使命召唤ol官方网为什么PVP里会有人机?

codol里特殊的机械瞄准系统等 给pvp战斗带来了什么?
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玩转使命召唤OL
很多人在体验过《使命召唤OL》之后,都觉得这款游戏和常见的竞技FPS类游戏比如CSGO、CF不同,里面加入了很多类似于剧情类FPS的设置内容,游戏都不同,里面采用了精瞄,无血条,道具,奔跑,无人机等操作键与系统。而这些给竞技PVP战斗会带来什么样的影响呢?听听大神玩家是怎么说的吧!总地来说,我觉得是强调了pvp的战术性,增加了更多的操作元素,使得codol拥有更加丰富的玩法。接下来从具体的元素简单谈谈我的看法吧1.精瞄系统,在codol里任何枪开了精瞄以后基本是指哪打哪,但相应地牺牲了机动性,且受到伤害会有严重的准星上跳。这样一来,在大多数对枪时,预瞄就会成为决胜的关键。这需要玩家对地图和环境更细腻地把握,并且果决捕捉战机。同时,盲射和精瞄的合理搭配,也促生了更丰富的武器系统和配件思路。比起“压枪”这种下意识的技巧,这种系统需要有更强的战术意识和布局能力。2.奔跑,与精瞄相反,奔跑牺牲了快速反击能力来获得最大机动性,其本质也是为了丰富战术,同时奔跑本身也有十分高的身法要求。再搭配了轻装,马拉松之类的技能进一步强化机动性。可以说创造了更加丰富的玩法。同理还有蹲姿移动可以隐藏脚步声,卧倒可以最大程度隐蔽自己。正是因为codol战术动作非常丰富,才会有更加多彩的身法和战术。3.无血条设置与自动回血功能。俗称的“喘气神功”。我觉得比起固定血量,这一设置最大的优势就是避免了高手被车轮式消耗,从而最大限度发挥个人的技巧和价值(同时也为连杀技能系统创造可能,不然一场战侦察机都出不了几架)。它保证了大多数情况下的对抗都是双方满状态的公平对抗。但另一方面,也因为你的对手几乎都是满状态的,所以codol武器的伤害数据变得十分容易趋同(33以下,34到49,50以上毫无区别)。这个问题,本来可以通过合理设置武器射程来解决,但是由于codol武器射程是粗暴的分段递减而不是函数递减,使得codol武器参数趋同尤其严重,这也是为什么黑铁枪越来越少的原因,因为数据上做不出区分度了,这是后话。4.连杀技能,这点与前面的回血机制是一脉相承的。连杀技能大大丰富了游戏的可玩性,即使在连杀极其稀少的爆破模式,侦察机和小飞机也能成为扭转战局的存在。但另一方面,目前codol的连杀技能系统还有很多问题,事实上大多数技能自推出以来就从未有过修改,随着版本的更新逐渐成为鸡肋(比如毒刺有了两发以后,武直和重直就无比尴尬了),面临同样问题的还有武器配件体系。希望pick10大改以后能有些新气象。最后还是要说明的是,codol的大多数设置都是照搬cod的,其原创精华少之又少,而cod本身也只是众多优秀fps中的一家而已。另外由于codol的设定参考了历代cod,本身是既“博采众长”又“自相冲突”的。总地来说我认为这款游戏具有一定的潜力,但是到目前为止还谈不上是一款独立的,能够科学地进行自我调节与平衡的游戏。
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使命召唤OL到底什么才算是PVP休闲模式?
&作者:Gloria_唯 来源:贴吧
  小编今天带来了codol贴吧的吧主Gloria_唯对于游戏现状的一些分析,快来看看吧。以下为作者原文。
  老生常谈的《使命召唤OL》PVP娱乐休闲模式,一次次的更新,但是就目前来说,可以看出,老外开发新模式,并不懂天朝玩家的口味。因为在他们眼里。TDM冲锋就是很休闲的模式(TDM是团队竞技,分冲锋团队竞技和战术团队竞技)。但是在天朝,冲冲冲突突突好累,拼反射弧,萌新又各种杀不到人,然后各种死,挫败感极强,不想玩了,退坑。
  其实反观营救PVE之后出的一系列PVP新模式,虽然带着娱乐的目标去,但是实际还是在套用原本的TDM等模式。然而玩家本身并不是特别感兴趣,毕竟TDM本身已经有了PVP。
  比如,首领模式,激光模式。虽然玩法想法都是偏向照顾新手和萌新,也许老外的想法这就很娱乐休闲了,但是实际在阉割连杀(首领)和阉割武器(激光都阉割了)的同时,拼反射弧并没有任何降低,但是却降低了可玩性。通俗点来说,好玩的东西没了,但是大家还是在拼反应,很累。
  那么到底什么才是休闲娱乐模式?
