英雄联盟赢了不加胜点我是青铜5段位-31胜点 在报复几局社会可以掉到黑铁段位

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NBA2K策划团队谈全新排位赛
】NBA2K Online运营团队
作为一款体育竞技网游,积分联赛对NBA2K ONLINE的重要性不言而喻。但在过去的几个赛季中,我们注意到现有的积分联赛暴露出了很多的问题,影响到了大家的参与度和积极性。为了解决这些问题,在过去的几个月里,我们一直在进行研究和尝试。而现在,是时候与广大玩家们分享我们的初期成果了。
在4月份的新版本中,我们将会推出全新的&排位赛&,取代现有的&积分联赛&。(请注意,不是&积分联赛2.0&,而是&排位赛&!因为它是一套全新的、更加专业的体系。)
新排位赛体系介绍
1. 全新排位赛段位系统& & &&采用段位+星级的排位体系,一共分为六个段位。除大师外,每个段位分为3个星级,1星最低,3星最高,共16个等级& & &&每个大区胜点排名前50的钻石3星玩家,可以获得大师段位。大师玩家名单每天24:00刷新& & & 排位赛的三个模式单独计算段位与星级& & &&排位赛不再有&积分&的概念,玩家个人信息中只会展示段位与星级。但查看以往赛季资料时,玩家的积分、数据和荣誉依然可见
2. 全新排位赛机制定级赛& & &&排位赛的每个赛季开始时,所有玩家默认为&暂未定级&状态。在完成5场定级赛后,系统会为玩家分配一个适合自己水平的初始段位,初始段位最低为黑铁1星,最高为白银3星胜点& & &&玩家参与定级赛后将获得初始段位,此时胜点为0& & &&定级赛后,玩家可以通过排位赛对局来积累&胜点&。胜利会增加胜点,失败或中途退出比赛会损失胜点。中途退出比赛的玩家将被惩罚,损失较多胜点。星级提升与降低& & &&每个段位的每个星级,胜点均为0-100点(钻石3星和大师玩家胜点无上限)& & &&每个段位1星及2星的玩家,胜点达到100后会自动提升星级。例如,白银2星的玩家,胜点达到100后自动升级为白银3星& & &&每个段位内,若胜点降至0以下,玩家在当前段位的星级会降低1级。如白银2星的玩家,胜点降至0以下则自动降为白银1星。& & &&在正式的常规赛中,如果玩家长期没有打排位赛,胜点将会自动衰减,且胜点降到0以下会触发降星级,但不会降段位(详情查看段位保护机制)段位提升& & &&每个段位的3星玩家,胜点达到100后,自动激活&晋段赛&,在随后进行的5场比赛中获得3场胜利即可晋升下一段位,晋段后新的胜点为30。如白银3星,胜点达到100,玩家在随后的5场比赛中获得3场胜利,则晋升为黄金1星(胜点30)& & &&激活&晋段赛&后15天内未顺利晋升,或晋段赛失败3场,视为晋段失败。系统会将胜点重置为70,玩家需要再次达到100胜点后重新激活晋段赛。段位保护机制& & &&排位赛有段位保护机制,一旦你获得了黑铁、青铜、白银、黄金或者钻石段位,你在本赛季中将不会降至更低的段位。
3. 更专业、更公平的匹配系统新版排位赛对匹配系统进行了优化,旨在为广大玩家提供更公平和专业的竞技环境。
4. 季前赛此次更新后,将进入S2季前赛。值得注意的是,季前赛没有荣誉榜,但是可以为自己积累隐藏分,在正式的常规赛定级赛中你将可能获得更高的初始段位。同时多打比赛可以让你尽快熟悉全新的排位赛体系。
设计思路分享
