求网球王子之技能大师里面的人物技能,然后打出来是什么效果,打法。急!

网球王子中的人物的特色技能及图片
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网球王子中哪种球技最玄幻?(四天宝寺篇完结)谢邀,那么就来挨个说一下吧。龙马招太多,最后说。使用资料大多参照百度百科、主以网王TV版为准,青学的大部分图片已更新为正式图片依照题目,来定一个满分为十分的玄幻度好惹~PS:并不专业,从最业余的角度看待,仅供娱乐。青学篇:桃城武:Jack Knife――起跳的双手反拍,移动中遇到高过反拍一侧肩膀的来球时,向前跨出右腿,猛蹬地,让身体跳离地面,同时抬起左腿。这是新网王的jack knife,网王的跳的很低。网王中初登场曾震惊所有人,可见其在初中级别蛮厉害的。因为是少数真正引用现实技能的球技,所以普通人也可以,但此技能在现实中不稳定,并且容易让选手偷懒,所以现实中常用性也不强。于是玄幻度:1(因为后期还有black jack knife,另外桃城的jack knife也被鬼指出并不算真正的jack knife)子弹发球――腹部用力,跳跃度较低,力度大的发球,但根据关东大赛首战时,忍足镜片映出来的,球路在弹起后有些许弧度。是一个每次出场都会被回击的招数,嗯圣鲁道夫的木更津就回击过,另外在现实中,也有皮特桑普拉斯(外号子弹皮特)貌似有差不多的发球,于是也并不算玄幻。唯一的优点就是力量大罢了。玄幻度:0.5入樽式扣杀――也叫dunk smash,也就是扣篮扣杀。但是一个跃起后向后仰的扣杀。此图中右侧的那个绿色桃城就是入樽式的动作。在网王中也是一个球路简单,仅靠力量就能完成的普通扣杀,并且还没出场几次就在圣鲁道夫战被人回击+被桃城进化。玄幻度:0.5前倾式扣杀――如上图中橙色的桃城,向前跃起并扣杀,威力是入樽式的两倍。(暂停学姿势)我个人觉得前倾式比入樽式要容易,但不知道为啥前倾式是入樽的进化= =不过确实如果以跳远的形式去扣杀,挺难掌控高度和距离的,但这招有一个挺可怕的地方。威力巨大。把球场凿了个坑+把对手打晕。另外后期,貌似所有的入樽式都变成了前倾式(虽然还是统称入樽)于是这招也就有了一些不科学的元素。【话说此球在TV原创的山林里与冰帝战中也是轻易被向日攻破,不过毕竟原创,不计入考虑。】玄幻度:1Super great 桃城 special(好羞耻的名字)――将扣杀球赋予强劲的旋转力,一时间球弹不起来,用以迷惑对手。话说此球是不是TV版原创我是不记得了,但TV版中还在立海战中出现,最后全国大赛打破忍足棕熊的也是这一扣杀,应该不是原创。球在地上旋转的时间大多等同于向日在空中停留的时间,这点比较玄幻。至于把球场凿坑的事情,前倾式也有,所以没啥稀奇的。玄幻度:2【凿坑少年桃城2333Black Jack Knife――以jack knife的动作接住球,然后带着球在空中旋转两圈,再将球击出,威力大到一次把四天宝寺的两位前辈的球拍都打飞。威力巨大,但后期,鬼的black被小金击回,也算不上非常玄幻。玄幻点其实只是在空中打球旋转两圈【打球不如跳舞】但毕竟带了特效,而且还是一次打飞两个球拍。这应该是目前为止,桃城最玄幻的招了【毕竟桃城少年在那之后就再没有出场机会】玄幻度:4海堂薰:蛇球――强上旋挑高球,Snake Shot,是大幅度动作由下而上打出挑高球,利用离心力令球产生强烈回旋。首先说明,蛇球是绝对存在的,就像足球点球也经常会有这样的弧度。在现实中网球中,最擅长蛇球的是纳达尔~但像那样绝对标准的弧度,初中生就不要想了。鉴于其后期的进化性及现实性,此球玄幻度较低。【当年的网王还是如此真实】玄幻度:0.5回旋蛇球――也是绕柱球,通过加上强烈的回旋,让球在离开场外不落地的情况下再次回到场内。然后,此球其实也是存在的,嗯,在网坛上,仿佛拥有神技的费神费德勒曾完成过回旋蛇球,(此神还曾玩过白鲸和胯下回击式的特技击球orz)以及还有纳达尔也完成过,虽然弧度没这么夸张。但要说真正做到的,也就这么一个费神……所以这一招也是具有玄幻性的,但联系到海堂曾在海边无限做甩臂练习,比起玄幻,我更愿意认可它是真正练出来的招数。虽然这么说,但在还没开始正式练习前,海堂本身就有能力打出落在双打线内的回旋蛇球了。而且此球在立海战中被轻易回击+复制,由此可见,此等臂力在立海不算啥。于是,玄幻度:1.5逆回蛇球――是球回逆向旋转的一球,于是需要更强的腕力和臂力,不好回击,只能用高吊球打回。更正,之前说这是漫画中独有的一招是错误的,主要是因为字幕组没把蛇球翻译出来,我再看了一遍才知道……把自己的绝招反向打回,难度较大,并且还100%能引出吊高球【感觉就是海堂特意为桃城练的一招啊…】玄幻度:2.5波动回旋蛇球――以波动球力道打出的回旋蛇球,需要较大的腕力及臂力,是TV原创绝招。目测因为需要的力量较大,所以无法从裁判座位正下方穿过。在漫画中,此处应该是龙卷风蛇球,嘛…我觉得这俩都不太科学。河村那样的力量选手,比赛中也尽量双手打波动球,而海堂直接单手上阵还能加回旋= =玄幻度:3.5短球蛇球――落地点在前场的蛇球,弧度非常紧绷着,目测不容易做到。记忆中比较深刻的两次短球蛇球都是出现在立海战,第一次是为了封住文太的走钢丝,第二次是全国大赛时被切原轻易打出短球蛇球。因为目测只是为了封住截击型选手才用的,所以出场率不高,难度目测只比蛇球高一点点。玄幻度:0.5龙卷风蛇球――以蛇球的路线打出在此路线中不断螺旋形旋转的球,是本应在关东大赛就出现,却偏偏被TV挤到了全国大赛才出现。因为后期更是可任意操控回旋数,于是就出现了上图那一幕,玄幻度较高。但此球却也能轻易被赤目状态的切原回击……【这是TV与漫画的战争啊……】玄幻度:5镭射光束――这是一个挺神奇的一招,因为在漫画和tv里都没有任何一次描述过镭射光束的击球过程。【如果有,请务必指出】此球原是立海柳生专用招,可模仿柳生的仁王也会,但威力弱。海堂在某个事件中与柳生相遇,掌握了镭射光束。【可怜的柳生,会的招本来就不多,还被人复制了N个版本】根据这两幅图基本可以判断是个直球,然而打出后的pose有点诡异= =直球不能被切原、柳所接到的原因,我们只能判断为其速度像激光一样。然后海堂的镭射光束还会旋转,那么基本就像是一个直球形式的龙卷风蛇球。还比柳生的光束速度更快……虽然看上去,特效不算厉害。但仔细结合一下,会发现这其实是海堂最强的一球了= =光速+回旋+可任意操控方向…(所以海堂你怎么会在手冢战里一局都抢不到啊 果然部长设定太逆天了吗)玄幻度:6【然而这种招在网王的世界里已经不算啥了】另外百科提到的还有TV原创在城成湘南中出现的甩鞭打法以及全国大赛立海战中突然的恶魔化。前者没有用到球技,只是蛇球和低球切换的打法。后者因为还没发动就被乾制止了,毫无数据。菊丸英二:【其实这个挺难说的…因为这哥们的绝招是这样的:虽然自认是网王比较资深的粉了,但看到“菊丸光束”“菊丸火箭炮”“菊丸扣杀”“特技击球”这些,我仍然想说一句:原来这些不是一个招啊?!其实也不是完全没有区别,菊丸光束就是特技击球中打出的直球。菊丸火箭炮是空中抱体旋转360度造成的冲击。菊丸扣杀就是特技击球的扣杀……】于是目测能翻出来在哪集的只有这两招:菊丸分身术――应该也不用解释了吧,据官方解释为:速度太快造成的残影。然而实际上就是鸣人的影分身术其实这一招在漫画中很早就出现在六角中一赛上,当时以步法残影为解释并被菊丸称为是全国大赛的底牌,过程还算可以接受,但到了全国大赛……摊手。另外,最顶的答案里给出了漫画中菊丸的分身图片,然而其实最可怕的菊丸的分身是出现在这里:(图片出自网球王子OVA浪速王子前篇)在浪速王子里,分身的不仅菊丸,还有忍足谦也…就是满场分身的节奏【果然ova都是没有节操的】对此,真的只能这样:于是玄幻度:8.5(好多人不满这个分,表示…你们要给我未来评新网王留出余地嘛QwQ)同调――双打绝招,在遇到绝境时,突破极限,与搭档一起在云一般的高度畅游,实际身体上已经和搭档同步打比赛了。同调玄幻点并不是在于和搭档心意相通,毕竟心电感应也是存在的。最玄幻的是后期,漫画中出现的仁王迹部VS日本代表队……打个比方,当你和你兄弟心电感应时,突然发现,你心电感应的对象不是你兄弟,而是你敌人。这是件相当可怕的事情= =嘛,在全国大赛期间的同调还可以算在心电感应的范围内,接下来如果能谈到仁王的同调的话,玄幻度会比较高吧。玄幻度:7大石秀一郎:大石的绝招除了同调外,值得一提的有两个:攀月截击:中上旋高挑截击【听这名字好霸气】,刚好落在线内一球之差的地方。这是一种精准度极高的截击球,但出现次数很少,也被龙马的无我打出过,在网王世界难度不大。玄幻度:0.5大石领地――大石居前场,洞察对手动向,并给予队友准确的指令。这其实属于阵型的一种,但主要考验的是大石的观察能力,是漫画独有的。在关东大赛上封住了仁王。【所以其实TV中是把大石的洞察力搬到了仁王身上,才造成大石很弱的感觉】玄幻度:0.5【可惜,客观来讲,在网王世界中仍然不算什么,毕竟还有一个能预测风向的桃城】河村隆:波动球――波动球分单手和双手,双手对手的负担大,但双手威力不如单手(不懂你们网王的世界=_=)嗯从这奇葩的介绍来讲就挺邪乎的,后来的波动球更是被不断发展,直到108式,简直要人命。波动球是种本就超越极限的球,人要如何自己控制能超越极限的球啊= =如果将所有的波动球都算在一起的话,包括波动发球、冲刺波动球、108式等全部算上,玄幻度:7不二周助:燕回闪――遇到上旋球时的回击球,由上至下切球,球在对方场内低空滑行,触地后弹起高度不足1cm上图为其击球轨道。