战锤2全面战争和战锤全面战争和罗马2是一个游戏吗

《全面战争》和《战锤》结合的背后,有怎样的科学依据 ? - 就目前而言,可能战锤更需要全战 - 十五言
《全面战争:战锤》已经上市了。(说好的中文呢?世嘉差评!)当时预购的时候,我看到新的全战的名字时,还是激动地浑身发抖:那是全战的设定啊,那是战锤的宇宙啊!更关键的是,“战锤”这个桌游界的超级IP,一直以来都没能产出什么具有说服力的电子游戏——当然,《战锤40K》还是挺好玩的,最近也授权了不少手机战锤系的游戏——但如果能和最好的战略游戏系列之一《全战》合作,相当令人期待!
从更高的层面来看,《全战》的体验显然和原来的《战锤40K》是不同的,前者是经营+大战略,而后者则更偏向小队战术。很难说哪一个游戏更让人excited,因此两者的结合也许才更加有意思。当然,策略游戏总是让广大玩家兴奋的。有些策略游戏比较容易,而有些则可能会很难。如果我们把更多著名的策略游戏放在同一个框架下来看——而不仅仅是比较《全面战争》和《战锤40K》——反而会映射出一些很有趣的结果。可以先想想这个问题:下面的游戏里,你最喜欢玩哪款?
而如果我说,上面的《全面战争》和DOTA是一类游戏,《文明》和《坦克世界》是一类呢?Quantic Foundry调查了14万游戏玩家,研究了他们游戏习惯的相关数据。研究人员主要调查了14万玩家在策略游戏的扛鼎之作《文明》、《全面战争》、《帝国时代》、《欧陆风云》;在某种程度上也能算作策略游戏的MOBA向游戏DOTA、LOL和《坦克世界》;和一些轻策略的《模拟城市》、《城市天际线》等等游戏里的体验。测试的关键指标有两个:“策略度”(strategy)和“兴奋度”(excitement) 。他们发现,这些策略游戏可以分成三类,每一类都可能对应着一批喜欢这些游戏的玩家。而之前说的《全面战争》和DOTA就属于同一类,《文明》和《坦克世界》属于另一类,还有一类,则是《城市天际线》和《模拟城市》。
文明6也快要上市了
(什么,你说你都喜欢?买买买啊!)一款好的策略游戏是需要在“思考”和“决策”间转换的。类似的,在这里也是这样:“策略度”和“兴奋度”的定义是:策略是思维的诉求,规划未来,并作出决定的快感;兴奋是快速行动以及快速反应的奖励所带来的吸引力。如何提高玩家的“策略度”可能是考验一款游戏是不是“难”的一个指标。而“兴奋度”则通常可以考验一款游戏是否“好玩”。不过,从结果里我们能看出来策略游戏是有“认知门槛”的——就是下图的右上方灰色部分。
如果一个游戏给玩家的体验在“认知阈值”的区域里,它可能会给玩家带来太过复杂的“策略压力”而导致玩家流失。因此没有成功的游戏是落在这个范围内的(除了刚刚过线的传奇MOBA游戏DOTA,而DOTA也是出了名的难……不过毕竟DOTA不是传统的策略游戏。)。但反过来看,也许图中这些成功的策略游戏正是因为它们很好地把握了这个平衡的要点。根据不同游戏的不同表现,这些策略游戏分为三个类型:容易——平衡——困难。(对应下图里从左下至右上的三个区域)
