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上帝模式God Mode
游戏类型:
开发厂商:Saber Interactive
发售日期:2013年初
发行厂商:Saber Interactive
官方网站:
游戏平台:PC,PS3
游戏语言:英文
软件大小:1.60GB
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
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其他类型 ETCNBA精彩比赛极多。但是始终有一场比赛鹤立鸡群,很容易就将其他候选拍死在沙滩上。&br&&br&&b&2001年总决赛第一场。76人加时客场107:101击败湖人。&/b&&br&&br&这是一场赛前铺垫十足,比赛双方闪瞎双眼,比赛过程跌宕起伏,比赛气氛荡气回肠,赛后影响绵延一个时代的比赛。可以说是真正开启后乔丹时代NBA另一段高峰的转折点。01年后,nba和全球nba球迷的情感,正式从失去乔丹和以乔丹为代表的一个时代的失落,转向对OK、艾佛森、卡特等为代表的NBA新纪元的新的憧憬。&br&&br&&b&赛前铺垫。&/b&&br&以后恐怕再也没有这么戏剧性的总决赛双方了。湖人在西部一路摧枯拉朽,三轮比赛11:0(首轮5场3胜)连刹车都没踩一路直奔总决赛而去。事实证明,马刺虽然不会老去,但曾经年轻。年轻的邓肯在如日中天的OK组合面前毫无还手之力。科比系列赛打出33+7+7的逆天数据,这个阴影一直在马刺和波波维奇脑袋上盘旋,以后无论科比身边的帮手是谁,或是没有帮手,马刺均会带上碰见湖人和科比战斗力直降30%的光环。&br&&br&而76人和艾佛森在东部经历了恐怕空前绝后的季后赛历程。&br&&br&第一轮对阵的步行者,是去年的东部冠军。艾佛森打出45的高光表现喊出分卫换代宣言,老米勒回敬41分证明老将雄风犹在,76人3:1过关。&br&&img src=&/e80ea9df4c26ed9dbcb0b4b_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/e80ea9df4c26ed9dbcb0b4b_r.jpg&&&br&&br&第二轮对阵猛龙,堪称nba历史上最个人英雄风格的季后赛表演。艾佛森和卡特相继在3场比赛中打出50+的表演。艾佛森还有单场36分,卡特则回敬单场39分,此消彼长,高潮迭起。抢七的比赛,以卡特最后一投偏出而告终。不到最后一秒难分胜负,这不是形容的一场比赛,而是一整个系列赛!这轮比赛决定,卡特将绝不仅仅作为一个“扣将”在nba留名。&br&&img src=&/2f4edd761be49c2cb9cab_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/2f4edd761be49c2cb9cab_r.jpg&&&br&&br&东部决赛VS雄鹿。这是名副其实的三英战吕布。雄鹿卡塞尔、大狗罗宾逊和雷阿伦人人是场均20+的实力,而比赛中也常常如此。雄鹿这边3个20+,而76人则以艾佛森的40+回应。最终76人4:3惊险过关。&br&&img src=&/f5ed5f95a0c92d7d4dadc8_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/f5ed5f95a0c92d7d4dadc8_r.jpg&&&br&&br&总共三轮比赛,两轮进入最终战,只差一场就打满了理论上最多的比赛场数。无数的飙分和对飚表演,全程惊心动魄。如果这是一部动作电影,这本身就足以横扫票房。而这,只是高潮来临前的铺垫。&br&&br&&br&&b&高潮在日总决赛第一场来临。&/b&&br&&br&对阵的双方是湖人和76人。&br&来看看当年进入比赛的都有什么人。&br&最有价值球员:艾佛森&br&最佳防守队员:穆托姆博&br&最佳第六人:阿隆麦基&br&最佳教练:拉里布朗&br&对了,艾佛森还是当年的得分王和全明星MVP,穆托姆博还是当年的篮板王。这特喵的相当于集齐了七颗龙珠来打nba总决赛。&br&&br&然而这一切都没什么用,他们面对的是湖人——当时什么个人荣誉都没有但却很OK的球队。当我们回望的时候,通常会直觉的认为,艾佛森是挑战者,挑战巨无霸霸主湖人。实际上我们看到,当年的光环全部罩在76人的头上。而围绕湖人的话题,恐怕更多还是OK之间的恩怨离合,和前一年对阵开拓者时的黑幕谣言。事实和感觉,有时候就是这么分离。&br&&br&然而事实就是这么发生了。摧枯拉朽的霸主对阵跌跌撞撞的剑客,大家已经很难分清自己的立场。是希望剑客使出天外飞仙,还是霸主一击毙敌。你所期待的一切,这场比赛都能给你。你所不知道应该去期待的,比赛也会在过程中给你答案。&br&&br&上半场,星光熠熠的96届最耀眼的两颗巨星对位碰撞,然而并没有什么火花。艾佛森半场30分把科比打得灰头土脸。后来都是对手不断换防车轮战对付科比,这次是罕见的科比在对位中失利而不得不自己换防。&br&&img src=&/4494adc1cbbd253b378fb6ae4927ae1c_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/4494adc1cbbd253b378fb6ae4927ae1c_r.png&&比赛后起码五年,在艾蜜科密论战的时候,这场科比输掉内裤的比赛始终会被提及,作为科比远不如艾佛森的铁证,哪怕科比在该轮总决赛里两次打出30+。直到2006年以后,科比拿下81,争议才渐渐息止。&br&&br&插句题外话,现在球迷不断拿科比和詹姆斯对比,说科比怎么独,怎么铁,怎么废,不如詹姆斯全面、球商高。而我认为詹姆斯根本无法与科比相提并论,主要原因就是你看看科比曾经对位、经历和战胜的这些对手:乔丹,米勒,艾佛森,卡特,麦迪,吉诺比利,阿里纳斯。。。风流总被雨打风吹去,留下来的,还是科比。乔丹经历了一个群星璀璨的80-90年代,而科比接过了乔丹的衣钵,经历了人才辈出的21世纪前15年。而后人才渐渐凋零。84黄金一代之后,有96一代;96之后,有03一代。不到10年就会有一波俊杰出现,延续nba的辉煌。而03之后到现在12年了,依然后继无人。没有击败超巨,没有跨越一个时代,焉敢称自己是霸主?&br&&br&回到比赛本身。接下来就是nba总决赛最经典的一幕之一:艾佛森看到了自己的影子。菲尔杰克逊派上名不见经传的泰伦卢,一样的身高,一样的发型,一样灵活快速的泰伦卢,下半场一直像幽灵一样贴在艾佛森身边。我们都记得艾佛森投进三分后跨过倒在地上的泰伦卢,这不可一世的表演,但其实泰伦卢才是真正的英雄。下半场艾佛森“仅得”11分,常规时间最后20分钟仅得3分,泰伦卢的战略意义一目了然。&br&&img src=&/f192ef78b69d1cdc938bc7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f192ef78b69d1cdc938bc7_r.jpg&&&br&&br&巅峰时期的鲨鱼已经很久没有体验被单防的滋味了。然而今天他体验到了。全场,整个系列赛,他都只需要面对穆大叔,或者穆大叔的替补中锋盖格尔,比赛打得予取予求,拿下44分20个板。&br&&br&值得一提的还有拉加贝尔,后来太阳的防守悍将当时还是新秀。我始终觉得,拉加贝尔会锁喉科比,应该是在这轮比赛中种下的恶念。&br&&br&比赛转播过程中,屏幕下方打出了全世界各地球迷观众对比赛的留言和看法,在网络还没普及、观众发声还不那么容易的当时,这简直是比赛直播的创举。这种做法后来一直被延续,但再也没有如此牵动人心、感同身受的感觉。再往后CCTV屏幕下方只给出中国球迷的留言,而且每句话都非常官方,非常和谐,感觉不是在评论比赛而是在发表报告,让人无语叹息。&br&&br&同样首创的还有艾佛森的伤病图。全身上下11处大小伤病,清晰地勾勒出艾佛森矮个巨人的形象。从此艾佛森作为叛逆、挑战者、孤胆英雄的代表,吸引并影响了一代球迷。艾佛森至今争议不多,主要原因就是爱他的人不是因为他的“胜利”,而是他所代表的精神。冠军来了又走,挑战者却能永存。&br&&img src=&/8ce2a48e05fb48dc941a48a77d84e843_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/8ce2a48e05fb48dc941a48a77d84e843_r.jpg&&&br&&img src=&/32a7ea8e1aea6b4d3e15d3bad24bf557_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/32a7ea8e1aea6b4d3e15d3bad24bf557_r.jpg&&&br&实际上,76人队受伤病困扰远不止艾佛森。