燕回闪在TV里算不了什么,毕竟后面还有唐怀瑟、cool抽击、失意的遁走曲等无数版本的燕回闪= =但在这招刚出来的时候是网王很正常的时候,也就比较特殊了。玄幻度:1其进化版,凤凰回闪,加大了旋转,使对方更难打到球。玄幻度:1.5巨熊回击――用于回击扣杀,在扣杀落地前截击,打到对方后场。这球我没记错的话,官方曾用物理原理解释,FT=MV吧,自身旋转延长球拍与球的作用时间。虽然听上去有点难完成,但在网王中能用的人不少,不二、忍足、迹部,还有TV原创的凯宾。玄幻度:2(因为姿势很猎奇,也没有过很详细的击球方式)进化版,麒麟落地:将对手的扣杀化为自己的力量,截击扣杀,力道更强,单手回击。玄幻度:2.5白鲸――利用风反击球,利用抽击式打法,先打出高球,因风与旋转,落在后场的球会反弹回来。前面说了,这球也是真实可完成的。费神曾在比赛中完成过白鲸,于是这球的真实性也就被证实了。但有没有费神,这球都挺玄幻的………纠正:我又研究了下,按照此球的球路而言,其实现实选手们所打出的都不能叫白鲸,他们打出的球只能说是往回弹,球的落地点都在前场,距离球网很近,而不二的白鲸则是落在近乎底线的地方,并不是所有会往回弹的球都叫白鲸。玄幻度:4升级版,白龙:乘风的球,打出去后没有反弹回来。话说没有回来,反而变得不太玄幻了= =玄幻度:2消失的发球――下手削发球,由于球的旋转使球和球拍的接触点变换,球到对手面前就极速上升,看起来像消失了一样。(@_&A强行解释的扯淡原理)这球要放在前期还是挺厉害的,但刚出场没多久就废了,后面也是不断被破……玄幻度:2.5蜉蝣笼罩――球附在球拍上时,通过球拍消除其旋转,后回击。这球其实蛮强的,消除旋转啊啊,估计能把龙卷风蛇球都破了……虽然很强,但后期被进化为更强,于是这个也就不怎么玄幻了。玄幻度:1百腕巨人的守护――反击时在球拍两年进行高速回旋运动,出现超平方(?!)回旋,并加以回击。于是对方的回球便无法过网了。应该算是蜉蝣笼罩的升级版。此招回旋数在手冢魅影之上。但并非100%不能过网,只要对方打出更高倍数的回旋,过网还是可能的。话说这招初登场就被白石破了orz玄幻度:3星花火――将擦网球大力击向空中,使球在视野中消失,利用圆锥会场的风给球带上旋转,掉在观众席。此球算是不二的球里玄幻度比较低的,主要是发动条件极为苛刻,一是擦网球,二是圆锥会场的风。从原理上来讲,真的没什么可说的,但许废这特效加的也是6玄幻度:0.5葵吹雪――新网王中不二的新攻击技能,貌似是个扣杀。这也是许废偷懒的证明吧= =没有打法,没有解说,只知道是个扣杀。这个没办法评玄幻度。手冢国光:零式削球――手部动作比普通削球下降3.2cm,落地后球就不会反弹,而是向网的方向滚动。这个招的玄幻处在于其原理太过简单,反而让这没有加特效的削球在打法上玄幻了不少……但此招曾被回击过数次,也被龙马在日吉若战中用过。但据说此技能可被手冢领域所破解,于是…另外貌似零式削球,费神也打出过?于是玄幻度:2手冢领域――在球上加微妙的旋转,站在场地中央靠后的地方,呈现一个直径4.2米的圆,使球向自己的方向移动。此招的玄幻一是来源于其功能…在开发球的功能方面,许废简直是球类运动番的天才= =二是其效果,此招的特效是当时被开发的招里设计的最盛大的一个了【然而后来旋风扣杀和风林火山打破了纪录】由此可见,此技能在当时还没有疯掉的许废的眼中是相当玄幻的技能了。补:据悉,现实中也曾有人达成过领域,阿加西曾在一次比赛中一步未挪,球都会回到他的地方,但因为只出现过一次,很难断言其中的情况,于是此处玄幻度由5降到4.5玄幻度:4.5手冢魅影――手冢领域的逆向使用,在球上加6倍手冢领域的回旋,让球强制性飞出场外。对手的负担极大,但好用= =起码能和动如雷霆对抗。而手冢本人也在与龙马聊起前认为此球是不能打出的。于是……玄幻度:7零式发球――手冢发球中最强的一个,在落地后不再反弹,而是在地上滚动。此技能某种意义上可以说比魅影还强。毕竟仁王在cos手冢的时候,掌握了领域和魅影,却因为没有完成零式发球而被不二所破。但另一方面,被定义为对手臂负担极大的一招,因为手冢及新网王中仁王的模仿都涉及到其它伤害手臂的技巧,所以很难断言其伤害程度。而新网王中仁王可以模仿此招+被毛利轻易破解(破解方式不管怎么看都是违反网球规则的,但网王世界不讲规则,只能说此球在网王世界观已经不算无敌),可以得出此球在网王的世界观里颇为强大,但在新网王中玄幻度降低了太多。而对于此球具体的发球方式、移动路线乃至与网球比赛规则之间的种种还很模糊的部分,以及此前也曾有网球选手打出过不会弹起的发球,故而玄幻度偏中等。玄幻度:5千锤百炼之极限【总算到三门了】――将无我境界的力量完全集中于某一部位,使所有回旋、力量、速度都加倍奉还,但身体其他机能会下降。三门是突破极限后再突破无我的极限才能达成……于是在全国大赛中,突破极限就已经成为随便的东西惹= =而且只要突破一次,就能完全掌握。干脆所有人都去找强敌把自己逼到绝境吧,十个里面怎么也能出一个get此技能,从此就能称霸网坛……玄幻度:6才气焕发之极限――将无我境界的力量集中在脑部,是脑部细胞活性化,脑中瞬间模拟比赛进程,预测自己可以在何时得分。移动到身体部位其实可以理解,毕竟肢体就是受我们自由支配的。然而大脑不是啊 玄幻度:8天衣无缝之极限――享受网球。【部长正经脸】看到没有,即使是在享受表情,部长的面瘫脸一如既往( ̄ ̄)其实,这玄幻技也取决于放在谁身上。小金是可以理解的,龙马马马虎虎吧。但这个“享受网球”的技能出现在部长身上才是最玄幻的!??享受网球的部长的眼神。玄幻度:8越前龙马:外旋发球――侧内旋发球,抛球时略向左一些,跳起向7点钟到一点钟方向挥拍,将球向右上方打出,落地后弹向对方面部。来对比一下,上图是普通发球,下图是外旋发球,外旋发球的手明显比发普通球要抬得高。外旋发球从一开始就被定为很厉害的发球,旋转强烈,在现实中虽有专业选手,像纳达尔等选手也可以做到,但其难度让此球在专业领域也很难做到。嘛,不过在咱们网王的世界里,此球不算难= =毕竟龙马随手就能一个,越往后能回击外旋的人就越多,还有一个也会外旋的切原。玄幻度:0.5抽击球A――快速跑至往前,用东方握拍法向斜下方打出,击球高度不能低于网的高度。这球实际上长什么样,其实让人印象不深,印象深的地方是在亚久津一战中,此球直接击中亚久津面部,甚至滑出了一段距离。抽击球最常被使用的一场比赛是,比嘉中的田仁志赛,ABCD都打过。此外基本没怎么被用出来,由此可判断实用性也不算很强,属于填数的招数。玄幻度:0.5抽击球B――上旋抽击球,由于在网前,一定要打出非常快的上旋球才不会出界,所以要先进行滑行,球落地前后的路线形成B字。不明白怎么完成的…据官方意思就是加速就可以滑行,但那是平地啊!不要以为换成斜视的视角就可以理解了好嘛!玄幻度:1抽击球C――网前抽击球,落地后以弧状向场地外滑行此球是在田仁志赛中出现,目测属于cool截击球的未完成版。出场率不高+初登场被破+在全国大赛中却无特效…可认为此球并没有什么难度玄幻度:0.5抽击球D――连打两次抽击球B。此球只有在对手将B打回时才能使用,但从原理上来讲,貌似还要再跑回底线一次+再滑行一次? 什么鬼。但初登场,也就是上图,迹部连接都不想接…可见此球对迹部级别的,也就是划划水玄幻度:1.5(毕竟滑行两次从原理上不能理解)Cool截击――在半空中进行抽击,球过网后并不弹起,而是沿着地面滑行,属于燕回闪的抽击球版。与C一样是滑行类的,但旋转数更强,所以提前试图去接的田仁志直接被反弹的球打中脸了…其实比起抽击,我觉得这球从姿势上来讲更像扣杀…毕竟有着能把田仁志打晕的旋转力与力量,于是玄幻度:1.5旋风扣杀――通过加大身体的旋转来增加力道与旋转。这球其实是我比较难介绍的一个…首先这是TV原创技能,其次…我在这个答案中也说了:看了《网球王子》后的的感受? - 章鱼烧的回答此技能,很有可能是TV版将漫画中真田的侵略如火转换成龙马的旋风扣杀的,所以很难解释。这球算是全国大赛前TV版中特效加得最厉害的一招了= =连球都带着旋风,但在全国大赛中一次都没出现过。所以其实TV原创和许废都不怎么靠谱…于是判断其玄幻度为:4无我境界――心无旁骛所到达的境界(TV解释)突破极限后的境界(漫画解释)此招也没什么特效,就是周围尘土飞扬。无意识地打出经历过的各种招数。其实到这里为止,也不是很玄幻,毕竟是突破极限+经历过的球技,这种程度还在可理解范围。但龙马有两个不同的设定。一是,龙马不会无意识,他可以和外界交流,甚至有自己的想法(比如迹部赛中一直等待着手冢领域)二是龙马还可以打出见过的招数。像千岁橘他们的神隐爆裂球,龙马都没对打过,但在与小金的一球胜负中都出现了。于是龙马的无我就玄幻了不少。玄幻度:5千锤百炼、才气焕发、天衣无缝,在部长那里都说完了,不再多说。不过,我觉得龙马享受网球其实比冰山面瘫享受网球要可理解一点……武士抽击――反手半空中的抽击球,球路会先撞上绑球网的线,如下:然后由于旋转过大、压力过强,导致球分裂,球路多了变化。= =姑且先不讨论人与球网的绳是否能在一个抽击球中就把球搞分裂,我觉得,两个半球回击后居然是算分的…这点就够玄幻了玄幻度:5.5暴风外旋发球――将外旋发球的手调整幅度,同时也是左手的外旋发球,落地后以旋转+转弯的形式更具冲击力的冲向对方面部。