炉石传说火线冲突卡组目前的版本有卡组冲得上15了吗

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炉石传说新版本改良宇宙冰法卡组 国服传说15名
  新版本改良宇宙冰法卡组 国服传说15名
随着青海萨、宇宙术在加基森的走红,加上防战的消失,原先的冰法或许还有一战之力,但必须想办法应对更快的节奏,而下面的这套宇宙冰在当前环境非常好用,一起来看看!
龙争虎队加基森标准模式
  为什么开发宇宙冰法
  宇宙卡组相较于一般卡组,放弃了强势单卡带2张的权利,换来的是最多3张的宇宙橙,除此之外再无其他优势。那么如果宇宙卡组在一场游戏中使用了全部宇宙橙,就可能爆发出超越普通卡组的强度;
& & & 反之,连宇宙橙摸都摸不到,一场用一张,还不如去玩普通卡组。
  那么如何更高频率地使用宇宙橙呢?当然是过牌了。这也是宇宙术强大的原因,永远不用为过牌发愁。但法师不带大量过牌的话,就很难在一场游戏中调用2张或更多的宇宙橙。
  而带了大量过牌的法师卡组厚度会不足,加上法师本来就不是一个擅长仆从站场的职业,但直伤强度很出众,自然大量过牌的宇宙法应该走冰法路线。
  从另一个角度说,为什么不去玩纯冰法而要玩宇宙冰呢?宇宙冰的快攻抗性好,打海盗战和打脸萨是优势,纯冰则比较头疼这两个卡组。
  卡组详情
  对阵思路
  主体思路是打偏快卡组不惜一切代价防守,守住后用雷诺回血,只要我方开始站场,可以在3回合内解决对手。
& & & 打偏慢卡组我们要一边过牌,一边阻止对手的场面铺得太大,后期视对手职业,卡组和具体战况的不同,决定大帝安东尼红龙雷诺的使用顺序,但最终目的都是用直伤解决对手。
  打海盗战(6-4):理想剧本是1-5费海盗战铺铺铺,我们解解解。5费的战士已经没什么场面,抄起奥金斧A了过来,我们的血只剩下个位数。
  然后我们要发财了!游戏进入垃圾时间,我们大帝安东尼墨水大师红龙随便上两个,游戏结束。所以开场留低费解,雷诺和教主,不要留镜像冰箱这种纯苟活的牌,一定要在下雷诺前尽量摧毁战士的场面,教主一般都是找1费的,全场打2足够了。
  没有雷诺的时候要一边苟一边尽量多地过牌,冰箱冰甲冰箭冰枪镜像可以帮你继续苟继续找雷诺,我还经常苟到9费红龙自己呢。
  打宇宙术(6-4):基本都是宇宙术。理想剧本宇宙术开局抽抽抽,我们下个战利品什么的蹭他血,同时过牌,他4费开始站场我们就一边解决威胁大的生物,一边继续过牌,留下老弱病残一波AOE送走。我们牌过得差不多了用安东尼刷一波火球,把术士的血压到16点或更少,术士雷诺,我们红龙。
  术士大地环煎饼药剂10甲加血,我们一边冰冻场面一边继续把术士的血压到16或更少。最终术士再无办法回血,被墨水大师+炎爆+大火把或减费火球(也可以墨水大师减费)带走。
  起手留过牌,教主和羊,早期就下场的暮光山岭能羊最好,否则陪火球也要解掉,这个卡组有安东尼不怕伤害不足,只怕对面接大小无面场面失控。宇宙术的质量生物其实没几个,被解完又不敢变大王,火车王斩杀体系又被冰箱克制,是拖不过我们的。
  打萨满(9-1):海盗打脸萨,中速萨,各种萨,特点是巨能铺,过牌捉急后劲不足。理想剧本是萨满铺铺铺,我们3费炸弹,4费教主,5费教主药水,6费暴风雪,7费呼啦,然后萨满没牌了,游戏进入垃圾时间。
  开场留低费解,雷诺和教主,3费炸弹是最好的AOE,能帮你安全度过前期,寒冰箭,禁忌烈焰等能帮你拔掉火舌和马桶,避免战局失控。萨满拥有闪电箭,熔岩爆裂,青玉闪电,配合法伤直伤惊人,雷诺千万不要贪,十几血下刚刚好。
