手 机 的 棋 牌 游棋代表什么意思思啊

没有所谓的最优。&br&====================我是华丽丽的分割线====================&br& 好吧,看到这个问题至今都有很多人在陆陆续续的评论,我觉得有必要更新一下内容&br&新年修改一个好答案XD&br&&br&对于怎样的开局最有优势,我的答案是没有最优,只有更优。黑棋在无禁状态下必胜。就算是流星开局这种在一般人看来这么奇葩的开局也是黑优(其实关于黑优白优这种都是按照棋手的个人感觉来说的,但是客观上这个的意思就是这盘棋你可以掌握整个节奏,牵着对手的鼻子走)。可以百度一下“五子棋终结者”,一款很小的软件,却足够让你看到传统的五子棋的黑棋虐杀白棋,百度google五子棋必胜棋谱也会有一大堆。但是常言一着不慎,满盘皆输,除非你记住全部变化或者能够凭借自己能力找出进攻点,否则很可能出现悲剧,就算是必胜的开局别人也能把你干掉。&br&&br&一般科普:花月蒲月是最常见的必胜,而且优势巨大,自行百度即可。&br&&br&====================有必要再分割一下下====================&br&以下涉及的内容较为深入。&br&&br&由于黑棋先行的优势过大(因为从理论上来讲先下的也应该先连五子),所以在正式的比赛当中都是有禁手的。所谓的禁手,是指在黑棋落下后,能够在棋盘上&u&同时&/u&形成双活三,双四,或者六子或六子以上相连的位置的限制,黑棋落在这些位置算输的。以下的说明都是在禁手规则下。&br&首先,在职业的比赛中有二十六种开局,还有剩下的开局称为妖刀。&br&&img src=&/cef7c714c51fb8ff5cd3e2_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/cef7c714c51fb8ff5cd3e2_r.jpg&&&img src=&/d9aff47cb2dea1a0d6ae036b_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/d9aff47cb2dea1a0d6ae036b_r.jpg&&其次,关于必胜。在这些开局中,有黑必胜的,有黑优的,有白优,也有黑必败的。游星彗星是常见的必败。花月和浦月是最容易必胜的。但是并不是说只要落下这三个子就能赢了,你可以把开局理解为一种优势,把优势转化为胜利这里需要的东西还很多。而且,必胜和必败也并不是绝对的,如以下图&br&&img src=&/64bca3f411f7f61b28ce6_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&348& class=&content_image& width=&346&&&br&这样的白6可以做到必胜&img src=&/31e3fa6e8a0dca770befcb_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&344&&&br&这里展现的就是从必胜到必败的变化。&br&为了阻止这种黑棋的必胜,演化出了一系列的规则,比如山口规则,比如三手交换,五手两打,等等等等,这些随便搜搜都有。&br&再者,既然你提出了这个问题,证明你是对五子棋很感兴趣的,你可以先从计算力开始练起,有本书可以推荐,《坂田吾朗三手胜》,做完它对你的帮助将会非常大。如果想要进一步的提高,可以看看花浦的必胜定式,然后可以开始看李洪斌老师的《五子棋实战必读》,进一步提升棋路和棋感。再深入的话就需要针对规则进一步研究五子棋的变化,这些就不深究了。&br&&br&====================一点点扯淡的东西====================&br&其实现在关于五子棋的发展确确实实有些问题,青少年中间普及不开职业的规则。大家普遍的认为五子棋比较低端,没有学习的价值。其实我觉得现在网上东西这么多,随手一搜应该会出现大把大把的资料的,对于入门完全没有问题的啊╮( ̄▽ ̄&)╭ 可是。。。大家还是喜欢在方格本上画圈圈叉叉。。。实在没有啥办法啊
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好吧,看到这个问题至今都有很多人在陆陆续续的评论,我觉得有必要更新一下内容 新年修改一个好答案XD 对于怎样的开局最有优势,我的答案是没有最优,只有更优。黑…
开下脑洞,随手写个故事。&br&2016年3月,号称研发出可以轻易虐杀dota玩家的机器的谷弟公司,发出战书,将在长城挑战代表dota届最高水平的所有西恩dota玩家,挑战的口号是“大家轮着来”,并声称如果人工智能取胜,西恩dotaer要放弃DOTA,由人工智能主导的dota——这无疑对dota是毁灭性的的打击。&br&嚣张的行为彻底激怒了整个dota届,所有事关未来dota届是否由人工智能主导,一时间群情激愤,吸引了全世界的目光。&br&中国dota外事委员会首先召开新闻发布会,会上,dota届新闻发言人rotk对谷弟公司表示强烈谴责,并声称如果谷弟公司有种就来试试,强硬的态度博得了满堂喝彩。&br&《dota日报》发布了整版专栏——《谷弟公司科技主义都是纸老虎》,并要求各级省市区dota委员会召开专题学习会对该专栏进行学习。&br&正闹的鸡犬不宁的dota圈名人sylar和ruru共同发表联合声明——《关于暂停一切撕逼行为一致对外的联合声明》,大呼大家都是中国dotaer,号召全国dotaer同仇敌忾,共同对外。&br&贴吧论坛的草根大神纷纷报名参军,投上简历要求挑战人工智能,一时间军队人员爆满,中国dota军事发展委员会不得不发表声明提高标准——2分钟辉耀已是最低标准,超过两分钟出不了辉耀不符合贴吧平均标准的将被拒绝参军。&br&中央dota电视台组织dota届艺人,联合举办了一台旨在激励全体dota届的文体晚会——《西恩dota说不》,并要求各地方dota电视台停止一切娱乐活动反复播放晚会内容。&br&各地供奉dota真神的酒神庙香客爆满,祈祷dotaer战胜谷弟公司的香客络绎不绝,各地dota学院纷纷展开祈福,据悉各地蜡烛已经断货。&br&……&br&中国dota委员会第一书记处书记,张单车,代表全体dotaer接过谷弟公司挑战书,会晤中,张单车书记表示:谷弟公司人工智能很不错,很屌。会后,谷弟公司在其官方网站发表声明,要求张单车书记立刻停止这种妄图用特异功能影响竞赛公平性的行为并道歉。&br&&br&画风一变。&br&挑战日如期到来,清晨的长城一尘不染,巍峨的长城脚下,除了一排排标着路透社、法新社、新华社、ccav、草榴论坛、朝日新闻、知乎日报等logo的媒体转播车,其他车辆被实行交通管制。周围布满一圈圈荷枪实弹的特警武警,五步一岗,所有人表情凝重坚毅。空中是几架巡逻的武装直升机,不时还有战斗机掠过空中的声音,据彭博社前一晚的报道,辽宁号航母战斗群已经靠近渤海海湾。城墙上,是临时搭建起的挑战舞台和嘉宾观礼台。气氛有些压抑,天空几只和平鸽惊慌的掠过。这一刻的长城注定会全世界的焦点。为了观看这场挑战,中国各地中小学生放假一天,美国nba等四大职业联盟宣布暂停比赛一天,isis组织发表声明将今天定位和平日,表示会和所有dota爱好者一同观看比赛,日本东京热一本道等影业公司宣布休影一天——不顾所有av爱好者的抗战……。全世界都在屏息以待这场人机对话鹿死谁手,&br&“这条巍峨的长城,曾经见证过中国几千年的历史,见证过秦王赢政一统天下的王霸天下,也见证过汉武大帝兵出漠北的一往无前,见证过成吉思汗天子骄子的盛气凌人,也见证过满清王朝备受欺凌的屈辱不堪,而今天,这里又将见证人类dotaer和科技力量的角逐,究竟是人类dotaer技高一筹,还是人工智能创造历史,我们拭目以待,这里是ccav为您发回的现场报道!下面先进一段广告。”&br&“打dota熬夜没关系,快喝绿罐凉茶老王急,隔壁老王潜心二十年研制,著名选手批断手代言,永远不上火,怕上火,就喝老王急”&br&“其实人到了年纪,吃的也就不那么讲究了,有时候一碗面条就可以了,我下面八下了这么多年面,还是春撕面条好,大品牌,有保障,一包,顶过去五包”&br&“以前打职业爱吼,总是嗓子疼,有时候经常一疼就用错技能,要是我早点用上金嗓子喉宝,就不会用蝙蝠拉小兵了”&br&“妈妈妈妈,我回来啦,咦,这是?六个核桃?你再看我,你再看我!你再看我我就把你喝掉!六个核桃,职业选手砍手豪倾情推荐,他好我也好”&br&……&br&。 &br&趋近天价的广告费没有拦住广告商,这是一场全世界的狂欢,而这场party的高潮,无疑开始于这场挑战。&br&10点,挑战开始的时刻。观众陆续进场,一辆挂着京av2009车牌的轿车直接驶进了选手区,下来一个穿黑色风衣的男人和参赛选手分别拥抱鼓励。另一边,谷弟的人工智能早已经安排就绪,甚至不需要再调试,机器已经很完美,里面是一台目前最完美的cpu大脑,据说相当于10个爱因斯坦同时运行。&br&比赛规则由谷弟人工智能接受doter代表的轮流挑战,为了保证观赏性和互动性,除去事先安排的选手,还会随机抽取现场观众进行挑战。谷弟公司声称:要用最dotaer的方式击败dotaer。&br&第一个上场的,是号称六分钟无敌的男人天宇技师,仅仅3分钟,被单杀三次已经被压了三级的天宇绝望的打出“技不如机,甘拜下风”后退出了游戏。&br&全世界静默了,所有人在为中国dotaer捏一把汗的同时也为人工智能的强大而震惊。博彩网站纷纷调低了人类dotaer获胜的赔率。&br&第二场,由伐木小王子农民周鱼上场。双方开始了一场无聊的伐木大战,说无聊是因为人工智能一直在无聊的正反补全收,农民周鱼无聊的毫无办法。结果毫不意外。“人工智能可以通过大脑计算小兵血量,并且根据对方动作进行预判从而实现超高效伐木”。这是谷弟公司技术总监的解释。&br&第三场,是号称逃跑大师的胖鱼风登场。“我们的人工智能储存了10000本心理学和行为分析学著作,对方任何一个走位,一个动作,我们就可以判断他接下来的动作”。在胖鱼枫闪转腾挪还是被人工智能天火连续打死5次之后,谷弟公司开口解释道。&br&……&br&第九场,是号称拉谁说话的老怼怼出场。比赛一开始,“你会不会玩”“送,你继续送”“拉谁,说话”……一连串的声波从人工智能的低音炮中发出,超强的声波甚至震碎了对面老怼怼的椅子。老怼怼毫无还手之力。“我们说过了,要用最dotaer的方式击败dotaer”&br&第十场,最后一场,是号称鸽王的批断手上场,自从上次单杀苏梅尔拯救西恩dota之后,他又得到了西恩护国大师这个称号。如果说,他都没有一战之力,那么doter等于输了。进了游戏,批断手发现只有他一个人。&br&“just a joke”“你的这场挑战只是一个玩笑,或者说,只是逗你玩。我只是随口一说,而你已经认真了,你已经输了”。批断手血溅十丈,捂着胸口:你...胆敢...鸽我。陷入了昏迷。&br&而dotaer已经败了。&br&&br&台下观众已经有人开始哭泣,虽然中国从未触摸过大力神杯,可是现在就像丢掉了大力神杯一样痛苦。愤怒的观众控制不住情绪开始疯狂的把手中的手机,帽子,饮料和手边一切可以扔的东西甚至宠物扔向舞台。&br&台上,谷弟公司老板带着笑,口中说着承让承让,又嚣张的问,还有谁想挑战的,大可上来一试。他自信没有谁能超过他的机器,何况是在这些顶级dota之后。事实也是如此,除了谩骂和发泄,这群dotaer并没有别的办法。躲避着“枪林弹雨”,他就要宣布获胜。&br&&br&突然,一个黑色物体掠过舞台,重重的摔在舞台上。&br&等到谷弟公司老板看清后,诧异道,你是?&br&龙底迪还一阵晕晕乎乎,刚刚还坐在吴鲁鲁肩膀上看比赛,不知道怎么就被扔了上来。&br&台下,路人甲哈着腰跟吴鲁鲁道歉:“卧槽兄弟我以为那是你养的猴,顺手就给扔上去了,我说砸死这个傻x,对不住啊兄弟”。