这是ova地狱强化训练中,龙马vs佐佐部炮灰家族时get的技能,tv原创特效是带红光的…之前也说了,外旋发球在现实中就是一个职业领域也不常见的难招。这里又一次强化,弹起的旋转堪比回旋蛇球……玄幻度:1甜区回球――1、最快挥拍速度最早接触到球的点。2、接球时震动最小能释放最大威力的点3、对手腕冲击最小的点以上三点构成的区域所重合的部分被称为sweetspot,漫画解释为甜区。甜区回球是漫画中大部分玄幻球的起点。实在不记得龙马在哪里打出来的了,但其实甜区回球就是改变球的着力点而已。只是说法比较专业,在球拍竞技运动中,都有“甜区”的说法。改变着力点对这群人来讲并不难。玄幻度:2发光球――是甜区三个重合区域的公共交点,这个交点是唯一的,也称为SSS。因为这个点,所以151才能打出打碎墙的网球(@_&A强行扯淡第二发)这是网球啊网球……这种程度,球居然不会炸……也算是龙马球技中最强的一个了,主要是效果,拆墙啊卧槽【德川到底是怎么扛下来的…】玄幻度:7(如果能配合天衣无缝使用,目测可以再提高玄幻度)乾贞治:(把他忘了的人一定不止我一个)瀑布发球――高速发球,时速最高可达212km/h,是当届全国大赛上第二快的发球(第一是凤一球入魂)212km/h是什么概念…猎豹最快时速是120km/h,所以约为猎豹的1.7倍。折算的话,相当于59m/s……自行脑补那种速度吧。当然这并非不可能,没记错最近男网世界纪录都将近300了,但04年那会儿还处于250左右,然而初中生打出212的发球……玄幻度:3.5数据网球――收集对方数据,对对方的球路造成预测。上图是指在场外看零式削球的球拍连眼神都分析了= =球的角度也能现场分析,其实并不是很需要笔记本…还能临场改变数据到了全国大赛就不仅是预测球了,还有选手的所有行动……说实话,在网球中第一个被“神化”的球技就是乾的数据网球。如果没有才气焕发的话,数据网球应该会得到才气焕发的玄幻度。数据网球最厉害的例子就是在TV正篇才五十多集的位置,乾成为了TV版中第一个把手冢逼到那种程度的人,迹部都要排在其后。我觉得如果继续发展的话,乾的数据网球早晚能和才气焕发抗衡。才气焕发只能用在球上,乾则是在选手的动作、移动乃至生活中的做法都可预测概率。这样想的话,数据网球就够玄幻了。玄幻度:6【题外话:其实青学中最玄幻的人也是乾,全国大赛中,比嘉中比赛乾不接球,冰帝比赛正常,四天宝寺比赛乾场外纪录,立海刚崛起就倒下了,然后绷带裹住整个头还能正常活动,新网王的初次比赛因为乾汁而错过,后面一出场就去打选拔队……】―――――青学篇完结――――――感谢评论区的建议,我会认真改正的。于是现在开始冰帝篇~立海留在后面(我知道你们都期待着灭五感)其实四天宝寺篇也可以开一下的~冰帝篇:日吉若:古武术网球――以古武术的方式打网球,可以提高一定的速度和力道,是一种以下克上(?)的打法。此打法仅限于家里是古武世家的日吉若,日吉最初用普通的打法感到别扭,所以迹部让他用他最舒服的打法,于是就出现了古武的姿势。根据全国大赛上日吉与向日组成短期决战组可知,此打法极为耗费体力。具体的用处嘛,大概就是这样的姿势对日吉更自然,所以打球威力会比正常打法高一些吧。玄幻度:0.5虽然据百科说若蘑菇还有M发球还有古流武术出云神马的,但因为不知道在哪里出现过,于是就只能介绍古武了,如果有人知道的话求指出哈。凤长太郎:一球入魂――重炮发球,分旧版与新版,旧版速度可达190km/h,新版速度可达225km/h。此球初登场于关东大会首战,乾当时看破此球的突破点为‘对方站在偏左的方向’,凤就会不自觉将手向右偏,那个时候发球触网的可能性很高――这是旧版。后在全国大赛前进行磨炼,克服了弱点,并将速度再次提高,打破乾瀑布发球的记录,成为当届全国大赛最快的发球。玄幻度:3.5其余的招式就只有一个全国大赛上用来封杀澳大利亚阵型的海市蜃楼阵型,属于打法阵型而非球技,也不多说,只提一句此阵型是逼出“同调”的需高默契度的阵型。【话说冰帝的台柱组一人只有一招真的大丈夫吗……隔壁青学立海的接任组那招式都是逆天的量啊】芥川慈郎:魔术截击――只要是打倒网前的球,无论在多么刁钻的角度都能打回。话说,这个截击因为冰帝没人解说,我只能自己判断魔术截击其实就是这个。在慈郎与不二的比赛中,不二将球打在网前的各种角度,慈郎则无论怎样的姿势都能回击并得分。不二裕太曾因为他这个截击而在15分钟内就被打倒。对于慈郎的这个截击,场外解说井上记者曾用皮特桑普拉斯与慈郎放在一起,可见这一截击的实力。这孩子在没有别的招式的情况下,仅靠此招,他就一路睡过来成了正选= =也算是天才型了。在青学一战中,不二其实最终也没有找到破解方法,只能用打在底线的球将慈郎封在底线,让他不能使用截击。玄幻度:1`户亮:恩,第一个字念rou四声,就是肉…超高速半截击――仍然没有解说,总之就是速度快到让人以为是瞬间移动的地步,无论距离多遥远都能追得到。毕竟这截击速度都被人称为瞬间移动了,玄幻度也是有一定的。不过嘛,大家都知道这速度是`户在被凤的发球打了无数次身体才练出来的,再加上后期还有缩地法和雷什么的,也就并不让人吃惊了。玄幻度:1向日岳人:月返――月面翻身截击,网前截击,因为向日垂直跳可达到120公分(何止!),所以可以在较高的地方截击,对于扣杀也可以等到其弹起、威力减弱的地方再回击。自行对比这个高度的比例,比裁判都高了= =这高度只有120公分我当真是不信。我去吉尼斯的网站看了下,目前世界男子跳高记录是2.45米,如果按照图中的比例的话,向日是完全可以挑战的。玄幻度:2迹部景吾:【先介绍迹部纯粹是因为忍足情况特殊】破灭的轮舞曲――二段扣杀,第一个扣杀打至握拍处,球以高球的形式反弹回来,再进行扣杀。是需要一定的动态视力及极高控球力的一招。(只给了一帧的详细镜头,超难截)此球算一分的,首先,比赛中只要是用球拍击球就算回球了(如比嘉中海贼的号角那招),所以不掉分,但球拍掉了,下一球对方没有接到于是就得分了。我一直在想这球的可行性有多高,打到握拍处其实对于这些选手来说都不难,但如何才能做到这个球一定能以高球的形式弹回来……正常来想的话,球不应该直接掉地上吗= =这是要用多强的力道和对手怎样的握拍方式才能反弹为高球啊。而此球在TV赛中初次登场是就被手冢以降低球拍的方式破了。玄幻度:2唐怀瑟发球――燕回闪的发球版,发球时需要更强的力道。此球目测比燕回闪滑行的距离要长,并且在碰到墙壁后会直角向上弹起。相当低的弧度【大爷柔韧性不错】还有一点玄幻的部分是在TV原创中,发球时大爷的眼珠子会变色orz顺便一说,燕回闪版的发球从原理上来讲在现实中也可以办到的,但┑( ̄Д  ̄)┍谁见过呢玄幻度:1冰之世界――用超高的洞察力看透对手的一切死角,将其具象化为冰柱,打碎冰柱即为击中死角,使用者的实力越强,对手越无力反击。真田曾形容此招:“连我都来不及反应”可见,冰之世界不仅仅是洞察力,也需要大爷的其他能力才能完美。这种洞察力估计也就迹部办得到了,直接的破解的方法目前应该只有手冢领域、手冢魅影可以让球打不到冰柱。玄幻处在于其具现化了死角= =这放到猎人的世界里,那就是念能力了啊。而且在新网王中,因为入江也能看透死角,于是迹部还看到了自己场内的冰柱……玄幻度:3迈向失意的遁走曲――燕回闪的二段扣杀版orz【这都第几个版本了,许废吊死在燕回闪上的节奏】之前有燕回闪、燕回闪的截击版(cool抽球)、燕回闪的发球版(唐怀瑟),这里出现个燕回闪的扣球版也就不足为奇了第一段是将对手的球拍打掉,第二段就是燕回闪扣杀。(其实并没有多大必要去特地把球拍打掉…)动画中不知是这个绝招特有的还是假动作,总之大爷多了一个转体的动作,我个人判断为假动作。玄幻度:1迹部王国――从骨骼上看透对手,找到生理上的死角,无法被避免,故迹部称其为“绝对死角”冰之世界看透的死角是从选手的动作、速度、力量、习惯等后天因素所判断出来的死角。而迹部王国则是从眼睛的视野、骨架的比例来判断出来的身体死角,一是无法躲开,二是无法被避免看透。【从此大爷的眼睛为X光事业做出了无与伦比的贡献】其实这某种意义上也可以理解为是迹部大爷的脑洞吧23333玄幻度:4大爷的招数中还有没有提到的。一是同调,在新网王中与仁王达成,这样其实只练过几次的组合都能达成同调,全国大赛时的`户凤、丸井杰克到底是干嘛吃的……二是破灭的探戈,是在TV原创中与真田达成的一种类似于节奏一样的打法,因为并非球技且是原创版,所以也不多说。三是恸哭的舞曲,此技能在于入江一战的漫画中曾提到,也是一个二段扣杀,一段打掉球拍,但第二段还没有使出,入江就先回击了,于是直到最后也没有使出来,成为了谜一般的绝招。忍足侑士:这尼玛是个绝招狂啊= =光就动漫中出现过的招就有十多个啊!但虽然出现了很多,但除了巨熊回击外都是现实中也能完成,并且并不难的招,即使评定,玄幻度也都是0.5于是这里就统一引用百科中的内容了:F & DFake and Drop,假动作放短球F.A.SFlat Approach Shot,平上网抽击S.S.A.SSide Spin Approach Shot,侧旋上网球D.F.D.RDefensive Flat Drive Return,防守平抽回击K & N侧弹削球O.O.K猛兽抽击S.G.A.G中心极限反手抽击D & A弹击柱球J.T.O正手的Jack KnifeY & D刮面倩,无法让对手看到球的幻觉,因为太下面了E & S多变高弹侧旋球话说忍足在游戏里还有一个叫黑鲸的招数呢233333所以其实硬要说的话,忍足也只有一个巨熊回击是绝招了,而且迹部不二都会,可怜的天才……然后关于心眼的问题,心眼是不二和忍足都曾用过的,其实就是用来不被看破的一招,完全消掉眼神动向、动作动向、小习惯等,让对方看不破,不属于球技的一种,也不多说。