求手游《影之刃手游2》主角开大台词

摘要:上周《影之刃2》在iOS平台上架,获得了App Store多个重要位置的推荐:顶部大图、多个游戏内容的主题“腰封”、“武侠”专栏等。这也是继《皇室战争》之后,国产手游第一次受到这样的特殊待遇。
上周《影之刃2》在iOS平台上架,获得了App Store多个重要位置的推荐:顶部大图、多个游戏内容的主题“腰封”、“武侠”专栏等。这也是继《皇室战争》之后,国产手游第一次受到这样的特殊待遇。
AppStore对风格化的偏爱由来已久,不过就《影之刃2》这款横版动作手游而言,可谈的并不止它鲜明的风格。从整体的体验来看,《影之刃2》算得上制作水准精良的动作手游,但从某些无法忽视细节着眼,它追求某种格调、营造某种观感的意图相当明显,甚至有些极端。
这种体验会在游戏过程中不时出现,在伽马数据看来,这让人有种“用力过猛”的困扰。
略显生硬的剧情和脸谱化的人设&
《雨血》因其对剧情、人物的刻画,在国内单机核心玩家群中有不错的口碑,脱胎自《雨血》系列IP的《影之刃》在一定程度上也延续了这一特点。
《影之刃2》开篇动画就讲述了自己的“布局”:
剑,凶器也
局,野心之谋
侠,以剑破局,
又不堕凶道之人
影,爱恨发端之地
刃,终结情仇之物
灵游坊在音画方面与日本、国内的顶级工作室都有合作。除了开场,《影之刃》实装的画面、配音等要素与同类产品相比也属于相当高的水准,这在后续过场剧情等内容中都有体现。
序章是极其常见的“梦境”、“幻象”设定,之后主角魂开始了调查异常、探寻身世的冒险。就伽马数据的体验来看,没有玩过《雨血》、《影之刃》浅尝辄止的前提下,面对前期的剧情是有些懵逼的。
力量、力量……至少从前期剧情来看,游戏中出现的角色都很喜欢大笑
上官斩一次次突然出现、放声狂笑,说着这力量是你与生俱来的,接纳你的力量吧之类略显中二的台词。同时在前4章剧情里,上官斩、弄蛇这样看起来很厉害、很神秘的人反复出现,又往往只是露个脸就脚底抹油。再加上开篇剑局侠影刃的描述,一张剧情网越织越大,完全看不到一点收网的迹象。一个个剧情、设定坑随着关卡不断出现,但几乎没有一个被填上。
只挖不填看起来确实像是很大的架构,但从剧情体验来看,并不是容易接受的叙述方式。若以反例来论证的话,就像仙剑开头——李大娘叫醒正在做白日梦的李逍遥,让他招待客人、打发酒鬼、出去买食材。简单两三轮对话下来,仙灵岛奇遇、山神庙学剑就都有了很充分的前情铺垫,后面填坑也很自然。
而《影之刃2》的这种推进方式,很容易让人有种生硬的体验。加上人物背景、台词中对“局”和“命运”等词句的反复强调,伽马数据认为,这反而让原本可以很武侠的内容,变得有点网文的调调。
同样让人犯尴尬症的还有土洋结合的台词,某个回忆剑玄的场景中,上一句台词还是类似“你要小心行事”之类传统文风的话,下一句就变成了“你长点心眼”,看到这里瞬间跳戏。另有一些玩家指出推图过程中的旁白也有些恼人,上官斩的放声狂笑、剑玄有些话唠的提醒,都是让战斗节奏产生割裂感的体验。
风格化的美术&
伽马数据分析这些并不是想把《影之刃2》批判一番,《影之刃2》的剧情其实好于大多数的横版动作手游,甚至可以说好于大部分手游。能看出它确实想要讲好故事,但在具体的方式上还是稍显偏执了点。
而《影之刃2》的美术、画面则是不能忽视的亮点。
与前作《影之刃》相比,《影之刃2》既有风格的承袭,也有自己的变数。《影之刃2》的水墨风淡了一些,如果说前作的绘制比较写意,《影之刃2》则更偏工笔。可能受日本合作方的风格影响,人物的色彩表现更丰富了一些,场景设计上也出现了传统“国风”之外的整体观感。