这三个类型将游戏做了比较普遍的分类,比如《文明》和《坦克世界》之间看似差别很大,但实际上他们的核心是有很多共同点的,并都属于“平衡”一栏。而玩家对策略游戏的喜好也就随之分成了三类:“Hard Fun”,也就是“困难”系列的游戏,比如《欧陆风云》、《全战》、《星际》或者DOTA。它们的容错率一般都比较低,玩家可能会因为他们的几个小失误而葬送掉整个游戏过程。而同时,玩家也会尽可能挖掘自身更多的可用认知资源,来达成游戏里往往比较具体的目标和最终状态。“Balance Fun”,也就是“平衡”系列的游戏中有一个适度的战略复杂度。比如《坦克世界》、《炉石传说》、《魔法门之英雄无敌》、《帝国时代》和《文明》等等。他们的目的是尽量照顾玩家的体验,不需要玩家使用太多的认知资源。玩家的一些小错误是有可能被修正的。“Easy Fun”,轻松有趣的游戏中的游戏更倾向于鼓励更多的自由创作,所以这一类大多是《城市天际线》、《模拟城市》、《FM》等建设类和模拟类。在设计或是乐趣上,反而更鼓励玩家试错。在这里,“错误”成了游戏性的一部分,也很有意思。
另外,从另一个角度来看,除了圆圈里的游戏,“平衡”和“困难”的游戏类型里的游戏节奏是顺着箭头上升的。比如《欧陆风云》的节奏比《全面战争》慢,而DOTA的节奏比LOL也要慢。这可能是因为,越需要高“决策”的游戏,就越需要玩家用大量的时间用来思考与规划下一步的行动。但只要“策略度”(strategy)和“兴奋度”(excitement) 配合良好,它们也都能成为大多数玩家心目中的经典。那么,你更爱三类游戏中的哪一类呢?对我来说,每一类里都有自己十分喜爱,玩了超过几百小时的游戏……真是难以取舍……所以只好买买买了!所以从这个意义上看,综合了《全面战争》“strategy”的大战略设计与《战锤4》的“excitement”和宏大故事,《全面战争:战锤》的结合确实更可能满足更多玩家的需求。也难怪国外玩家的一致好评了。
PS:游戏是好游戏,但还是要再说一次世嘉,说好出中文,现在又反悔,差评!
不定期把游戏的科学的相关文章发在这里:别瞎玩ID:geekgaming游戏,一部时代的科学史
收录了本文的主题
大家都在看
阅读下一篇
深夜食堂2:拯救世界的那一碗牛肉饭
点击微信右上角,可发送给朋友,或分享到朋友圈。
收录到我的主题
大家都在看[举手提问] [Steam相关] 全面战争·战锤2值得预购买?!
全面战争·战锤2值得预购买?!
预购要送个种族啊
据说预购送上一个dlc的dlc?
除非你特别想玩就去预购,否则还是算了吧1代的时候预购220,送混沌战士dlc送dota2箱子,当时箱子出手就是150~200,出的早的甚至还有得赚,等于白捡个游戏本体2代现在卖268,预购奖励是现在打折卖34的一代dlc,然后就没有了要不要预购你自己掂量吧
一代的官方中文补了么?当年预售时标的清清楚楚的有中文,自己不出也不让民间汉化,sega真的很难洗,fm2017也是这路数,最后草草机翻了事,土耳其翻译成火鸡。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=503753]lings[/uid] ( 17:28)[/b][s:ac:吓]据说战锤打算做三部曲形式?!三部包含DLC都可以合并起来玩[s:ac:吓]
坑可能是坑,但是有高精大帅b啊!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=503753]lings[/uid] ( 17:28)[/b]一代预购真值,二代预购奖励真渣
预购奖励是8.10解锁的诺斯卡dlc