――――――――――――――冰帝篇完结――――――――――――其实冰帝的招真心少啊少啊少啊,忍足这些都不算绝招好嘛,只是用英文简称来称呼,逼格高了一点而已啊…接下来继续视情况考虑更不更立海……关于菊丸分身的补充:出自新网王的ova招聘前夜…这孩子一个人在自己和自己对打…立海篇:更立海篇前先说明一下,TV版与漫画版差距偏大,漫画中,青学在关东大赛上最终赢的是带着重量扣的立海大,另外包括仁王的欺诈、丸井刚好在底线内的高球等部分都被TV版删掉,可以说是大大弱化了立海大的实力。因为这里主要以TV这样能看得见球力道球路的形式去说明的,实际上许废可能将立海的技能设定的更厉害一些。切原赤也:指节发球――Knuckle Serve,不规则发球,用指节给球施加旋转的力道,改变击球点,使此球以外旋发球的球路废除,但其弹起的角度难以控制。这是切原的一个暴力网球的发球,在TV以及ova挑战王权的叛逆者中分别对不二和真田使用过。在漫画中,貌似只在关东赛前与龙马的比赛中使用过。此球通常在弹起后会砸向右膝盖,但动画中,切原还能加上外旋,让此球向面部飞去。总之,虽然是暴力网球,但需要较强的控球力,而且像这样用指节扔起的发球,属于挺异想天开的一种。玄幻度:0.5【我觉得没必要特地出个指节发球啊,龙马这个实力的人,用外旋也可以控制到砸中膝盖吧= =】幻影回球――在击球时给球加上强烈的右旋,然后从场地右侧打出斜线球,左撇子的选手会反射性的跑向右边,准备用反手回球,但是带了旋转的球会在落地的同时弹向左侧,视线变得狭窄的左撇子选手就会觉得球是消失了一样。是封杀左撇子的专用球。其实从原理上来讲是可行并不难的,但在TV中给这个球加的效果就让这球玄幻了一些,分裂成五个球,然后消失,又出现在对方身后,五个球又集合成一个球……玄幻度:1凌空抽射――当球在空中运动的过程中,人以一只脚为支撑,另一只脚脚尖绷直跃起,在空中回击球。力量比普通回球要大,因为其脚步有一个加速起跳的过程,同时球的阻力较小。出自OVA挑战王权的叛逆者。话说此球貌似主要是出自足球中的一种射球,被套用在这里了。原理上来讲也是可行的,并不玄幻。玄幻度:0.5话说每次回答提到切原的时候都好想给他正名= =明明就没有做那么大的伤害,偏偏TV改成了那个样子。切原剩下的部分基本上要么不是球技,要么就是之前介绍过了:首先是赤目化:发动条件可以总结为:输球、受辱、不甘心赤目的原理是:太过情绪激动,导致眼中充血(话说笔者我以前曾上火导致眼中有血,所以眼中出现血而非血丝这点属于可接受范围)赤目化后的表现是:力量与速度会有所提升。球会带有攻击性,并且表现得无礼(漫画中体现为踢球网)其提升的量可以使他打败橘,漫画中是切原的赤目化逼出了龙马的无我境界。我都不好说这个算不算球技,硬要评玄幻度的话,也就是1吧。然后是恶魔化。(光看着图感觉就能脑补出那疯狂的笑声啊……)恶魔化的发动条件:赤目(前期,后期不用先赤目)、受伤(流血的程度)、被人侮辱头发(比如海带头海藻头什么的,可以理解为是心灵受伤嗯)【最后一点才是最重要的,貌似被人侮辱头发的话是可以跳过前两项,直接进入恶魔化的】原理:血压飚升,导致血液流速过快,使得皮肤发红。(据公式书说,这孩子血压低90高150,另附:成年男子的正常血压应在90-140以内……)所以新网王中,柳才说,恶魔化可能威胁到切原的性命。现象:速度力量精神力上升,技术和体力会下降(来自公式书)另外会疯狂大笑= =也不算球技吧,如果要玄幻度的话,我给1.5然后第三个就是天使化惹。发动条件:不甘心、被人夸头发【后者是重点】原理:可以控制加不加这个buff以及加了之后要怎么用这个buff,因为可以控制,就可以保持理智地去享受这个buff带给他的提升,再加上被夸了头发,于是会笑着打比赛。(本身就是个单纯的娃子,所以笑着打比赛也就跟天使一样了)【顺便一说,天使这个称呼漫画中出自迹部,动画中出自藏兔座,cp队伍要站好】现象:恶魔化是提升了力量速度和精神力,天使化则在这个基础上又提高了技术和持久力(毕竟头脑冷静就可以理智地分配体力)玄幻度的话,我起码给3,这可是一个可控还万能的buff啊卧槽!隔壁天衣无缝都不算可控啊!【毕竟龙马少年在全国大赛后就一次也没用过天衣无缝了】切原少年还会无我境界,在漫画中是在不二那场比赛中激发的(虽然还是输了),但看漫画的迹象,许废并没有打算让切原少年碰三门啊。【话说当年就是这样一幅图让我从此对海带转粉\(RQ)/】其他的,切原少年还会外旋发球和短球蛇球,都是介绍过的不多说,而单脚小碎步属于提升速度的步法,和比嘉中的桑巴舞步(?)一样,于是不多说。柳生比吕士:高尔夫式网球――用高尔夫的动作打网球,对于打惯了高尔夫的柳生,这样的动作可以让回球更有力,也更具精准性。是TV原创技能,许废也是很有节操的明白高尔夫这东西和网球的性质差距太大。说是高尔夫式,其实也就是动作不同罢了,而且还要摆姿势= =不可取的一招啊。玄幻度:0.5柳生的镭射光束在海堂那里已经介绍过了,这里不多说。另提一句,这孩子从仁王那里学到的变装术貌似很厉害,毕竟他在全国赛前,曾与海堂在校外相遇,甚至帮其易容成自己的样子= =仁王雅治:幻影――能通过调整自己的呼吸、声音、表情、动作等各种细微的部分,让从网球到形象都于模仿对象毫无差池。话说这比起球技,我更倾向于是一种打球方式,或者说他以某个人作为目标去练习的。另外,幻影的形成过程,个人推测最初二年级的时候,仁王只可以做到声音的转换,证据在ova中↓后期才形成了连容貌都能让人产生错觉的幻影,这一绝技。玄幻度:6.5同调的话如上面菊丸的部分一致,需要改动的就是仁王可以用幻影做到和任何人同调。不一定要幻影成对方的搭档,可以干脆同调成对方……于是仁王的同调玄幻度:8说明一下,TV中出现的仁王有着可以识破菊丸的习惯的洞察力,这点是原创的,漫画中是以大石领域的技能出现来体现大石洞察力的。话说,TV连菊丸被仁王打中眼睛甚至脑震荡的地方都给改了……杰克桑原(胡狼桑原?):火鼠炮击球――全称为超级正面防守火鼠炮超旋回击,是个截击防守技能,由底线冲向前场的时候,回球,增加球的威力。我唯一一次发现这招就是在全国大赛中,但并没有特别厉害的说明什么的,目测是一个斜线球,角度很刁钻。之前看到有一种说法是,此球是网王中最厉害的截击球,不知道是真是假。玄幻度:0.5丸井文太:走钢丝――截击招,将球打在网上,球顺着球网滚动一段距离后紧贴球网下落。其实根据动画中来看,此球滚动的并不算非常快,而且桃城当时就在网前,会让人觉得这样的球为何会接不到。根据我个人的理解,这球难以接起来的原因在于它是贴着球网下落的。在网球比赛中,选手或球拍碰到球网都算失分,那么此球基本上属于无解的。和冰之世界一样,可用的解法,我个人能想到的就有领域和百腕巨人的守卫,但这两个技能使出来的话,其实走钢丝也就不成立了,不能算是从根本上解决这招。从使用者的角度来看,又一定是需要极强控球力的一招。这么一分析,突然觉得走钢丝好虐々|*`0′*|┛ 【有没有人来一起探讨一下怎么破走钢丝~】玄幻度:1【只是不玄幻,但确实很厉害】铁柱撞击――截击球,将球击在铁柱上,所以球的落点不可预料。从上面两图,我们可以很明显的看到,同是铁柱撞击,球的落地点却完全不同,一个是前场,一个是后场。我们通常可以根据球的旋转、轨道去预估球的下落点。但是在铁柱撞击中,我们还需要加入球撞击的角度、此球的力道等等因素才能判断出此球的走向。也是相当难解的一招。【话说我不开这贴当真是没发现文太这两招原来这么厉害】但此球从发球者的角度来想就容易很多了,只要瞄准就好,目测手冢不二级别的打出此球是不成问题的。玄幻度:0.5【仍是不难但实际上很厉害的一招】时间差地狱――挥空拍作为假动作,后以特技击球的方式打出扣杀,造成时间差上的误差,迷惑对手,目测通常使用在对手试图预判自己行动的时候。我觉得此技能厉害的地方一是在于柔韧性,二是力量的练习,以这种姿势打出扣杀,我真是难以想象文太少年是如何平安着陆的。于是此技能的玄幻度在于截击选手的柔韧程度……玄幻度:1柳莲二:空蝉――反方向的零式削球,落地后朝选手的方向滚动。话说有一个零式削球在前面,这个球就显得比较弱了啊……但确实,如名字一样,是一个落地都没有声音的球啊,比如像漫画切原与不二比赛中,不二被打到失明只能靠听力的时候,此球也是能不断得分的啊。玄幻度:0.5镰鼬――一种超高速的切球,根据手的动作会挥出一定的气流,同时击出的球也带动了气流,看上去就像两片刃一样飞出。这招数据特别少,只在漫画的切原无我时提到过,具体是以怎样的球路,怎样落地的都不知道,只能通过有效的信息得出此技能速度很强。仅根据有限数据得出的玄幻度:0.5然后就是柳的数据网球,柳的数据网球与乾的,同是数据网球,就不多说了,但他们在直观上的一个区别在于这里↓柳特别喜欢预测别人下句话说啥,这点目测比乾厉害一些,但是是个没有什么用的预测┑( ̄Д  ̄)┍虽然更玄幻了一些,但并没有玄幻到需要提高玄幻度的地步。真田弦一郎:【之前也有说过,动画弱化了立海。其中提一点,在漫画中,真田使出风林火山的时候,场外所有人都判断“真田想要毁掉越前”所以,实际上的风林火山应该是比我们看到的威力还要强的多】其疾如风――将球拍向后轻移,以使挥拍的幅度增大,击出快如风的回球。