不似剧情上的生硬,武侠+蒸汽朋克的主题在游戏背景中交代得很清楚,结合剧情来看,两种跨度很大的元素放在一起并不违和。
另外值得一提的是关卡间的停格画面,做旧效果用在回忆情节的绘制上,有些老式连环画的既视感,也让场景衔接显得流畅了不少。
人物方面,《影之刃2》抛弃了普通立绘选用了2D Live技术。人物奔跑、击打力度都很到位。不过时装系统在一些人看来大概是个有争议的部分,抛开属性加成不论,比较浓重的武侠题材出现西装、礼服的“反差美”,可能又是个用力过猛的设定。
横版动作的竞技野望&
作为一个源自硬核动作的IP,《影之刃》对移动平台的动作表现有自己的理解。《影之刃1》用左右键取代摇杆、单设跳跃键和一键连招的按键系统比较独特,在当时一众虚拟摇杆+按键的同类中显得很突出。《影之刃2》大体上延续了这一机制,不过跳跃键变成了侠客职业专属,对连招的定位则换了一种形式。
《影之刃2》分为侠客、战将和术士/医者三个基础职业,三者如同石头剪子布一样相互克制。以此为基础鼓励玩家时常切换角色进行战斗,连续切换角色也会进入一种强化状态——伤害增强、换人无CD。这很大程度上避免了培养单一角色的尴尬,也增强了一些策略性,比如乱斗模式或是单人竞技就很像是田忌赛马,赌对了起手克制顺序就有很大的赢面。
不过《影之刃2》对于连招的强调似乎又有些过头。
一方面是有些夸张的技能特效。游戏的技能用刀光剑影来形容毫不过分,动辄半屏的动画效果看起来确实足够爽快。但实战中可能会因此看不清角色具体朝向,给操作带来不小的麻烦。尤其在乱斗关卡中,原本华丽的特效再加某些机甲的爆炸性技能,着实让人眼花缭乱。
另一方面是有些鸡肋的普通攻击。游戏中每个角色都有三个技能,其中有一个为霸体技能。另有一个必带霸体的大招。角色普攻的伤害往往很低,也容易被打断。所以很多场合,战斗都可以简化为这样的模式:连招-进CD-换人连招-连招换人都CD则躲闪等冷却-继续连招。
诚然,《影之刃》不是《街霸》类纯粹的格斗,但一款偏向硬核的动作产品如果能在攻击判定、技能连招这方面再斟酌一下,也不见得有损游戏的品相。
此外《影之刃2》对PVP和竞技的规划也值得注意。
早在游戏测试阶段,灵游坊和代理方英雄互娱就放出了相关的概念。灵游坊CEO梁其伟在接受媒体采访以及自述的文章中都表示要做公平竞技的游戏,英雄互娱方面也提出,除了5000万代理费之外,还要斥资5000万打造电竞赛事。
从游戏内的PVP来看,《影之刃》的对抗算得上策略性和竞技性兼备。策略性除了上述的职业相克外,也有公共技能的选择——脱身、霸体或是瞬反等都有各自的优劣。模式上有代入属性的巅峰死斗、单纯靠技术的单人竞技,还有三人组队的多人竞技,不同人群的需求都能覆盖得到,不过匹配的机制也许还有待优化,就笔者的体验来看,单人匹配中不时还是会遇到发呆、不走位的AI,这尚在游戏开服的初期,后续的匹配结果能否优化,也许是影响竞技性的关键。
至于赛事,也许我们能抱着谨慎乐观的态度去期待。从前几个月HPL表演赛的效果来看,在《影之刃2》当前的机制下,能够看到快节奏、华丽效果的对决,那么比赛的观赏性是有一定保证的。
英雄互娱自从成立起就对移动电竞的概念颇为热衷,天然带有对抗属性的《影之刃2》能得到较大力度的支持并不意外。动作格斗曾经是电子游戏赛事的中坚力量,如果其中的投入不是单纯的宣传性质,伽马数据相信,这一品类的复兴趋势是从业者和粉丝都乐于看到的。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。本文系作者授权百度百家发表,未经许可,不得转载。