&br&“你这是要来挑战我们的人工智能?”眼前这个小不点让谷弟老板有些哭笑不得。&br&龙底迪心想,来都来了,丢不起这个人。回答道&br&“怎么滴?不行?”&br&“行,你的门票呢?验证一下身份就行”&br&“什么门票?哥免门票,哥长这么大,坐火车看电影售票员看见我就从来没让我买过票!”说完龙底迪抬着头倔强的看着谷弟公司老板又说道“是dotaer不就得了,我是龙…”&br&“开始吧”谷弟公司老板打断了龙底迪,他并不想知道这个小学生的名字,他觉得是浪费时间。&br&龙底迪朝台下使了个眼神,吴鲁鲁飞快的飞奔上台,抱着龙底迪坐上了椅子,还不忘垫上5个枕头,以免龙底迪看不到屏幕。&br&游戏很快开始。龙底迪暗暗给自己鼓了一口劲。拿了最拿手的矮人狙击手。&br&人工智能选择了一样的英雄,甚至用了一样的出门装——靠精确的计算。&br&龙底迪自信对线不如天宇,伐木不如周鱼,所以抿着嘴唇不敢出声。&br&人工智能没有留下一丝儿破绽,他毫无办法。&br&补刀的动作,细小的走位,出装的想法都和龙底迪相差无二。&br&对面就是一个进化到究极体的自己。&br&他放佛看到对面人工智能的CPU也做成了自己的模样,带着比自己还要更加淫邪猥琐的笑。&br&才几分钟,龙底迪感到一丝绝望。&br&按他的习惯,1号位打法只能退化成2号位打法了,很快,龙底迪身上的气势衰退的很快,回到了他熟悉的节奏。&br&“这把我要打大哥”&br&“这把还是帮你们杀人吧”&br&“算了这把我当肉盾”&br&“我帮你们买眼”&br&“算了我当眼吧”&br&……。&br&“唉,要输了”&br&龙底迪已经从1号位被打成了泉水指挥位。对面的人工智能也百无聊赖,很快,按照系统设定,他就要终结这场比赛。&br&然后接管未来的dota。&br&在准备打出gg的那一刻,龙底迪还是有些不甘,就像每次打出gg的感觉一样。不想输啊,龙底迪眼前浮现的是曾经dota的一幕幕——8分钟3800块的方丈、但求杀敌无视己身的vigoss,绕树林绕出花儿的摸了尼,背靠世界之树的美杜莎,掏出神杖蚂蚁的一粒蛋,一级就出门杀鸡的崩7,为了TI依然在奋战的徐拉达,头发已经渐渐掉光的毛胖鸭,……这些为DOTA努力过的队友或对手们,龙底迪突然明白了。&br&精确的计算,一丝不差的走位,瞬息万变的博弈,完美的combo连接。人工智能可以计算出了一切。可是,可是还有最难计算的,是每一个dotaer不一样的人心。人工智能得到的经验很多很多,可是他所有的经验都来自于已知,永远不会比所有dotaer多。未来的未知才是每次不可思议比赛奇迹的发芽的土壤,浇灌这些的是所有dotaer的热爱——即使身处低分局依然乐在其中的炙热之心,即使三路被破依然不放弃尝试的坚毅之心,选手们经历浮沉依然不放弃追逐理想的赤子之心……,这些的计算量太大,而人工智能永远无法学会。&br&龙底迪感觉又强大起来,仿佛回到了年轻的岁月,每一次补刀和走位都精确到极致,鼠标在手中划动了空气。龙底迪已经忘记了现场的观众,忘记了这一战的意义。对面只是一个对手而已,只是一个很强的对手而已。“其实哪有什么1号位,每一个位置只要有一样的求胜之心,都是核心啊。”龙底迪的气势陡然冲天而起,泉水指挥官——5号位——4号位——……1号位,提升的速度仿佛肉眼可见。&br&“我见过最强的carry,他8分钟打到了3800块,他的队友为他奉献所有,我想他们可以和你一战。”&br&”我见过最厉害的中单,他可以用死亡一指怒大小兵,你永远无法想象。“&br&“我见过最霸道的嘴炮指挥官,他可以被反复虐待之后依然强硬得像一个胜利者,你永远无法做到。”&br&”还有我没见过的无数dotaer的故事!这些,都是你没办法书写的。“&br&而如今,你!竟然胆敢!来毁掉我们最心爱的游戏!!!!&br&……&br&&br&《后记》&br&《dota日报》发布专栏文章——《身残志坚——侏儒小伙力克人工智能》&br&中央dota电视台连续七点发布专题节目——《你不知道的龙底迪——我的初恋龙底迪》&br&龙底迪高票当选感动西恩十大人物。&br&林俊杰和林书豪当众表示要给龙底迪生孩子&br&按下不表。。。。
开下脑洞,随手写个故事。 2016年3月,号称研发出可以轻易虐杀dota玩家的机器的谷弟公司,发出战书,将在长城挑战代表dota届最高水平的所有西恩dota玩家,挑战的口号是“大家轮着来”,并声称如果人工智能取胜,西恩dotaer要放弃DOTA,由人工智能主导的dota…
……&br&作为国内AI从业者,&br&其实并不想在这个阶段打击同行。&br&但是这么多大V睁着眼睛说瞎话,就这种段位人工智能,各种“最”的帽子往它头上扣,我也是实在看不下去了。&br&&br&不往死里砸,随便说3点。&br&1,战前的寒暄是假的。&br&机器判断人类的意图时,停顿点为一句话的结束。&br&每句话结束,语音就翻译成文本,然后对文本语意进行判断,然后召回答案。&br&&br&也就是说,&br&只要主持人没停顿,它就不能开始判断意图(决赛时题不念完不能抢答,很明显。)&br&同时,只要主持人有停顿,机器人都必须有回复。否则就是丢包。&br&&br&而男女主持人有多次,多停顿长句,甚至是男女主持人交替对话,机器人均跳过了回复。&br&这种多轮交互,技术上还没有可行性的理论方案。&br&&br&2,那个比赛场景下,对NLP几乎无挑战。&br&自然语言处理的挑战不是听懂标准问题,&br&而是难以理解语意不明导致过召回和漏召回。&br&&br&决赛期间,&br&主持人几乎所有问题都是标准提问方式,明确关键词、简单从句、语意清晰无分歧的问句。&br&同时答案也是无分歧的唯一答案。&br&应用场景也单一,完全的通用信息,无任何闲聊或需求场景的干扰。&br&这种难度下的NLP,在对话型机器人里面,也就是入门级。&br&就跟物理实验里的超级滑块一样,是纯实验中才会出现的理想场景。&br&&br&3,搜狗NLP用的不是深度学习技术。&br&对话型机器人对语句的理解,是无法通过纯算法来实现的。&br&高级一点的技术,通过海量数据对提问方式进行深度学习来实现,&br&二流技术是通过在整句中抓取关键词来实现的,&br&&br&百度为了收集自然语言整句输入的数据,在【手机百度】下方开了个强语音入口。&br&而搜狗输入法是词组式输入数据,搜狗搜索是关键词式输入数据。&br&在搜狗全系产品中,我没有找到他们能对自然语言数据有积累的场景。&br&&br&所以他们要么是通过基本的抓取关键词来实现答题,&br&要么就直接记录了题库,那就完全是作弊了。&br&&br&总之:&br&这玩意娱乐一下,骗骗外行人就得了,&br&别再最好最牛最高级什么的,内行人看着老难受了。
…… 作为国内AI从业者, 其实并不想在这个阶段打击同行。 但是这么多大V睁着眼睛说瞎话,就这种段位人工智能,各种“最”的帽子往它头上扣,我也是实在看不下去了。 不往死里砸,随便说3点。 1,战前的寒暄是假的。 机器判断人类的意图时,停顿点为一句话…
火焰纹章系列,有一个很意味深长的譬喻。在我看来,还要略胜过武器耐久度、角色真实死亡&br&&br&从GBA开始上手火纹的玩家,应该会有比较深的印象:&br&&blockquote&&b&游戏一开始主角的队伍里,总有一个特别强的圣骑士&/b&&/blockquote&&img src=&/b20bade0bdcad34d6394_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&404&&&br&当你发现,主角的专有武器打一次就少一次、其他轻骑士靠铁剑铁枪戳半天才能收拾一个杂兵的时候…&br&&br&——自己队伍里,那个一发两连击就能送走一个敌人的圣骑士,就变得格外讨人喜欢&br&&br&于是,有无数刚刚入门的新手玩家,在意识到那个圣骑士在早期有多么好用后,就放弃了计算血量、放弃了设计走位、放弃了一切需要费脑子的其他角色,反正就把圣骑士往前一顶,很容易就能赢了啊…&br&&br&但是这种容易,一般都没办法持续太久&br&过了几十关以后,只会依赖强力单位的玩家就会突然发现,自己的圣骑士越来越不好用了。或者是因为上升空间太小、或者是因为剧情需要人家直接被杀/叛变了…&br&总而言之,那个在早期无比好使的圣骑士,会在中盘突然变得不好使…&br&&br&这个时候,玩家只好回过头来,重新培养那些其他角色。但此时往往已经到中盘,敌人也都有了相当的强度。从一开始就被晾在后面,疏于锻炼的弱小角色,根本练不上去。极端情况下,甚至会彻底卡关,陷入不得不读取很久之前的存档重新来过的地步……&br&&br&而到了这个时候,到了我删除了存档、重新回到一开始的关卡、看着屏幕里那个所向披靡万夫不当的圣骑士——&br&&br&那种感觉,就像是读完了一篇寓言故事一样
火焰纹章系列,有一个很意味深长的譬喻。在我看来,还要略胜过武器耐久度、角色真实死亡 从GBA开始上手火纹的玩家,应该会有比较深的印象: 游戏一开始主角的队伍里,总有一个特别强的圣骑士 当你发现,主角的专有武器打一次就少一次、其他轻骑士靠铁剑铁枪…
不知道大家有没有见过出土的象棋,是不带红黑两色的...&br&所以...&br&&br&好吧...上个图...不扯淡&figure&&img src=&/fbf2c11e2be4ffabf49b5b23b0d7f618_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&嗯
不知道大家有没有见过出土的象棋,是不带红黑两色的... 所以... 好吧...上个图...不扯淡 嗯 感谢邀请
关于兵棋的介绍,前面已经说得很好了,我只是想借这个题目,来安利一下战棋的。考虑到今年正好是抗日战争胜利70周年,那我就重点推荐一下抗日有关的桌面兵棋吧。&br&下文中,我会按照战术、战役、战略、以及海空战的顺序来介绍各类抗战背景战棋。&br&其中,战术类,通常模拟的是一次战斗,比如苏德在斯大林格勒中一片特定区域内的小股部队战斗,参战单位的规模一般为数个班到数个连不等&br&战役级,模拟的是一场战役,比如豫湘桂战役、库尔斯克战役、诺曼底登陆等,因为不同战役的规模差别很大,因此战役级模拟的尺度跨度比较大,参战单位的规模一般从营到军不等。&br&战略级,模拟的是一场完整的战争,或者世界大战中某一区域的战争(比如二战的欧洲战场),参战单位的规模一般从师到集团军不等。&br&海空战:指的自然就是以海空军战斗为主要模拟对象的兵棋了,因为这类兵棋比较特殊,所以单独归为一类。&br&需要注意的是,以上的战棋分类并不绝对,海空战兵棋也可以按照模拟的尺度,归到战术战役战略类兵棋中去,而战术和战役,战役和战略也会有交叉。另外,模拟尺度与战棋本身的复杂程度和规模并没有绝对的相关关系。尽管通常战略类战棋最容易出现算子量庞大、规则复杂的巨兽战棋,但这并不等于战略级战棋就一定最复杂,各级别战棋中都有不等难度和规模的战棋存在。&br&介绍之前,先安利一下&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25E5%%25E6%25A3%258B%25E7%25A0%%25A9%25B6%25E6%ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兵棋研究所吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&桌面战棋/兵棋研究所QQ群 &/b&&br&如果看了本答案有兴趣进入兵棋这个大坑的,欢迎到这两个地方来寻找同好。&br&&br&&b&一、战术级&/b&&br&战术类战棋是三个级别中我涉及最少的。据我所知,目前市面上还没有专门以抗战为背景的战术级桌面战棋,而涉及到抗战的战术级战棋,我只想到了以下这款游戏。