用剑术来讲就是把拔刀术应用在了网球中,所以造成了速度飞快。在漫画中其实风林火山只出现了风火,因为龙马后来发现风火相克,于是得出林山也相克,真田也就不敢用林山了。此球在漫画中,被龙马用侵略如火所破,OVA中也被切原的单脚小碎步追上,可以得出此球的速度目测也就和镭射光束差不多。玄幻度:0.5其徐如林――可削减对方球的威力放出短球,使后场的选手难以追上。目测使用条件是使用者本身的力量就不弱。这招我都不清楚是不是真的,按照许废的原理,林和山是相克的,但林是短球,山是守在底线,要怎样相克啊= =但就漫画中柳的描述,此球可以化解任何球的威力【我比较好奇能不能化解波动球……玄幻度:0.5【如果能化解波动球的话就是1了】侵略如火――跃起的同时旋身回球,增加球的威力,是一个力道极强的扣杀。(漫画解释)起跳前先旋转身体,增加旋力再跳起,一举打出扣杀。(动画解释)漫画和动画的侵略如火不一样。在龙马旋风扣杀那里已经说了,我判断动画将漫画中的侵略如火搬成旋风扣杀送给了龙马。于是从原理和威力上是没有区别的,动画中将侵略如火加上了火的特效(有点像大文字啊2333),漫画中也是将球路完全涂黑,可判断其威力巨大。玄幻度:3【这可是连火都打出来了啊不动如山――双腿分开压低重心,将身体稳住,让任何球都无法从身边得分,也被称为“铁壁之山”此球虽然被说得很厉害,但当年切原一年级刚入部没多久就把真田风林破了,还让真田无法使用山……此技能我们可以称之为“绝对防御”,但目测需要一定的使用条件,我觉得如果要让对手的回球都在自己的防守范围,那不就是手冢领域吗= =没有具体的解说,我们只能判断为这是一个没有手冢领域华丽,还要选手练习马步的一招……嘛,真田的招都不怎么华丽,但实用就好。玄幻度:3难知如阴――整个人如同处在黑暗之中,不被敌人洞悉想法。可以破解才气焕发之极限。【像忍足的关闭心灵】和不二忍足的心眼一样,我也不认为这属于球技的一种,但真田papa把这个归为风林火阴山雷中的一个,不摆在这里不是破坏阵型嘛……如果要评玄幻度的话,我给1吧动如雷霆――将腿部的肌肉提到极限,使移动速度看上去如雷电般快,同时用拍框以砸的动作回击球,使球威力倍增。如果真的是电流的速度的话…那就是每秒30万千米,咳,我估计许废自己都不信,也就是个比喻夸张。但毕竟后来因为使用此技能过多导致腿部大面积红肿,也能看出此加速度又加力量的招当真是累的。此技封印了千锤百炼,在新网王中还曾将幸村的球拍打破了……玄幻度:6看不见的引拍――将球拍大幅度向后,使引拍的速度加快,让对方无法判断击球点,也就无法追上球,动态视力好的人会试图去看清,但会非常累,也很难看见。这是TV原创技能,从原理上其实和漫画中的其疾如风是一样的,漫画中形容其疾如风为“无影拍”基本看不到拍击动作。动画中说这是真田用三台发球机练出来的。但破解方式也不难,龙马闭上眼睛就破了【然而闭眼回球这个梗在漫画中原本是属于不二的】玄幻度:1看不见的发球――发球过快以至于连球的动向都捕捉不到,即使听到声音也难以反应过来。动画原创技能……龙马闭着眼可以回击看不见的引拍,但闭着眼却无法反应看不见的发球。可知发球比引拍要快。龙马是通过声音判断球的,那么我们貌似可以理解为此球比声快?那不就比一球入魂还快了吗卧槽……TV你节操呢……玄幻度:5黑气――对于堂堂正正的胜利的执着太过强烈,乃至使其可以打破被灭五感的绝境,将球的威力再次增强。这是真田在新网王中破了灭五感的一技,恩,也不能叫球技,只是buff的一种吧,毕竟这个状态下的球可是把主上的头带都打断了啊……这个特效加的也是可怕,比较像走火入魔的感觉。不能叫球技,但如果评玄幻度的话,我给5.毕竟此技说明,堕魔还是成仙,选择其一就可以破灭五感啊。幸村精市:灭五感――原理上来自于心理上的YIPS,而且还是宛如剥夺五感般的重度YIPS。通过“无论打在哪都会被回击”的印象使对手产生恐惧,害怕与其眼神相交,引出YIPS,对手身体渐渐难以行动,使对手失去视觉触觉听觉,从而身心崩溃,难以比赛。话说咱们都没有被剥夺触觉的时候,但我严重怀疑被剥夺触觉后真的还能拿着球拍吗……灭五感根据上面所说的,解决方式有两种:1是成仙,也就是天衣无缝之极限。2是堕魔,也就是真田的黑旗。但在新网王中,幸村也曾面对过灭五感,那个时候……主上凭意志力突破了。那个时候其实瞬间就把灭五感这个技能变得不玄幻了。当它可以用意志力突破的时候,那它就真的只是一个心理上的恐惧,被剥夺五感也不过是错觉。不过,这个错觉能由人用网球来自由控制这点还是很玄幻的。玄幻度:7其实主上后来的招,都让我分分钟想@六道骸梦境――让对手看到虚幻的事物,进而产生了幻觉,就像做梦一样。然后下一页:主上不仅可以让对手看到得分的幻觉,甚至连“自己赢了,对手倒下了”这样的幻觉都能制造。玄幻度:8第六感――新网王中幸村和德川和也产生能力共鸣后,因为德川的“预感”和幸村的“五感剥夺”而共同孕育出的新能力,能够看到一瞬间的未来,以此得到对手打球的线路和落点,甚至连走位都能“看”清楚的能力。因此在“看破”对手球路的前提下,使得回击出对手无法接到的球成为可能。但是缺点是无法得知对手打出的球的旋转和力量,所以如果突然加重力道的话,他是不知道的。目测是少量的预知未来,但从实用性上,还不如才气焕发= =毕竟下一话就被对手加重球的力量而得了分。玄幻度:6.5顺便一说,第六感的能力连许废自己都将其誉为超能力:关于主上,还有两点:一是,主上也是会无我境界的,于是这里不多说二是,主上曾和德川在比赛中出现了“能力共鸣”总之就是一种可以更好的配合彼此能力,目测和同调差不多,貌似是可以共有彼此的能力,比如德川的“预感”,但漫画中也没有太具体提到到底是怎么个效果(许废当真是不想画了)然后有人曾说幸村的灭五感是在幸村重病时期压力下的产物,这里纠正,主上并非是被逼出来那么惨绝人寰的招的,而是在病前幸村的网球就是这个样子……而幸村的病据许废说是一个类似于格林巴利综合症的病,但只是类似。――――――――――――――立海篇完结――――――――――――――――――有人看的话我就继续更新啦~四天宝寺篇:远山金太郎:超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨――通过身体数秒中迅速旋转十几圈以增加旋转力,因此才会出现龙卷风,以此力向上起跳抱膝旋转,因为有风才使这个抱膝旋转的高度够高,也就足以加大扣杀的力量。【这招我自己解释起来都觉得有点扯= =】简单的来说,你可以当做这是第108式波动球扣杀,因为加上扣的力量,所以就更强了。而且,小金,漫画中提到这孩子过去就是个体育全能+爱吃章鱼烧的混混头目,啥都会,但因为遇到一位职业网球退役选手(一位婆婆),被托付了球拍才开始打网球的,所以这身体素质,一般人都是做不到的……【顺便一说,小金在漫画中都11月12月份的时候,被揭露过去然后得出了――小金打网球不到半年的事情,而全国大赛在七月左右举行,于是这个时候,使出此技的小金才刚开始打网球三个月不到?】玄幻度:5超级百万吨奇幻豪华火山喷发球――将发球抛至较高点,再跳起抱膝旋转身体,以扣杀的威力击出的发球。其实是上面超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨的简化版+发球版。如果要够小金旋转几圈,这球要抛到起码五六米高以上吧= =然后需要很大力量的脚力才够原地起跳并抱膝旋转啊……玄幻度:3.5(主要是特效吧,毕竟暴风雨打出的时候,官方做的特效太扎眼了,所以显得那球威力超大,而这个发球则是一点特效都没有,也一出场就被回击了,也就没什么可说的)【还有一招超级千金无敌泰山压顶扣杀没找到……待我找到了再补充】然后,四天宝寺二年级的财前光同学……因为到现在为止还特么一场完整的比赛都没出现过呢!漫画的U-17代表队也没有他,我也是打从心底想看他的招啊……然后忍足谦也同学虽然一直以速度著称,但他没有绝招啊!一直是以速度取胜的啊!仅靠速度就搞定了神尾。而在四天宝寺VS青学中,他为了给千岁千里让位,也没有出场……真是痛苦orz但ova中显示他也可以用菊丸的分身术。石田银:108式波动球――通过增加肌肉力道,来提高球的威力到普通人无法承受的强度的直球。【虽然之前说波动球统一说,但要是连波动球都不说,四天宝寺就几乎没有什么可说的了啊!】虽然说是108式,但其实那是拼到极限的地步,十几式左右的时候就已经需要付出一定代价了,108式打出后就要弃权了= =嘛……能用直球把对手打上天的,在网王中只有此一招……虽然隔壁藏兔座能把人钉在网上。玄幻度:3一氏裕次:【其实一氏的招都不算是球技,但讲真,不拿出来讲的话四天宝寺就真的没人了啊QAQ心疼】模仿网球――可模仿对手的绝招,同时也可以模仿对方的声音扰乱对手。【顺便一说,在烤肉王子中显示不能模仿嗅觉(笑)】↑上图为入樽式扣杀的模仿 嘛,在看过仁王的幻影后,这个模仿网球也就一般般了,但是我觉得国中生界能出两个以上能模仿声音的人物,隔壁怪盗基德都哭了好吗……但仁王的幻影还能做到改变呼吸甚至同调= =个人觉得是许废自己也有站在U-17的角度觉得同样类型的两者应该选择更优者,才没有邀请一氏去U-17的……【虽然这孩子为了小春,还是进了合宿玄幻度:2.5搞笑网球――做出搞笑的网球外的行动以让对手分心,并打乱对手节奏,以此来得分。这是需要和小春配合的,属于心理战。