分享到微信朋友圈
打开微信,点击 “ 发现 ”
使用 “ 扫一扫 ” 即可将网页分享至朋友圈。
扫一扫在手机阅读、分享本文
百家号作者平台APP
扫码下载安卓客户端
便捷管理文章信息
随时查看文章收益《影之刃2》评测:难以逾越的经典
腾讯游戏生活是种态度
[摘要]《影之刃2》悄然出现在各位玩家面前,可玩性还需要各位玩家亲自到游戏中体验一番才能发现。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】2014年一款名为《影之刃》的横空出世,受到无数玩家的追捧并且获奖无数。时隔两年,《影之刃2》悄然出现在各位玩家面前,依然是炫酷的横版格斗、依然是暗黑水墨风,但仔细体验过一番后又能感受到一种与众不同的风味,至于到底哪里不一样还需要各位玩家亲自到游戏中体验一番才能发现。作为一款大型横版格斗手游,《影之刃》在各方面都展现出了强大的制作实力。与第一代作品相比,本款游戏在玩法上又加入了新元素,原本一个人的战斗现在成了三个人,玩家可以同时选择三个角色进入战斗,战斗中可以通过点击头像的方式自由进行切换。不过,玩家一定要掌握好切换的时机,在合适的时间出场能给予敌人更大的杀伤力!在操作方面《影之刃2》在第一代作品的基础上进行了改造优化,让本款游戏的操控方式更加简洁方便。屏幕左边只为玩家提供了前进和后退两个按键,取消了跳跃键也许会让很多玩家感到不适应,不过没关系,通过双击前进或后退按键可使角色快速的移动,用此种方法躲避攻击能达到和跳跃键一样的效果。屏幕右边则是一颗攻击按键和五颗技能按键操作起来还是比较舒服的。在《影之刃2》中所有的角色都被分成了四类,分别是侠客、战将、术士和医者,而这四类角色又被分成了石头、剪刀、布三种属性,并且三种属性就如同我们平时玩游戏那样相互克制,在战斗中要根据敌人的属性变化来切换上场的队员。实时PK系统的加入极为考验玩家的操控与应变能力,绝对是展示玩家真正实力的地方。从第一代作品开始,该系列游戏的画风一直是一个亮点,在《影之刃2》中暗黑水墨风画的风格得到了延续,漆黑的树干、破陋的建筑以及延绵的山脉将一个凄凉的古代武侠世界表现的淋漓极致,。整款游戏中只有在打斗的时候才能看到几缕彩色,炫酷的技能释放展现出烟花般的艳丽,一刀一剑都体现出武学的美感。《影之刃2》目前还在测试阶段,但是精美的画质、精彩的玩法以及绝佳的战斗体验已经让人有了足够的理由爱上本款游戏,在后面的陆续完善与更新中相信本款游戏会为玩家带来更加精彩的体验效果,接下来咱们就拭目以待吧!【iOS版下载链接】官网下载链接:
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:jojozhu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
英雄互娱正式宣布五千万代理动作手游《影之刃2》
导读:斑马网消息3月27日,英雄互娱HPL2015赛季全球总决赛在上海源深体育馆举办,作为目前国内顶级的移动电竞赛事,也是奖金数额最高的移动电竞赛事,本次比赛吸引了诸多关注。在本次大赛现场,英雄互娱CEO应书岭宣布以五
  斑马网消息3月27日,英雄互娱HPL2015赛季全球总决赛在上海源深体育馆举办,作为目前国内顶级的移动电竞赛事,也是奖金数额最高的移动电竞赛事,本次比赛吸引了诸多关注。在本次大赛现场,英雄互娱CEO应书岭宣布以五千万人民币正式代理动作手游《影之刃2》,并将通入额外的五千万支持游戏在未来两件的竞技赛事。英雄互娱代理《影之刃2》灵游坊CEO梁其伟现场接受了英雄互娱的代理费用