&br&&b&1.1 高级步兵班长(Advanced Squad Leaders)&/b&&br&高级步兵班长(Advanced Squad Leaders,简称ASL),一款自1985年至今已出版30年的作品,出版了只有上帝才知道有多少数量的扩展剧本和游戏模组,二战主题战术级兵棋中绝对的王者,兵棋公司MMP的头号摇钱树,在全世界有着大批(就兵棋圈的总体规模来说)铁杆粉丝。每次MMP只要往自己出版的杂志里塞点ASL的内容,就会有无数既有钱而购买弹性又极低的ASL粉丝一边大骂MMP你个奸商一个掏钱买买买。&br&下图为ASL上手的两大必备神器——ASL规则书和基础模组Beyond Valor(你可以理解为基础游戏包,游戏内容主要涉及苏德战场上的战斗)。&br&ASL规则书初版封面&br&&img src=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/df6e99a1d54ace861ed530ec4cada92d_r.jpg&&ASL规则书最新版封面封面&br&&img src=&/e6ca2bd909c074cb6cf6c74_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&252&&Beyond Valor核心模组封面&br&&img src=&/8ada250aef5d65bde694b_b.jpg& data-rawwidth=&396& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&396&&在浩如烟海的ASL扩展中,自然也少不了抗日战场的身影。目前ASL涉及到抗日战争的模组或扩展包共有以下三个:&br&Rising Sun,日军的核心模组,其中也包括了中国军队的算子,以及与中国军队战斗的剧本&br&&img src=&/ac87de1fc6bfbafadad739ec1a958793_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&383& class=&content_image& width=&300&&ASL ACTION PACK#6:A Decades of War,ASL的扩展包,可以看到盒子上有国军的标志,其中包含了三场涉及中国战场的战役&br&&ul&&li&AP54 800 Heroes - 51/2 turns, 29 October 1937, Shanghai, China(淞沪会战)&/li&&li&AP55 The Generalissimo'S Own- 6 1/2 turns, 26 May 1938, Lanfeng, China(兰封会战)&/li&&li&AP56 Quagmire - 10 turns, 22 September 1939, Shangfu, China(第一次长沙会战中的上富战役)&/li&&/ul&&img src=&/89dc1a49e7d8c3ecc1b4361f1bebe3df_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&387&&ASL ACTION PACK#10,ASL的扩展包,盒子上同样有国军的标志,其中包括一场涉及中国军队的战役:&br&&ul&&li&Bare Foot Beating (Chinese vs Japanese, November 1944, Momauk, Burma)(缅甸战役,不过我真没查出来Momauk是哪儿,有人知道的话欢迎评论或者私信告知)&/li&&/ul&&img src=&/d65bfee049b0802464abbc169bb4943f_b.jpg& data-rawwidth=&384& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&384&&以上就是我知道的ASL中涉及中国军队的模组和扩展包。需要注意的是要玩ASL,首先必须要买ASL规则书和基础模组Beyond Valor,而要玩以上两个扩展包,Rising Sun模组也是必须的,因为扩展包里只有剧本书和地图,没有算子。&br&另一点需要说明的是,在ASL年刊、杂志和各类第三方模组中,还可能隐藏着无数与抗日战场相关的剧本。经过三十年发展,ASL的剧本实在是多如繁星,别说我这样的坑外人,哪怕是ASL老手,只怕也根本弄不清到底还有多少抗日相关的ASL剧本。&br&就拟真度和游戏性来说,ASL在战术类兵棋里毫无疑问是出类拔萃的,但是ASL存在两个问题:&br&一是价格相对昂贵,上文提到的ASL入门两大必备神器,ASL规则书和基础模组Beyond Valor,加起来差不多就需要1000元人民币,各类核心模组也价格不菲,而扩展包虽然便宜,但需要相应的核心模组,而扩展包里只有地图和剧本,其实性价比也不高。&br&二是规则复杂,入门门槛很高。和这个问题比起来,第一个问题简直不算啥。ASL素来以入门难度大,对新手极不友好著称。其规则书就超过200页,足有厚厚的一本(这就是为啥ASL规则书敢单卖而且价格要卖近500的原因),阅读量很大,且理解难度不低。即使是在没有语言障碍的美国,ASL也普遍被认为是无法自学入门的游戏,需要有人带着玩,更别说还有语言障碍的国人了。&br&当然,如果你读到这儿还没被ASL的难度吓倒,仍然拥有偏向虎山行的勇气,那么我强烈推荐你先从下面这个游戏,ASL Start Kit1开始。&br&&img src=&/cc405edc8c5dc63ac094e5_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&216&&ASLSK1相当于ASL的简化版,游戏仅涉及了ASL中的部分步兵规则,相对ASL来说要好上手的多。国内的ASL大神就认为ASL新手从ASLSK1入手是个好选择。当然,如果可以的话,你最好能在当地或者网络上找一个ASL老手带你玩,这样的话学起来绝对事半功倍。&br&下面是几篇ASL和ASLSK1的战报,即使不会玩,看看战报过过瘾还是可以的:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】世纪大战——最血腥的鼠窟战争&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASKSK1 剧本2战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】asl sk1 s2斯大林格勒&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASKSK1剧本2战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】Red Barricades Campaign Game II (不完整版)_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASL历史模组Red Barricades战报&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】ASL Scenario 66 &The Bushmasters&_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ASL Rising Sum模组某剧本日军战报&br&&b&【购买渠道】:以上的提到的几个游戏,都可以在香港战棋会网站买到,或者可以走淘宝一刻馆的不定期团购,具体事项可以进群询问。&/b&&br&&br&&b&二、战役级&br&&/b&在介绍战役级战棋之前,我想先澄清一个概念,那就是在战棋中,有两种常见的售卖形式。一是盒装战棋,就是把一个战棋的相关配件,地图啊规则啊剧本啊算子啊等等都装在一个盒子里出售,这个很好理解,也符合人们通常的想象;二是袋装棋,或者说是杂志棋,这类棋的包装方式与盒装棋不同,没有盒子,而是以杂志的形式定期或不定期出版,杂志会包装在自封袋中。杂志内容包括所带战棋的规则和剧本,其余的战棋配件——地图算子玩家帮助卡等则夹在杂志里,而杂志的其他内容一般也会围绕这期附送的战棋展开。其实就相当于买杂志附送一个战棋(当然实际上更像是反过来,买战棋送杂志,说实话我是没听说过有谁为了杂志去买杂志棋的,都是为了战棋才去买)。&br&除了包装上的不同,多一本杂志,少送几个骰子(一般杂志棋不送骰子),杂志棋和盒装棋其实没啥区别。所以不要抱怨战棋杂志为啥那么贵,因为你本来就不是买一本杂志,而是买一副战棋。当然,限于包装形式,一般杂志棋的规模不会太大,也不会太复杂,价格也比盒装棋便宜一些,一张A1地图+一版200多个算子,是最常见的杂志棋规格。对于很多新手来说,杂志棋是一个很好的入门途径。下文提到的台湾《战棋》杂志、日本国际通讯社出的Command Magazine Japan(CMJ)杂志、Clash of Arms公司出的Against the Odds(ATO)杂志,DecisionGames出Strategy&Tactics(S&T)杂志,都属于杂志棋的范畴。&br&&b&2.1 围城虎啸(1943年常德会战)&/b&&br&围城虎啸,和下文中要介绍的衡阳风暴、铁卫禁军都是随台湾《战棋》杂志附送的杂志棋。《战棋》杂志是由台湾的福尔摩沙战棋出版社出版的,迄今为止共出版了11期,其中有4期附送的战棋与抗日战场有关,除第一期附送的小明信片战棋《八百壮士守四行》外,其他三个棋都是地图A1大小、算子从100左右到300左右的中型战棋。由于《战棋》杂志价格便宜,没有语言障碍,附送的战棋规则较为简单,且题材多与中国战场相关,因此对于国内玩家来说,是入门的一个好选择。&br&围城虎啸,是《战棋杂志》第2期附送的战棋,背景是1943年的常德会战。常德会战发生于1943年11月至12月,是日军为牵制国军对云南的反攻,并掠夺战略物资,打击中国军队的士气,对第六战区和第九战区结合部发动的一场战役。1943年11月,日军纠集7个师团约10万人进攻常德,国军集中了第六战区和第九战区的16个军43个师21万人迎战。&br&围城虎啸,则将目光集中到了日到12月3日这15天时间在常德城内外展开的战斗上。由于该战中防御常德城的主力是74军57师,有虎贲部队称号,因此得名。&br&在历史上,57师坚守常德城18天,虽浴血奋战,但由于苦等援军不至,最终常德城还是在12月3日失陷,师长余程万仅率数十人突围成功。攻下常德城后的日
军也已是强弩之末,主力11军疲惫不堪,减员严重,无力守住常德城,故在攻下常德城后旋即撤军。前来救援的国军最终也在12月7日未经战斗便收复了常德