  打盗贼(9-1):基本都是海盗奇迹贼,输出能力尚可但牌库消耗很快,我们只要不断解牌并能找到雷诺,他们打穿牌库自己就退了(其实更多时候是没手牌直接退了)。
  理想剧本是盗贼上来先海盗来一波,被我方炸弹或教主或各种小解牌化解,然后加基森补一波牌,我们继续解,解到盗贼没牌或者打干牌库,游戏进入垃圾时间。开场留低费解,雷诺和教主,思路跟打海盗战很相似,但是你会感觉对面抢你血的速度只有海盗战的一半。
  因为盗贼的输出非常有限,十几血下雷诺就很难输了,不要贪,防止阴沟翻船。
  打小德(4-6):小德目前青玉体系为主,也有一些艾薇娜+库恩耍杂技的。青玉德可以在高费利用加基森+青玉护符快速铺出我们清不掉的场面,杂技德攒够KEY牌和费用也可以瞬间让局势失控,所以我们跟小德打比的就是速度,我们要最快速度进攻。
  理想剧本是小德开局成长青玉绽放青玉之灵铺出一些小生物,我们不理会强行过牌。随后我们炸弹或者教主药剂清场,利用小德滋养的间隙下蓝龙大帝等让小德处于解场状态。
  喷红龙后我们过牌+控场RUSH小德的脸,要尽量多地过牌尽量晚地破冰,小德则会一边回血一边铺出他的青玉大军。
  最后,在我们破冰后一发炎爆送走小德。起手留红龙,大帝,教主和过牌。如果有大帝可以让红龙提前一回合。下红龙前清光场面+拍下末日是最理想的。
  后期小德随时可能一回合铺出爆炸场攻,所以用整整一回合清掉小德全部场面但让出先手有时候等于白白让给小德回血的机会,还不如保证不被打出冰箱的前提下扔一发直伤。
  卡位解析
  核心:
  卡扎库斯:本卡组最重要的节奏点,可以同时解场+站场或过牌。打快攻一般拿1费,血量充裕拿5费;打中慢速一般拿5费,偶尔拿10费,这套牌利用5费后剩下的3-5费过牌,控场效果更好。
  雷诺杰克逊:打快攻的绝对核心,打中慢速卡组也是你放肆过牌的保障,不多解释了。
  墨水大师:非常灵活的宇宙橙。打快攻是055返场利器,打中慢速卡组更像伺机待发,是配合炎爆的斩杀组件,一定别乱下。
  索瑞森大帝:慢速卡组的润滑油,加速器。同时还是冰法高直伤斩杀的前提。墨水大师炎爆+火球是需要减到至少一费才能打出的,否则就只能墨水大师炎爆+大火把了。
  安东尼达斯:宇宙冰的冰箭冰枪火球都只能带一张,有时需要安东尼达斯来补足伤害。打快速卡组时,在控场成功后可以直接下场迅速叫杀,避免夜长梦多。
  阿莱克斯塔萨:冰法的传统核心,既可以打伤害又可以苟活,不多解释了。
  争议卡位:
  符文蛋:过牌位。1费过1牌是非常优质的。这套牌有末日,炸弹,教主药剂和嘉顿4个主动破蛋的方法,而且对手只要AOE蛋也会破。
  偶尔延迟摸牌会导致手牌吃紧,但大部分对局表现尚可。追求稳妥可以换成424过牌,不推荐442过牌打快攻太丢节奏,宇宙术多可以换成爆牌鱼。
  嘉顿:辅助AOE位。一地的老弱病残被呼啦是对手意料之中,但突然被一个嘉顿(或许再配合小法术)全清会成为我们强势的节奏点。打萨满效果奇佳。如果小德多可以替换成女王,女王也算一种另类的AOE吧。
  其他的卡位目前感觉运作良好。
  疑问解答
  伤害够么? 我懒得算卡组有多少多少点伤害了。这么说吧,用过雷诺和教主加10甲的宇宙术我都打得死,伤害肯定够啊。
  过牌够么? 过牌量比单苦痛的冰法也就少个奥术智慧,影响并不致命,而且教主经常能弥补这2张过牌。其实这套牌在中期有点容易爆牌的。
  冰冻法术那么少,冰箱只有一个,苟得住么?