预购2代送一代的一个种族dlc,你难道不感激么[img]./mon_/biQamig-j9i4KcToS8m-9f.jpg[/img]战锤2[img]./mon_/biQamig-49vcKcToS8b-9f.jpg[/img]战锤1之前说有中文和下架工坊汉化那是让你见识大人世界的残酷,我们世嘉是不会为差评折腰的[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8418]byrve[/uid] ( 18:30)[/b][url]/p/?pid=&cid=0#[/url]可能大家都搞错了,战锤1和战锤2是联合地图如果要完全体验,三部曲都得买呀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=444122]eva7epp[/uid] ( 21:34)[/b]这又涉及另一个喷点不知道你听过没,这是把一个大(?)型dlc当新游戏卖。就目前放出的视频和图片看,这很可能是真的。
拿dlc当游戏卖。
不出中文就不值得买
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=503753]lings[/uid] ( 17:28)[/b][s:ac:哭1]那个箱子那么贵么
那现在还会有么。。两年没登录dota2了
本来想买的,,但是被水友们说了一下,就放弃了。。。。。DLC比游戏贵多了,连血都要变DLC。。。。。
这游戏大型dlc都是野兽人,穆精灵那种种族dlc,一个种族+一张小型任务地图,卖65现在2代4个种族+新的可合并的大地图,相当于4个种族dlc,价钱上也差不多,所以也只是一个一个出和4个一起出的区别而已
游戏质量比前几作要高不少,然而没汉化
值得。凭的就是战锤一的质量。(没中文真的难受,但是我依旧爱这个游戏。)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8418]byrve[/uid] ( 22:22)[/b]大型dlc当游戏卖绝对是欲加之罪何患无辞了,二代四个新势力全部都是重新做,跟新游戏没区别,再加上本来就能独立玩。更多频道内容在这里查看
爱奇艺用户将能永久保存播放记录
过滤短视频
暂无长视频(电视剧、纪录片、动漫、综艺、电影)播放记录,
使用您的微博帐号登录,即刻尊享微博用户专属服务。
使用您的QQ帐号登录,即刻尊享QQ用户专属服务。
使用您的人人帐号登录,即刻尊享人人用户专属服务。
按住视频可进行拖动
&正在加载...
请选择打赏金额:
把视频贴到Blog或BBS
当前浏览器仅支持手动复制代码
视频地址:
flash地址:
html代码:
通用代码:
通用代码可同时支持电脑和移动设备的分享播放
收藏成功,可进入
查看所有收藏列表
用爱奇艺APP或微信扫一扫,在手机上继续观看:
一键下载至手机
限爱奇艺安卓6.0以上版本
使用微信扫一扫,扫描左侧二维码,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
设备搜寻中...
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
连接失败!
请确保您要连接的设备(仅限安卓)登录了同一爱奇艺账号 且安装并开启不低于V6.0以上版本的爱奇艺客户端
部安卓(Android)设备,请点击进行选择
请您在手机端下载爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
其他安装方式:手机浏览器输入短链接http://71.am/udn
下载安装包到本机:
爱奇艺云推送
请您在手机端登录爱奇艺移动APP(仅支持安卓客户端)
使用微信扫一扫,下载爱奇艺移动APP
180秒后更新
打开爱奇艺移动APP,点击“我的-扫一扫”,扫描左侧二维码进行登录
没有安装爱奇艺视频最新客户端?
