有什么著名的大型网络游戏单机版,单机也行,最好是联网网络游戏单机版,可以长时间游戏慢慢玩那种

手机单机游戏不联网
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解读:“联网”让单机游戏走上了“网络化”道路
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  如果你平时热衷于玩单机游戏,是否曾遇到类似情况:
  辛辛苦苦玩了半天,突然网络断了,才猛然想起上次的存档是3小时前;或者好不容易通关,正准备休息,被朋友一个电话喊去玩&多人对战&;又或者新游戏安装之后,迫不及待的准备开始旅程,却发现首日更新补丁的下载进度卡在99.9%&&
  曾经的单机游戏,一张盘和一台机;如今的单机游戏,盘有没有不重要,网线倒成了必备品。对于这样的现象,我们称呼其为&联网化&,独处一隅的单机游戏,因为网络科技的发展和行业观念的变迁,逐渐走上了&网络化&道路。
  今天,我们就来聊聊这个话题。
  (一)联网的初衷:既能防止盗版 还能更新补丁
  在经历了市场的验证之后,我们必须承认&联网防盗版&真的挺好用!
  通常情况下,破解游戏的原理在于利用&反汇编&跳过或者模拟单机游戏在运行之初的验证程序,只要破解人员能够搞清楚这款游戏的运行验证机制,那么就能够写出相应的代码来&欺骗&它。
  这也意味着脱离网络环境而存在的单机游戏,就像一本编写完成,且脱离作者监管的小说,其它人随时可以在其扉页涂抹乱画。
  于是,不知道哪位天才程序员想出了联网防盗版的招式,整个行业在一夜之间便将&联网&作为了单机游戏的第一要素。
  如上图所示,&连网&不仅成为单机游戏的第一要素,甚至改变了单机游戏的载体形式。玩家拿到手的游戏不再是完整体,反而更像&客户端&,所有运行过程中的数据交换都需要通过网络服务器进行配置(跨处理器交互)。这样的情景,让我们不禁联想到&网络游戏&这一名词,&网络化单机&的概念也普遍流行起来。
  最终导致的结果则是&常规破解手段失效&,黑客的本事再高,也无法完全搭建出模拟官方的服务器系统,就算理论上可以做到,那么破解本身的成本也未免太过逆天。就连大家最崇拜的3DM鸟姐都表示&请做好准备,2年以后不一定有盗版给大家玩了&。
  最让人印象深刻的例子莫过于《》,作为一款单机游戏,其全程联网的设定让玩家哭笑不得。在游戏发行后的一段时间内,更是出现了大家排队登陆服务器的情况&&拜托,我只是想安静的玩一会儿单机游戏而已。
  除了防止盗版,网络化的单机游戏也便于厂商更新和发放补丁,改善游戏系统中的BUG。
  比如大名鼎鼎的《上古卷轴》和《辐射》系列,虽然以其巨大的地图和丰富的游戏内容著称,但其中大大小小的BUG在圈内也是出了名的。从NPC消失、怪物杀不死,到贴图错误、地图加载失败,再到主角鬼畜,或者主角养的狗鬼畜&&只要你能想到的BUG,都无一例外的出现在游戏之中。
  如果说部分玩家追求&痛并快乐&的游戏体验,那么绝大部分玩家还是愿意享受&丝滑顺畅&的游戏过程。在这一点上,厂商通过网络更新至游戏的补丁真正做到了持续改善玩家体验。
  (二)&联网&竟然延长了单机游戏的寿命
  对于单机游戏联网化来说,解决&盗版和BUG&问题只是最基础的目标而已,它更高的目标在于延长单机游戏的寿命。实践告诉我们,某款产品的生命周期越长,其中的盈利点就会越多。
  (1)网络社区 为单机体验加入了社交属性
  任何游戏,都需要一个重要的基础&&&群众基础&!