1. 段位和胜点在排位赛中,我们去除了&积分&的概念。因为我们注意到,当&积分&和段位同时存在的时候,大家往往更看重积分的数值,而忽略了段位这项重要的荣誉。比如,你是一个白银3等的玩家,这其实是一个蛮不错的成绩,但是在你看了排行榜后,发现积分竟然比有些玩家低1000+,这时你可能会感受到巨大的压力。我们不希望这种情况过多的发生,我们希望鼓励玩家去挑战自己、去发掘自己的潜力。因此,我们通过去除&积分&来强化大家对于段位的认知:这是一项荣誉,每一次晋升都值得欣喜。同时,我们引入了&胜点&作为短期进度的标示,希望帮助玩家们专注于最近的目标。从此以后,不要担心大师离你有多遥远,你只需要不断的完成离你最近的目标即可。
除了以上,强化段位还带来了两个好处:首先,我们可以自然地引入段位保护机制。对于玩家来说,&黑铁&、&青铜&、&白银&、&黄金&、&钻石&这每一个称号都是一个大的里程碑。但在以往的积分联赛中,高段位的玩家会很担心输掉比赛掉段位,导致不能全身心的投入比赛、享受比赛。我们希望这种情况在排位赛中有所改善,我们希望段位成为玩家的追求,而不是负担。因此,在排位赛中我们制定了这样的规则:一旦你获得了&黑铁&、&青铜&、&白银&、&黄金&或者&钻石&的段位,你就不会再掉到更低的段位,尽情的享受比赛的乐趣吧。
另外,为了尽可能地提升玩家们的感官体验,我们也终于下定决心,花大精力为所有段位都重新制作了华丽的新图标。同时,我们用1星、2星、3星这样更加直观的名称取代了3等、2等、1等这样容易引起误解的名称。我们希望这些改变能够表明我们的态度:鼓励玩家进步和成长。
2. 定级赛和晋段赛定级赛和晋段赛也是这次更新的重头戏,我们希望它们能给玩家带来一些新鲜的体验。
在以前的积分联赛中,每一场比赛并没有本质上的区别:所有玩家从黑铁3等开始,赢了加积分、输了减积分,积分够了晋升、积分不够降级&&这其实是一个相当重复和枯燥的流程。
在全新的排位赛中,情况就不同了。由于有定级赛的存在,每个玩家都能够以较少的比赛场数快速定位到适合自己的初始段位,尽快进入到和自己水平相近的玩家群体当中。而晋段赛则是为枯燥的爬天梯过程添加了一些新鲜的元素。请做好充足的准备,把晋段赛当做一场虚拟世界的考试一般认真对待。在打晋段赛的过程中,你或许会感觉到不安和紧张,但是当你顺利通过这场考试后,一切都会转化为极大的爽快和欢乐,并且你会获得一定的胜点作为奖励。如果不幸晋段失败,也不要气馁,因为系统会为你保留一定的胜点,帮助你更快的卷土重来。
3. 优化改进除了以上几点,我们还做了很多重要的改进:
首先,我们优化了匹配系统,旨在为玩家提供更公平和专业的竞技环境。积分联赛中经常出现的玩家实力差距过大、摆烂、组小号刷积分等情况都会因此有所缓解。
其次,我们用&大师榜&取代了&积分榜&。每个服务器的&大师&只会有50名,而所有达到钻石3星的玩家都有资格竞争&大师&称号,因为榜单每天24:00刷新一次。即便你是超级厉害的大神,也不会像以前一样轻易的拿到&大师&称号了。各路大神,来试试你能霸占&大师&榜多久吧。
另外,我们推出了季前赛作为新老赛季的过渡。由于排位赛与积分联赛是两套完全不同的体系,改动量非常的大,我们需要季前赛的数据来帮助我们校正规则和数据,以便在正式赛季开始时给玩家呈现最专业的赛制。请大家积极参与,多多给我们反馈建议。(PS:季前赛的成绩和未来常规赛的定级赛都会影响到你的初始段位。所以多打比赛、多适应新规则,会让你在正式赛季有更好的起点哦)
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