爸爸去哪儿2游戏 立即参与
30秒后自动关闭
全面战争战锤平原大战">全面战争战锤平原大战
播放量数据:快去看看谁在和你一起看视频吧~
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制
安装爱奇艺视频客户端,
马上开始为您下载本片
5秒后自动消失
&li data-elem="tabtitle" data-seq="{{seq}}"& &a href="javascript:void(0);"& &span>{{start}}-{{end}}&/span& &/a& &/li&
&li data-downloadSelect-elem="item" data-downloadSelect-selected="false" data-downloadSelect-tvid="{{tvid}}"& &a href="javascript:void(0);"&{{pd}}&/a&
选择您要下载的《
色情低俗内容
血腥暴力内容
广告或欺诈内容
侵犯了我的权力
还可以输入
您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制《战锤全面战争》绿皮战役开局及战略心得_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
《战锤全面战争》绿皮战役开局及战略心得
16:47:38& &来源:
  相信很多玩家在游戏中听到绿皮兽人等词就一个放映那就是干,新发售的《战锤全面战争》中绿皮兽人族也颇受玩家喜爱,接下来小编带来的是《战锤全面战争》绿皮战役开局及战略心得,大家看看吧。
  开局要点
  绿皮这个派系以“就是干”闻名于旧世界,游戏中的绿皮经济可以说是一塌糊涂,绿皮的治安问题也非常的严重。绿皮的开局个人建议是铁皮开局,因为 铁皮开局送的是无敌的黑兽人以及很好用的哥布林投射器。屠杀者开局建议还是等熟悉了兽人的套路以后再去用。绿皮一开局就和红色獠牙派系开战,因为你的英雄 比较猛单位也相当好所以根本就不怕。这里我们先来说说绿皮的单位,绿皮分为廉价可消耗的哥布林和强力可靠的兽人,说实话绿皮单位的造价都非常实惠。
  千万别小看哥布林因为哥布林带盾所以他们还是比较能抗箭弩的,同时他们数量庞大非常适合和敌人纠缠。但是哥布林士气很低,这个时候就需要黑兽人 和将军出来督战维持士气了,在他们缠住敌人的时候让你的兽人小子侧面或者背面冲击很容易就能打垮对面的步兵,兽人小子则是相当不错的步兵单位,相比起帝国 的大路货剑盾而言兽人小子在血量和攻击甚至士气上占有明显优势,兽人小子一波冲击后大路货基本都要掉一半士气条,哥布林弓箭手和兽人小子相对而言比较无 用,他们基本上就是和对面远程对射一下的事情,攻击力太低准度太差士气也不行人数倒是有一定优势,所以和对面远程对射是可以的,兽人的基础步兵当然还是以 兽人小子为主。
  战略思维
  兽人的战略思维就是兽人能抢的尽量不要占。
  第一、兽人压根就没有运营能力,除了一开始那个行省你占下来可以发展发展,剩下的你压根就没得玩,所以像一些城市你在前中期的时候就干脆别想着 去占领了,反复掠夺积累资金才是最主要的,兽人的掠夺是有额外的资金来源的,兽人需要依靠不断地胜利掠夺来获取大量的资金为后面的扩张做准备。
  第二、兽人开局的思路除了夺取第一个行省之外,剩下的行省尽量就是掠夺,前期最主要的精力就是打垮东边的矮人并且彻底清除南边的红色獠牙氏族。 在清理掉这些烦人的敌人后,尝试和周边的哥布林达成联合,让他们成为你外围的卫星国,这样你的腹地就可以比较安全的进行发展了。
  第三、兽人的经济建筑没有任何建造的必要,因为根本养不起,前期除了兵营/狼骑士营或者野猪营地(看你科技取舍)/哥布林工坊/萨满营房还有个加人口的以外都是造不起或者毫无作用的建筑;哥布林工坊是最重要的,因为你要靠他开启科研。
  第四、兽人的科技研发非常慢,兽人科技呈树状,所以你基本上只能选一个分支死命发展,争取尽快出到野猪骑士或者出哥布林蜘蛛,骑兵是兽人重要的战略力量,没有骑兵你和矮人基本就是死磕,有了骑兵你屠杀AI矮人简直易如反掌。
  第五、兽人一旦有了骑兵以后一定要往西边,往外围打,因为矮人实在是太难啃了,虽然掠夺的钱不少但是不像边境亲王领这种待宰的羔羊,你打到人类领地烧杀抢掠,一旦伤害过大就开掠夺营地补充,而且你还有waaagh的部队作为掩护,你在帝国境内的掠夺很快就能让你发财。
  第六、千万别在自己的行省开掠夺营地补充单位。。。掠夺营地的收入也不算特别多所以最好还是依靠洗劫城市来维持资金。
  第七、兽人的经济一般只供得起三个满编,穷点的供两个就不错了,不过也够用了,一个满编在自己的领土里配合事务官解决窜进来的敌军,一个满编在边境亲王领来回抢掠,一个满编尝试和矮人在北方山脉里纠缠屠杀,强抢小城镇,
  无论如何不要占领,占领了你也守不住,多打几次胜仗很狂就会卷起waaagh的部队,这时候你就可以横冲直撞了,掠夺来的钱运营你的初始行省,等你科技上来以后就可以向西向北寻求一次更加刺激的waaagh了。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
《战锤:全面战争》已经正式发售了,下面小编给大家带来一位玩家分享的《战锤:全面战争》初上手体验优缺点点评,一起看看吧。
来自:单机
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战锤全面战争》城市建设及打法推荐,跟小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法推荐给...