  不论是PC平台的&玩家社区&,还是游戏机平台的&奖杯成就&功能,它们都时刻在提醒玩家:你不是一个人在玩这款游戏哦!世界上还有很多其它玩家跟你一样哦!快点和他们取得联系吧!
  为此,当今两大主流游戏机更是不遗余力的发展&好友&功能:语音聊天、文字信息、互相查询游戏记录和成就等,都是为了打造出坚实的群众基础和良好的舆论氛围。让单机游戏的&独乐乐&可以兼备网络社区的&众乐乐&。
  个体行为产生群体行为,群体行为又影响着个体行为,单机游戏的过程虽然是玩家的个人体验。但如果这种体验没有办法和他人交流,玩家将会无所适从。我们生来就喜欢听故事和讲故事,作为玩家,吸取别人的游戏经验和分享自己的游戏过程,也是一件充满乐趣的事情。拿《血源诅咒》这样的高难度游戏来说,如果失去了一群玩家的鼓励和吐槽,恐怕早都在角落里积灰了。
  (2)联网对战 为单机体验加入了对抗属性
  说到单机游戏的联网对战,大部分人第一时间想到的肯定是《使命召唤》系列,其上手易、节奏快、场面火爆的&网战&内容似乎比&单人战役&更受玩家欢迎。
  作为线性关卡类射击游戏,不论你的剧情多么出彩、画面多么真实,玩家在通关一遍之后,无法避免会兴趣大减(就像很少人会翻来覆去看同一部电影)。这个时候,唯有&玩家之间的对抗&才会让人产生持续玩下去的动力。
  没有固定的脚本演出、没有滚瓜烂熟的情节,&联网对战&弥补了单机游戏的&可重复性低&,让玩家在一局又一局的比赛之中体会不一样的游戏乐趣,也间接延长了单机游戏的寿命。
  (3)持续推出的可下载内容 让已经结束的故事再度延续
  早年的单机游戏是没有&可下载内容&这个概念的,厂商把游戏卖个玩家,也意味着把一个完整的游戏历程卖给玩家,通关就意味着完结。
  随着网络技术的发展,厂商开始尝试在某款游戏发售之后制作一些补充内容,比如战略游戏的新地图、角色扮演的新剧情等。慢慢的,这些补充内容的规模越来越大,并且有了一个全世界玩家都知道的名称&DLC&。
  诚然,部分厂商以DLC为敛财手段,导致其在玩家群体中的口碑不算太好。但无法否认的是,总有一些厂商在用负责任的态度制作补充内容。比如《巫师3》的DLC&石之心&,其剧情的精彩和对角色的刻画丝毫不亚于游戏本体;再比如《英雄联2》DLC所增加的单位和阵营,让这款策略游戏的对抗技巧更加复杂多变。
  至此,我们会发现不论是网络社区、联网对战,还是持续更新的DLC(其原理与网游的&资料片&别无二致),单机游戏都已经不是当年一个人缩在角落就可以玩爽的东西了,它借鉴了网络所能提供的元素,让自己更加符合时代的要求。
  (三)单机网络化的好与坏 且看我们如何拿捏
  凡事都有两面性,网络化单机也不例外。
  人气满满的玩家社区,以及诚意满满的补充内容,都丰富着玩家的单机游戏体验。以&单个玩家体验&为主,&众多玩家&交流为辅的游戏模式,也的确是新世纪单机游戏应该具备的素养。
  但是,以下情况的存在又让玩家的头上蒙了一层阴影:
  A. 坑爹的网络质量
  比如最近发售的《正当防卫3》,虽说拿着火箭筒&啪啪啪、砰砰砰&是挺爽,但全程联网的要求未免也太过分了,一旦网络数据不稳定,就很容易出现暂停游戏的情况。
  更可气的是,如果玩家选择离线模式,系统会每隔一段时间谈出对话框,提醒&您的网络连接已中断,是否需要&&&
  不需要,谢谢!老子刚刚自己拔的网线。
  B. 反人类的激活和反激活
  我们理解厂商的&版权&心态,也表示如果能力允许、价格合适,将会毫不犹豫地给予支持。但面对某些国产游戏的首次激活系统,我们表示真的无能为力。&激活错误508&、&激活错误11&、&激活错误628&&&真是长见识了。
  玩家钱都掏了,网线也插了,然后发现自己卡在这该死的激活码上面,有人开始在网上发帖求救,竟然还有人回复,并且整理成一份技术贴在玩家之间广为传阅。
  如果激活问题导致了一部分玩家的崩溃,那么反激活则直接导致了另一部分玩家的发疯。是的,您没看错&&&反激活&:某玩家希望把旧电脑的游戏转移至新电脑,如果不小心在删除该游戏以前忘记执行&反激活操作&,那么这款游戏将无法安装在别的电脑之中。
  &激活&这件事,怎么就那么复杂呢?