比起纯冰法而言,宇宙冰虽然冰冻控场能力较弱,但清场能力要更强(主要得益于教主),而且还有冰法没有的返场能力(教主和墨水大师),仆从站场也是可以拖回合的。
  就这么多。我想说宇宙冰真的很强,可能也需要一定的冰法基础吧,但比纯冰法的容错率大很多。而且,它超级好玩!大家一起研究吧。
龙争虎队加基森标准模式
官方版炉石传说
类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
大小:306MB
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抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等
炉石传说猛犸年新版本的全面上线,各职业都推出了新的卡牌,带给玩家新的体验。但是,在安戈洛版本早期还是有不少玩家抱怨:橙卡太多。今天,小编要告诉大家一个好消息,最廉洁实用的全职业平民卡组就在这分享给各位玩家。
下面提到的卡组,不会包括橙卡(系统会送给你的克苏恩除外),紫卡和冒险模式卡。
全职业平民卡组:
1.平民弃牌术(造价1520尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图1)
2.平民中速猎(造价1380尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图2)
3.平民元素萨(造价1700尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图3)
4.平民元素骑(1660尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图4)
5.平民海盗战(1380尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图5)
6.平民超生德(1320尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图6)
7.平民冠军贼(1360尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图7)
8.平民克苏恩牧(1320尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图8)
9.平民克苏恩法(680尘)
炉石传说2017新版本全职业平民卡组推荐 冠军贼中速猎等(图9)
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炉石传说猛犸年勇闯安戈洛今日上线 135张新卡汇总!
炉石传说猛犸年第一个扩展包《勇闯安戈洛》今日上线!
最新扩展包名称:勇闯安戈洛
扩展包卡牌数量:135张,其中各职业3白3蓝2紫2橙;中立传说5张;中立史诗8张;中立稀有12张;中立普通20张。
部分图片来自互联网,版权归原作者所有,转载时请务必注明"来源:",若有侵权问题请及时与本站联系 。
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这套卡组对卡组节奏的把控要求比较高,新手的话可能难以操控,不过通过这套牌来练习自己对节奏的把控也是很不错的。在一般情况下,我们这套卡组应该在8费左右终结掉对手。
文章评论:
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LOL第135位英雄终于亮相了,目前美服中,该英雄名叫Xayah以及Rakan,一个为辅助一个为射手,在国服,他们也被称为凤凰传奇。很多玩家直言都不喜欢这个新英雄,原因就是这个英雄对单身狗造成了10000点暴击伤害。究竟是怎么一回事呢?来看看他们的技能你就明白了。
又是一月月末,每当到了这个时候,天梯就会变得血腥、残酷起来。还有多少小伙伴徘徊在传说门口苦苦挣扎呢?不要着急,小编今日特意结合当下的环境为各位小伙伴推荐几套契合当下环境的卡组。
上周,炉石传说勇闯安戈洛猎人任务橙卡一出,大家都觉得下版本猎人又要崛起了,单从纸面效果来看,这张橙卡确实非常牛比。IOS系统直接扫描
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炉石传说新版本卡组 娱乐咆哮德重新回归
炉石传说(news)新闻导语
今天介绍的这套新的咆哮德卡组也是应用了AV娜与遗忘之王库恩这套经典体系的又一套卡组,卡组本身是我的一个好友提供给我的,另外在贴吧也见到了类似的套路,在此奉献给大家希望大家喜欢。
大家好,我是最后的毁灭者。
新版本发布已经近一个半月,大部分以海盗为主的速攻卡组霸占了目前的天梯,海盗战、海盗贼、海盗萨,可以说这个版本真的是超快速的时代,另外还有一部分控制的宇宙术卡组凭借众多的aoe也在目前的天梯有着一席之地,这个版本就是要么我快速的打死你,要么你慢速耗死我,环境真的是乱的一塌糊涂.