76人大前锋林奇在季后赛期间受伤赛季报销,控卫斯诺季后赛期间脚踝骨折但一直坚持上场。穆大叔当时可能已经早已过了nba平均退役年龄,但还是顶着谜一般的年纪继续征战了多年,让人费解。&br&&br&比赛由艾佛森的48VS奥尼尔的44+20奠定了基础,泰伦卢是幽灵奇兵,都是nba总决赛历史上浓墨重彩的一笔。但当场比赛的胜负手却是76人朴实的后卫埃里克斯诺。斯诺在常规时间将比分扳平,加时赛骑马射箭投入最后的绝杀,终于没能让不可一世的湖人以15:0实现对整个NBA的嘲讽。&br&&br&最后OK赢得第二连冠,随后开启了10多年起起伏伏、但均处在nba话题风口浪尖的历程。而艾佛森一战成神,地位至今无法复制。&br&&br&这场比赛,比赛本身的竞技戏剧性十足。转播技术、风格在当时也已到了无以复加的地步。比赛双方赛前的征程造成的话题、讨论和争议,比赛带给所有观众的情感起伏,比赛之后对nba历史方向的影响,对球星的塑造,对nba的传承沿袭,都起到了不可替代的作用。&br&&br&我们都说,季前赛没得可看,常规赛随便看看,季后赛是真正的比赛,而总决赛是刺刀见红的肉搏。大赛无名局,后来很多比赛,激烈有余,精彩不足,或者精彩十足,但是比赛性质略弱,什么常规赛两队飚300分、包括单场81分之类的。&br&&br&赛前铺垫,比赛本身,赛后影响,这些加起来,2001年总决赛第一场基本上是之后15年里的比赛均无法企及的高度。
NBA精彩比赛极多。但是始终有一场比赛鹤立鸡群,很容易就将其他候选拍死在沙滩上。 2001年总决赛第一场。76人加时客场107:101击败湖人。 这是一场赛前铺垫十足,比赛双方闪瞎双眼,比赛过程跌宕起伏,比赛气氛荡气回肠,赛后影响绵延一个时代的比赛。可以…
太多啦。回想在清华的时候四年一门算法课都没上过真是泪流满面。&br&&br&(大多数课没有video,(CMU印象里好像有录像的大多是AI的课?)不过大多数课有lecture note,会把课上来龙去脉详细的讲出来。没有来美国的同学们,考虑到大家的英语水平,其实这个自学这个东西更实用,我表示我本人来美国的前半年上课是异常痛苦的。)&br&&br&入门级附带教语言的就不说了,默认至少得会个C++能写个三四十行的程序再考虑学算法吧。&br&&br&初级版&br&&br&210:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.cs.cmu.edu/%257E15210/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15210 — Parallel and Sequential Data Structures and Algorithms&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 经典名课,ms是(n年前)世界首创的一开始就同时讲串行和并行的理念的。这个课是我老板开的,现在正在全球推广中,今年夏天还在武汉上过。&br&&br&还有就是251:&a class=& wrap external& href=&///?target=https%3A//www.andrew.cmu.edu/course/15-251/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15-251 Home&i class=&icon-external&&&/i&&/a& Guruswami大神上的。基本就是一门课cover我们在清华的n门离散数学课,各种算法基础,作业量超大。&br&&br&实践版就是295:&a href=&///?target=http%3A//www.andrew.cmu.edu/course/15-295/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Competition Programming (15-295), Fall 2014&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
。现在是Sleator(就是splay啊link-cut tree啊提出了平摊分析啊各种什么order
maintenance数据结构的发明者)和我一起上的。就是讲讲在竞赛中用到的各种算法,不过更重要的是实践,基本能坚持刷题一年的话搞acm
icpc就差不多能handle了。(我猜能在国内拿个银牌?我没拿过银牌不知道难度到哪儿。)&br&&br&============题外话(不搞竞赛的可以跳过)============&br&有人评论说Sleator在CF也就紫色嘛,还不如很多国内二流ACM选手呢呀。(说不定估计他的那些work换别人也分分钟能搞出来吧。)首先,你要知道Sleator已经60多岁了啊,而且他负责管竞赛也就是这两年的事情,你见过国内哪个这个年纪的人还在训练的时候跟着本科生一起做题?估计3-40岁的教练还在做题的都不多了吧。其次,竞赛题毕竟简单(和research比),主要还是拼手速。我自己做CF的时候一般也都是从E先开始写,因为题目很难有不会做的,但是手速比起年轻的时候真是差远了,题目肯定写不完,最后排名也不高,就是偶尔锻炼一下防止衰退的太快。Quora上不是还讨论过Gennady和算法导论的作者(我老板的老板和他之后的学生)刷题谁快呢嘛,结果作者本人还去答了,讲了research和竞赛的区别。另外我可以告诉你Sleator就算这个年纪了思维还是很敏捷的,我们训练做NEERC的时候人家都是先看版然后挑没什么人做的题切两道玩儿,去年NAIPC的时候他和Nick Wu(前斯坦福的北美第一码)一队也几乎虐翻了全场北美队伍,只是惜败于Mark+Richard+Jakub这队正常届WF都能夺冠的组合罢了。&br&&br&题外话里面的题外话,另外不要觉得这边老师和国内的一样菜逼只会推公式,他们的coding能力也都非常强……Sleator 年轻的时候写了这个:&a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,一直到现在还在盈利。另外我们的OJ也是他一直在维护和增加功能。我老板一般也是在我们这些菜逼PhD都搞不定的时候就亲自出马把难写的code都写了……&br&============题外话结束============&br&&br&&br&中级版&br&&br&451:&a href=&///?target=http%3A//www.cs.cmu.edu/%257E15451/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CMU 15-451/651: Algorithms, Fall 2014: Main Page&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,伟大的Gupta同志上的,他的印度口音我当初也适应了一阵。这是门非常厚实的算法课,能学到很多东西,当然作业也很多,相当花时间。&br&&br&高级版&br&&br&各种phd的课了,不过不定期开,所以能不能上到得看人品。&br&&br&我老板的853:&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.cs.cmu.edu/afs/cs/project/pscico-guyb/realworld/www/indexS14.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15-853: Algorithms in the Real World S14&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,一门超级牛逼的集大成者的课,从密码到ECC甚至连计算生物学和graphics的数据结构都讲的算法课,很杂但是不难。下次上是2015 Fall,到时候我会TA。&br&&br&当然还有859,这个课每年不同老师轮着上不同的内容,今年是 Bernhard 讲 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.cs.cmu.edu/%257Ehaeupler/15859/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CMU 15-859 Z: Algorithmic Superpower Randomization&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 随机算法,讲的非常好。需要先修中级版的课,不过讲的很慢也不是很难。&br&&br&上