来自:攻略秘籍
《战锤:全面战争》生命系魔法无疑是恢复类法术,其法术大多是恢复类的,小编带来相关介绍,一起看一下吧。
来自:单机
《战锤:全面战争》天堂系的魔法技能大多是aoe范围伤害的,打群怪威力很大,感兴趣的玩家一起看下《战锤:全面战争》天堂系的魔法...
来自:单机
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
新浪游戏大事记
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈<div id="click_content_aid_
<div id="favrite_content_aid_
《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏
《全面战争:战锤》评测:可能是配置要求最高的战略游戏
15:50&&|&&作者:
&&|&&关键字:,
《全面战争:战锤》本身的推荐配置并不苛刻,支持的画面特效也丝毫没有豪华的感觉,但是如果全部打开特效的话,在分辨率下需要R9 390以上的显卡,而在分辨率下连GTX 980Ti都无法保持在60帧。
本文约2492字,需4分钟阅读
如果只从游戏规模上讲,战略游戏可以分为两种:一类是《全面战争》系列,一类就是其他战略游戏了。一说到《Total
War》这个名称,规模庞大到恐怖的阵营单位绝对是一个系列的一个名片,相比传统的RTS游戏数百个可控目标,《全面战争》可以很轻易的达到万人同屏,在去年的《全面战争:阿提拉》,甚至提供了60GB的Mod工具支持。和《帝国时代》和《文明》相似的是,《全面战争》也以人类各个地域、各个时代的文明为主要舞台,从中世纪的蒙古骑兵、到亚洲的幕府战争、东西罗马之战等等,足迹也几乎遍布了人类的各处战火。让人欣喜的是,相比简直妖孽的战斗规模,《全面战争:战锤》的硬件要求其实并不严苛,甚至显得亲民异常。处理器上,虽然推荐的i5-4570可能比较高端,但是基础配置的Core
Duo应该对于玩家的电脑是毫无威胁的。8GB的内存相比就更不是问题了,毕竟现在DDR4内存已经白菜价了,而基础配置的3GB内存则可能比你的手机还要小了。最关键的显卡上,虽然官方限制了DX11,说明Windows
XP彻底无缘,但是实际硬件要求并不高,1080P分辨率下推荐的R9 270X和并不算多么高端的显卡,至于基本的HD 5770和GTS
450,甚至是Intel HD4000核芯显卡就更是毫无压力了。和之前我们测试的《杀手》一样,《全面战争:战锤》这一次也加入了AMD的“游戏进阶”计划,是一部很明显的红色优化的游戏,那么DX12的的支持也是必不可少闪光点。事实上之前AMD就开始了对于本作的宣传,只要购买了R9
390系列显卡或是FX系列8核处理器就可以免费获得本游戏的Key,所以这一次,我们还是十分期待《全面战争:战锤》在AMD显卡下的表现。
测试平台&方法一览:先说说测试平台和测试方法的情况,首先是环节。为了消除CPU上的瓶颈,这次我们选用了8核心16线程的i7-5960X,内存上使用了4*4GB的DDR4四通道,并且在显卡上覆盖了GTX
980Ti到,R9 Fury到R9
380一共9款显卡,基本上将NVIDIA和AMD两家的中高端产品全部包含其中。软件情况,我们运行的平台是