  《影之刃2》开发商、灵游坊CEO梁其伟现场接受了英雄互娱的代理费用,并介绍了《影之刃2》的设计及测试情况。梁其伟表示,《影之刃2》在PVP的对战设计中摒弃了绝大多数养成类数值,在主剧情的PVE模式中的养成数据只有极少部分做到PVP之中。此外,梁其伟称《影之刃2》的首轮工程测试共放出4000枚激活码,并取得了不错的测试成绩,次日留存达到70%,三日50%,七日留存达到35%。  资料显示,《影之刃2》是灵游坊开发手机游戏《影之刃》系列的第二作,这个系列更早可以追溯到2008 年,梁其伟发布在“66RPG”的 RPG Maker 游戏《雨血》,彼时工作室仍名为 Soulframe。2010年,得到真格基金领投的梁其伟成立灵游坊网络科技有限公司,并推出移动游戏《影之刃》交由网易发行,日活跃用户曾突破100万。测试服PVP第一(右)现场挑战游戏主策(左)主策残血翻盘
  此外,大会现场邀请了本次测试PVP第一名的玩家与游戏主策进行现场对战,主策残血险胜。
Neo马小萌本人,爱吐槽,爱狂喷乱炸!
关注“斑马网”微信
第一时间推送最好玩的手游资讯
扫一扫或关注banma_com
每天都有精美礼品送出《影之刃2》浅谈游戏资源的合理利用
《影之刃2》浅谈游戏资源的合理利用
作者:九游
来源:九游
发布时间: 07:39:00
《》相对于1代变化还是很明显的,亮点之一玩家在线实时竞技很吸引人,然而这并不代表两者有什么本质性的变化…. 是的,这就是一款披着竞技游戏外衣的游戏,打过几天巅峰的都知道.低阶时技术好可以一路过关斩将,到了逆天者往上时各种土豪教你做人,分分钟告诉你什么叫做属性碾压(看对面220%加成的南宫带着仁心和反伤,你们懂这种心情的…)
谈偏了,既然是养成游戏,土豪自然可以随意挥霍,但低氪玩家并没有太多的资源可以浪费.这里所说的资源无非就是三种:元宝、金券、铜币,铜币可以用元宝来转换,元宝可以通过会员礼包、每日任务、关卡三星通关奖励、维护补偿、土豪送箱子以及论坛活动等方式获得,金券可通过充值、购买成长礼包及土豪送箱子的方式获得。
影响战力的几个主要因素分别是:
1、技能等级:这个是可以通过通关乱斗获得技能点来升级,乱斗令牌每日赠送3个请不要浪费,这是提升战力最明显的途径,想提升速度的话可以每天用100元宝买一个。
2、英雄星级:也是简单易懂,星级越高战力加成越多,多数英雄碎片可以通过相应的列传获得,列传所需的记忆灵媒每日赠送5个,注意不要浪费,尽量打最后一个关卡。有中意的英雄可以每日用100元宝买一个来快速升星,土豪就氪氪氪,传说5星不是梦。
3、英雄武器:土豪和欧洲人在这方面与低氪和非酋的差距比较大,推荐选择与自己等级相应的武器,优先选择专属武器,因为有刻印的存在,刻印的效果对PK和过图都有帮助。
职业通用武器可以通过刷图或三星通关奖励获得,比较简单。专属武器可以通过团队强敌模式获得,难度较高而且太过随机,这里是欧洲人的天下(看着别人一天一个专属橙武而自己都是渣渣的感觉你懂得)。
商店也可以购买专属武器,每天下午6点刷新,如果急需提升的可以去碰碰运气,推荐300或450的档次,当然这里是土豪的乐园。
刻印可以用粉尘直接合成,低级刻印可以分解粉尘,无法直接合成高级刻印,至于选择几级刻印优先合成就量力而为吧。
4、心法:跟1代的心法有些类似但却不尽相同,心法本身不存在星级差异,可以通过低级合成的方式提升等级,且心法等级对战力的提升不算很大,所以选择方面尽量考虑心法的特效,PK还是过图按需替换吧。
