绝地求生人物移动缓慢为什么有的人移动速度快几倍

《绝地求生》为什么这么好玩,看看专业人士的分析
《绝地求生》为什么这么好玩,看看专业人士的分析
178一起游戏吧
最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。世界观《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。游戏节奏做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。是什么让我们感到紧张我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。1. 高代价,高收益在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。2.前有敌人,后有毒圈毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。3.未知最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。4.孤独感《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。5.枪械难以命中《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。《绝地求生》游戏画面6.追逐任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?随机性前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。2.资源点的装备也是随机产生的3.车辆也是随机出现的4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的5.天气也是随机的以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。更棒的细节可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)《H1Z1》游戏画面1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。· 学校是高级物品的刷新点。· 学校附近有刷车点。· 学校是近距离交战。2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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178一起游戏吧
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简介: 一起将游戏进行到底吧!
作者最新文章为什么A+的实力很强,观众也很多,但是说起绝地求生的主播,却很少有人提起呢?
我是从A+在AG战队打CODOL的时候,就看他直播了,那时候真的算不上什么大主播虽然在CODOL是当之无愧的一哥,但是无奈CODOL真的挺小众的后来播绝地求生之后人气慢慢的变得很多,大概从两三个月之前突然观众就二三十万,到现在也40万左右了,在斗鱼吃鸡区不是一哥也是前三了但是每次有帖子讨论吃鸡的时候,提到的主播大多数是图拉夫、韦神QQQ、糯米、猫腻什么的,很少有提到A+的难道斗鱼的观众人数是比熊猫的少很多么?有人知道斗鱼的流量大概是熊猫的几分之一?十分之一有么?福利:
这些回帖亮了
a+队是我看过四排最最nb的。莉莉 tk soso 都算是fps职业选手 尤其是莉莉 一手98k awm打的观众和对手头皮发麻,这么厉害的队员 能做到a+说一不二 完全信赖a+指挥,整队只有大哥一个人的声音指挥 太难了,他们四排和其他队四排完全不是一个级别 无论执行力 意识 还是对地图的熟悉。昨天三盘比赛 两把吃鸡一把第三 完美展现了这个队的风格。枪刚 纪律严明 执行力强 意识超前。ps可以看一下莉莉之前第一视角 和a+活到最后20个人的时候,a+直接选择卖自己让莉莉冲进厕所,最后莉莉灭了剩下所有人。
按照我的经验,熊猫的系数比斗鱼厉害多了不过单论跳伞,熊猫略强于斗鱼吧
熊猫流量和斗鱼差的不要太多,斗鱼和虎牙是第一集团。不过A加吃鸡是真厉害,昨天玩的几把都吃鸡了
也许是单排少吧不过单论fps技术,真没几个人比得上他,他从bf3 bf4 cod4这种开始就是大神级别的。。。。
按照我的经验,熊猫的系数比斗鱼厉害多了不过单论跳伞,熊猫略强于斗鱼吧
昨天比赛三场吃了两只鸡?!
你见过有人提起战神托马斯吗?
每天基本在熊猫都是100W的人气
人数都是水分,你晚上去看看斗鱼王者荣耀区那几个主播,没个百万人都不好意思和人说话……论流量,斗鱼绝对第一,剩下虎牙熊猫争第二吧
引用5楼 @ 发表的:你见过有人提起战神托马斯吗?
每天基本在熊猫都是100W的人气熊猫的数字可以直接去掉两个0
实力是很强,但脾气也太差了,和弹幕互动也少,这种人适合打职业,不适合做主播。。
a+队是我看过四排最最nb的。莉莉 tk soso 都算是fps职业选手 尤其是莉莉 一手98k awm打的观众和对手头皮发麻,这么厉害的队员 能做到a+说一不二 完全信赖a+指挥,整队只有大哥一个人的声音指挥 太难了,他们四排和其他队四排完全不是一个级别 无论执行力 意识 还是对地图的熟悉。昨天三盘比赛 两把吃鸡一把第三 完美展现了这个队的风格。枪刚 纪律严明 执行力强 意识超前。ps可以看一下莉莉之前第一视角 和a+活到最后20个人的时候,a+直接选择卖自己让莉莉冲进厕所,最后莉莉灭了剩下所有人。