TH2分支累计更新(ver 1511),并且工作在NVIDIA和AMD各自的最新驱动下。再来看看CPU测试环节,我们首先选用了AMD的R9
Fury显卡作为消除瓶颈的定量,不仅因为AMD的显卡对于本作的DX12表现有着更好的支持,高带宽显存(High Brandwidth
Memory)也在高分辨率压力下有更好的表现。通过主板BIOS的锁定核心和主频的功能,我们分别模拟了4核心8线程的4.2GHz、4核心4线程的3.6GHz以及2核心4线程的3.7GHz三种情况,以参考i7-6770K、i5-6500、i3-6100三种处理器的性能。2C4T4C8T游戏测试根据内建DX12
Benchmark帧数衡量游戏性能,我们分别测试了和两种分辨率下的帧数,并将所有特效调至最高。从截图可以看到,游戏中支持的特效并不丰富,首先抗锯齿只有这种并不主流的一种选择而已,选项也主要包括材质异向过滤、水体细节、植被细节、建筑细节、单位规模、材质质量、阴影质量等等,并没有什么特别的效果,游戏中只有屏幕空间反射、屏幕空间环境光遮蔽等特效。画面设置一览(点击放大)Benchmark场景
显卡性能测试成绩:390X以上才足够流畅首先来看看分辨率下表现,虽然画质选项里看上去并没有什么复杂的特效,官方推荐的配置也并不高,但是我们看到自R9
390之下的显卡都没能超过60帧。进一步分析来看,游戏对于AMD显卡的优化还是很明显的,原本定位并不完全切合的R9
390已经超越了GTX980的成绩,虽然幅度并不大,但是A卡整体的优势已经十分明显,不仅可以稳住自身原本的定位,甚至可以越级和定位更高的N卡做一番比较。次旗舰的R9
Fury和作为顶级非公版的索泰GTX 980Ti至尊相比也近在咫尺,仅0.5帧的差距。不过R9 390和R9 390X的差距十分小,竟然还不到两帧,R9
380和R9 380X之间的差距也不到3帧。再来看看更高分辨率下的下的表现:排名上并没有改变,但是所有的显卡都失守60帧大关。具体有几处值得注意的地方:首先R9 Fury和GTX
980Ti的差距被拉大了,这一点其实无可厚非,次旗舰Fury本来对手就不应该是旗舰GTX
980Ti,何况对方是顶级非公,而A卡在频率上往往步伐比较保守,因此规格上的差距被无情的拉开了。同样,R9 390原本对于GTX
980有着轻微的领先优势,虽然这原本就是越级抗衡,但是在2K分辨率下,整体表现还是更接近于自身原本的定位和规格,只能说优化的权重变得更小,产品本身的性能更加清晰。
CPU成绩测试:i5最合适,i3负担最重记得在小编读大学的时候,网上关于CPU测试最容易引起吐沫满天飞的一个话题就是超线程技术对于游戏来说到底积极意义?换句话说更多的线程真的可以帮助我们获得更高的帧数吗?要知道除了稍高的主频之外,更多的线程是规格上i5和i7最明显的区别,如果用户对于视频处理等高负荷工作没有需求、仅仅对于游戏青睐的话,该选择i5还是i7呢?首先从宏观来看,规格较为抱歉的i3在帧数上同i5和i7有着较大的差距,不仅对于分辨率的变化几乎毫无弹性,仅仅看数字本身也有很明显的差距。首先,i7-6770K、i5-6500的成绩和i7-5960X十分接近,几乎是同一水平的表现,两种分辨率下的帧数都很正常,但是i3-6100就不一样了,两种压力完全不同的分辨率下帧数浮动仅有2帧,而且无论哪一种距离前两者都有较大差距,我们认为2核心4线程的i3-6100在这种情况下已经触到了瓶颈。