低级心法的获得途径很多,但除了充值赠送外其他都比较慢,需要快速提升的话可以去商店看一下。
5、工坊建设:6个项目可以建设研发,随等级提高逐步开放,铜币的主要消耗就在这里了,到后期研发升一级动辄数十万的铜币,少年还不赶快去换银子?突破所需的铃铛和书主要通过刷图获得,产量略低,想快速提升的话可以到商店去买,20元宝或者200竞技币。
研发所需的精华燃料可以通过通关高手模式的关卡、关卡三星通关奖励、商店购买、土豪发箱子等方式获得,相对铜币来说前期并不是很稀缺。
当然提升战力的大前提还是人物等级,人物等级高了可以通关高一级的乱斗关卡,获得更多的技能点;也可以尽早开始传说英雄的外传,提升主力英雄星级;还可以装备高级武器、解锁工坊建设项目等级、开通团队强敌新难度等等等等,所以微氪还是土豪每天的体力建议买满,这是拉开战力差距的一大因素。
铜币后期比较缺乏,元宝不是很紧张的话可以考虑兑换3-5次,低氪玩家不推荐用元宝购买商店的东西,乱斗令牌和记忆灵媒可以根据自身需求购买1-2次。
关于金券怎么用,心法怎么选择,刻印怎么搭配,英雄如何调整之类的这次就不再介绍了。总之还是那句话,不要太过给急于求成,根据氪金情况控制各种资源的消耗,毕竟土豪有土豪的玩法,微氪有微氪的玩法,游戏本身质量不错,剧情和人物故事都挺吸引人,游戏配音感觉也是下了些功夫,不枉等了这么久,小厮的登场。
平台:安卓/苹果
状态:不删档内测
苹果版暂无下载
苹果版暂无下载
正在加载,请稍后...
(武侠格斗)
《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列
《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的“多人接力连招”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图
开发者:天津英雄互娱科技有限公司
礼包内容:
金劵*88,铜币*20000,羁绊之魂*100,技能点*100
礼包内容:
金劵*50,铜币*15000,羁绊之魂*100,技能点*100
已被淘号1920次
礼包内容:
金劵*88,铜币*20000,羁绊之魂*100,技能点*100
已被淘号3624次
礼包内容:
金劵*60,铜币*10000,羁绊之魂*200,技能点*100
已被淘号4864次
礼包内容:
金劵*60,铜币*10000,羁绊之魂*200,技能点*100
已被淘号5146次
点击下载按钮,或通过扫描二维码直接下载!
影之刃2 1.0.27 安装包安卓安装包
请用手机扫描二维码订阅~
订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!
扫描二维码下载九游app预约游戏
第一时间接受活动,礼包,开测和下载提醒
直接预约>>>
*手机号格式不正确
游戏开放下载时,我们将通过手机短信通知你,同时告知你礼包领取方式影之刃2游戏不光好玩。里面的游戏配乐bgm也比较染。好多小伙伴都苦于找不到,今天小编整理了影之刃2原声音乐大全,包含了所有的主题bgm音乐!快来聆听游戏中的音乐吧!影之刃2原声音乐大全热门攻略?
226MB角色扮演
226MB角色扮演
226MB角色扮演
226MB角色扮演
52MB射击格斗}

我要回帖

更多关于 和影之刃差不多的手游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信