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跨年倒数不冷场!10大精彩派对游戏推荐
  10大派对游戏之Drive Ahead!软件名称:Drive Ahead!软件版本:1.16软件大小:39.10MB软件授权:免费适用平台:Touch iPhone iPad下载地址:  在Drive Ahead!游戏当中比拼的并不是速度,玩家与对手将要展开一场特殊的竞赛,而比赛的规则就是需要成功撞击到对方车手的头部,无论是被车辆撞到还是撞到地面,只要被撞击到头部即失败,而对方将会获得1个积分,只要双方中的任意一方积分达到5分即可从比赛当中胜出,而另外一方则失败。Drive Ahead!  作为游戏主要元素的汽车和比赛场地自然是开发商主要制作的两个方面,玩家一共有32种不同的车辆可以供玩家选择,并且玩家每一次开始游戏时所乘坐的车辆都是随机的,玩家只能根据每一辆车的特点在比赛的过程当中选择相应的战术,要知道小汽车和越野开车,垃圾车和F1赛车可不仅仅是在外观上有不同,撞击之后产生的效果也是不一样的,如何能够在比赛当中既能保证自己独善其身,又能顺利撞击到对方头部,可不是一件容易的事情。两大对战  而在比赛场地方面,更是有26款完全不同的竞技赛道让玩家每一局都有完全不同的游戏体验,就和随机汽车一样,每一场比赛的场地也是随机产生的,每一个场地都有其不同的特点,例如有的场地是在浮在空中的两个铁架上,而有的则是在一座四面环海的小岛上,当然玩家也可以利用场地的特点通过更便捷的方式赢得比赛,比如玩家可以直接将对手推入水中,从而直接赢得比赛。  10大派对游戏之双子射击舰:侵略者软件名称:双子射击舰:侵略者软件版本:1.4软件大小:88.50MB软件授权:免费适用平台:Touch iPhone iPad下载地址:  双子射击舰:侵略者是一款像素风的射击游戏。玩家需要在游戏中分别操作屏幕左右两边的战机对敌人进行攻击,或者在一台设备上和好友在双人合作模式中一起保护宇宙。由于这两台战机被固定在左右两侧,并且只能上下移动,而敌人则会从中间出现并向左右两方进攻,玩家只要在敌机触及屏幕两侧的墙壁前将其消灭即可。双子射击舰:侵略者  左右方战机射出的子弹是可能摧毁己方战机的,为此玩家在作战的同时也要小心自己的子弹,这也无形中增加了游戏的难度,考验玩家的操作和反应。喜欢的朋友快来试试吧!击败所有侵略者  10大派对游戏之Battle Golf软件名称:战斗高尔夫(Battle Golf)软件版本:2.0软件大小:22.60MB软件授权:免费适用平台:Touch iPhone iPad下载地址:  玩家在Battle Golf中要用虚拟按键控制高尔夫球的角度和击球力度,并将球打到小岛上的球洞中,游戏中会出现各种别的球洞,比如章鱼和鲸鱼的鼻孔。玩家可以一个人游戏,也可以和其他玩家进行对战,玩家可以先用球将对方击倒之后再将球打入球洞当中。Battle Golf  10大派对游戏之VS. Racing 2软件名称:VS. Racing 2软件版本:1.6.3软件大小:44.40MB软件授权:免费适用平台:Touch iPhone iPad下载地址:  VS. Racing2是一款俯视视角的的竞速游戏,游戏简单容易操控,画面精致,虽然游戏不是什么大制作大手笔,但是游戏在画面的表现上做的相当的不错。游戏拥有相当多的选择余地,不同的地面的质地组成了不同的关卡,沙地、雨后的公路,不同的质地将影响车辆的行驶速度与漂移的距离,这点大家一定要注意哦。游戏中对于车辆的自定义选项也是十分的多,玩家可以使用游戏内的金币购买更多的配色。VS. Racing2  VS.Racing 2支持全触摸操控方式,在该模式中赛车不再受重力感应器限制,因此我们能够以任意姿势摆放手机。同时在游戏画面右侧我们能够看到一个巨大的虚拟控制按键,我们仅需要通过该虚拟按键就可以控制赛车的行进路线。赛车在同样不受重力感应器限制的同时也并非全部依靠触摸操控。游戏中我们所操控的赛车将会自动向前方行驶,我们所能做的就仅有通过屏幕中表示左、右两个方向的虚拟按键进行控制。独特的玩耍体验  除去单人竞速游戏模式外,VS.Racing 2另一大特色就是同样充满乐趣的对战竞速游戏模式。有别于传统竞速类游戏的是,该对战竞速模式支持Wi-Fi网络与蓝牙连接两种方式。其中Wi-Fi网络方式最多支持6名玩家同时对战,蓝牙连接方式则最多支持3名玩家同时对战。VS.Racing 2并没有过度追求游戏画面冲击力与真实感,而是融入了独特操控与多人互动的乐趣在其中。实在是派对游戏精品。  10大派对游戏之Bounden软件名称:Bounden软件版本:1.3.1软件大小:43.40MB软件授权:收费适用平台:Touch iPhone下载地址:  Bounden是一款极具创意的双人同屏游戏,游戏的核心玩法&跳舞&富有创意玩法,可供两位玩家一同在移动设备上进行,要彼此相互配合,舞动青春,舞出人生。本作相当强调协同合作的重要性,让你可以和你的爱人或者基友一起激/基情四射。&&Bounden  Bounden游戏画面看起来很清楚,色彩丰富饱满,采用了手绘的画面风格,虽然色彩丰富但是不杂乱,所以说看起来很清楚。并且重点是游戏中随着游戏的进行,动态的画面随之舞动起来,时而绽放,时而收拢,时近时远,总之各种酷炫的画面效果让你无法自拔。实在是派对游戏精品。相关阅读:繁琐沉重?安卓设计总监称苹果App无进步简短却耐玩度高!特工A限时一元促销中重温经典?侠盗猎车手自由城传奇登陆iOS听说下雨天和诗词更配哦!雨时App新体验喜爱游戏又添一个!BADLAND2登陆iOS平台&
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一台macbook air。我香港买的,花了7k多。用起来绝对的爽。
苹果的开发者账号,当时我让爸传真汇款的,700多。挺好奇,美国竟然可以不问我信用卡密码直接划款了,如果随便搞那会怎样??