城。之后国军的反击被日军打退,双方沿澧水对峙,战线基本回到了战役开始前的状态。&br&&b&战棋杂志第2期封面&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&371& src=&/cca78b2b15d35c0e71cc950_b.jpg& class=&content_image& width=&371&&&b&地图&/b&&br&&img data-rawheight=&366& data-rawwidth=&500& src=&/d7aeb93db81eef58_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d7aeb93db81eef58_r.jpg&&&b&算子&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&366& src=&/b268a474c6b4b5ccac2ae65_b.jpg& class=&content_image& width=&366&&在游戏中,日军如果能在游戏结束前攻下常德城,肃清城内的国军单位,则获得胜利;反之,国军获胜则要守住常德,或有援军开进常德城内。围城虎啸虽然规则简单、规模不大,但“麻雀虽小,五脏俱全”,包含的要素十分丰富,控制区、补给、比例战斗、援军进场、补充、地形影响等基本要素在本棋内均有涉及,游戏中甚至还有非常简单的空战要素,可玩性和趣味性都相当不错。对于新手来说,从常德会战入门是一个非常不错的选择。我身边就有靠一套常德把人拉下水的成功案例。&br&由于常德会战这套棋在国内兵棋圈普及度很高,因此相关的战报也有不少,以下是答主挑选的较为详细的两篇:&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&战役级入门兵棋——围城虎啸:常德保卫战1943_长沙桌游吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋推演】《战棋》围城虎啸&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&/b&&br&&br&&b&2.2 衡阳风暴年衡阳会战)&/b&&br&《战棋》杂志第6期附送的战棋。背景是1944年豫湘桂战役中的衡阳保卫战。关于豫湘桂战役,相信只要对抗日战争稍有了解的人都有所耳闻。在1944年这个轴心国已经全面收缩、同盟国在欧洲和太平洋都处于高歌猛进状态的年份,日军困兽犹斗,制定了从中国战场寻求突破,打通大陆交通线,企图固守大陆以坚持长期战争的计划,是日军自抗战初期以后,最大规模的攻势作战。而战斗的结果是国军惨败,在8个月时间内损兵50-60余万,丧失4个省会和146座城市(豫中会战37天失38城)、7个空军基地和36个飞机场,丧失国土20多万平方公里、6000万人民。豫湘桂惨败,给KMT政府带来的国际声望损失是无法弥补的。美国至此对KMT彻底失望,转而向苏联求助。而苏联也以出兵为筹码,换来了蒙古独立和东北的特殊苏利益。对于中国来说,这是名符其实的耻辱之战。&br&但在惨败之中,还是有少数亮点存在,衡阳保卫战就是其中一例。在该场战役中,国军第10军以寡敌众,面对近6倍与敌的日军,从6月24日战役爆发到8月8日衡阳陷落,共守城47天,给敌以重大杀伤。双方最终的伤亡比为中方1.7万人对日方3.9万人,是抗日战争中极其少见的日军伤亡大于国军的战斗。而47天,也是抗日战争中持续时间最长的守城战。虽然第10军军长方先觉最后有条件投降,未能自杀殉国,在当时受到了颇多人的指责,但考虑到之前第10军的浴血奋战,今人看来,也实在不好过分苛责。有意思的是,衡阳保卫战中日军的进攻主力11军和其指挥官横山勇,恰是一年前常德保卫战中日军攻城的主力,而方先觉的第10军,也是当时救援常德城的主力部队之一。最终常德城因援军进展缓慢、迟迟不至而最终陷落,不知道一年之后,面对类似情况,方军长是否也感受到了一年前余程万师长孤军守城时的绝望和无奈呢。&br&背景说了那么多,还是按老规矩,来看看衡阳风暴的封面、地图和算子&br&&b&封面,同一本杂志,自然风格与常德也是一脉相承,&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&369& src=&/ef11da621db03d3ab5c3_b.jpg& class=&content_image& width=&369&&&b&地图,可以看到衡阳的地图与常德不同,覆盖地图的不是六角格,而是划分为了一个个区域。这其实是战棋中一种常见的地图类型——区域式地图。这类地图在描述城市战、攻坚战的兵棋中较为常见。&/b&&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&712& src=&/9ff841d8e44a3bd0878591eab27609e2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/9ff841d8e44a3bd0878591eab27609e2_r.jpg&&值得一提的是,之所以本期战棋得名为衡阳风暴,是因为这个棋采用的是战棋“斯大林格勒风暴”的规则系统。下图即为斯大林格勒风暴的地图。&br&&img data-rawheight=&188& data-rawwidth=&500& src=&/341f110dc079d821f454083cfbbd9bac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/341f110dc079d821f454083cfbbd9bac_r.jpg&&&b&衡阳风暴的算子,比常德多了差不多一倍&/b&&br&&img data-rawheight=&349& data-rawwidth=&500& src=&/bcdedcbe581619_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bcdedcbe581619_r.jpg&&衡阳风暴这个棋,总体来说,采用了成熟的风暴系统规则,流程简单,玩起来感觉十分顺畅,推演速度非常快,不过因为骰运的影响比较大,所以偶然性不小。也因为这个原因,游戏的欢乐程度相当高。笔者曾经与人推演过一次,双方推演过程中就因为屡屡出现各种神奇的掷骰结果而导致战局出现意想不到的变化,最后笔者用国军险胜,整个过程中颇有坐过山车的感觉。相比围城虎啸,衡阳风暴不那么典型,但规则更简单,推演更流畅,欢乐程度更高,对于新手来说,也是个很不错的选择。&br&下面是笔者找的两篇关于衡阳风暴1944的介绍帖和战报贴&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来稍微介绍《衡阳风暴1944》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&衡阳风暴1944游戏感受&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&/b&&br&&br&&b&2.3 &/b&&b&铁卫禁军-淞沪会战&br&&/b&铁卫禁军-淞沪会战是最新出版的《战棋》杂志第11期附带的战棋。战棋的背景是从8月13日淞沪国军向日海军陆战队开战,一直到12月13日南京沦陷间的战斗。对于这段历史,我想大部分人都有所了解,在此就不过多赘述了。&br&游戏为两人战棋,双方分别扮演国军和日军的指挥官,地图根据1937年上海和南京周边地形地物所绘制,其中每个六角格宽度代表实际距离的10-12公里,每个回合为真实时间的1周,每个国军单位为1个旅或师,每个日军单位为1个联队或旅团。&br&游戏共有三个剧本,淞沪会战城区作战小剧本、南京保卫战剧本和完整的大剧本。&br&&b&游戏封面,一如既往的风格&/b&&br&&img data-rawheight=&787& data-rawwidth=&580& src=&/d6cc425a964_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d6cc425a964_r.jpg&&&b&游戏地图。&/b&由于淞沪战役前期都在上海城区和宝山进行,直到日军金山卫登陆战局才崩盘。然后日军势如破竹,国军一路溃败。直到首都沦陷,惨剧发生。为了体现这一点,游戏的地图也由大地图和上海城区小地图组成。前三回合战斗被限制在小地图中,三回合后国军方能逐步撤退到大地图上。此外游戏还另配有一张战略级的区域式地图,用来表现海空战和对应的空优海优。&br&&img data-rawheight=&712& data-rawwidth=&1024& src=&/de9130d5eff6f06f8956_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/de9130d5eff6f06f8956_r.jpg&&&b&三版算子,数量上多与之前任何一期战棋杂志&/b&&br&&img data-rawheight=&750& data-rawwidth=&1000& src=&/2756930aceab7e8b63d97_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/2756930aceab7e8b63d97_r.jpg&&除了铁卫禁军之外,本期战棋杂志还附带了一个小型的明信片战棋——南京!南京!光华门保卫战,反映了南京保卫战中战斗最激烈的光华门战斗。下图为游戏测试时地图。&br&&img data-rawheight=&455& data-rawwidth=&639& src=&/f638d112d3ddf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/f638d112d3ddf_r.png&&&br&相比过往的《战棋》杂志,本期的杂志在装订质量和内容量上都有所提升,而附带的淞沪战棋算子也多达3版300余个,这是过往的《战棋》杂志从未达到过的。就规则难度来说,本期的战棋可能比围城虎啸略为复杂一些,但仍称得上简单易懂。而且其中涉及到的元素也十分丰富,考虑到价格不贵,如果对题材有兴趣的话,个人认为是新手入门一个非常好的选择。&br&以下是两篇本战棋在最终测试阶段的战报:&b&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】中日决战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋战报】 战棋杂志11期,抗战之淞沪会战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&&b&【购买渠道】:淘宝有售。&br&&/b&另外值得一提的是,按照福尔摩沙战棋社的说法,《铁卫禁军:抗战之淞沪会战》是【抗战系列】的第一套游戏。【抗战系列】是一套以日到日为止发生在中国战场的[抗日战争]为主题的战棋系统,系列游戏中将包含抗日战争中的各大知名会战,主要是希望以一种简单的兵棋推演规则来让玩家模拟历史上的知名战役。所以不妨就让我们期待福尔摩沙战棋社后续的抗日相关战棋作品吧。&br&&br&&b&2.4 常德歼灭作战&大陆&/b&&b&打通作战&芷江作战&/b&&br&这三个棋笔者统一称之为日本人的脑洞抗日战棋系列。之所以这么说,是因为这三个战棋都由国际通讯社的CMJ杂志出版,属于同一个系列,而三个棋都有个共同的特点,那就是日军战斗力非常强大,能揍得国军满地找牙(芷江作战的后期除外,这时候是国军反揍日军,毕竟芷江会战发生时已是45年),虽然这种战斗力对比不能说不符合历史,但是为了平衡游戏,游戏往往又不得不把日军的胜利条件设的非常苛刻。导致推演时经常出现日军一路奏凯,结果最后还是输了,国军转进如风,最后反而赢了的情况。而且作者的考证据说也较为一般,基本上依据的都是日军的战史资料,众所周知日军的战史资料向来以谎报军情、夸大战果、缩小伤亡著称,所以游戏中各番号部队的战斗力和历史表现往往很不相符。不过,虽然三个棋有这样那样的缺点,但是因为规则简单,有中文规则(兵棋的文字阅读量全在规则上,因此只有要中规,哪怕完全不懂日文也能推演日文兵棋,而且中国题材的日文兵棋相比英文战棋有个明显优势,那就是地图上会出现大量熟悉的中文地名。),娱乐性不错,而且抗日题材的战棋数量确实有限,因此笔者仍然打算介绍一下。&br&&br&&b&2.4.1 常德歼灭作战&br&&/b&CMJ111期附送的战棋,背景和战棋杂志第2期围城虎啸一样,是1943年11月日军意图攻占常德的军事行动。