就靠着这心理战,四天宝寺还是一路打到了四强啊四强……玄幻度:0.5金色小春:IQ网球――因为使用者有超高的IQ,所以能在瞬间分析出球路、力道、旋转等信息,以便回击。首先,使用者IQ200这就很玄幻了啊!也没听说IQ200来打网球的= =而且,要在一个球从球场一边飞到另一边这么短短几秒的时间全部分析+说出来,这嘴皮子鸣人都干不过啊= =另外,不知为啥这技能还能用于说对方的糗事,比如海堂曾被迫穿裙子被人叫小薰的事也是他爆料的……玄幻度:2千岁千里:神隐――球会消失一瞬,然后出现在对手身后。实际原理没人解释,但是一种可作为发球也可作为回击球的一招。【感觉比不二的消失的发球好用啊【我觉得官方及许废自己都放弃治疗了……但是此球也没什么好说的,第一次登场就被橘破了,龙马用的时候也被小金破了…因为是在固定位置消失,只要像解消失的发球一样,在球消失前落地就好,也有小金那样在消失后再出现时又追上球的解法。玄幻度:1然后千岁的无我才气焕发都在上文中已经被说过了,也就不多说了……【我真是心疼四天宝寺,和冰帝一样被当成炮灰却出场次数甚至绝招数都严重缺乏】白石藏之介:圣经打法――绝对标准的击球姿势,速度、力量、精神力等能力均衡发展,因为白石将此打法发挥到极致,所以虽然不华丽,但却足以回击不二的三重回击。说实话,我没想到到了 全国大赛还有这么正经的打法。之所以能肯定是均衡发展,主要是因为白石的五维,也就是力量速度精神力体力技术,这五项构成的分布图是极为均衡的每项都达到4。【顺便一说,白石在卸下黄金护臂后的各项数据都平均上涨为4.5,真是相当均衡发展啊】玄幻度:1【完全照搬教科书就很难惹…圆桌抽击――用拍框击出的抽击球,落地时会分散成数个球旋转,弹起时则是网状, 是弹起后就无法捕捉球路的一球。【图来自ova《诞生部长白石藏之介》图中的人是财前~】特效加的很绚烂,球路很复杂的一技。此球怎么看都不是建立在圣书打法上诞生的,也就是说可以在不用圣经打法下击出,也是极为有攻击性的一击。但曾被不二的蜉蝣笼罩破过,幸村也曾秒解过…玄幻度:3――――――――――――――――四天宝寺篇完结――――――――――――――――――至此四校都结束了,只有小金的泰山压顶扣杀还没有找到,跪求指出。 其它零零散散还有很多人的球技,像是橘的爆裂球一类的,还有U-17的,如果有时间的话,大概会在暑假补上?【不要抱太大希望……】在修改中发现第一集网王中佐佐木的快速发球是50km/h就足够被称为招式了,于是全国大赛凤和乾200多的球速,简直可怕――也可以理解为,网王发展到全国大赛已经比当年玄幻了四倍多了……至此,感谢看到最后的你。看了《网球王子》后的的感受?大家都在认真谈感想= =我不如来随意吐一吐槽吧= =【盘点+吐槽】新网王里的那些“逆天神技”===作为引入我们先来扯几句别的===著名漫画家许斐刚老湿已经签约成为集英社旗下“唯一的专属艺人”这个消息大家都听说了吗?明年年初还要举办个人演唱会了呢!在演艺道路正式步上正轨的同时,许老师那被誉为“杀人网球”的漫画《新网球王子》也在火热地连载中。鉴于很多同学在跟完网球王子之后就弃坑了,我们不如先来看看这“新”网球王子到底是个啥吧关于新网王,许斐刚老师自己是这样说的“我保证这次的作品一定会大大超越前作”(是的,脑洞的确大大超越前作= =)虽然是“新网王”,但其实它在很大程度上还是保留了那些我们熟悉的元素比如龙马的口头禅再比如臭屁华丽的迹部大人等等而以前那些大开脑洞的技能也都悉数保留比如手V领域再比如走钢索神马的……当然,“新”也不是白叫的,就算是我们熟悉的人物也还是有了很大程度的成长比如眯眯眼不二周助前辈居然改变自己进化了攻击型选手?!好啦下面我们就开始盘点喽===1、【一次能打几个球?!】篇===一次能打几个球,顾名思义,就是同时打的球的数量一次打一个球就够累了?你弱爆了!我们高中的学长已经可以同时打5个球了!当然不只是高中的学长可以做到……我们龙马也可以一次打出5个栗子嘛!(这什么奇诡的练功方式= =给鹰喂栗子= =)5个球不够?我们还有更猛的“抱着10个球长眠吧!!!”===2、【是打球还是投弹?!】篇===在新网王的世界里,网球是可以当做武器使用的比如我们熟悉的河村隆的波动球……已经可以打断灯杆了!与这个相比,把地砸裂可能也不算什么了……吧……那么……把墙砸出坑呢?砸烂水塔呢?!我们热爱和平……禁止携带网球进入战场……嗯……3、【是打球还是打人?!】篇网球作为一种武器,当然不只能毁坏公物……我们还可以杀人不偿命!吃我一招全垒打!除了不小心打到人的,还有直接奔着杀人去的比如下面这位脑洞大的还公开处刑!还一套一套的!!大哥我已经不知道你在玩儿什么了……最后终于发展到了……枪杀!(你没看错那就是血= =)最后一招更厉害了……切…切……切腹…………!切腹不是自杀的手段吗?不要在意这些细节= ====4、【打着打着球没了?!】篇===在新网王的世界里,球是可以消失的我们手V部长都要中招这一招的名字?别急嘛可炫酷了呢“幻有梦现”!!!还有更诺我们来看这位小哥他只是大喊了一声“消失!!!”球就真的……消……失……了……!===5、【打着打着变身了?!】篇===新网王里的变身可不是假面骑士那样的变身而是更类似于……Cosplay……或者“化身”一类的东西……比如有一方打着打着球就突然变成了……海!盗!(还刺了对手一刀= =)而化解这一招的另一招就更厉害了可以削去空间!把球停住的!黑洞!!(不要问我科学君去哪了可能被网球砸死了嗯)其实我们龙马也有自己的化身哦没错就是这个日本武士= =提到“变身”就不得不说一说我们开挂的仁王雅治(就是立海大那个会使用幻影模仿其他人的银蓝发欺诈师= =)在新网王里,这哥们的模仿技术更加出神入化了是的他直接幻化成手V实现了与迹部大人的梦幻双打!而且连手V的绝技都能模仿出来这还没完!在这场比赛中,他还幻化成了桦地甚至龙马!!!烤鸡已经跪服= ====6、【那些奇诡的设定】篇===在新网中,有很多让人目瞪口呆的奇诡设定大家还记得一次打十个球的“鬼”学长吗他曾经就用这个只有两根线的球拍……打废了桃城的手腕……而且还是两只……与这个相比……左右吊打300球的机器人真算不了什么了!连这样奇葩的发球姿势……都只能算是开胃小菜!让我们来看看和迹部大人对战的这位选手他可以让球场下!冰!柱!甚至还!下起了雪?!而我们迹部大人也不甘示弱又把对手“看了个透”其他的奇诡设定还包括……蒙眼打球!搞笑艺人!还有……这杂耍一般的二刀流!!!===7、【还有那些深邃的脑洞】篇===当遭遇“同调”程度高于黄金组合的双胞胎时我们大石学长开挂了!他发出了“大石领域”大招他!变成了第三胞胎!!!(真心服了= =)当然也少不了网王的定番看起来很有道理的科学解释!(当然只是看起来= =)还有这种……多挥一次球拍就强行改变了气流!这一招也有一个炫酷的名字!黑色气场!球路折一次不够?我们还能拐两次!双折球!“球被击打出去之后怎么可能再拐两个弯啊?”(你们去问许斐刚老湿吧)还有更厉害的哦他还可以把所有必杀球化作“无”反击回去(“无”是什么?┑( ̄Д  ̄)┍)许斐刚老师可以受到任何东西的启发创造出招数比如俄罗斯套娃= =连载还在继续着,我相信许斐刚大师的脑洞还会越开越大让我们来看看本周一更新的最新一话出现了这样一个大猩猩(熊?)般的人物!有着这样诡异的身姿!我很期待后续的脑洞┑( ̄Д  ̄)┍【本文中所有漫画截图均来自腾讯动漫】【最后还要说一句,虽然我吐槽,但是我很爱网王不然我为什么要追到现在!!!】===欢迎关注微信号与我们交流哦===网球王子里面的迹部为什么人气那么高呢?泻药。关注这个问题很久了,想看看大家对迹部的印象,可惜回答的人不多QAQ首先针对问题,先反问一句:你能想象迹部人气不高的样子吗?迹部景吾这个男人好像天生就应该是粉丝成群,人见人跪,情人节收巧克力收到别墅都盛不下的。说迹部有人气不高的时候?真可惜,我觉得我有生之年是看不到这一幕了。啊,也有。早年,大概是第二年的网王巧克力排行,大爷第一次出场,大爷排名16,然后那个时候桦地排行11,你敢信?第三年没有投票,第四年就飙到了第二,第一是许废(许废凑个什么热闹),维持第二两年后,就再也没人把大爷从第一拉下来过。最初人气不高可以理解,毕竟一开始出场是这个样子的↑↓:(心疼作画失败的桦地)一没打球,二调戏民女,三桦地好辛苦。不过许废有个特点,在前20卷左右新出场的角色在后期都会被不断进行校正,比如迹部,比如切原。但是校正其实也变动不大:这是全国大赛的情况。讲道理,虽然这里迹部拒绝的很明确,但从这女生的动作来讲,给迹部做便当的人不少,然后从这段剧情来推测的话,迹部平常的做法一是普通的拒绝,二是大家一起送迹部不表态,三是接受(可能性最小)。总之,像图中这样的发展可以说是少之又少的纠正:又倒回去看了一遍漫画,刚发现这女生在漫画中的剧情是一个间谍人物,打探龙马又去打探大爷,但被大爷识破了图中忍足说的就是指让这位间谍同学回北海道的学校……只是动画删了这一段剧情就变成大爷纯粹是迁怒…【所以还是动画制作组的锅】基本大爷比较有争议的地方算是说了,那么接下来就开始说优点啦(讲道理,大爷的优点真是要连载个几次才能写完)说起迹部,我个人觉得,他最受欢迎的地方不是他华丽、他自恋、他强大,而是因为他温柔,是不同于别人的温柔,硬要说的话就是温柔的华丽或迹部式温柔。【好吧从文字上来看总让人觉得这词其实和不二幸村更搭,但我只能用这个词了= =】假如有人说网王中有一个温柔的角色,我不说不二手冢幸村,绝对说迹部,甚至你说动漫界的温柔角色,我都会毫不犹豫的说迹部。