.onCreate(savedInstanceState);05.&&&&mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());06.}07.@Override08.public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {09.&&&&if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))10.&&&&&&&&11.&&&&else12.&&&&&&&&13.}14.class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{15.&&&&@Override16.&&&&public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {17.&&&&&&&&Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());18.&&&&&&&&19.&&&&}20.&&&&@Override21.&&&&public void onShowPress(MotionEvent ev) {22.&&&&&&&&Log.d("onShowPress",ev.toString());23.&&&&}24.&&&&@Override25.&&&&public void onLongPress(MotionEvent ev) {26.&&&&&&&&Log.d("onLongPress",ev.toString());27.&&&&}28.&&&&@Override29.&&&&public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {30.&&&&&&&&Log.d("onScroll",e1.toString());31.&&&&&&&&32.&&&&}33.&&&&@Override34.&&&&public boolean onDown(MotionEvent ev) {35.&&&&&&&&Log.d("onDownd",ev.toString());36.&&&&&&&&37.&&&&}38.&&&&@Override39.&&&&public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {40.&&&&&&&&Log.d("d",e1.toString());41.&&&&&&&&Log.d("e2",e2.toString());42.&&&&&&&&43.&&&&}44.}
1,在当前类中创建一个GestureDetector实例。
private GestureDetector mGestureD
2,创建一个Listener来实时监听当前面板操作手势。class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
3,在初始化时,将Listener实例关联当前的GestureDetector实例。mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
4,利用onTouchEvent方法作为入口检测,通过传递MotionEvent参数来监听操作手势。1.mGestureDetector.onTouchEvent(event)
第四种示例代码
private GestureDetector mGestureD
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
&&super.onCreate(savedInstanceState);
&&mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
&return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
&&@Override
&&public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
&&&&Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());
&&@Override
&&public void onShowPress(MotionEvent ev) {
&&&&Log.d("onShowPress",ev.toString());
&&@Override
&&public void onLongPress(MotionEvent ev) {
&&&&Log.d("onLongPress",ev.toString());
基本的内容就是创建一个GestureDetector的对象,传入listener对象,在自己接收到的onTouchEvent中将event传给GestureDetector进行分析,listener会回调给我们相应的动作。其中GestureDetector.SimpleOnGestureListener(Framework帮我们简化了)是实现了上面提到的OnGestureListener和OnDoubleTapListener两个接口的类,我们只需要继承它并重写其中我们关心的回调即可。
最后,再提一下双击和三击的识别过程:在第一次单击down时,给Hanlder发送了一个延时300ms的消息,如果300ms里,发生了第二次单击的down事件,那么,就认为是双击事件了,并移除之前发送的延时消息。如果300ms后仍没有第二次的down消息,那么就判定为SingleTapConfirmed事件(当然,此时用户的手指应已完成第一次点击的up过程)。三击的判定和双击的判定类似,只是多了一次发送延时消息的过程。
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