&br&&b&封面&/b&&br&&img data-rawheight=&679& data-rawwidth=&480& src=&/b33aa97afda7261ecdc6c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/b33aa97afda7261ecdc6c_r.jpg&&&b&地图,&/b&从地图可以看出,虽然题材相同,“常德歼灭作战”涉及的范围比战棋杂志第2期围城虎啸要大得多。围城虎啸专注于攻城战,常德歼灭作战则涉及到常德会战前一系列的战斗。&br&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&565& src=&/cef8aad9af23c8b171181d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/cef8aad9af23c8b171181d_r.jpg&&算子没找到图就不贴了&br&因为笔者并未推演过常德歼灭作战,因此就不过多评论这款战棋了,只是听说日军获胜非常困难。如果有兴趣的话,可以购买来自己推演试试。毕竟这个棋有中规,推演起来还是很容易的。&br&&b&中规下载:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋学院】CMJ#111《常德歼灭作战》中文规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板。&br&&br&2.4.2 大陆打通作战&br&&/b&CMJ118期附送的战棋,题材为44年豫湘桂战役中的豫中战役。豫湘桂作战的结果对于国军来说堪称雪崩,所以本棋中日军的战斗力相比国军也堪称爆表,基本能撵着国军到处跑。但由于胜利条件苛刻,所以日军想要获胜却并非易事。事实上,实际推演情况证明,国军的胜率反而更高。&br&&b&封面&/b&&br&&img data-rawheight=&680& data-rawwidth=&480& src=&/4ba36e02aa59d8ce2f3be5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/4ba36e02aa59d8ce2f3be5_r.jpg&&&b&地图,简单朴素的美工,不过胜在各种地形标记很清晰&/b&&br&&img data-rawheight=&424& data-rawwidth=&600& src=&/4a78fcee3fb12f58607aad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/4a78fcee3fb12f58607aad_r.jpg&&算子图同样没找到所以也不贴了。&br&值得一提的是,本棋有一个很有趣的设定,国军的算子有两面,一面只有移动力数值,另一面才有战斗力和移动力数值。在发生战斗前,国军算子始终是移动力面朝上,无论是国军玩家还是日军玩家都不知道某个国军算子的战斗力如何。而国军的战斗力从7到0不等(是的,最低可以到0),因此在开始战斗,翻到另一面之后,往往会因为战斗力的差别而出现各种嘀笑皆非的情况。这也是这个棋娱乐性相当高的一个地方。所以虽然本棋脑洞大开,严谨性有所欠缺,但人气倒是相当不错。&br&&b&中规下载:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋学院】CMJ#118《帝国战车师团:大陆打通作战》中文规则&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&战报:&/b&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】大陆打通作战&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帝国战车师团——大陆打通作战(河南作战)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板&br&&br&&/b&2.4.3 芷江作战&br&&/b&CMJ124期附送的战棋。背景是1945年的芷江战役(即湘西会战),是抗日战场上的中日两国军队间发生的最后一次大规模战役。此役日军此战目的是争夺芷江空军基地,故又称“芷江作战”。战争起于日,止于6月7日。双方参战总兵力28万余人,战线长达200余公里。此时由于滇缅公路已重新打通,国军在被陆上封锁2年多后重新获得了大量军事援助,因此部队战斗力相比44年已大有提高,而日军的战斗力则明显下滑。战役的结果也证明了这一点,湘西会战最终歼灭日军3万余人,以中国军队的胜利告终。&br&&b&封面&/b&&img data-rawheight=&680& data-rawwidth=&480& src=&/fa47e1a1db6d0b055a269fdfda4e99a3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/fa47e1a1db6d0b055a269fdfda4e99a3_r.jpg&&&b&地图,感觉从常德到大陆打通再到芷江,地图似乎越来越素了……&/b&&br&&img data-rawheight=&453& data-rawwidth=&640& src=&/837acb76f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/837acb76f_r.jpg&&&b&算子。可以看到这期的算子数量不多,双方加起来战斗单位连100个也没有,虽然能反复补充,不过限于规模,估计只能算是个中小型战棋,当然规模小也意味着推演起来速度更快。&/b&&br&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/3c605a0e5ef5fadddbf22_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/3c605a0e5ef5fadddbf22_r.jpg&&这期因为刚出,所以战报和中文规则都还没有,就放个开箱贴链接吧&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】CMJ#124シ江作戦/Zhijiang Campaign, 1945_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:淘宝神秘岛桌游店有售,没有的话可以问问店长谢老板&br&&br&&/b&&b&2. 5血战台儿庄(Storm Over Taierzhuang)&/b&&br&Clash of Arms公司出的Against the Odds(ATO)杂志第25期附带的战棋。关于台儿庄战役,因为历史教科书的关系,国人应当是耳熟能详的,所以笔者就不多介绍了。本棋采用的是和衡阳风暴1944相同的风暴系统(事实上风暴系统可以说是描述二战前后守城战专用的一套体系)。&br&&b&封面&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&386& src=&/0e631db71e_b.jpg& class=&content_image& width=&386&&地图&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/a46d475cb5f0b692ee2a928_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a46d475cb5f0b692ee2a928_r.jpg&&算子&br&&img data-rawheight=&375& data-rawwidth=&500& src=&/a4cab8f42b0fcc1938626bba5be03f74_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4cab8f42b0fcc1938626bba5be03f74_r.jpg&&&/b&中文规则下载:&b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋规则】台儿庄风暴《storm over taierzhuang》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&风暴系统前面已经介绍过了,难度不高,推演容易,而且欢乐性不错。台儿庄战役作为抗日中中方少有的胜利,还上过历史教科书,大家耳熟能详,题材可以说很讨巧,还有中规。有爱的人可以考虑入。&br&&b&【购买渠道】:香港战棋会有售。&/b&&br&&br&&b&2.6 Burma(1944年缅甸战役)&br&&/b&缅甸战场是近代中国军队第一次出国作战。由于缅甸战场的胜败事关滇缅公路这条援华生死线的交通安全,因此国军在两次缅甸战争中均派出了国内最精锐的部队组成远征军参战。缅甸战场有大量英军参战,因此在国际上关注度不错,出过不少相关兵棋。Burma就是其中较为优秀的一款。&br&Burma由兵棋公司MMP(Multi-&i&Man&/i&&i&Publishing&/i&)出版,属于OCS系列。简单来说OCS是MMP公司出版的二战战役级兵棋系列,其系统的特点在于对补给的作用和运转流程体现的非常准确和细致,在兵棋圈中评价很高。&br&&b&封面&br&&img data-rawheight=&786& data-rawwidth=&580& src=&/ec3abe96d9c3f77bd592bfa9c6b33869_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ec3abe96d9c3f77bd592bfa9c6b33869_r.jpg&&地图,由两张22*34英寸大小的地图拼成(加起来大约A0大小),从地图上可以很直观的感受到缅甸地区的地形复杂程度。&br&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&804& src=&/ecdc18a9cd7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&804& data-original=&/ecdc18a9cd7_r.jpg&&算子(借用LEOZHU的开箱贴照片&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_a47cfexr.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&反攻北缅:OCS之Burma开箱简介_leozhu战棋研究室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&img data-rawheight=&460& data-rawwidth=&690& src=&/f22f5598ecc288f9d849b5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/f22f5598ecc288f9d849b5_r.jpg&&&/b&关于本款游戏和OCS系列的更进一步详细介绍,可看以下开箱贴&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】BURMA&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&另一篇非常优秀、读后让人热血沸腾的Burma介绍帖:&/b&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A//www.bgfans.net/thread-.html& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一寸山河一寸血,滇缅战役战棋《BURMA》通览评述&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&战报:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】 OCS:Burma——剧本U-Go_兵棋研究所吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&总体来说,OCS系列的战棋在战棋中算是较为复杂的,不太适合新手入门。