面的都是推荐的课,当然也有不推荐的,包括两门很水的课,一个是750:Graduate
Algorithm,我上过。虽然上课的是图灵奖得主Blum,但是讲的太简单太慢,啥也没学到,不推荐。还有一个是855:Graduate
Computational Complexity
Theory,传言早年是好课,可惜上课的Rudich现在基本完全失去了视力,所以课堂质量可以想象。&br&&br&另外两门就是Gary
Miller(知道Miller-Rabin素数测试吧?不过其实Miller主要是搞Graph Theory的哦)开的 852
computational geometry 和 859 Spectual Graph Theory。这两个是&b&好课&/b&是好但是不定期开,能碰上是人品好。讲的比较难(也可能是我听得早当时人还比较2),做好思想准备。&br&&br&还有一些其它老师开的课,大概有5-6门,比如 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.cs.cmu.edu/%7Eodonnell/toolkit13/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15-859T: A Theorist's Toolkit 2013&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=http%3A//www.cs.cmu.edu/%7Earielpro/15896/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CMU 15-896: Algorithms, Games, and Networks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.cs.cmu.edu/%7Evenkatg/teaching/codingtheory-au14/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Introduction to Coding Theory,http://www.cs.cmu.edu/~harchol/Perfclass/class14fall.html,Machine Learning Theory &i class=&icon-external&&&/i&&/a&等等等等,不可计数,光看名字是不是就很好玩儿?不过我没上过不是很清楚,而且也是不定期开的。因此在这边,PhD念到老,课旁听到老,永远没有学完的时候。所以说,嗯,美帝国主义短时间还是不可逾越的,欢迎有志青年前来加入!
太多啦。回想在清华的时候四年一门算法课都没上过真是泪流满面。 (大多数课没有video,(CMU印象里好像有录像的大多是AI的课?)不过大多数课有lecture note,会把课上来龙去脉详细的讲出来。没有来美国的同学们,考虑到大家的英语水平,其实这个自学这个…
————————————————2015最后更新————————————————&br&&br&---------------------------------新书新方法(兼容之前的答案)---------------------------------&br&&br&
这是我第4次更新这个答案了。我觉得是最终版本了。因为被我忽悠的师弟师妹都学了下去。看来这个办法真的有效果。&i&&b&再次强调,只是入门。&/b&&/i&&br&&br&&br&&b&1. &我想学好基础的数据结构和算法! &&/b&&br&不多说,有这心就往下看。&br&&br&&b&2. &我应该准备些什么? &&/b&&br&a. 这本橙书: 《算法 第四版》&br&
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&算法, 第一部分& &算法, 第二部分&&br&&i&Part 1: &/i&&a href=&///?target=https%3A//www.coursera.org/course/algs4partI& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&coursera.org/course/alg&/span&&span class=&invisible&&s4partI&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&i&Part 2: &/i&&a href=&///?target=https%3A//class.coursera.org/algs4partII-006& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&class.coursera.org/algs&/span&&span class=&invisible&&4partII-006&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&如果没开课, 就先标记, 这样开课时会通过邮箱提示你.&br&&br&&b&3. &我应该做些什么? &&/b&&br&先熟读书内1.1和1.2, 最好把课后习题都做一做. 网站上开课后(即使已经开课几周了, 没关系),
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&算法设计与分析, 第二部分&&br& ---课程地址&br&&i&
Part 1: &/i&&a href=&///?target=https%3A//www.coursera.org/course/algo& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&coursera.org/course/alg&/span&&span class=&invisible&&o&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&i&
Part 2: &/i&&a href=&///?target=https%3A//www.coursera.org/course/algo2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&coursera.org/course/alg&/span&&span class=&invisible&&o2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&5. &又学完啦! &&/b&&br&可能今后在这个方面不需要看网络上不知名人士(没错, 就是我)的建议了. 拜拜.&br&&br&&b&&i&&u&PS: 就这些?? 对, 就这些. &/u&&/i&&/b&&br&&br&&br&&br&&br&——————————————— 补充———————————————&br&Coursera上6月19号开普林斯顿讲的算法课程了:&br&&a href=&///?target=https%3A//www.coursera.org/courses%3Fcategories%3Dcs-theory& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Coursera - Free Online Courses From Top Universities&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&教材就是橙宝书:&br&&a href=&///?target=http%3A//algs4.cs.princeton.edu/home/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Algorithms, 4th Edition by Robert Sedgewick and Kevin Wayne&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&课程负担并不大。