总结:可能是配置要求最高的战略游戏,DX12下AMD真的更受青睐?一块R9 390的显卡,一块i5-6500级别的CPU,两者的价格相加以及接近4000元,如此一套配置虽然能够在1080p下放肆的奔跑,但是成本似乎太高了些,毕竟RTS游戏相比FPS、TPS、ACT游戏来说曝光度并不是那么多,吸引消费的能力也并不强大。小编估计玩家可能最后会对硬件要求感到惊讶吧。再说回硬件上,读者最后应该也发现了,除了配置上的苛刻之外,AMD似乎经常在DX12游戏上都能尝到一些甜头,之前的《杀手》也是如此。大家不要轻易的认为出现了Gaming Evoled的Logo就觉得是简单的塞钱那么简单,一款游戏的开发需要考虑的要素是我们很难直接想象的,之前Beta测试的《镜之边缘:催化剂》的性能表现中,AMD的显卡相比定位近似的NVIDIA显卡也有不错的表现,但那个就是不是Gaming Evloed哦,总得来说,AMD在Mantle API和异构计算下的赌注有了收益(顺带一提NVIDIA的GTX 1080也开始支持异构计算了),除了支持Gameworks的《古墓丽影:崛起》之外,同等级下的AMD显卡其实并不弱势,尤其是、R9 280X等历史较老的显卡,他们面对昔日的GTX680、已经有了不小的优势,当然,与其说莫须有的“负优化”,不如说AMD更通用的架构在红利面前一荣俱荣的特性,也是这个原因让红色显卡在DX12游戏中的表现容光焕发。
本文读者还喜欢
游客:游客:估计不用那么久DX12的技术趋势不可逆转,到伏打架构就能有全硬件异步计算引擎了,
前几年Nv招揽了1批携带着AMD机密级文件跳槽的员工、产品路线图上拖后了伏打,塞入了帕斯卡
可耻的间谍,以后不用n卡
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:一个架构设计要追溯到3年前, 不是一年半载就能逆转。 预计2018年后NV才能真正的异步架构
游客:估计不用那么久DX12的技术趋势不可逆转,到伏打架构就能有全硬件异步计算引擎了,
前几年Nv招揽了1批携带着AMD机密级文件跳槽的员工、产品路线图上拖后了伏打,塞入了帕斯卡
可耻的间谍,以后不用n卡
游客:游客:一个架构设计要追溯到3年前, 不是一年半载就能逆转。 预计2018年后NV才能真正的异步架构
估计不用那么久DX12的技术趋势不可逆转,到伏打架构就能有全硬件异步计算引擎了,
前几年Nv招揽了1批携带着AMD机密级文件跳槽的员工、产品路线图上拖后了伏打,塞入了帕斯卡
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:一个架构设计要追溯到3年前, 不是一年半载就能逆转。 预计2018年后NV才能真正的异步架构
估计不用那么久DX12的技术趋势不可逆转,到伏打架构就能有全硬件异步计算引擎了,
前几年Nv招揽了1批携带着AMD机密级文件跳槽的员工、产品路线图上拖后了伏打,塞入了帕斯卡
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
一个架构设计要追溯到3年前, 不是一年半载就能逆转。 预计2018年后NV才能真正的异步架构
游客:fury x 逼平了fury x
難度太高了吧 物理上不可能的吧
17:34 已有2次举报
SB眼瞎了就去治眼,二楼被你吞了?