另外,我个人也觉得,迹部是许废笔下最成功的角色之一。先从比较明显的例子来讲好了:先说明,要想理解迹部式温柔,你要反着去想。(图片出自短篇剧场《迹部的礼物》)桦地于迹部而言,绝对不是仆人、苦力甚至背景,迹部是确实的将桦地当做是朋友,可以说是最信赖的人。迹部为了给桦地庆生,直接办了场巨大的网球庆典(其中还造了人造雪山,还使用了迹部家飞机)。桦地是从英国追随迹部而来的,从迹部年表看是在幼儿园两人就相遇了,直到现在。【我一直期待着官方出ova讲述迹部和桦地的故事】桦地无偿地为迹部提包、拿外套、帮迹部拿电话、打球。首先,桦地即使做这么多,那么我反问一句:你觉得桦地真的有期待过迹部感谢他吗?答案当然是否定的,桦地很明显是完全不求半点回报的,即使如此,迹部也为了感谢他而那样做了。那么再问,迹部有必要为了说一句谢谢而那么大动干戈吗?迹部平常也不会桦地每为他做一件事就道谢,因为对于迹部而言,口头的感谢更是没有意义的。纵观网王全部,迹部确实很华丽,但事实上,迹部很现实。桦地是拿出行动去做的,那么迹部也就不会用单纯的口头感谢去回应桦地。再继续想,为什么迹部让桦地做这么多? 之前也说了,想要理解迹部式温柔要反着想。那么就想,假如迹部不让桦地做这些事情,桦地会怎么样?要么是想象不出,要么是桦地将会单纯的被别人使唤甚至欺负(因为这孩子单纯啊!)继续说迹部和桦地。在新网王中,桦地介入迹部的比赛为迹部挡球后被要求退出集训,迹部毫不犹豫直接让桦地走。这个做法看着往好了想是迹部做事正派磊落,往坏了想是迹部有点冷血了。但还是之前的说法,要反着想:假如桦地留下了,会是什么情况?自行想象,结果大概都是相当耻辱的。从桦地的角度,他不会在意被别人说,但他会在意迹部会被人怎么想。从迹部的角度,迹部也是个不在意被别人说成什么样的(就像迹部以攻击手冢手臂的方式去比赛),即使桦地不在意,迹部也是绝对不会允许自己的友人以这种方式留在合宿的。【温柔吧=w=】再来说说迹部和其他部员。首先是迹部的第二次出场,`(rou四声,同肉)户在输给橘后退出了正选,并努力去争取,最后监督还是不同意的时候,`户剪发,迹部也去拜托监督。不同的部长不同的对待部员的方式,迹部对自己的部员可以说是关注度相当高,`户和凤半夜在球场练习,迹部也是在暗处一直在看。新网王中凤对`户的离开感到迷茫,丸井去帮忙,这个过程也是被迹部看在眼中的。真是服了大爷……什么都看在眼里,但他就是不喜欢直说,完全是个行动表现派。再来说说,迹部对于忍足。要说四大网球部里,最宠爱部员的果然还是大爷。在全国大赛中,忍足和桃城的比赛时,桃城受了伤,忍足是知道迹部要求的,他也知道自己应该打持久战的,但忍足在比赛中对于对手而激动起来了,想要更拼的去打比赛。然后大爷也是很快就允了=w=比起理智的比赛,迹部更尊重于队员自己的决定。(图片出自Q版《忍足的一天1》)虽然这是搞笑用的,但我是没想到迹部会特地帮忍足扶眼镜(强迫症所致?)迹部和忍足的关系是可见的比较亲密的,迹部对于忍足的温柔是在于:他放任忍足。仍是假设思考,假如迹部去要求忍足怎样发展自己,那会怎样?隔壁青学手冢可以说是在行为上都能体现他其实是想要让不二变得对比赛更有战意的。迹部却不是,迹部相当相信忍足自己的判断,也可以说,迹部也相信忍足能明白他想说的事情。这种信赖关系,是网王中唯一的,讲真。于一个理智派的天才,这种信赖才会成为他追随迹部的原因。(话说当年官方也是相当缺钱啊,特殊情况连群众都不画了)说起迹部对部员的温柔,就不得不说一下慈郎了。慈郎本身就是被部员所宠爱的人物,其中我觉得主要是迹部带头= =迹部对慈郎的宠爱还是很明显的,首先是迹部允许慈郎不训练= =慈郎是全网王唯一一个不用参加训练就能上场比赛的部员啊,这特权给的也是相当大。这也是幸好在冰帝,假如慈郎去了立海大……结果也不用说了。然后慈郎一旦不见了,还要去找…慈郎兴奋起来,大爷还要迎接一激动就从赛场跑出来的自家亲儿子讲比赛多厉害。然后这孩子一旦有了啥决心,大爷也是二话不说就让其放手去做【卧槽这么罗列,慈郎简直令人羡慕至极】给自家孩子的传话,大爷一直坐等着慈郎睡醒。= =这慈郎就是提着灯笼找遍全球也找不出这么好的部长啊,所以慈郎除了丸井外,目测最喜欢的就是迹部了。慈郎给迹部的评价是:“从一年级开始,迹部就是我的英雄”【敢不敢再有爱点……】再继续,日吉。从前面几位就能看出,迹部特别尊重部员自己的想法,这种尊重甚至到了无所谓其他的地步。 立海会要求延续王者之名,青学要求继承台柱。迹部则是无所谓的,日吉会建立他自己的冰帝,即使迹部自己其实是带给冰帝革命性改变的人,他也不要求任何,甚至可以说,冰帝最后被日吉带的成王败寇,他都能接受,只是,他知道日吉不会允许输罢了。所以说啊,迹部这个人的温柔也是帝王级别的,无法无天的程度。其它还有,比如迹部的礼物里迹部为手冢挡下了倒塌的台子,剧场版二人武士青学被假富豪所骗也是迹部得知真相去救的,动画原创青少年选拔赛龙马私下去找凯宾也是迹部去阻止的,全国大赛也是迹部用直升机去轻井泽的,新网王手冢走后主动承担整个队伍之类的。嘛,迹部式温柔说也说不完。【P.S 迹部的公式书中,零用钱的用途是为部员办事,简直好部长】接下来说说其他迹部相当有人气的优点。首先也有声优的部分吧,诹访部的牛郎音相当出名,他配的角色大多都是人气相当高的。然后迹部这个人本身就被塑造的很完美,迹部一是学生会长二是网球部部长三是大财团的少爷,公式书中也显示这个人没有苦手科目。在立海或是其他什么学校没有苦手科目,我们都只能称之为学霸,但冰帝就不一样了。冰帝的必修科目有:白话文、古文、汉文、代数、几何、科学化学、物理、生物/地球科学、地理、历史、政治/经济、英语文法、英语读本、英语会话、器械体操、田径、技术、家政、医疗,选修还有:音乐/美术/电脑/书法/德语/法语/希腊语/西班牙语【许废在被问及迹部的缺点时很明确的给了否认答案,不过还是有一个的。在网王官方游戏《go to the top》以及公式书中都有提到迹部怕节足动物(不过也就这一个了)】从图片剧《漂流瓶王子》中显示大爷除了必修外还会法语德语意大利语,然后公式书中又说迹部主要擅长德语和希腊语【加上日文和英文共计六国语言,这还只是起码会的,估计还会别的】马克吐温曾经说过:“学会英语需要3个月,学会法语需要3年,学会德语需要30年。”这话在迹部这里不适用啊。顺便一说,迹部是出生于英国并在英国呆到国中,所以目测一定是一口英腔。(不过是确实是大和族的)原创剧情中迹部领唱《wonderful days》也曾去音乐会,公式书中也显示迹部晚上要听瓦格纳,目测音乐不错。迹部还擅长宫廷剑和社交舞,同时迹部有每天早上骑马散步的习惯……漫画最近也显示家族要求他高中要回英国学经商,恩……总之你完全找不出这个男人不擅长的东西……【不如说我已经开始奇怪这么厉害的男人干嘛吊死在网球上orz好像是入冰帝时遇到强敌忍足再加上又和手冢在过去打过一场所以才执着在网球上……】关于大爷的身材,在新网王的搭讪比赛中,大爷直接坐在沙滩上就全沙滩的女人都围过去了,另外这是在国外,恩,这身材的级别你们也就明白了吧,SSS级别的+w+【P.S 大爷的外貌在漫画中原本是金发蓝眼的,动画则变成紫灰色了】(来张背面~)基本说到这里也差不多了,能说的不少,但主要的已经说足了。迹部具备了所有人气高的因素,同时,他也有着让人心疼的地方。如果说这样完美的迹部有什么遗憾,那一定是他带领的冰帝直到最后也没能拿到全国优胜。确实,优胜只有一个,所有其他学校也没能拿到优胜。但冰帝没能拿优胜就是让人最为遗憾。可以说,冰帝没能拿优胜,说白了就是为了衬托立海的强大。所以都说冰帝是炮灰,我也实在无法反驳,事实就是如此。首先在迹部入学时,就相当张扬,可以说进入网球部的200位队员都确实是因为崇拜迹部亦或是被迹部与忍足的网球所感动的。甚至可以说,他们坚信的不是有迹部、忍足所在的冰帝,也不是迹部带领的冰帝,而是迹部,纯粹只是坚信迹部而已,甚至维持这个信仰三年,即使经历了两次夺冠失败,也相信着。所以,冰帝没能取得优胜的遗憾是相当巨大的。然而,就是在最初输了两年的全国大赛后,仍有200人跟随的迹部,其魅力与能力也是可见一斑的。但是,与之相较,事实上,最想得到优胜的人,难道不是迹部自己吗?得不到优胜的遗憾没有成为失去理智的焦急,而是成为失去意识也要君临天下的执着。龙马在网王中打赢太多强敌,但唯一在打赢后让龙马有“真的很厉害啊,你”这样想法的人,其实迹部是唯一一位。最终这场比赛的结束,也成为迹部再一次上涨人气的机会。首先是输的让人心疼,其次是迹部输了比赛后,仍是带着支持的心情去看立海与青学的比赛,这份不带多余其他情感的气度也是相当让人佩服的。好吧,说到这里应该算是答完题了。说迹部是许废笔下最成功的人物之一,也是因为许废对迹部其实是相当残忍的,我也是没见过对自己笔下人物能绝到这个地步的了。他给了迹部全世界,也让迹部为所爱的人们付出了全世界,却夺走了迹部的世界。我一直觉得,许废不过是仗着迹部温柔到极致的性格才做到这个份上,因为迹部是完美而华丽的帝王,所以他不会也不能表露出任何失态的情绪,对吗,许废?【哎,没想到最后写的这么情绪化实在对不住看官们orz,希望看过的人都能喜欢大爷,我对许废实在是又爱又恨啊=w=最后,感谢看到最后的你,欢迎评论区讨论,天下网王粉们一家亲嘛】有人尝试实践过《网球王子》里的某些特技吗?