刚入门的同学可以跟一跟。当然学习算法还是要多做题。^_^&br&&br&—————————————————原答案—————————————————&br&&b&我要好好回答一下这个问题。&/b&&br&&br&从刚上大学在课堂上听老师讲解,到后来自学,反复学等种种失败经历给了我当头棒喝。我这样的小渣渣还真是难以捧本书看一看就能学懂。还真得特殊准备一套方法来学习它。借助知乎,网上大神,ACMer的经验分享,我自己总结了一个入门的学习方法,让我快乐且热情的坚持下来了对数据结构与算法的学习。(&u&仅针对初学者的入门级学习,大神们请绕过,拜拜么么哒&/u&)&br&&br&好,剩下来像我一样的阿渣们,让我们先来痛快的分(tu)析(cao)下为啥这东西难学:&br&1. 抽象,数学知识多,大多数书籍有很多数学证明,很枯燥,爱掉头发。&br&2. 反馈差。比如学完了“快速排序”也就学完了,没什么事做,也没觉得自己厉害多少。但是要是学习下cocos2d-x,过几天自己都能写小游戏了。学了难以分分钟高能还真就难以坚持了。没错,学习这事我就是这么投机这么功利。&br&3. 孤立的知识点都很难有什么作为,只有理解+融汇+贯通才能显威力。&br&4. 没有好“老师”。搜索下“如何学习雅思&托福”,各种高能大法学习小组培训机构怒刷一脸屏。&br&&br&&b&好了,吐槽完毕,以下是干货:&/b&&br&&b&&br&1.先来本入门级的好书&/b&&br&&img src=&/cefe0d6caa_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&468& class=&content_image& width=&334&&我把里面的代码全打了一遍,整不懂就一点点在草纸上演示,还整不懂的就死记硬背了下来,说不定哪天就想通了。学起来很慢,但是效果不错。谁让我笨呢。(现在没事抽风还要默写一下AVL树的c实现,也是病没好)&br&&br&&b&2. 可视化&/b&&br&刚开始我就按照1这么学,学一周就学不动了,太高估自己的能力,又冒充不下去学霸了。这知识尼玛这么抽象。之后发现了一个可视化工具(很多大神都推荐过啦)&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&http://visualgo.net
&/code&&/pre&&/div& 什么冒泡插入快速排序一演示,小动画一播放分分钟我就都整明白了,一低头那些小代码也就都被我看穿看穿了。来一把倚天剑屠龙刀我也能混个山大王。&br&&img src=&/71b69c54bff755bb0e8aa93ce5da5f3e_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&/71b69c54bff755bb0e8aa93ce5da5f3e_r.jpg&&(图是二叉堆的演示)&br&一可视化之后你会发现很多抽象的数据结构在脑海中有了样子。我也说不太明白那种感觉,就好像你在一个姑娘/小伙子身上看到了爱情的样子。&br&&br&&b&3.编程实践&/b&&br&其实学习算法可以分3个部分,&b&算法设计,算法分析,算法实践&/b&。我个人觉得更需要静下心花大块时间琢磨的是前两方面,但是算法实践更容易让大家产生“我确实进步了”的正反馈。如果你参考的是我的旧答案,也就是起手看的是《数据结构与算法分析 in C》。那么我建议用这两本书《C语言程序设计》和《C和指针》再去复习下C语言,之后去LeetCode上找相关题用C/C++去做。或者转头去看《算法第四版》,然后去独立完成上文提到的公开课的编程作业和书后习题。(受限于当时所学,这部分于16年删掉重写)&br&&br&好了,总结起来就是&b&对于每一个知识点&/b&,我们用&b&&u&学理论&/u&&/b&+&b&&u&可视化&/u&&/b&+&b&&u&编程实践&/u&&/b&相结合的方式&b&&u&一个知识点一步地踏实前进&/u&。&/b&&b&但是到这里我们真的就只是入门。&/b&所以我在这之后就愉快的重新认真地撸《算法导论》去了。可以参见我另外一个回答:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&你是如何坚持读完《算法导论》这本书的? - 孟祥丰的回答&/a&。撸完如果觉得不够可以继续撸其它一些算法书籍,详情参见大神文章:&a href=&///?target=http%3A///figure9/archive//3708351.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我的算法学习之路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&虽然我还是觉得自己很渣很菜,但想想没有昨天那么渣了,就会很开心。
————————————————2015最后更新———————————————— ---------------------------------新书新方法(兼容之前的答案)--------------------------------- 这是我第4次更新这个答案了。我觉得是最终版本了。因为被我忽悠的师弟师…
推荐神器,我已经帮助不下5个文科生转行CS学数据结构了,绝对的深入浅出,谁用谁知道:&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//p.nus.edu.sg/%7Estevenha/visualization/index.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VisuAlgo - visualising data structures and algorithms through animation&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
推荐神器,我已经帮助不下5个文科生转行CS学数据结构了,绝对的深入浅出,谁用谁知道:
算法导论压根就不用看,直接看&br&&a href=&///?target=http%3A//www.stanford.edu/class/cs97si/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CS 97SI: Introduction to Competitive Programming Contests&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&stanford得课程,ppt写得比算法导论好多了&br&算法导论很多不必要得繁琐
算法导论压根就不用看,直接看
stanford得课程,ppt写得比算法导论好多了 算法导论很多不必要得繁琐
&a href=&///?target=http%3A//ocw.mit.edu/courses/mathematics/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mathematics | MIT OpenCourseWare&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 大概是最好的资源,尤其是「课程编号 + SC」的四门:&br&&br&* 18.01SC Single Variable Calculus (Fall 2010)&br&* 18.02SC Multivariable Calculus (Fall 2010)&br&* 18.03SC Differential Equations (Fall 2011)&br&* 18.06SC Linear Algebra (Fall 2011)&br&&br&不过数学系没有提供概率课的视频课程,可以用电子工程与计算机科学学院的 &a href=&///?target=https%3A//ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-041sc-probabilistic-systems-analysis-and-applied-probability-fall-2013& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&6.041SC&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 代替。&br&&br&其他的课程可以按需要自己学习。&br&&br&-&br&&br&&img src=&/v2-489f3e6b4e63f4117bce0c_b.png& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1696& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&/v2-489f3e6b4e63f4117bce0c_r.png&&&br&-&br&&br&MIT OpenCourseware 的课程都是全英的(18.06SC 可能是例外,有国语的 Recitation)。在线视频则都挂在 YouTube 上,墙内请自备梯子。记得若干年前有字幕组做过,不知道有没有做全,有需要的话也可以自己去搜一搜。&br&&br&---&br&&br&引用一段 Linear Algebra Done Right 序言的一段话与大家共勉:&br&&blockquote&You cannot read mathematics the way you read a novel. If you zip through a