  C. 充满恶意的BUG
  游戏有BUG可以理解,但如此恶意又明显的BUG算怎么回事?难道游戏在出厂前的测试就只是个笑话?难道游戏测试员这个职业压根不存在?
  如果说联网化最大的恶劣影响是什么,那一定是给部分厂商钻空子的余地。既然可以通过网络补丁改善游戏,那又何必在首次推出的时候做到尽善尽美呢?
  D. 摆明坑钱的DLC销售行为
  不论是《蝙蝠侠:阿甘骑士》的&服装坑&,还是《模拟火车2016》的&火车坑&,又或者是《FIFA》系列的&球员坑&。部分厂商的做法简直就是在告诉玩家&这些东西其实可以放在游戏本体,但我就是要拎出来赚钱!&
  出来混,脸皮也不能太厚吧。
  总而言之,&网络化单机&的出现和流行,既满足了行业的经营模式,也满足了玩家的游戏要求。只要拿捏得当,类似于《美国末日》这种销量口碑双丰收的游戏并不是痴人说梦;但如果总是希望借此捞点钱,玩家那双雪亮的眼睛可是看得清清楚楚!
  EA、育碧&&别装了,说得就是你们。
  (四)单机网络化会让&单机&和&网游&傻傻分不清楚吗?
  对于热爱单机游戏的玩家来说,这想必是一个沉重话题,虽然没有任何直接证据显示两者会融为一体,再加上它们之间存在最根本的&游戏体验&区分,但是就种种迹象表明,单机游戏在网络化的过程中,的确在某些部分和网络游戏越来越像。
  我们在文章的最后姑且做一个无责任分析:
  首先,DLC的存在,让厂商看到了单机游戏可以借鉴网游的持续赚钱模式。
  不论是《辐射4》抬高&季票&(即DLC内容合集)价格,还是《街霸5》在推出之际的内容残缺不堪。它们都预示着单机行业盈利模式的改变,如果厂商能够找到后续赚钱的方法,那么在游戏本体上的投入是否会减弱呢?
  再者,&多人对战&的内容不仅分散了厂商在单机内容的投入,还影响了玩家的游戏方式。
  这一点在《战地》系列尤为明显,因为其单人战役的薄弱,许多玩家在进入游戏的第一时间都选择了&联网对战&。所以,我们甚至都无法准确的说出这种游戏到底属于&单机游戏&,还是&网络游戏&。
  当然,单机游戏所拥有的&个人沉浸式体验&在短期内无法被替代,只是在网络化的影响之下,某些边界似乎越来越模糊。
  时代的车轮不可逆,单机游戏若要生存,网络化元素必不可少。
  所幸之处在于,日新月异的科技让单机游戏的核心体验变得越发丰富。逼真生动的画面、电影化的叙事方法、自由开放的沙盒世界、多支线多结局的游戏过程&&再结合生机勃勃的玩家社区,以及厂商通过网络对内容的不断优化和拓展。
  如今的&网络化单机游戏&何尝不是一种进步呢?[感谢阅读]
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