已有5次举报
游客:游客:買380不如買280x
性能價格都有優勢
而且超頻幅度比7970提升也很大
至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
記得電源配個大一點的就好了
新品280X已经清货结束很久了。。
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:现在除日本人的游戏之外,下半年的单机大作都是DX 12的,DX12已经杀到了这是事实啊,不明白为什么一些人还不断地说现在是DX 11的天下,所以N卡无敌。拜托,那些还在运行DX 11的游戏随便拿个980都能碾压了,还需要什么?就算在DX 11下给你跑到200帧又如何?现在买显卡当然是看新游戏下的性能啊,难道还回头看DX 11下的性能?我更在乎新显卡在DX 12游戏下的性能,人总是要向前看的。
游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
3000元以上的 請買1070
會買1080的大概都不會留意價格
像我這種 480大概是唯一選擇
尤其是我不認為1060會比480強
游客:现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
游客:買380不如買280x
性能價格都有優勢
而且超頻幅度比7970提升也很大
至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
記得電源配個大一點的就好了
新品280X已经清货结束很久了。。
游客:游客:现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
買380不如買280x
性能價格都有優勢
而且超頻幅度比7970提升也很大
至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
記得電源配個大一點的就好了
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:现在除日本人的游戏之外,下半年的单机大作都是DX 12的,DX12已经杀到了这是事实啊,不明白为什么一些人还不断地说现在是DX 11的天下,所以N卡无敌。拜托,那些还在运行DX 11的游戏随便拿个980都能碾压了,还需要什么?就算在DX 11下给你跑到200帧又如何?现在买显卡当然是看新游戏下的性能啊,难道还回头看DX 11下的性能?我更在乎新显卡在DX 12游戏下的性能,人总是要向前看的。
游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
3000元以上的 請買1070
會買1080的大概都不會留意價格
像我這種 480大概是唯一選擇
尤其是我不認為1060會比480強
游客:现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
買380不如買280x
性能價格都有優勢
而且超頻幅度比7970提升也很大
至於遊戲時的功耗。。。
只能說比380差一點是很正常的吧=]
記得電源配個大一點的就好了
游客:游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
3000元以上的 請買1070
會買1080的大概都不會留意價格
像我這種 480大概是唯一選擇
尤其是我不認為1060會比480強
现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
看了Guru3D和PCGamer的DX12模式下的Fury X很吊,逼平1070和Fury X,虽然依然不敌1080。就看月底的480能到什么地步了。
游客:你要明白,是的异步运算差(或者根本没有),不是Fury X强。。。所以帕斯卡和Maxwell是DX11最佳显卡核心,没有疑问,DX12就还早着呢。
游客:老黄特意强调1080的异步性能,结果你来了一个“运算差或者根本没有”
游客:没记错的话,NV也曾经说过Maxwell是支持异步运算的啦,但到目前为止,这个“支持”到什么程度是个问号,或者永远是个谜了。
好吧,让我们期待帕斯卡这个“支持”是怎样一个程度的支持吧,希望这不会是个谜了。XD,毕竟实际情况N饭无可否认在目前DX12不 举的事实。
游客:现在除日本人的游戏之外,下半年的单机大作都是DX 12的,DX12已经杀到了这是事实啊,不明白为什么一些人还不断地说现在是DX 11的天下,所以N卡无敌。拜托,那些还在运行DX 11的游戏随便拿个980都能碾压了,还需要什么?就算在DX 11下给你跑到200帧又如何?现在买显卡当然是看新游戏下的性能啊,难道还回头看DX 11下的性能?我更在乎新显卡在DX 12游戏下的性能,人总是要向前看的。
游客:這樣說
現在99.99%的遊戲還是DX11
而且當中的玩家十分多
所以即使是買新卡DX11的性能也是考慮因素
第二 n卡新卡的dx12性能未會比a卡差
最後 其實買a卡/n卡現在最主要考慮因素是budget
2000左右 請買480
3000元以上的 請買1070
會買1080的大概都不會留意價格
像我這種 480大概是唯一選擇
尤其是我不認為1060會比480強
现阶段A卡 DX11性能也进步不少,尤其是R9 380+
不好意思一时笔误,已修正
已有1次举报
fury x 逼平了fury x
難度太高了吧 物理上不可能的吧
已有2次举报
(你可匿名或登录后发表评论。没有帐号可,或使用和直接登录)
I run Treadstone,and then Blackbriar. I'm chief, and I'm also Asset
扫一扫右边的二维码
关注超能网微信账号
暑假游戏笔记本导购
买部玩《王者荣耀》的手机
618超值推荐
Office 365订阅五折优惠}

我要回帖

更多关于 战锤全面战争游戏视频 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信