page in less than an hour, you are probably going too fast. When you encounter
the phrase “as you should verify”, you should indeed do the verification, which
will usually require some writing on your part. When steps are left out, you
need to supply the missing pieces. You should ponder and internalize each
definition. For each theorem, you should seek examples to show why each
hypothesis is necessary. Discussions with other students should help. &br&&/blockquote&PS. 如果你也在自学 LADR 3rd,可以对照 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的答案自查。&br&PSS. 如果你也在搞机器学习,这个答案下的打怪路线也非常好:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&大四年级,完全没接触过高数,目前对机器学习产生浓厚兴趣,该如何学习数学? - 知乎用户的回答 - 知乎&/a&
大概是最好的资源,尤其是「课程编号 + SC」的四门: * 18.01SC Single Variable Calculus (Fall 2010) * 18.02SC Multivariable Calculus (Fall 2010) * 18.03SC Differential Equations (Fall 2011) * 18.06SC Linear A…
GTAV之所以能成为神作,除了诸多细节之外,更重要的一点是游戏中的除你之外的NPC们,都有各自对应的行为模式与习惯,正是他们丰富多彩的行为,共同构筑了洛圣都这个栩栩如生的城市。&br&&br&有次我开车在路上,身后一辆警车追着一个逃犯飙车过来,逃犯慌不择路撞在路中间绿化带的树上,车撞报废了,于是下车以车为掩体,开始向警察进行负隅顽抗,一时间街上枪声大作,周围群众尖叫着四下逃散,开着车的扔下车就跑。警车也停下来,两个警察出来和逃犯对射,其中一个人躲在车门后开始呼叫增援,马上另一辆警车开过来。4V2,很快警察占据了上风,几番来回之后,逃犯被击毙。这时有胆大的群众开始过来围观,看到正义胜利了,就拍手叫好,纷纷拿出手机拍照发微博。再过一会儿,一辆救护车开过来,两个医护人员下车对逃犯尸体进行医检,确认已经当场死亡,然后救护车和警车都开车驶离了现场,围观群众也逐渐退散,交通恢复了正常。最后是一辆拖车开来,把撞在树上报废的逃犯车辆拖走。至此整个事件结束。&br&&br&注意,以上这些是完全游戏内的自主行为,我虽然操作着主角但没有任何参与,仅仅作为围观群众目睹了这一切。这便是GTAV超越其他同类游戏的伟大之处,它让你觉得你是真的行走在这样一个活生生的城市里,而不只是一个游戏的开放世界。&br&&br&刚出的PC版新特性:玩过PS4版的同学应该知道当操作三个不同主角时,手柄的灯颜色是不一样的,老麦是蓝色,小富是绿色,老崔是黄色,而当在游戏中处于通缉状态时,这个灯会交替闪烁红蓝两色模拟警灯。刚出的PC版也继承了这一点,在某些型号的多彩背光键盘上(目前已确认罗技G910+支持这个特性,另有说海盗船K70RGB也支持,但尚不确定)可以实现同样的效果!(R星居然为这不到万分之一的用户开发这个特效真是尼玛一群神经病!!!)&br&&br&====================我是你们看不到的分割线====================&br&&br&上面有答案说了好多游戏里的细节了,补充几个我观察到的细节吧:(可能会有重复)&br&&br&1、老崔不喜欢乡村乐、轻音乐和交响乐,如果你操作他开车遇到这几个音乐广播,他会骂骂咧咧“这啥音乐有没有搞错”然后自己换台的……&br&&br&2、小富开车如果副驾没人,可以带小查出去兜风,然后小查会特别喜欢某种类型的音乐,听到后会非常兴奋!(抱歉我忘了是哪个台……)&br&&br&3、老麦被绑架期间,切换到老崔的时候,他宿醉在街头巷尾或不知道特么什么奇怪地方的概率会增大,老崔对老麦虽然一肚子埋怨,但他才是真爱老麦啊……&br&&br&4、路边偷车的时候,老崔暴脾气基本都是一肘子砸破玻璃,小富是惯偷所以有特别的开锁技巧,但不管是砸玻璃还是引发了车辆被盗警报器,路边的路人反应也各不一样,有大叫着跑开的,有拿出手机拍照的,还有直接打电话报警的!(你可以冲上去给这个报警的一拳,否则过一会儿就进入通缉状态)&br&&br&5、老崔在后期会路边遇到一个陌生人任务,一个背着登山包说话略有点语无伦次神神叨叨的女人,注意不要把她送往利他邪教,送她回家,她会成为老崔的固定炮友,可以打电话约炮,而她也会偶尔发张色情照片给老崔饱眼福……&br&&br&6、路口等红灯的时候,如果你前面有车,可以按喇叭催促他们,而不同的人反应也不一样,有稳如泰山根本不理睬的,有在车里对你竖中指的,有下车来跟你对骂的,也有胆小的吓得直接闯红灯跑了的,最狠的是直接下车掏枪就射……(NPC也是有忍耐度的好伐!)&br&&br&7、游戏中可以打电话约另两位主角出来喝酒(或者其他娱乐),方法是打完一人电话后立刻拨打另一个人,否则每次只能约一个人。而他们俩或者仨在车里的台词有好几套,而且在主线剧情完成前和完成后也各有不同。&br&&br&8、三个人用的手机是不同系统,这个大家都知道了,老麦是iOS(代表上流阶层),小富是Android(代表中下阶层),老崔是WP(代表1%用户……),而在次世代版和PC版里,老崔的电话屏幕是有裂纹的……(老崔这暴脾气加上大大咧咧的性格,才懒得去修)&br&&br&9、游戏里电台会偶尔在节目中插播突发新闻,具体内容跟你刚刚在游戏里完成的任务或者引起的骚乱有关……&br&&br&10、三个主角在路上抢车的时候也各有不同,老麦有时候会客客气气的请人下车,小富会稳稳当当把人拖出来放地上,老崔这暴脾气直接下手打,有时候直接给一拳,有时候摁着人脑袋往方向盘上砸,有时候直接拖出来扔地上,嘴里还说着俏皮话:“不就是打个劫抢个车吗!”&br&&br&====================半夜饿了起来泡面顺便更新====================&br&&br&1、在游戏中不做任何操作的话,三个人会有各自的一些习惯性动作,摆摆手跺跺脚啥的,惟独老崔动作最多也是最……恶心的,例如抠屁股然后闻闻抠过的那只手,或者用手擤鼻涕然后直接擦在身上……&br&&br&2、(接上条)如果继续不动,游戏会切换到主视点,这时候如果路边有美女走过,你会看到主角的视线会一直盯着跟过去……&br&&br&3、游戏里有些高档场所是不会让老崔这样身着邋遢的主进门的,有次切换到老崔的时候,他被挡在高尔夫球场门外不让进,老崔气急败坏的耍流氓:“我在你们池子里刚拉了一泡屎!”