当然德鲁伊作为万年老二在这个版本深受青玉的眷顾,凭借青玉体系在天梯有着一席之地,但是就像鄙人很多文章中说的那样,我并不看好,青玉德,虽然他是这个版本里当之无愧的后期卡组之王,但是因为版本中众多的速攻卡组,导致青玉德在有时没有建立起来的过程中就很容易被人干掉。另外受到遗忘之王逐渐的开发,otk德鲁伊也逐渐回归人们的视野,最近比较著名的两套卡组就是新克苏恩德与新蓝龙德。
新克苏恩德与新蓝龙德都是应用AV娜与遗忘之王库恩的相互配合使得整个卡组在后期获得组件后进行的一波OTK斩杀,这两套卡组我也分别写了相关的文章介绍给大家,而今天介绍的这套新的咆哮德卡组也是应用了AV娜与遗忘之王库恩这套经典体系的又一套卡组,卡组本身是我的一个好友提供给我的,另外在贴吧也见到了类似的套路,在此奉献给大家希望大家喜欢。
卡组核心与介绍
在两个版本前,德鲁伊的冲锋树人还没有修改的时候,我们总是忌惮着对手9费14点斩杀的事情,那个时候,咆哮德是德鲁伊的唯一形态,而单纯的一套咆哮德也是炉石有史以来比较长久的卡组之一,随着上古之神版本后的修改,德鲁伊的冲锋树人不再具有冲锋功能,而失去了这个强大能力的德鲁伊,也由以前的猛烈派变成了防守派,以蓝龙德为首的套路变成了前期苟活后期斩杀的套路,这使得这个古老的职业变得异常难受。
而无数人都希望可以将古老的咆哮德思路重新应用将其复活,但是效果却不理想。而如今遗忘之王库恩的出现又让一切变得可能。
卡组中火车王+无面+无面+咆哮的26点斩杀的套路,又将唤起了内心深处那个古老而强大的咆哮德卡组。另外卡组中携带了利爪德鲁伊。
冲锋德鲁伊&2+无面+无面+咆哮依然是26点斩杀。
火车王+无面+无面+冲锋德鲁伊+咆哮是32点斩杀。
因此只要熟记以上的套路,只需要能活到后期10费的时候,凑齐手中组件,就可以完成一次出色的斩杀,但是在斩杀的过程中要记得自己格子的多少,不要因为格子不够,而无法凑齐最后的斩杀。
因为最近天梯应对与速攻卡组的存在,很多玩家都带了大量的嘲讽生物,因此在卡组编辑的过程中加入了丛林守护者这张牌,老鹿在这套卡组中的唯一存在意义就是化解对手的嘲讽,在最后的关头让我们的火车王+无面&2+咆哮的套路可以完成。
但是不得不承认,这套卡组的强度远不如其他两套运用av娜+库恩之王为核心的蓝龙德与克苏恩德的强度,只能算作一种对老卡组的致敬和缅怀。
起手留牌与对战各职业心得
1、就像前文说的那样,这套卡组要做的就是苟活到10费,然后凑齐自己手中组件即可,因此如何在对战的过程中能活到那个时候,是我们这套卡组的主题。起手打法与新蓝龙的和新的克苏恩德一样,建议起手保留成长、激活和末日预言者。但是在对战宇宙术的时候,个人建议,一定要斟酌末日的下场时机,因为现在很多宇宙术玩家都喜欢在对方下末日的时候下一张脏鼠,实在是令人无语的一件事情,如果不幸将自己手牌中的一张重要组件拉下场,那么整个比赛就宣告结束,因此一定要小心。
2、卡组主要以过牌为主,尽快的凑齐手中的组件才是重中之重,因此滋养一般情况下不要浪费在涨费用上,而乌鸦神像,也建议多找过牌的法术。
3、关于加基森,加基森是我们卡组后期的过牌核心,因此一定要在加基森可以发挥作用的时候再使用他,不到万不得已的时候,千万不要随意卖掉加基森。
4、关于斩杀和随从的数量,炉石中满格随从为7格,抛除AV娜和库恩之外,其余还有5个格子,因为卡组的斩杀并不十分复杂,一定在算好斩杀的时候注意自己的格子是否满掉,不然就会前功尽弃。
卡组再调整建议
1、战争古树
许多人都喜欢在新蓝龙德、新克德中携带类似于战争古树这样的嘲讽卡片,个人的建议为了卡组的流畅性可以选择携带,
2、其他过牌
很多人为了早日凑齐otk组件,而在卡组中携带了类如战利品之类的卡片,个人建议还是不要如此,因为这样会降低卡组的强度。
虽然天梯的环境不是很好,但是休闲模式中却有着很多的套路和新的思路,这也是每个版本都会出现的事情,在此也希望天梯中会涌现出大量有趣的套路,让我们的天梯更加丰富起来。