今天路上还在想这个问题,结果就被我看到了恩 尝试的答一下手冢的绝对领域真实的情况下,部分可以做到,但想达到漫画中的效果,几乎不可能例如阿加西,只要他能够主动上手进行底线大角度调动,对手的大部分回球落点基本上都能在他左右1~2步的范围内,这是网球回球的物理特性和技战术决定的。但相应的,如果对手主动上手,阿加西就很难做到这一点了。用一张图可以粗略的说明下这个问题图中的绿色圆点代表主动发起正手/反手斜线进攻的一方,黄色圆点代表移动去接球的一方当绿色选手发起正手主动斜线进攻时(白色箭头为他的进攻线路,落点很深),A图中的粉色区域,是理论上黄色选手回球的落点范围,可见这个范围是非常大的,几乎可以覆盖全场。但这个球是绿色选手主动的发力进攻,球速快,角度也比较大,黄色选手不得不在快速移动中去回球,他是处在受压迫状态的,所以,在现实比赛中,黄色选手的回球范围,更有可能是B图中的粉色区域,你看,面对黄色选手的回球,绿色选手大部分时候只需要移动1~2步就可以进行回球,少数情况下需要移动3步及3步以上。这样继续底线拉锯下去,在绿色选手始终处于主动进攻的情况下,他都可以移动很少的距离去击球,而让对手移动更大的距离、在更短的时间内去击球,粗略的达到了手冢国光的绝对领域的效果。但是!!!如果绿色选手的击球速度不够快,角度不够大,或者黄色选手的移动速度更快、预判更好、击球的力量旋转更强、水平更高,或者打出超级球,这个“绝对领域”就会被打破!我们的纳达尔同学由于其出众的速度、逆天的旋转、以及同侧挥拍+侧旋击球的加成,经常能够打破很多选手的“绝对领域”补充一个视频,是今年印第安纳威尔斯大师赛里,费德勒对阵哈斯的比赛,大家可以看看视频后面,费德勒的移动范围,基本粗略上可以看做是绝对领域级别的表现,Control middle of the court~但哈斯最后还是一个超级球,拿下了这一分~~Indian Wells 2014 Wednesday Hot Shot Haas先这个贴个视频地址吧,回头再上传视频海棠的蛇球粗略的说,海棠的蛇球很类似乒乓球的侧旋弧圈球,但由于网球拍的摩擦力远远小于乒乓球的反胶胶皮,所以想达到漫画中的效果,的确很难。但真实比赛中,纳达尔的正手同侧收拍的击球可以在一些时候做到这一点,看一些回放的镜头,接近10°也是有可能的~~手冢的零式削球真实世界能大体做到,但没那么夸张我自己就曾经削出过贴网带边缘过网急坠,起跳后逆旋贴网,以及过网急坠后,起跳逆旋回本方场地的削球,算是某种程度上的零式削球,真实的比赛中也有选手削出过这样的球~~~但相对来说,确实可遇不可求――――――――――――――――补充――――――――――――――――――不二周助的巨熊回击上周日双打比赛的时候,被我无意间打出来一个类似的回球对方网前回球,回的很深我回身追赶然后背身不看对方位置 反手借力将球向上垫起来球被击出一个很高的弧线,最后飞过对方头顶,直上直下的砸在对方身后双打的边线上 得分~~~算是打出了一个类似不二周助的巨熊回击以上~~~求盘点网球王子实力Top10?网球王子这部动漫翻来覆去看了好多遍,当初入迷的时候心里就有一个实力排名,但一直没地方去说,正好看到这么一个问题就来写写。说什么都得有依据,否则凭空说我也可以说堀尾聪史最厉害也没人信,我排名的依据有以下几点:1.胜负关系 2.绝招有无解 3.绝招克制。因为感觉说别的都是虚的,什么稳定啊,力量啊,只有这三点才是实打实能标量一个人实力的。首先说明我只看过动画没看过漫画,所以漫画的水平和绝招我也不清楚。其次说明我是按第一部排的,因为第二部没完结,并且整体实力水品浮动很大。第三排名中一些非主角的人物我就不排进去了,基本以初中生为主,越前南次郎最厉害就不用和我说了,我知道。欢迎交流和指正。No.1越前龙马这个不用多说了,主角,第一部里唯一开启无我境界天衣无缝的人,唯一同时开启无我境界三道门的人。每次比赛可以说都是一次进步,比赛太多了就不一一列举了,就提一下越前打得比较吃力的两场比赛,对阵亚久津,对阵真田,这两场比赛越前都打的比较吃力,比较被动,而其余的比赛可以说基本占据主动,要不就是战术智商压制。绝招:外旋发球,蛇球,单脚碎步,二刀流,抽击球A/B/C/D,超级半截击,零式削球,旋风扣杀,短暂麻痹战术,晴空抽杀,撕裂强烈击,垂直扣杀球,波动球,舞蹈式击球,攀月截击,cool抽击球,无我境界(无我境界使出的全部绝招:大爆炸发球,海盗的角笛,唐怀瑟发球,手冢领域,暴走雄狮,神隐),千锤百炼领悟之极限,才气焕发之究极,动如雷霆,天衣无缝之极限,武士抽球。No.2幸村精市就第一部的设定来说,幸村精市的灭五感只有天衣无缝能解,并且,第一部中幸村唯一的两场比赛先是把金太郎打得完全不能动,然后输给了龙马,而且按乾的话说幸村从来没有输过,甚至一局都没输过,所以只能认为他是第二名毫无疑问。绝招:灭五感No.3手冢国光有人说能赢手冢的人很多,没错,比赛记录上手冢输给过迹部景吾以及真田弦一郎。但是我这边要说的是,我把手冢放在第三的原因是,手冢会使用必杀发球,零式发球。我们先不考虑受伤的问题,先给大家科普一下,接发球要在球弹起后,才可回击,在球落地前回击属于犯规。而零式发球落地后根本不会弹起来,所也就是说零式发球无解,除非你把他打的连发球也没法发(比如灭五感?)。不过在新网球王子中,毛利寿三郎在球落地一瞬间用拍沿挑起了变成手冢的仁王雅治的零式发球,但难度很大,几乎不可能,之后也没成功过。其次就是另一项技能手冢魅影,能把对方的球弹出场外,这一招除了能抵消球旋转的技能(如徐如林)外无解。再结合无我境界的两扇门千锤百炼和才气焕发。绝招:零式削球,手冢领域,无我境界,千锤百炼领悟之极限,才气焕发之究极,手冢魅影,零式发球No.4E部景吾理由和手冢一样,必杀发球,唐怀瑟发球。首先得以一件事为前提,那就是不二的燕回闪在落地后无法回击,我在动画中没见过不二的燕回闪落地后被回击的,只有落地前回击的,那作为和燕回闪的发球版唐怀瑟发球同样落地后不可回击,落地前回击是犯规,所以是个必杀发球。在动画中唐怀瑟发球只被回击过一次,越前龙马无我境界打出的唐怀瑟发球被E部本人打回去了,当时的剧情是为了突显E部冰之世界的厉害,结果导致出现了一个bug,唐怀瑟发球被回击了。没有这个bug的话唐怀瑟发球是无解发球。本来想拿E部和手冢并列第三的,而E部在动画中拿得出手的神技只剩下冰之世界了,而冰之世界又被手冢领域完克,所以只好把E部放在第四了。绝招:破灭的圆舞曲,jack knife,唐怀瑟发球,破灭的探戈,海盗的角笛,巨熊回击,冰之世界No.5远山金太郎远山和幸村一样,同样只有两场比赛,一次和越前的一球胜负,平手,另一次被幸村打到失去意识。首先说远山的唯一的绝招,超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。这一招的威力不用说了,准必杀技,能回击的人不超过一只手。绝招:超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨No.6真田弦一郎真田和金太郎的强弱我是纠结了一段时间的,首先真田的两大神技,动如雷霆,难知如阴,前者超级攻击技,自带缩地法,球速无限快,轨迹无法琢磨,力量无穷大,后者完美克制才气焕发。而至于把他放在金太郎后面,是因为我认为金太郎可以回击动如雷霆,而真田无法回击超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨。因为我注意到一个细节,真田和手冢最后一球,手冢用手冢领域吸回了动如雷霆,然后把球打了回去(虽然球拍飞了),所以可见,第一动如雷霆是可以被追上的,第二动如雷霆是可以被回击的。而以远山的灵活度和力量,我相信可以追上并回击动如雷霆。但反过来,我不认为真田能回击超级无敌绝对美味大车轮山暴风雨,因为即使真田有不动如山,但只能挡一般的球,像远山这招威力大于108式波动球的球凭真田是回击不了的。绝招:疾如风,徐如林,侵略如火,不动如山,动如雷霆,难知如阴No.7仁王雅治我也是纠结了一下,把仁王雅治放在不二周助前面,虽然在全国大赛决赛中仁王输给了不二周助,但我还是觉得仁王更强一点。首先他的绝招幻影,可以变成任何实力低于等于他本身实力的人,而在第一部中仁王能边成不会零发的手冢,理论上打满六局手冢魅影,甚至用千锤百炼就可以打赢不二,动画中仁王硬是装逼想用才气焕发刚好正中不二下怀被心之瞳完克。绝招:镭射光束,幻影No.8不二周助把不二放在仁王后面的理由刚才已经说了,我不是单纯的靠胜负关系评判强弱的,胜负只是考虑强弱的一个方面,重要是胜负的过程。不二周助的实力在和白石对局中得到很大提升,紧接着和仁王的比赛再一次提升。不二极少在比赛中展现真正实力,好像只有对阵切原(因为愤怒)和对阵白石展现了真正实力,基本抱着一颗玩乐的心去打比赛。不二绝招里最强力的绝招我觉得是百腕巨人之守护,超下旋球,让对手的球过不了网。绝招:燕回闪,巨熊回击,会消失的发球,白鲸,不规则发球,蜉蚴笼罩,凤凰回闪,麒麟落地,白龙,百腕巨人之守护,心之瞳,星花火No.9白石藏之介半决赛打败了不二周助的人,网球圣经,打着标准网球,没有漏洞。动画中没有任何绝招,ova中使用了一招圆桌抽击。在新网中百石绷带下原来有一个黄金做的护腕,当然这个暂时不考虑。绝招:圆桌抽击No.10千岁千里第十名的候选人其实很多,我也纠结了好久,最后我还是打算写}

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