&br&&br&4、开敞篷车会比较明显看到,等红灯的时候,如果车载广播正在播放摇滚乐之类的,主角会跟着节拍摇晃身体……&br&&br&5、游戏里走到路人NPC旁边的时候,按方向键右键会和他搭讪,不仅针对不同的NPC搭讪的话语不同,NPC的反应也各不相同,而个别NPC还会有特殊对话(例如老崔的跟班小罗,两个人会变着花样喊对方的名字)&br&&br&6、老崔最开始的那个家(对,就是那个房车),门口有块“汽油”,每次过去闻一下都会让老崔不省人事,然后每次都在不知道的地方醒来……&br&&br&7、老麦家人出走期间,老麦会表现得神情恍惚,例如回家时进门会特意大声喊“家里有人吗”,或者一个人在床上发噩梦,要么一个人在河边抽烟不知道在想啥……&br&&br&8、有时候切换到老崔的时候,会发现他骑着小绵羊摩托车在高速上和另一个骑着小绵羊的NPC“兜风”,他还会自称“我们都是小绵羊兄弟”,你要是一路这么骑下去,老崔一路上还不少俏皮话……&br&(根据微博用户 &a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///linusathome%3Ffrom%3Dfeed%26loc%3Dnickname& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高杉和助&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 的提示:老崔的这个“小绵羊兄弟”是个彩蛋。当年 GTA 4 TLaD 刚刚上市的时候有个玩家在直播中偶遇了一个和他骑着同一辆小绵羊摩托车的路人,那玩家当时就特别激动,追着那个 NPC 大喊 “SCOOTER BROTHERS”,直到对方消失。Rockstar是在给那个玩家致敬。)&br&&br&9、(接上条)但有时候切到老崔的时候,丫开着车正在被四五辆警车在高速上通缉!!!游戏里在通缉状态下是不能切到其他角色的,接下来你看着办……(自己惹的条子,含着泪也要把他们干完……)&br&&br&10、老崔身上有纪念老麦的纹身……(真爱!这才是真爱!)&br&&br&11、在多人模式的抢劫任务里,你还会和老崔一起完成一个抢劫任务!老崔再度发挥了他胆大心细的指挥能力,在他的规划下,你们会成功抢劫到一大票毒品,而且老崔还会很“慷慨”的在毒品没有出手的情况下拿自己的钱垫付你们的佣金,只不过任务最后结局老崔比较悲催,中了条子们下的圈套,虽然侥幸逃脱围捕,但却是赔了夫人又折兵,结局画面里哭得那叫一个凄凄惨惨另人生怜……&br&&br&==========细节太多实在说不完最后一次更新关于结局【剧透醒目】==========&br&&br&游戏有三个结局:&br&&br&A、杀掉老崔&br&B、杀掉老麦&br&C、三人联手干掉FIB黑手&br&&br&大多数人都是选择的C结局,皆大欢喜,游戏结束后三人幸福快乐的生活在了一起(并没有),但是A和B两个结局虽不完美,但依然精彩。&br&&br&A结局,小富决定干掉老崔,因为老崔虽然有情有义,战斗力爆表,但是这人情绪极容易失控,是个危险的定时炸弹,必须除掉以绝后患。小富给老麦打电话,老麦(居然)答应会协力(由此可以看出老麦这人根本就是个唯利是图的小人)。把老崔约到僻静之地,老崔识破后诡计后逃跑(可能太相信朋友所以未作任何防备也没有携带武器啥的),当然跑不过有飙车特技的小富,最终撞到油罐,就在这时老麦突然出现在现场。最终,骄横一世的老崔惨死在熊熊大火之中,而老崔临死之前发现老麦再一次背叛了他,在大火里凄惨而绝望的发出最后的嘶吼,真是一个死不瞑目啊……事后小富和老麦含着泪(并没有)平分了老崔的两千多万遗产。&br&&br&B结局,小富决定干掉老麦,虽然小富今日的飞黄腾达全靠当初老麦带他入行,但老麦背信弃义唯利是图的小人行为,令处处为兄弟着想的小富所不齿。小富给老崔打电话,老崔断然拒绝了他的提议(对老麦真爱有没有!顶天立地的汉子有没有!)。把老麦约到僻静之地,小富正准备动手,老麦接到一个电话,说女儿崔西要上大学了,一直以来为家庭所苦恼的老麦总算是熬出了头(老婆回到他的怀抱,游手好闲的儿子也在慢慢学好,一直做着一夜成名明星梦的女儿也上大学了),但好日子也就此到头。小富一路追杀老麦,把老麦追到高处,打斗之际老麦掉出栏杆外,(不管小富是选择放手还是拉他一把)最终老麦坠地而亡,死得也不比A结局的老崔好哪里去,而临死前那绝望而愤怒的眼神大概让小富也会做一辈子噩梦吧……老麦的遗产最终留给他的家人,而小富最终也只落个众叛亲离的下场。&br&&br&无论选择A还是B,你都要亲手干掉一个之前一起出生入死的兄弟,所以说这两个结局都算是bad ending,但从某种意义上来说,却算是游戏的“真结局”。整个GTAV由小富拉开序幕,而在这两个结局里,活下来的那个人再也不会搭理小富,只留下他一个人孤独的在洛圣都继续游走下去,洛圣都这一段精彩的江湖传说始于其人而终于其人。GTAV对人物性格的刻画无时无刻不体现在各种细节之中,这两个结局算是把三个人物的性格推向各自的极端,也是值得体验的结局。
GTAV之所以能成为神作,除了诸多细节之外,更重要的一点是游戏中的除你之外的NPC们,都有各自对应的行为模式与习惯,正是他们丰富多彩的行为,共同构筑了洛圣都这个栩栩如生的城市。 有次我开车在路上,身后一辆警车追着一个逃犯飙车过来,逃犯慌不择路撞在…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&img src=&/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&img src=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&img src=&/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&img src=&/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/560f4bbcbe583_r.jpg&&&img src=&/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&img src=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&img src=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&img src=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&img src=&/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&img src=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&img src=&/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/873dae6bbcaae_r.jpg&&&img src=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&img src=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&img src=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&img src=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&img src=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&img src=&/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&img src=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&img src=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&img src=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&img src=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&img src=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&img src=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&img src=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&img src=&/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&img src=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&img src=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而生了,做的跟暗黑差不多,不过还是很好玩的,你可以拿这个消遣消遣,职业划分清晰,法师依旧暴力,节奏明朗,画面精致,总体还是非常不错的。&/p&&p&