希望大家玩的开心,我是最后的毁灭者,我们下期再见。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【炉石传说(news)】最新消息第一时间推送给您炉石传说天梯冲级指南 遭遇瓶颈如何突破
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发布时间:14-03-02 11:12 来源:178 作者:咸鱼小C
网上流传的卡组千变万化,我们在学习攻略时不应该一味的拿来主义,借鉴思路吸取精华才是最聪明的做法,下面谈及的天梯冲级指南,就帮我们分析了类似上述的一些遭遇瓶颈的原因。
2.操作不当
这种情况5级以下的天梯里都会发生,而对于卡在20-15级和15-5级的朋友们,这个问题也分为两个层次。
对于20-15级的新手玩家来说,操作不当主要表现在一些明显的失误或玩法错误上,比如无端的法术打脸、计算血量错误、疏忽特殊效果(比如炎术师士或炼金术士换血后受BUFF随从攻击和血量的计算)等。这些问题很可能是影响他们天梯冲级的瓶颈。其实这些问题没什么特殊的解决办法,只要多玩自然而然就会有经验去处理了。正所谓吃一堑长一智,哪次吃了炎术师+自然之力+野蛮咆哮(+嗯,打得不错+抱歉)的亏,下次就不会再犯同样的错误了。
对于15-5级已经有一定基础的玩家来说,操作不当主要表现在对节奏的掌握上出现问题。我在冲天梯到10级左右的时候,用的偏后期的咆哮德,我期间遇到了两个玩家让我对节奏这个概念有了深刻的认识。
第一个玩家是一个快攻术士(传统的BUFF术士,非鱼人),在我们的对战中,他总是试图用他的随从和法术来主动交换我的不关键随从,试图把我的场解得很干净。但是我卡组里的大屁股随从一个接一个,他每解我的一个怪都很可能亏卡,最终结果当然是他疲于解场,被一个又一个的大屁股坐死。
这个例子就是典型的快攻卡组对阵控制卡组在节奏上谁是进攻方谁是防守方的问题。一般情况下,快攻卡组对阵控制卡组,进攻方是快攻卡组,防守方是控制卡组。因为快攻卡组仆从质量较低,但是费用消耗也低,所以他们总是希望能在游戏前期通过大量铺场结束战斗;而相对的,控制卡组的仆从质量较高,费用偏高,在游戏后期才能发挥出卡组的威力,所以他们总是希望把游戏拖入后期以高质量随从取胜。
那么正确的节奏应该是快攻卡组不停地进攻,除了非常赚的随从对换(比如21换掉62),或者必要的解场(嘲讽,保护自己关键随从或解掉带特殊能力的随从),其他时候都是在打脸抢血,争取让对方血量尽早进入斩杀线,而把解场的任务留给防守方去做。所以这位术士玩家的操作可以说是不当的,他没有理解快攻术士在对阵控制型卡组时的正确节奏,导致他比赛失利。
另一位让我印象深刻的玩家也是一名咆哮德,他非常好的掌握了比赛的节奏。在我们的对战中,他后手优先激活跳出雪人,虽然我也通过激活跳出了雪人,但是他利用先我一轮的优势一直压制我到最后取胜。这场比赛也可以说是节奏上的胜利,当他跳出雪人后,我也随后跳出雪人,但是他接下来是直接用雪人打我脸抢血,再继续铺垫其他的随从,他因为硬币优势一直掌握了场面的主动,这就导致他的场攻一直高于我,所以我不得不去解他的场,这就置我于被动防守方,最终结果是我一直疲于解场,虽然场面挽回了,但是血量被他压得很惨,最后被冲锋德+横扫打脸带走。这是典型的相同卡组对战时在节奏上谁是进攻方谁是防守方的问题。
这个问题要比之前的问题复杂,因为卡组在速度上都差不多,在节奏的掌握上更多的取决于游戏开始时的留牌和前期的抓牌。虽然我们都同时在游戏前期跳出了雪人,但是他比我优先一轮,而更重要的是他可以在之后的游戏中继续铺垫随从,因为我感觉他手上的随从牌居多(他在前几轮用了激活的情况下每一轮都可以有随从下场,没有卡手),而我手上的法术牌居多,所以我的策略是法术配合随从和英雄技能解场为主,这也是我没有选择冒险对打脸的主要原因,因为我不能保证在9费时我会不会被他打下14血,我必须尽量去清场让我少承受伤害。