如果新手对抗日题材兵棋感兴趣的话,还是更建议从之前介绍的几款战役级战棋入手。但如果你对自己的理解能力、阅读能力以及毅力有信心,而又对缅甸战场足够感兴趣的话,那么也可以尝试从Burma入手。毕竟,兴趣始终是推演兵棋的第一生产力。&br&&b&【购买渠道】:已绝版,淘宝有售二手,但价格昂贵,可以尝试去收别人的二手,或者去EBAY等网站上碰碰运气。&/b&&br&&br&&b&三、战略级&/b&&br&目前市面上有很多包括了二战全景或者东亚&太平洋战争全景的战略级战棋,这些战棋里一般也都包含了中国战场,但抗日战场通常并非游戏的重点,因此以下还是以介绍完全以抗日战争为背景的战略级战棋为主。&b&&br&&br&1.1天无二日(War of the Suns)&/b&&br&提到战略级抗日兵棋,第一个推荐的当然要来个重量级镇楼。&br&&b&游戏封面和封底图&/b&&br&&img src=&/a4c838fdae46d06ec85c_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a4c838fdae46d06ec85c_r.png&&&b&天无二日&/b&可能是目前市面上能买到的最好的抗日题材的战略级兵棋。游戏背景设定为年的抗日战争,战场地图包括中国(长城以南)、印度支那、缅甸。游戏参与方包括国民党、中国共产党、日本、西方盟军(英联邦、美国)。&br&作者Leonard To是香港人,设计该游戏超过20年。&br&先来看看全地图(包括了37年后抗战的主战场,因此没有台湾、东北以及大西部):&br&&img src=&/31518cbcb9be540bdafea88_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/31518cbcb9be540bdafea88_r.jpg&&是不是挺震撼的,全地图由三张A1大小的地图拼成,也就是相当于24张A4地图大小,可以心里想象下。&br&既然是巨兽战棋,算子量自然不会太少,总共10版算子(算子在游戏里一般用于代表某个级别的作战单位,如一个班,一个师,一个集团军等,取决于兵棋游戏本身模拟的尺度,或者也可能是标记算子,用来放在单位算子上表示该单位处于某种状态,如断补,混乱等,或者用来标记当前回合数、天气等),天无二日里一个单位算子,中国军队为军或师,日军为师团或旅团,盟军(英联邦)为师或团。(借用下某位吧友的开箱贴照片)&br&&img src=&/997c1270abc17ba30cbdd1c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/997c1270abc17ba30cbdd1c_r.jpg&&游戏总共有一个全剧本和5个小剧本:&br&全剧本为37年8月至45年8月。&br&剧本1:37年9月至38年11月&br&日本:进攻主轴指向哪里?从北到南还是沿长江西进?或者在共产党部队成为威胁之前先解决掉?&br&国民党:如何避免不同派系叛逃到敌方阵营?选择早期进行抵抗还是保留实力等待外援?&br&共产党:在哪里建立游击根据地?与国民党部队共同作战还是选择独立发展路线?&br&剧本2:38年12月至42年2月&br&日本和国民党:双方投入较少资源继续战斗。战争变成中国对外联系和通道的战斗。日军只有切断外部世界联系才能击败中国。和谈手段必须小心使用,以便休养部队且不降低士气。&br&共产党:必须面对日军发动的三大扫荡战役。既然前线陷入僵局,日军更关注后方的问题。&br&剧本3:41年12月至44年2月&br&日本:日军需权衡其目标,征服印度还是首先解决中国?&br&国民党:国民党部队束手束脚。最后的对外交通线——中缅公路被切断,恶性通货膨胀开始。&br&共产党:是否发动百团大战?或者保留实力等待最终摊牌。&br&盟军(英联邦):英国必须克服同盟国之间的协调困难,建立联合指挥系统。选择防守缅甸的不毛之地还是仅仅守住印度?&br&剧本4:44年3月至45年8月&br&日本:唯一获胜的机会在前4回合。“樱之行动”(打通大陆交通线或豫湘桂战役)是日本的“突出部战役”。&br&国民党:首次享受飞虎队带来的空中优势。但是经济(和部队)持续恶化。&br&共产党:成为在最后一战中可以打破平衡的重要力量。&br&盟军:不得不考虑在45年雨季如何以最小代价夺回缅甸。&br&剧本5:42年3月至45年8月 缅甸战役&br&日本:在初期有丛林作战优势,并有缅甸自卫军的帮助。印度是更大的目标(只要控制任意印度城市,立即获胜)。但维持供给线相当困难,特别是在雨季。&br&盟军:必须权衡守住印度(相对容易)还是进行代价高昂的反击。投入资源训练印度部队么?如何最大化空中优势?&br&国民党:所有要求是中国的供给线,保住美式训练的精锐部队。但与英国的协同困难,因为双方各有各自目的。&br&当然,因为剧本大小不同,游戏时间也不同,从5-34小时不等。是的,你没有看错,最短的剧本也要5小时,巨兽战棋就是这么任性。&br&天无二日对于国人来说题材很吸引人,游戏本身制作精良,但是由于规模庞大,规则较难(网上有中文规则下载,但是即使有中规,要读完并消化规则也不容易),因此推演不易,价格不菲,所以即使在兵棋圈内部,天无二日也基本是信仰一般的存在,买的人不少,但是能实际推演起来的人不多。当然,能推演的大神还是有的,下面就贴一篇兵棋大神的天无二日系列战报:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日——欲取卢沟牟田口兵出丰台&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日——扩散战场蒋介石重兵调华东&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第三回——华北降大雪日军兵发福建&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第四回——战徐州攻山西日军多路出击&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第五回——陷山西占徐州日军兵锋日盛&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】天无二日第六回——陷广州日军战略进攻终结束&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&看完了战报,有没有点热血沸腾的感觉呢,是不是想马上动手买买买,来自己实地推演一把,感受一下70多年前战火纷飞的抗日战场?作为一个兵棋新手,我还是先提醒一下,天无二日毫无疑问是个好棋,但是买来积灰可能性很大,而且价格不低,因此买之前还是要三思。当然,如果你确实想买的话,可以搜索香港战棋会,去战棋会买。记得别买淘宝上桌游驿站的所谓DIY天无,因为那玩意儿缺表格,买了也推演不了,就是浪费钱而已。&br&&b&【购买渠道】:未绝版,可以在香港战棋会网站买到,或者可以走淘宝一刻馆的不定期团购,具体事项可以进群询问。&/b&&br&&br&&b&1.2 英烈千秋(The Everlasting Glory: Chinese War of Resistance &/b&&b&)&/b&&br&《英烈千秋 The Everlasting Glory》由之前提到过的台湾福尔摩莎战棋社(就是《战棋》杂志的出版商)和日本的国际通讯社(CMJ出版商)共同出版,设计师为天无二日的作者杜骏聪,可以认为是天无二日的机制改造和简化版。&br&《英烈千秋 The Everlasting Glory》作为第一款由华人制作设计来模拟八年抗战的大型图板战棋,历史背景是模拟西元1937年7月到1945年8月发生在中国地区的抗日战争,游戏中两人分别率领国军和日军,每个回合为一季(3个月)的时间,每个单位有不同的堆叠点,每个堆叠点代表5000人的兵力,玩家们利用战略、指挥、后勤3种牌组来启动地图上的单位进行移动和战斗,不但要消灭敌军单位还要确保后勤补给,每个回合占领的区域会产生不等的资源点来获得新的单位和重整部队,游戏包含「八年抗战」、「以空间换取时间」、「一号作战」等6个剧本,视剧本不同而使得游戏时间不同。&br&游戏人数:2人&br&游戏时间:60-480分&br&游戏配件:一张全彩A1地图、540个1.5公分大小厚板单位棋、60张牌、1本规则书和1本剧本书。&br&&b&游戏封面&/b&&br&&img src=&/a4da593c006a903f1d96f9e0fdd01bba_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/a4da593c006a903f1d96f9e0fdd01bba_r.jpg&&&b&规则书和剧本书&/b&&br&&img src=&/aff93abb8e54ecdf6673938_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/aff93abb8e54ecdf6673938_r.jpg&&&b&卡牌(中英各一叠)&/b&&br&&img src=&/8f9bb6eb28ade934d5d0_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&682& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&/8f9bb6eb28ade934d5d0_r.jpg&&&b&地图&/b&&br&&img src=&/b25409aba41c19dad832b6f_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/b25409aba41c19dad832b6f_r.jpg&&更具体的开箱可以参见国内著名战棋玩家Leozhu的博客开箱文&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_a47cfe7901013pcj.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&抗战题材首款国产战棋:英烈千秋_leozhu战棋研究室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&相比于其他战略级抗日战棋,英烈千秋的最大优势无疑是语言,中文版为国内玩家扫清了语言障碍,也让这个棋在上市之初激起了国内兵棋圈的巨大热情。卡牌驱动的机制,以及相对简单的规则,让英烈千秋推起来也不算困难。但据实际推演过的玩家评述,英烈千秋在战斗系统上做的不太好,导致推演时需要反复拆分和计算单位战斗力,缺乏流畅性,玩起来像一个数学游戏。这可能也是这款游戏现在不再火爆的原因。