超级强化吸血锤可不是盖的。打BOSS基本上划划水就可以撸过,另外还有超强武器打孔补丁,惩戒之锤等等破坏游戏平衡的东西,可联网,但是如果你拿着作弊物品(有标识)在城镇游走会被人鄙视,联机必备。&/p&&img src=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c8d7b66d888e2bbc90be8_r.jpg&&&img src=&/fa1fd6fc7a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fa1fd6fc7a_r.jpg&&&b&附上当初宿舍玩火炬的全家福一张&/b&&br&&img src=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82af75bb499eb7bea8c5a6_r.jpg&&&p&&strong&19.《红色警戒》&/strong&&/p&&p&  类性:即时战略&/p&&p&  红警的话答主玩过98,2000,还有共和国,尤里复仇和3的测试版,还挺多,怎么说当年当年我还是小P孩的时候在小网吧经常跟人对战(未成年的好童鞋还是别学我去网吧,这个不太好。。。)怎么说呢,画面做的是越来越好就是可玩性我感觉反正我没怎么特别喜欢,或者说没有当年那种喜欢。可能当年游戏少吧,所以专注些游戏,玩的比较痛快。现在成千上万的游戏好次不一,实在有点让人眼花了,不要去在乎别人的意见,还是静下心来挑点自己喜欢游戏玩吧,哪怕这些游戏可能过时的,不过那不过就是你经典难道不是吗?&/p&&img src=&/fef97aa3f493fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/fef97aa3f493fd_r.jpg&&&img src=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/10eac6e24a55de8a38ea0ee79f29c6da_r.jpg&&&p&&strong&20.《黑道圣徒》&/strong&&/p&&p&  黑道圣徒系列很多人都只玩过3和4,认为这是一个偏向恶搞,科幻的系列,其实不然,黑道这个系列的精髓在1代和2代,那时候黑道走的是GTASA的风格路线,严肃的黑帮游戏,也很注重剧情。1代没有PC版,2代全平台发售但是因为优化问题玩PC版的也不多,3、4代才是很多PC玩家接触本系列的时间。&/p&&p&
《黑道圣徒》系列游戏,有着和《GTA》一样的开放世界,和“开放”的游戏环境,洋溢喜感的《黑道圣徒》,绝对是《GTA》的正面对手,和《GTA》非常相似,但是又有着自己杜特色风格,让你惊讶的《黑道圣徒3》,和超能力漫天的《黑道圣徒4》。不但经典,还很好玩&/p&&img src=&/39fac7e32ad_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/39fac7e32ad_r.jpg&&&p&&strong&21.《机械迷城》&/strong&&/p&&p&  倘若每位玩家认真的玩这款游戏,在他身上,浪费的时间相信不止800个小时了吧,说他经典。解谜游戏有很多,但是他就是这样的难忘。画面精致,有剧情,没有分析能力和一定的运气很难通过。&/p&&p&
原来在PC上玩儿过,一下便喜欢上了这个游戏。不止是因为个人偏爱解迷类的游戏,更多是被游戏本身的特质所吸引。那种略显破败的背景颜色,那种钢铁时代的落寞的幻想都市,冷漠且无助的大众,虚伪邪恶疯狂的反派以及颓废且略带诡异的音乐都与主人公阳光的积极的勇敢的浪漫的个性形成鲜明的对比。似乎要展示无奈中的一丝希望。结尾调侃式的又将一对情侣带去不同的方向,这是否是对续集的预示呢?虽然自认为在一些谜题设置上仍又瑕疵,但对它仍就是百玩不厌。可能它在我心中影射出的那种社会色彩,正与我们心中某种情愫戚戚暗合。曾为之激动,又为之唏嘘。&br&&/p&&img src=&/d2d53effff8_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/d2d53effff8_r.jpg&&&img src=&/f5e5ad6e66b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f5e5ad6e66b_r.jpg&&&p&&strong&22.《FIFA》《PES》&/strong&&/p&&p&  类型:运动&/p&&p&  一个类型的游戏就一起说了管他是不是一个公司的,运动类的本来不是太关注,FIFA是我玩的比较多的运动游戏,玩该类型第二多的是实况,主要是跟同学踢比赛玩,也会自己创建球员开辟自己的职业生涯,球迷必备(当然,有时还经常能看到激情画面,画面太美,我不敢看)&/p&&img src=&/1a7e43a90dfe8ef42404_b.jpg& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/1a7e43a90dfe8ef42404_r.jpg&&&img src=&/aae_b.jpg& data-rawwidth=&527& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&/aae_r.jpg&&&p&&strong&23.《战地》&/strong&&/p&&img src=&/6e2db553bdf35f22ecb86_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/6e2db553bdf35f22ecb86_r.jpg&&&img src=&/abdcffea58f393b76d1cf9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/abdcffea58f393b76d1cf9_r.jpg&&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个答主玩过2和3,这个游戏背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实,可以说真实性比较高吧,相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步,说白的就是你电脑配置要求要高,该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强,算是军事衍生的游戏。&/p&&p&还是和一群朋友一起玩的时候比较好玩,怀念以前在网吧四十多个人打团战的岁月(依旧记得,答主在一座废弃的楼顶狙击支援前线,待弹尽粮绝时,呼叫空中支援补给,报上坐标,一分钟后被一箱满满的补给砸死)&/p&&strong&24.《光晕》&/strong&&p&
类型:FPS&/p&&p&  《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。&/p&&p&  或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力。游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路。玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具。&/p&&p&