在天梯中高段,类似的节奏问题会成为主导一场比赛的关键点。对于卡在这里的朋友们,不妨想一想是不是自己对节奏的掌控度不够,或者对对手的卡组节奏还不太熟悉。这是一个很深的问题,早在十年前玩万智牌的时候就有不少人讨论过这个问题。在我看来,要解决这个节奏问题导致的天梯瓶颈,第一还是多玩,在实战中总结经验,最主要的是要熟悉各个职业各种套路的速度和斩杀线。第二可以参考以前万智牌顶尖玩家的帖子,他们提出的卡牌游戏中进攻与防守的概念同样适用于炉石传说。
3.照抄卡组
没有自己的理解。有些朋友会说我抄了一套某大大的传说卡组或者某比赛的冠军卡组,为什么一直卡在5级,而别人就能用这套牌上传说,一定是我的运气不好。我其实是一直反对这种关于天梯瓶颈的论调的。首先,你对别人卡组的理解有他本人这样深刻吗?每个玩家组的卡组都会加入自己的想法,很多时候对于一些卡的选择和用法是很隐晦的,这不是三言两语可以在文字上表达出来的东西,需要我们在实战中慢慢体会。
再次,天梯环境一天一个样,1月5日的传说卡组可能在1月15日就什么都不是了。如果这套卡组还被公布于各大论坛,那么效仿之辈一定是层出不穷,相应的克制方法肯定也会接踵而至。第三,运气成分我绝不否认,毕竟炉石还是一个牌类游戏。但是我认为堆局数是降低运气成分的最好方法。如果你用一套卡组打了100场天梯还是卡在某个等级,那么我认为基本可以判断你用这套卡组的强度只能到达这个水平。
异也就是指的自己不同于别人的地方,换句话说就是自己的理解,能把别人的好卡组融合自己的理解组成一套适用于自己的天梯卡组,是天梯前段的重中之重。我在5级之后,选择了防战冲天梯,我这套牌也是在波涛和李博的帖子出来之后,在他们的卡组上修改而来的。
因为是第一次接触战士,我才开始用的时候也是照搬了波涛的卡组,一张卡没改,休闲熟悉了几把后我就觉得他的卡组我用起来不太顺手,经过几次微调后一路打到了1级。结果因为某些因素,我在下一段会讲到,我一度掉到了6级0星。然后我再次调整了一下卡组,加入了迦顿男爵防快攻,而取消了我觉得多数时间会比较卡手的绝命乱斗,最终为这个版本冲入传说。
期间我还尝试过一些其他比较主流的选牌,比如把一张斩杀换成顺劈,但是最终我还是选择带两张斩杀,因为这让我在对阵后期卡组的时候更加安心。我还尝试过血吼,用了几把之后感觉自己血掉得太快了,面对咆哮德虽然能把场解得很干净,但是很可能血就掉下14了,而且在面对快攻的时候血吼也比较卡手。
红龙我也尝试过,最终放弃的原因是因为我觉得红龙在我方优势的时候只是一个9费88白板的存在,有时下的话甚至还会为对手加血,如果不下的话场面又很可能被对手搬回来,这种会卡手不是随时随地都能放的随从我一直是不太喜欢的。我还尝试过只带一把小斧头,但是遇上快攻前期会显得比较吃力,所以最终还是选择带上两把。
这些卡组的微调在我照抄别人的卡组之前我肯定是完全理解不到的,如果我照搬他们的卡组而不加入我自己的理解进行微调的话,我现在很可能还因为用得不顺手而卡在天梯5级。
这只是我冲入传说时的版本,进入传说之后我去掉了两张狂战士,因为现在天梯前段科多兽非常普遍,我有好几次都是因为3费24裸上,结果对面激活科多兽而输掉了比赛。这是典型的天梯环境形成的卡组针对,最开始科多兽是针对德鲁伊的24,现在发现踩战士的随从也异常好用,所以越来越多的职业都会选择带一个甚至两个科多兽。
为了避开这种锋芒,所以我取消了狂战士。这就跟S2末期,德鲁伊都被黑骑士砍怕了而取消了大树是一个道理。所以照抄的卡组未必能适应当前天梯的环境,突破瓶颈,要时刻关注你遇到的对手的职业和他们所带的关键随从,找到克制他们的方法。通常来说,越是在主流之前发现这些黑科技,就越能在天梯前段高效上分。
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【责任编辑:劈柴块子】
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