天刀怎么打野外boss打boss用pve还是PVP

天刀PVE装备御伤属性分析 天刀PVE装备御伤属性
天刀PVE装备御伤属性分析,数据实测,关于PVE装备御伤属性副本减免伤害的分析。本文写给正在开荒副本的萌新,dps在保证输出的情况下,应尽量减轻奶妈的压力。和小编一起来看看天刀PVE装备御伤属性分析吧...
天刀PVE装备御伤属性分析,数据实测,关于PVE装备御伤属性副本减免伤害的分析。本文写给正在开荒副本的萌新,dps在保证输出的情况下,应尽量减轻奶妈的压力。和小编一起来看看天刀PVE装备御伤属性分析吧!
看到有小伙伴纠结打本带PVE还是PVP的。闲着无聊帮他测试了下实际数据。
脱下一件PVP使得PVP下防御跟PVE相近:
由上可得:
PVP:2779。
PVE:2184。
跟PVE防御相同时PVP:2934。
因为帮派技能+5%御伤,这是所有都有的,所以实际PVE比PVP只多了246御伤。
那么计算上面PVE比PVP少受多少伤害:()/%。
因为PVP下的防御更高。所以原本应该是24.6%的减伤变成了21.4%。
很多人觉得,这21.4%代表,2W血的人,有御伤,就可以承受等同PVP下20000*(1+0.214)=24280的伤害。其实这样算是不对的。
实际上的算法应该是20000/(1-0.214)=25445。
因为减伤正确算法是:BOSS伤害乘(1-御伤)=受到的实际伤害。也就是如果BOSS一个技能打你两万血。那么BOSS这一个技能实际伤害是25445而不是24280。
天火泽兰类玩家PVE和PVP如果是同级别的。一般血量相差在六千左右。而从上面数据来看。PVE两万气血的玩家。PVE和PVP实际相差的气血只有一千左右。如果真的有实在缺血的。会心高的,比如五毒。可以首饰金刚防具天火。会心低的,比如真武,可以首饰天火防具金刚。实在说低的没办法了。那你可以考虑全套金刚。奶妈的奶量是固定的,有御伤你受到的伤害越低,奶妈的压力越小。所以不要在出现什么为了血量换PVP了。
另外对于某些不经常打架还带着杀菩提放二三本撑血的PVE玩家。趁早洗了换刑天吧。不把杀菩提放第一本的话杀菩提打本没卵用。把杀菩提放第一本又没功力碾压的玩家打本没卵用。不如换本刑天提高自己生存能力还降低奶妈压力(此处说的是PVE玩家。PVP玩家不要对号入座。副本里还有亲亲之类的事情PVP玩家可以做的)。
附送一个知识点:如果输出没问题而队伍脆皮多的话,可以让队伍里的真武把驱影经脉换成七杀减双攻。一个和光驱影就能叠满。三层降低BOSS6%的双攻,BOSS技能伤害算两万的话,减伤之后只有18800了。牺牲一个真武5%到7%左右的输出。变相提升全队6%的御伤(真武驱影BUFF+10%技能伤害仅对外功有效。所以实际提升只有7%左右)。
注:楼主已经半A接近两个月了,所以大部分面板还处于两个月前的情况。再加上每个人的实际情况不同。所以以上数据仅作参考。
本篇是写给正在开荒副本的萌新。老手技能熟悉都会躲,那点血不会影响团灭,所以都会追求更极限的输出。结尾,扯几句淡。楼主在开荒95的时候。身上是准备着金刚天火两套T3的。根据情况换着用。毕竟打本的时候,不一定保证说你输出最高,阵眼就一定给你。而在保证输出的情况下。尽量减轻奶妈的压力。毕竟打本是十五个人的事情。刚开始大家都不会,难免失误多。尽量减少自己的问题。总是好的。
最后送一句话:静思己过,莫论人非。打本真的需要耐心。特别是开荒。
看了上文小编带来的天刀PVE装备御伤属性分析,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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天刀用事实说话 各门派PVE和PVP综合实力排行
来源:未知
作者:无心
  导读:现在很多小伙伴们都在争论各自玩的门派是最强的,本期安游小编就为大家整理一下各门派的综合实力排行,让我们用事实说话,一起来看看吧!
  先说PVE:
  1.天香 毫无争议 奶妈无双 输出爆炸(仅次于神威)五天香一直是副本神级阵容,PVE王者。
  2.神威 输出之王,不死小强。(神威的特点一句话形容:扒了猛干)
  3.唐门 远程输出不要太安逸,看近战跳来跳去躲技能不要太有优越感,手残玩家更是推荐,无脑一键(无限饮血风花吟月,还带自动寻找目标)过副本。
  4 真武 能远能近各种帅!