光晕的剧情是很难捉摸的,你也可以说他有点烂,你直接玩3或者4根本搞不懂开头在说什么,玩到中间又是一头雾水。所以你有耐心的话读一下小说,游玩顺序一般这样:Reach 1 2 3 4 ,至于ODST你爱玩不玩吧。世界观确实够宏大了,背景你慢慢看小说了解,剧情一定,一定要好好去看几遍过场和小说才可以明白。光晕的魅力在于对故事的承接和对战争的刻画,所以说HALO是打水枪和网战一遍流和快餐游戏的人你先好好把全系列玩一遍再说吧。&br&&/p&&img src=&/3d987d18ec0f061bff8be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3d987d18ec0f061bff8be_r.jpg&&&p&&strong&25.《古墓丽影9》&/strong&&/p&&p&  类型:动作冒险&/p&&p&  没玩完,这种类型玩的有点腻了。当时估计是看见劳拉姐姐就一时冲动了,不过玩这种类型比较少的话接触下还是不错的不是首位也是先列(每次劳拉姐受伤的时候感觉自己的身体都会疼一下)。&/p&&img src=&/a8764cde0c3e864c324db2b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a8764cde0c3e864c324db2b_r.jpg&&&p&&strong&26.&/strong&&strong&《黑暗之魂》&/strong&&/p&&p&  《黑暗之魂》的故事发生在一个叫做Lordran的危险世界里。和其他冒险游戏不同的是,你的角色是一个僵尸。你的任务是找到两个铃铛,摇动它们以解除自己的灵魂,同时将会在途中遇到许多敌人。&/p&&p&  抛开主线任务不说,《黑暗之魂》庞大的中世纪环境加上宏伟的建筑,绝对能让你深陷其中。游戏中几乎每时每刻都有想杀死你怪物,因此你绝对不想在任何地方停留太久。游戏地图并不是在一块大陆上,而是有许多层次感,将场景巧妙的连接起来。每一个场景都不算小,尤其是你必须小心翼翼的探索,唯恐走快了一不小心就被送回篝火了。&/p&&p&  也许是把有限的空间塑造的无限宏大最成功的例子,自虐型游戏。&/p&&img src=&/1c1ed9f8b3bf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1c1ed9f8b3bf_r.jpg&&&p&&b&27.《NBA 2K》&/b&&/p&&p&2k的出现直接终结了EA制作NBA游戏的计划,2k9对于EA来说应该就是一个噩梦,2K更注重画面和球员平衡,命中率可以和真实球员挂钩,也可以根据玩家按键的时间来判断,这很大区别于《NBA》,EA制作中你往往会看到球星单场拿个五六十分甚至更高,角色球员太边缘化了(当初NBA 2006
当初和同学切磋,森林狼的加内特全场60分29板,对面的纳什狂飙25记三分成功翻盘)废话少说,篮球迷不容错过,丰富的游戏模式,答主最爱MP模式,从一个初入联盟的菜鸟开始发展,记得2K13答主是打了五个赛季才在公牛拿到了总冠军,玩到加内特40+岁了。。。&/p&&img src=&/ccf2df7274ccafd93111d7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ccf2df7274ccafd93111d7_r.jpg&&&img src=&/4cfdf16ff6cbece8450e7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4cfdf16ff6cbece8450e7b_r.jpg&&&b&=====上回经理不在,写了一下午,没想到写了这么多还没写完,居然还会有二次更,答主不是一个专业的游戏测评什么的,只是把自己玩过的游戏中觉得值得推荐的挑选出来,才疏学浅,也难免会有描述性的错误或者常识上的无知。请轻喷========================&/b&&br&&b&==============================二次更新=================================&/b&&br&&b&28.《帝国时代2》&/b&&br&其实帝国只要是小学和初中和小伙伴一起玩的游戏,那时主要是图一起玩个开心,并没有真真去体会游戏本身。&br&游戏背景设置于中世纪,能够从13种不同的文明当中选出其中1种进行游戏,这些文明包括不列颠、拜占庭、凯尔特、哥特、条顿、法兰克、蒙古、中国、日本、波斯、撒拉森、土耳其和维京。玩家经过收集资源,利用资源来修建自己的城镇,建立军队,然后试图消灭敌人。游戏设置5个基于真实历史的战役模式,支持互联网和局域网对战,非常经典的对战游戏,&br&游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。(在玩岛屿地图时的神器,大陆战效果不佳)&br&&img src=&/2c8eb28c1b602aedddfe_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&633& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&/2c8eb28c1b602aedddfe_r.jpg&&&img src=&/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfe351411bdd1a3dfe6d7b_r.jpg&&&b&29.《&/b&&strong&辐射3&/strong&&b&》&/b&&br&辐射我是从3代开始接触的,当初自动锁定瞄准的系统是吸引我的一大亮点,有种当西部牛仔中的神枪手的感觉(想到了windows phone的xbox游戏六发左轮)。新维加斯也是非常好玩,系统上也是继承了辐射3.。虽说老滚自由度高但是我好歹搞得清哪条是主线,但是辐射我死都分不清了,这两作都是找人,一个找爸比一个找凶手,所以是尽一切力去寻找,游戏的支线和主线基本都会围绕主题。&br&这款游戏不能说是上瘾,可以说,一旦玩上,总想着怎么去通关,至于有没有时间,饭可以不吃,关不可以不通,B社自己打造的游戏,品质绝对上乘。&br&------认识的人越多,就越喜欢狗。&br&&img src=&/78c96c596f640c356f32a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/78c96c596f640c356f32a_r.jpg&&&img src=&/536a5a884_b.jpg& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&/536a5a884_r.jpg&&&b&30.《巫师2》&/b&&br&
游戏虽然是“假开放,真线性”的游戏模式,但是依然不妨碍它成为伟大的游戏作品。纷繁复杂的开放世界,多角度的支线任务,还有对剧情和角色的塑造,以及那非凡的战斗体验。&br&
《巫师2》是由CD Projekt RED开发的一款单人奇幻类角色扮演游戏,主人公是Geralt,也就是我们常说的白狼,他同时也是1代作品的英雄。Geralt是一名巫师猎手,一名挥舞钢剑和银剑斩杀妖魔和人类的白发剑士。游戏有大量可互动的角色,主人公也有许多升级方向和自定义选项,并且有数个大型BOSS供玩家调戏。&br&
就目前来看,《巫师2》无疑是一款相当优秀的游戏。官方公布的游戏流程是40小时,但如果你要完成全部的支线任务和小游戏估计时间会翻倍。就和上一部游戏一样,你所作出的决定会影响到未来剧情的发展。也就是说,游戏会让玩家一遍又一遍地通关而且不会觉得无聊。根据官方的消息,游戏将会有超过16种不同的结局。CD Projekt RED这次使用的是全新的图像引擎,即便在最低效果下游戏的图像表现也相当惊人。但如果要效果全开,还是得有高端配置的支持才行。&br&
战斗系统被重新经过了设计。完全摒弃了1代另类的作战方式,而是用更自由的战斗方式。《巫师2》新加入了许多不同的护甲,武器,法术和炼金配方。在我看来,这些新东西都很棒。&br&
在玩了几个小时后我明白了一些事情。首先,《巫师2》的质量远高于前作。动画,配音和总体细节水平都大幅提升。菜单虽然一开始看上去有些让人摸不着头脑,但比战斗要简单一些。开始时有4个难度等级。分别为简单、中等、困难和疯狂。我在这里并不建议新手接触疯狂难度,因为一旦主角死了,游戏就结束了。没有载入机会,死了就得从头来过。&br&
《巫师2》至始至终都是在将白狼如何恢复记忆。尽管是个不错的设定,但游戏中还是有些事情没有交代清楚。在日志中你可以找到训练提示,而你确实应该好好看看这些提示。游戏的初次战斗,即便是在中等难度下,也相当具有挑战性。如果你不熟悉}

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