目前网络上我只找到了一篇英烈千秋的战报:&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/s/blog_621ec3c00100vfqh.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《英烈千秋》的试玩报告&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&战报不长,有兴趣的玩家可以看一看&br&&b&【购买渠道】:&/b&已绝版,可以在去EBAY、日雅等二手拍卖网站上尝试买到,或者直接尝试收国内玩家的二手棋。&br&&b&&br&1.3 两虎相争(When Tigers Fight&/b&&b&)&/b&&br&最早由日本的国际通讯社于1994年出版,之后又在1995年和2011两度重制的作品。以1944年的中国和缅甸战场为背景的战略级游戏。&br&&b&第一版封面(1994)&/b&&br&&img src=&/cb315a685bc3efa65ba7c4_b.jpg& data-rawwidth=&308& data-rawheight=&399& class=&content_image& width=&308&&&b&第二版封面(1995)&/b&&br&&img src=&/52acbf59409_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/52acbf59409_r.jpg&&&b&第三版封面(2011)&/b&&br&&img src=&/29efceb6a722eaed283f3b_b.jpg& data-rawwidth=&351& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&351&&&b&游戏地图&/b&&br&&img src=&/2c04ec3a575f53e90603_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2c04ec3a575f53e90603_r.jpg&&说实话,这个游戏我没有玩过,也没有实地见过,之所以放在这里,一是因为抗日的战棋本来就不多,能凑一个是一个,二是因为这个棋在网上有一篇非常优秀且有趣的战报:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【战报向】两虎相争:打通大陆交通线&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&顺便贴一下推演者天神对本棋的评价:&br&&b&【个人感觉糟糕透了&br&ZOC几乎没有意思&br&单位随便渗透随便走&br&只要补给源还在就基本不会被断补给&br&CRT里没有Retreat没法包饺子,只能死磕到底&br&日军夸张的战斗力&br&一些特殊地形2L,3L的修正要命呢】(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&&br&可见这棋本身质量确实很一般,属于又一个日本人的抗日脑洞战棋系列,不过欢乐程度倒是满满的,果然日本人还是擅长出娱乐产品啊。&br&&b&【购买渠道】:大概已绝版,可以去EBAY、日雅等二手拍卖网站上试试运气,或者直接尝试收国内玩家的二手棋。&/b&&br&&br&&b&1.4 Battle for China&/b&&br&Decision Games出版的Strategy&Tactics杂志第259期附带的战棋,游戏复杂度中,背景是1937年-1941年的抗日战争全景,地图为区域模式,3个月一回合,游戏最多支持三人——国军共军日军各一人。本游戏网上资料不多,只找到一张不完整的地图和算子图。&br&&img src=&/d7daaaadbbddd90_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/d7daaaadbbddd90_r.jpg&&&br&&img src=&/ec205e9e0ef3b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ec205e9e0ef3b_r.jpg&&&br&这个游戏的一版评价不错,有些玩家认为模拟度很高,因此有兴趣的人可以去买来试试。&b&&br&【购买渠道】:可以在战棋会买到,因为是杂志棋所以价格不贵,150左右就能拿下,有兴趣的人可以去买来推演下试试。&/b&&br&&br&&b&1.5抗战(War of Resistance)&/b&&br&最后压轴的当然要来个NB点的战棋。&br&如果说之前介绍天无二日是巨兽的话,那《抗战》大概算得上是超兽了。&br&《抗战》是GRD公司在以二战欧洲战场为主题的Europa系列成功之后,转往远东的太平洋战场后出的战棋,涵盖年的中国战场。&br&&b&老规矩,先上游戏的盒顶和盒底&/b&&br&&img src=&/ba691eeffba9e2e6ab87_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ba691eeffba9e2e6ab87_r.jpg&&&img src=&/717edacda1dbb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/717edacda1dbb_r.jpg&&抗战为两人作战级战棋,时间尺度为每回合为两周,地图每格距离16英里,游戏系统是承袭自欧罗巴系列,而模拟的战役是从1937年7月到1941年12月,八年抗战砍一半,原因不得而知,大概可能当年有出抗战2的计划但是抗战卖的不好就太监了,亦或是觉得41年后的抗战没啥意思。总之没有了下文。&br&抗战的地图由20张A3地图组成。是的你没看错,20张A3,相当于40张A4,天无二日相比之下简直弱爆了。&br&所有地图拼起来以后的景象,范围和天无二日差不多,多了台湾,少了缅甸战场,但更细化了&br&&img src=&/c3cce8af59460_b.jpg& data-rawwidth=&884& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&884& data-original=&/c3cce8af59460_r.jpg&&游戏有中国事变、南京命运、进攻香港和百团大战4个剧本,各有不同的胜利条件,其中的百团大战剧本在目前已有的抗战兵棋中应该是独一份的。&br&抗战目前已经绝版,要买只能去EBAY、日雅等二手拍卖网站上找。不过这游戏比天无二日还要难推起来,目前国内是没见过有人推演,所以买来基本只能供着,所以买不到也不必过多遗憾。这里介绍主要也就是让大家了解下抗战题材曾经出过这么一个巨兽级战棋而已。&br&&b&【购买渠道】:已绝版,可以在去EBAY、日雅等二手拍卖网站上尝试买到。&/b&&br&顺便说一下,前面提到的Europa系列是真正的巨兽级战棋,整个系列涵盖了二战欧洲战场全景,地图全拼起来之后是包括中东和北非的欧洲战场全景,堪称80年代战棋黄金时期各大厂商军备竞赛的代表,下面是某个大壕在网上晒出的欧罗巴系列全地图拼接效果&br&&img src=&/700b1ae584e4e61b2e8cd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/700b1ae584e4e61b2e8cd_r.jpg&&某种程度上来说,这是真正的信仰&br&&br&&b&四、海空战&/b&&br&除了陆地上的战斗以外,抗战中也有涉及海空军的战斗(当然主要是飞虎队和苏联援华航空队的空军,至于海军,呃,我们聊点别的吧),由于飞虎队来自于日后的兵棋大国美国,在国际上颇有影响力,因此市面上倒是有几款关于飞虎队的兵棋&br&&b&4.1 Wing Leader&br&&/b&GMT2015年最新出版的空战战棋,战术级,以中队为基础单位。与侧重于单机模拟的空战游戏相比,本游戏更注重对于空战编队战术和战斗的模拟,尺度更大。&br&&b&游戏封面,可以看到上面描写的正是飞虎队和日军战斗机交手的画面&/b&&br&&img data-rawheight=&580& data-rawwidth=&428& src=&/dfa34faa3e2fdb6d2a78e00_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/dfa34faa3e2fdb6d2a78e00_r.png&&游戏共提供了23个剧本,基本囊括了二战中各个战场,其中涉及中国和缅甸战场的剧本共有2个&br&V01 - 中国, 中国飞虎队vs日本空军. 截击任务 和 轰炸任务&br&V02 - 缅甸, 中国飞虎队vs日本空军: 扫荡任务, 束状云&br&因为我对空战棋确实并不太熟悉,也并未玩过这个游戏,所以就不多班门弄斧了,如果对这个棋感兴趣的话,可以看兵棋研究所中由S2000大神写的详细介绍和战报贴,我也是通过这篇帖子,才第一次接触到这款空战兵棋的。&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推演战报】 Wing Leader 剧本V02: 天皇庆生礼物&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:可以在战棋会买到&/b&&br&&br&&b&4.2 CMJ杂志第94期(中国远征军Blitzkrieg in Burma和飞虎队Flying Tigers )&br&&/b&这是CMJ94期中附带的两个棋,背景都是缅甸战场,一个背景是1942年1月-5月的缅甸战场,设计中国远征军;另一个背景是1941年2月到42年5月的缅甸空战,涉及飞虎队。从游戏配件来看,规则应该并不复杂&br&&b&CMJ94期封面&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&352& src=&/9db60fe8a2aa_b.jpg& class=&content_image& width=&352&&&b&附送棋一,缅甸闪击战Blitzkrieg in Burma地图:&/b&&br&&img data-rawheight=&800& data-rawwidth=&566& src=&/edbfed272e15d02149a69a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/edbfed272e15d02149a69a_r.jpg&&&b&算子&/b&&br&&img data-rawheight=&491& data-rawwidth=&350& src=&/aea34fc787dde5a2b8f2d8488aecb595_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&b&附送棋2,飞虎队Flying Tigers地图&/b&&br&&img data-rawheight=&566& data-rawwidth=&800& src=&/1b9bd0bac54afac7eed849_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/1b9bd0bac54afac7eed849_r.jpg&&&b&算子&/b&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&347& src=&/01e100f3068_b.jpg& class=&content_image& width=&347&&从地图也能看出,飞虎队模拟的是战略级的空战。CMJ94期附送的两个战棋算子不多,规则也很短(飞虎队只有5页),题材也都与抗日相关,如果能读懂日文的话,倒是个很不错的选择。&br&&b&兵棋研究所吧的CMJ94期开箱贴:&/b&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【兵棋开箱】CMJ杂志第94期(中国远征军和飞虎队)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&【购买渠道】:似乎已绝版,可以去日雅淘二手,或者淘宝神秘岛谢老板那儿去问问,可能在日本还能买到&/b&&br&&br&以上就是我个人目前已知的抗日战棋,兵棋是个小众的爱好,目前国内兵棋圈的人数还很有限。但战争始终是人们最感兴趣的话题之一,值此抗战胜利70周年之际,如果有人想来领略纸上操纵千军万马的魅力的话,欢迎来加入我们这个小圈子。&br&最后,从小学开始老师就教育我们开头结尾要点题,所以最后再安利一下&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25E5%%25E6%25A3%258B%25E7%25A0%%25A9%25B6%25E6%ie%3Dutf-8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&兵棋研究所吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&桌面战棋/兵棋研究所QQ群