a+刚播这个游戏的时候在codol板块
我以前就关注了他
第一天播绝地求生的时候只有几百一千人看
都是cod时期的粉丝
本来人就不多
而图拉夫在DOTA专区好像
看的人本来就多
记得这游戏刚出的时候
全是宣传图拉夫的
就一句话,人形自走自瞄挂。
引用1楼 @ 发表的:熊猫流量和斗鱼差的不要太多,斗鱼和虎牙是第一集团。不过A加吃鸡是真厉害,昨天玩的几把都吃鸡了虎牙连斗鱼的边都摸不到
引用2楼 @ 发表的:也许是单排少吧不过单论fps技术,真没几个人比得上他,他从bf3 bf4 cod4这种开始就是大神级别的。。。。单排32杀牛逼得爆
十月是我最喜欢的吃鸡主播,因为和弹幕有互动,有的也搞水友赛。
引用1楼 @ 发表的:熊猫流量和斗鱼差的不要太多,斗鱼和虎牙是第一集团。不过A加吃鸡是真厉害,昨天玩的几把都吃鸡了虎牙给了你多少钱我熊猫出双倍
大哥没脖子
最近在看,感觉声音有点小
引用13楼 @ 发表的:单排32杀牛逼得爆那是双排。。队友一开始就死了
其他几个知名平台的流量加起来都不一定有斗鱼多
斗鱼的流量是熊猫的几分之一。哈哈哈。这可太逗了。。。。熊猫能有斗鱼1/2就偷着乐了。。。
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让人沉迷《绝地求生》的10大理由:只有1个能活到最后
《绝地求生》现在是全球最火的游戏之一。每分钟都有数百局对局开启,玩家数量几乎等于《DOTA2》和《CS:GO》——V社的两款当家游戏——总和。就在上周还一举打破了《DOTA2》的同时在线人数,成为Steam平台上最为成功的游戏之一。现在小V就给大家带来日本游戏网站gamespark分析的,为什么《绝地求生:大逃杀》会如此成功的10大原因。只要活下去!单纯明快的规则《绝地求生:大逃杀》的游戏目的只有1个“活到最后”。除此之外的复杂规则并不存在,玩家不需要东想西想。从飞机降下!收集装备!打倒敌人!成为最后1人!游戏流程就只是这样,是不是很简单?100人在孤岛进行大规模相互厮杀的游戏设定本作一场战斗中玩家包括自己共有100人(100人以下也可以开始游戏)。比赛开始后,全员都被送到一个8km×8km的孤岛里。以前也有类似《绝地求生大逃杀》这样的杀戮生存游戏,但像这样大规模人数的作品基本是没有的。使用货箱来进行角色自定义多次玩过本作后,可以积累游戏内使用的货币。用货币可以交换货箱,打开货箱可以随机获得玩家创建角色的服装。这些服装中还有电影版《大逃杀》中登场人物穿着的服装。敌人不会在地图里显示!紧张感爆棚游戏的舞台孤岛非常的宽广,根据跳伞降落的位置有时会基本碰不到敌人。但是本作中,时间经过后包围地图全体的圈会逐渐缩小,走到圈外的话会自动受到伤害。所以,在游戏的最终阶段,基本一定频繁会发生枪击战。另外,敌人不会在地图里有表示,具体在哪里、从哪里开枪这些事不能马上进行判断的紧张感充斥着自己。让人入迷的存在“吃鸡”本作剩余最后1人的时候画面会显示“大吉大利晚上吃鸡!!”字样,这种吃鸡的快感对于玩家来说具有不可抗拒的魔力,时而进攻、时而躲闪、在充斥着紧张感的战斗中胜出的达成感相信一定会让人着迷。顺带一提日本和美国字幕胜利时分别显示“勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!”和“Winner Winner Chicken Dinner”。在战斗中成长不断积累装备的育成要素刚降落在岛上的时候,玩家只是穿着一身衣服什么武器装备都没有。所以,这就需要玩家探索周围的建筑物,寻找防具和武器。就算没有捡到自己中意的武器装备也可以从打倒的敌人身上获取,逐渐强化自身。另外,还能从落在地图上某处的物资里获取平常获取不了的强力的枪械。当然,自己被打倒的话就会被抢走。没有任何的NPC!纯粹的PVP本作的敌人只有全世界的玩家。完全没有NPC要素、是一款喜欢纯粹PVP游戏玩家的理想作品。本作独有的紧张感也是依据这个纯PVP而出现的,玩深入后会出现各种异样的战斗方法和剧本。FPS限定服务器/新枪械等追加要素开发商Bluehole对本作实行了阶段性的更新,修正了BUG追加了各种要素。发售以后追加了FPS视点的瞄具、以Groza为中心的枪械、喝能量饮料的动画等。目前正在进行2个新地图的开发,之后可能还会有更多的追加要素登场。solo也好合作也好!只属于自己的游玩方法在本作中玩家可以solo以生存到最后为目标进行游戏,也可以进行2~4人的组队。游戏开始时可以选择solo(1人)、Duo(2人)、squat(最大4人)其中之一进行游戏(自定义服务器可以更多人数进行组队)。和朋友一起组成队伍挑战当然是可以的,还能和不认识的玩家一起组队。只是,本作中有误伤的存在请一定要注意。势不可挡,活动团体的爆发steam早期版本配信从2017年3月发售以后,本作的销量超越了1000万,同时在线人数超过100万人。国内国外玩家都相当的多,想找一起游玩的玩家会非常容易。另外,DMM版的《绝地求生大逃杀》和世界服是共通的,可以和世界玩家一同进行较量。
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