  5.太白 群伤给力各种帅!
  6.丐帮 喝酒给boss易伤,跑的快(XX来会拉风的丐帮,XX来会溜怪的丐帮= =!)
  再说PVP:
  大规模团P:
  1.天香:奶妈不多说了,DPS远程吸人、吊人、气墙都是神技,一个5%的buff就是封神的存在。
  2.唐门:团P躲在后边安逸的丢扇子~看自己人头飞涨。
  3.真武:远可攻近可守,离渊群定一波走。
  后三:神威(能抗)丐帮(能跑)太白(能群)都是炮灰命。
  小规模团P(5人内):不细说了 天香&真武&太白丐帮&神威唐门
  1.丐帮:骗完对方解控带他一波走(你没解控也被别人一波带走)连到你生活不能自理,摸爬滚打连追带抓,虐菜神器!高手局如何骗解控很重要。
  天香:你没看错,香奶奶并列第一,香奶奶把你们吊起来打!
  2.唐门:唐门只怕上边2位,其他的风筝死你们。
  3.真武:真武的风格更倾向于以守为攻,对于地方技能预判很重要,玩的好对前三也有一战之力。
  太白:没错我又要并列了,太白感觉分化很极端,玩的好的太白很溜,玩的不行的随便虐,高会心太白不要太暴力。
  4.神威:俗称沙包威,也不免有很强的存在。但人口太少,没遇到大神。
  综合来看天香本测地位封神,无需多说。唐门的傀儡副本过于鸡肋,望策划改进。真武综合居中,如其职业上善若水,不漏锋芒。太白地位尴尬,真的只剩下帅了。神威和丐帮作为人口垫底的两大门派好歹还有单方面的一技之长!
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浅谈天刀那些应该完善下的玩法 从PVP说到PVE
天刀这个游戏其实水准是不错的,虽然有着一些不完善的地方。来看一个玩家对天刀PVE和PVP的一些建议,虽然篇幅较长,但是个人感觉很值得大家看一下。
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  首先,PVP。天刀的PVP为战场,野外,盟会,掠夺,论剑。
  其实,我觉得天刀的战场做的是很失败的。没有人数限制,没有策略地形,近战没有发挥的机会,这些导致了战场并没有太多人愿意去打,这种战场玩起来其实很没意思的,胜利的一方也没有任何的成就感,觉得天刀的战场走错了一个方向,一个偏ACT的MMORPG游戏。其实做一些中小型战场,会非常受人欢迎的。
  例如建立位面战场。分房间1234,每个房间60人。30VS30然后选择一个策略的地形,进行现在各类网游手游很火爆的争夺资源类型战斗。这样的小规模战场,是很考验远程与近战之间的配合的,职业平衡的差距在这样的战场里变得微不足道,奶妈强,没有关系,我们有奶妈,。对面也有奶妈。这样也利于盟会,帮会之间的凝聚力。帮主开一个团,大家报名1号房间,我们就去打我们敌对的帮会,然后上个YY来个指挥,一场战斗时间限制40分钟,那么,一场充满激情的战斗就开始了,全程无论近战远程,都可以打的酣畅淋漓,其实,这样的战场应该是每一个战斗网游所必备的,不知道天刀为什么迟迟不肯去挖掘这方面的玩法,希望尽快跟进吧。
  然后是盟会战,掠夺战,说句实在话,我一次盟会战,掠夺战都没有参加过,因为并没有盟会感和帮派感,我对于自己的盟会没有感情,没有什么归属感,为什么要去打那些累人的战场。关于四盟的设定,其实个人感觉是不妥的,几乎所有PVP网游,势力都是两个势力,最多最多三个。两个势力,仇人相见,分外眼红,比如我玩的某双,我唐军在野外看见义军,基本都会拉来一票兄弟弄死。但是天刀的四个盟会,四个势力,彼此之间想做出矛盾点,实在是太难了。现在的盟会任务已经沦为和谐任务了,不会再有什么战斗,你让我打打你们的访客,我来收受访客,我们并不会为了一个NPC去打的火热。玩家之间丧失了势力归属感。至少,我很少在游戏里听见,水龙集合去干万里沙。但是在某双,唐军兄弟集合干义军了每个星期至少来个两三次,酣畅淋漓。我觉得这也有补救的方法,比方一个服务器,每周万里沙,水龙吟强行联盟,然后在一个大地图和帝王州韩江城,进行资源争夺,并且可以获取大量修为,就可以成功的把四个势力转化为两个势力之间的对抗,同时也可以培养玩家的盟会归属感。当然这个工作量是相当大的。