  说这个之前,不得不提提在天朝火的发紫的生化模式。僵尸题材游戏应该说是近几年火遍全球的题材,但是国外近几年丧尸题材游戏越来越让人出现视觉疲劳。但是反观国内,生化模式依旧各种火。原因在于天朝的生化和国外有区别,区别就在于PVE和PVP之分。国外丧尸题材爆表,但是大多都是走剧情单机路线的PVE模式,PVP相对来说少了点,除了求生之路杀戮间等等能说得上又特别好玩的PVP相对较少。相反,生化危机,沙盒世界的丧尸围城等等更加让人入眼帘。
  天朝玩家喜欢的休闲,并非所谓的TDM 冲锋 DOM,相反这种拼反射弧的模式反而玩多了让人觉得好累。天朝玩家上下区分层次特别大,老鸟可以6到接近职业玩家,萌新可以萌到走路不会奔跑不开机瞄。在这个大前提下,你想要做娱乐模式,拼反射弧是没有用的。玩家就是喜欢在双方阵营并不是相等相同的情况作战,即所谓的生化感染。当然感染只是一个套路,从里面可以看到很多。
  感染模式的特点:
  1.双方阵营并不是完全平衡,但是宏观却很平衡。即所谓的,僵尸能力比人类高很多,诸如移动速度和血量,但是无法使用武器,只能近身。人类虽然弱小但是有强大的火力支援。
  2.游戏本身不存在什么被虐不被虐,也没有死亡战绩统计相交于动不动就死,挫败感大大降低。
  3.挫败感降低后,我就算被抓感染了还能去感染别人,阵营之间切换可以让玩家体会到不同玩法,有趣
  4.相比那些变打模式还要考虑TDM和DOM因素,是不是要抢点,是不是对面会复活到我身边,我只要做人类生存,做僵尸感染别人不死就好。
  然后再以上情况下,加入相对应的武器作为营销消费点玩家也乐意花钱,前提当然是要宏观平衡。如果像某ol拿个龙袍开个6各种死也就没什么意义了。不过值得一提的是,CSOL在未出神器破坏生化平衡的时候,其收入最主要的来源就是贩卖僵尸,药剂,武器作为盈利点。而且很成功,只是后来的司马神器断送了这个原本不错的模式而已。
  最后,总体来说,老外的想法和天朝玩家出入还是很大。因为在他们眼里TDM,冲锋突突突已经很休闲了。至于老外何时可以顿悟开窍,这个只能说是时间问题了。希望在天朝,能早些玩到自己喜欢娱乐模式吧。我只是个休闲玩家,偶尔玩玩爆破确实有意思,玩多了还是觉得太累。还不如娱乐娱乐放松放松。
使命召唤视频
使命召唤截图当前位置:&&&&&&
【使命召唤OL】PVP玩家常见误区详解
来源:超级玩家&|& 13:55&编辑:陈东祺
玩家们对PVP中的误区理解
通常新玩家们对《使命召唤OL》中PVP的各种误区理解导致自己莫名其妙的死亡,常被老兵各种蹂躏。
不少新手们都抱怨好难!比如UVA扫描对手明明是在那个怎么一会儿到我身后了地图上没有显示他的位置。地方对手如何知道我的位置的。近距离枪拼不过和自己一样的带消音的武器。比如为什么我先开枪打不死人反而被对手几下就点死。使得大家对大家对玩起来很难!
常见PVP误区解析
1. UVA(无人侦察机)
很多人对无人侦察机的依赖可以说都已达到一定的程度尤其是新玩家。但是无人侦察机并非万能的!无人侦察机每一次扫图是有间隙的,在大图中可能还不明显。但在小地图中比如核弹小镇。如果对手装备了轻装上阵和马拉松,对手可以利用这个扫描的间隙快速移动打个背身。此时新玩家们要快速的预判而不是守株待兔等对手出来。第一时间干掉对手才是最好的选择。同样道理当对手释放UVA后,新玩家们应该多运动而不是呆在原地或躲在屋里以免被对手锁定穿射。
2. 侦查免疫
侦查免疫也是很多玩家非常喜欢的技能之一。但是很多玩家总是说我明明带里侦查免疫为什么对手总是知道我的位置。其实侦查免疫对于对面是开黑的队伍是很难起到最大作用,对于对面组队的有配合的队伍每个人封一条路堵死并且还有侦察这个技能包括标记弹等多种手段。尤其是对手都装备起侦察卫星这个大杀器,这使得他的队友可以无限循环释放这个大杀器。届时这个侦查免疫真的就几乎报废。
3. 消音武器不消减武器威力
上2张图是带消音的武器 下2张图是不带消音的武器(射击距离是一样的)
从图片中可以看出消音其实不消减威力,而是消减射程。只是缩减枪械最大威力的距离,射程约弱最大威力的距离远近。所以消音武器通常会装配在射程比较大的武器上,消音最大的好处就是开枪时不在地图上显示红点并不影响武器的威力。所以在近距并不存在消音武器打不过不带消音的同等武器!所以在小地图上时带上消音武器也是个很不错的选择!
4. 为什么我先开枪打不死人反而被对手几下就点死
其实这是一个极其复杂的程序。
比如A的PIN是40、 B的PIN是70
当B先发现A对其开枪,但是射了10几发子弹A就是不死。反而被A一个回头3枪点死!而回放中出现的是B只是刚刚开了1枪(有时候甚至没开枪),而A瞬间反应过来打了B 3枪而已(有时候对手并没有受到伤害只是直觉的回头开枪)
做个最简单的解释:B的PIN是70表示他给服务器上传速度偏慢,也就是说你缩操作的数据以及操作给服务器偏慢。而A的PIN是40表示上传比较好所以上传给服务器和得到服务器的反馈就比B的好。所以A优先得到服务器给于你的击中和打击数据,反而B就可能会慢一点。所以最后导致了以上所诉的事情发发生。所以对于FPS游戏来说上手要处理好自己的电脑的网络,避免开启一些影响自己的网络的程序。再或者选择自己最好的离自己本地最近的大区,都可以很好的解决这个问题。
其实在游戏中玩家对于游戏的理解和很多小技巧的应用是从新兵转变为老兵的关键。很多老兵就是应用了很多细节上的东西,并将其发挥最大化。所以给大家呈现出大神级的人物存在。那都是日复一日的经验积累的结果,通常不会去抱怨和而是去发现和解决。所以新兵们好好磨练自己一个平常心是让你超越老兵的最好基础!
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