&/b&&br&如果看了本答案有兴趣进入兵棋这个大坑的,欢迎到这两个地方来寻找同好。&br&&br&&b&----END,更的累死了&/b&
关于兵棋的介绍,前面已经说得很好了,我只是想借这个题目,来安利一下战棋的。考虑到今年正好是抗日战争胜利70周年,那我就重点推荐一下抗日有关的桌面兵棋吧。 下文中,我会按照战术、战役、战略、以及海空战的顺序来介绍各类抗战背景战棋。 其中,战术类…
截止到15日,Libratus人工智能系统已经和我们领域的四名顶尖玩家鏖战了四天。&br&&br&其实在两年前,我们非常熟悉的朋友Dong Kim就参与了一场人机对战并取得了胜利。&br&&br&&br&这一次的人机对战是由卡内基梅隆大学研发的Libratus人工智能系统和四名世界顶级玩家——Jason Les、Dong Kim、DanielMcAulay和Jimmy Chou进行的交火。在1月12日开始了第一轮。&br&&br&第一天双方一共打了2840手牌,四名人类高手总计亏损74,488美元。在2015年和卡内基梅隆大学设计的上一代系统进行过对战过的Dong Kim和Jason Les为人类队伍挖下巨大的坑,哥俩分别输了60,305美元和21,411美元。Daniel Mcaulay(赢了4,938美元)和Jimmy Chou(赢了 2,290美元)虽然各胜一场,但此役Libratus明显更具优势。&br&&br&&img data-rawwidth=&1232& data-rawheight=&579& src=&/v2-8f593c0b400852dbaee0d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1232& data-original=&/v2-8f593c0b400852dbaee0d9_r.jpg&&&br&&br&当比赛进行至第二天,双方将对阵手数推进至8840,四名职业玩家全线溃败,他们将总亏损变成了$150,126。AI在这天表现出了绝对的统治力。&br&&br&&img data-rawwidth=&604& data-rawheight=&337& src=&/v2-1aba6e76d1f5fbd54032d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&604& data-original=&/v2-1aba6e76d1f5fbd54032d_r.png&&&br&&br&人机大战进行至第三天,双方共打了14,840手牌,AI继续保持统治力将领先优势扩大到$193,300。四名职业玩家则依然深陷泥潭。&br&&br&Jimmy chou:“AI最让我印象深刻的是翻牌后那些不可预知的行动,它看起来好像能够理解一些顶尖玩家在游戏中运用的高级策略。我们今天输掉了这场战斗,但是我们很期待明天能够反击”。&br&&br&&img data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& src=&/v2-97d4dfbaf2ddb084d70dec6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-97d4dfbaf2ddb084d70dec6_r.jpg&&&br&&br&人机大战的Day4在15日凌晨结束。Jason Les表现出色,实现大逆转。从14日总亏损9,560美元,到截止至15日总盈利49,072美元。华裔选手Jimmy Chou也发挥不俗,盈利约2万美元。而Dong Kim以及Daniel Mcaulay两位选手则延续亏损至98,951美元和91,240美元,表现疲弱。&br&&br&&img data-rawwidth=&825& data-rawheight=&462& src=&/v2-1c166d1a48a57bdf1e9cddda_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&/v2-1c166d1a48a57bdf1e9cddda_r.jpg&&&br&&br&在15日表现出色的Jason Les,很可能已经掌握到人工智能存在的某些缺陷,才能够达成单日最高利润。Jimmy Chou在波动中站稳了阵脚,即使没有在本日盈利,至少也维持了对Libratus的强烈抵抗。相信只要等待一个机会,Jimmy将会再次转亏为盈。&br&&br&这场人机扑克大赛将在宾夕法尼亚州匹兹堡的Rivers 赌场进行19天,究竟是我们领域的顶尖玩家们逆转反超,或是Libratus一骑绝尘,我也还在观望。&br&&br&&br&转载自“一起poker”公众号
截止到15日,Libratus人工智能系统已经和我们领域的四名顶尖玩家鏖战了四天。 其实在两年前,我们非常熟悉的朋友Dong Kim就参与了一场人机对战并取得了胜利。 这一次的人机对战是由卡内基梅隆大学研发的Libratus人工智能系统和四名世界顶级玩家——Jason Le…
的确没有最优的第一步棋。我小时候老师这样说过,中炮的确攻击力强,但两个相就不能连环,三线七线就会有潜在的弱点。当然如果要走相三进五连环相,攻击力度就会减缓,所以说是各有利弊。&br&&br&正常的第一步棋,是有炮马兵象四大类。&br&中炮,炮二平五,是最常见的,会下棋最先走的,变化最多的,也就不赘述。&br&过宫炮,炮二平六,应该是炮类布局中第二常见的,最近变化推陈出新,比赛中也常使用。&br&士角炮,炮二平四,有投石问路的意味,可以布成先手反宫马。&br&金钩炮,炮二平七,双炮归边,针对对方的象线进行攻击,但是定型过早,容易被对手因势利导进行反击。&br&炮二平三(这个不知道名字了),也可以走,但是也有定型过早的问题,二路马只能跳边路,马八进七,相七进五,士六进五是正常选择,但仅有一马守中兵,容易显得薄弱。&br&炮二平一,有点浪费效率,没有很好的攻击目标,但是有先走兵九进一的一路边兵开局可以参考,调动双炮归边进行攻击。&br&巡河炮,炮二进二,这个一般是高手欺负低手的走法,巡河十八打,在让子棋中可以有效调动对手,找寻弱点。&br&炮二进四,也是对对方中卒进行攻击,但这个位置有点不佳,可行,不太建议采用。&br&炮二进七,(忘了叫什么了)开局以炮换马,从效率上来讲是败着。但也有古代书籍专门讲这样的变化,应该是经过长期研究被淘汰掉的变化。&br&炮二进三,骑河炮,没有攻击重点,不可取。&br&炮二进一,浪费先手优势,若想再走炮八平二叠炮封车,黑棋可有炮二进五的手段破坏。总之很不可取。&br&炮八退一,这就不多说了,自塞棋路。&br&&br&正马,马八进七,是一种柔性开局,主要是布先手屏风马和先手反宫马两大类,若黑棋架中炮,则有强大的反击力度(红棋凭空多了一先)。&br&边马,马八进九,有投石问路之意,可以变成先手单提马,或者回归中炮五七炮等等变化。&br&&br&仙人指路,兵七进一,也是投石问路之意,双方可以有多种变化,不敢妄言。&br&九尾龟,兵九进一,市面上有一本《边兵韬略》的介绍边兵开局的书,主要是四子归边的强攻边路,保着边兵渡河占取局部优势,但其本身缺点也有好多,中路有很大缺陷。&br&兵五进一,属于不良走法,对方架中炮之后可以直接进行攻击,凭空给了对方一个弱点。&br&&br&相三进五,也是博大精深的布局,属于柔性布局。&br&相三进一,这个属于目的性不明,也是凭空给自己留有缺陷(边相),不宜采用。&br&&br&车一进一,这会直接丢马,肯定是不好的,但有人可能会重视速度,占据一定先手。总之不是好着法。&br&车一进二,这就更不佳了,丢马,陷车。&br&&br&士六进五,封锁了自己起横车的机会,还有过于早的定了一个防守的姿态,容易让对方找到弱点。同时也没有体现先手进攻的优势。&br&&br&帅五进一,这个就纯属让先,有点侮辱人的意思,不好。
的确没有最优的第一步棋。我小时候老师这样说过,中炮的确攻击力强,但两个相就不能连环,三线七线就会有潜在的弱点。当然如果要走相三进五连环相,攻击力度就会减缓,所以说是各有利弊。 正常的第一步棋,是有炮马兵象四大类。 中炮,炮二平五,是最常见的…
恰好我对三种棋都比较熟,尝试回答这个问题。&br&中象和国象应该都算入门,围棋差一些,也就业余1级的水平,估计还不到业余1段。&br&(ps:2013年10月-11月的一个多月里,围棋涨棋了,大约弈城3-4d水平,拿了个业余2段证——突然一下就开窍知道围棋应该怎么提升了;另,大学的时候国象大约1级棋士,象棋高中的时候也许是3级棋士吧——补充)&br&&br&&b&一、中象、国象、围棋这三种棋哪一种最好玩?最喜欢哪一种?&/b&&br&个人最喜欢围棋,毫无疑问认为围棋最好玩。&br&其实喜欢一个游戏,除了游戏本身的趣味程度,还和能不能在玩游戏过程中得到正反馈有关。往往是你越擅长某个游戏,你越喜欢玩,并越有动力去钻研。&br&而就我个人而言,围棋水平是最低的,却仍然最喜欢围棋,我觉得是因为围棋在趣味性上远超过中象和国象。为什么认为围棋更有趣呢?&br&1)&b&未知领域更多,使人更有探索的欲望和乐趣&/b&:以前无论是象棋和围棋都有“千古无同局”的说法,来形容棋局的变化之多——也就是之前有人提到的状态空间和决策空间的问题。但事实上中象和国象真正合棋理的下法都没有那么多,如果你把所有主要开具都梳理一遍,你就会发现来来去去就是这些下法,比如中象里面顺炮局几乎被现代棋手研究通透了——这个矿差不多被挖光了。这样导致一个结果:如果那些高手,比如特级大师下慢棋,深入思考,那么会经常下成和棋——手段就这么多;如果下快棋来避免和棋太多的问题,就会导致棋局粗糙,而且往往变成背棋谱。相比之下,围棋的棋局发展变化远远超过象棋。&br&2)&b&手段更丰富,优美&/b&:围棋下棋规则特别简单,但是手筋、招数、妙手极其丰富,相比之下中象国象的战术手段无非是捉双、抽射、闪击、解除防御、拦截、引离、引入、顿挫、腾挪、牵制……&br&3)&b&游戏过程中逻辑计算和理解感觉的成分非常平衡&/b&:下象棋逻辑计算的成分占90%,}

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