  在说说论剑。其实,大型MMORPG的单人竞技想做到完全平衡几乎是不可能的,有太多的不可控制因素,就算你把功力完全平衡了,同样会有大批的人退坑,为什么呢,因为有很大一部分(其实是装备好,功力好却误以为是自己操作牛技术好)的人会接受不了落差,还有土豪,肯定会去弃坑的。论剑的匹配机制,问题有多大,其实也不用我说了,大家都在吐槽。这并不是LOL,胜率匹配绝对是不合理的,这是毋庸置疑的,首先,人数基数就不一样,我昨天打了60场论剑,一共就那5个对手轮番上阵,最后全部打到55开,打了一晚上不升段也不掉段,胜率也不变,明天去打还是这些人,一点一点的耗光玩家的激情与乐趣。其实26号的匹配机制是合理的,只是加分不正确而已,可是人云亦云的策划在仅仅实现了两天就修改了。我想告诉策划一个事实就是:高手真的并不喜欢打的都是高手,高手偶尔也想虐虐菜B,菜B也不想打的都是菜B,技术根本没有提高的机会,他们也想见识一下高手,。这个道理你明白吗?单人PVP就要不断的变换对手才好玩。
  其实,我知道策划担心什么,担心高手段位升级的太快,其实这是一个再好解决不过的问题了,现在一个段位是100分,你化镜开始,2000分,5000分.求败5万分,然后加减分机制沿用现在的方法,匹配机制沿用26号的匹配机制,这样不就完美的解决了高手升段过快,然而匹配的一直都是那么几个对手的问题了嘛?论剑打的对手再也不是那么几个人了,而是千变万化的人,这样,打论剑的才有激情,才有动力,你老想着同水平之间的对抗,其实,人都有虐菜心里,你只有先让大家都去参与了,你的论剑才有意义啊,知道么?
  接着说论剑,亲爱的策划大大,与其把你的精力放在累死累活的调整职业强弱上面,不如想一个办法去化解这种职业间的不平衡,比如:开放12人论剑,职业随机匹配,六人对决.永远是最有意思的。这样的小型论剑,职业差距变的微不足道,职业的强势弱势都可以通过合理的配合去化解掉,弥补掉,你再也不会听到玩家抱怨奶妈能变打边加血,太白输出太暴力,唐门换位太风骚了,因为你们队伍有,我们队伍也可能有,再打不过就是你自己的原因了。不会配合,打不好别怪策划。
  开放多人论剑,匹配机制是一个难题,这个我也替你们想好了。多人论剑可以按照单人论剑的胜率进行匹配,因为通过上面的修改,单人论剑的胜率基本上人为是不会去控制了(胜率并不能决定你的加分匹配了你还回去降胜率吗),这样多人论剑之间高手打高手,菜B打菜B,但是这样的差距在配合面前将显得微不足道,只要会配合,天刀的小型PVP是有无限可能的。体服PVP和PVE装伤害测试及正式服对比 _多玩天涯明月刀OL专区
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体服PVP和PVE装伤害测试及正式服对比
11:58:06 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:我本绝情 ]
对于新的这个破伤属性,我这里直言不讳的说,提升最大的职业,就是相对来讲技能百分比比较高的职业。比如真武。
  首先体验服的对比,对比伤害是剑气驱影,后面2-9段影子伤害的对比,取暴击伤害。
  PVP装备的属性:
  2753的双攻,115不到的爆伤面板。
  实际伤害:
  3488,也就是说3500不到的伤害。
  然后我们换上PVE装备,T1套。最垃圾的一套,我选的是天火前缀的。
  双攻总和2508,比之前的属性少了200多攻击,会心高了5%,面板会伤高了15%。然后破伤高了464.
  破伤这个属性是新版本的一个PVE专属属性,每10点提升1%对BOS的伤害,最高可以提高到100%。
  实际伤害:
  伤害提升非常显著,尽管面板低了10%左右的伤害,爆伤面板提高6%左右伤害,实际增长也有40%+。
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。江湖试炼用PVE还是PVP
(东阁大学士)
PvP,pve 都行,好像是说,血低用pve啊,
(东阁大学士)
(东阁大学士)
打本.试炼pve论剑,玩家打架用pvp
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