学习阶段:
无论你学习什么,选好一本书,从头看到尾,不要分散。
这句话可以让很多自学开发者脱离苦海。我接触过很多人,学习的时候东一点西一点,到处都觉得资料好,然后到处看,看了一个星期还没掌握什么,但是觉得看了很多书了。
这就是不系统的原因,所以,选一本好书,重头看到尾。之后再决定看其他的资料。这里介绍2本:
objective-c基础教程
[iOS5开发基础教程].(Beginning.iOS.5.Development.Exploring.the.iOS.SDK).David.Mark.Jack.Nutting.Jeff.LaMarche.文字版
无论网上有什么狗屁资料,都放一边,先把这2本书看完。我花了1.5个星期搞定。包括例子。
然后转入c++,这里我因为之前用了一个星期学习c++,教程是:
C++ Primer??.pdf 第四版
这本书,我大概用了1.2个星期全部搞定,特别是stl这块比较重要,里面提到了一些指针安全问题。
然后我立刻转入了cocos2d-x,这个没有好书,因此最好的教材就是官网的:
要记得,把例子里面那个黑人射击的,自己敲一遍,就知道cocos2d-x怎么玩了,实在太他妈简单了。
之后不要急着做游戏,我要把objective-c怎么和c++结合进去的搞明白,因此生成了一个cocos2d-x的模板项目,去研究每一行代码什么意思。
这个过程非常重要,是让你的知识平稳落地的过程。
因为中途切入ios,学回来的知识如果不能和自己原来的理论体系结合,会很不踏实,很容易忘记,因此必须落地。我列举出相关的资料:
上面几个连接回答了启动一个ios,经历哪几个步骤把cocos2d-x加载起来。过程如下:
整个流程小结:main - appDelegate - appController - subViewController + EGALView - CCApplication.run-appdelegate.applicationDidFinishLauching - Helloworldscene
掌握了基本工具之后,我们需要学习第三方提供的工具,例如cocosbuilder, tilemap。这2个非常重要,特别有个例子:
&这个非常重要,是利用tilemap制作关卡的。必须手作一次。
& 这篇入门了cocosbuilder
到了这里,我们会发现遇到了个瓶颈,就是好像知道很多,但是用起来什么都不知道怎么操作,API部署,方法部署,编译一堆错误,运行一堆崩溃。这个时候让我再给你指明一条路:
充分利用框架自带的例子
这句话真的是圣经,可以节省你90%的查找工作。当你下载了cocos2d-x之后,在:
cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/TestCpp/proj.ios下面有个xcode的项目,运行起来,你会发现所有答案都在这里,包括了cocosbuidler、http连接等。
到了这里,我相信各位已经完全入门了ios开发了,属于思想走到哪,就能实现到哪阶段。
开发封装重构
基础工具都有了,接下来每位编程熟手必做的事情,就是对框架进行二次封装。cocosbuilder首先就是个麻烦,用起来超级不方便,因此我进行二次分装,把自定义类、自定义事件、自定义属性、界面嵌套等全部都封装好了,简单调用就完成开发。
这个很重要,游戏开发中经常会出现联调,如果过程不顺利,很浪费时间。
接下来是对cocos2d-x的精灵进行二次封装,有很多的Animation等操作原API非常不方便,我封装过后,一行调用就完成了图缓存、切割、获取、生成动画等。能够同屏几百sprite了。
最后就是开发中会遇到的比如http问题、md5问题、字符串问题、操控杆sneakyInput、手机获取mac地址问题等。搜下资料吧。虽然我都已经解决了。
开发游戏流程
首先利用cocosbuilder制作界面
然后制作第一关简单的关卡,能够实现界面切换、碰撞、移动等。基本上只是用了之前的知识。去66rpg下载些素材,非常棒。
等技术稳定了之后,铺开制作关卡,重构架构。结合tilemap实现关卡地图等操作。
这步骤比较稀里糊涂,我推荐几个链接,多试几次就ok了。
注意,不要用破解的方法,后患无穷。要用就用正版的流程。用iphone连接上去就OK了。这时候会发现一个问题,用cocosbuilder做出来的界面是480*320的,但是手机是retina屏,放上去剩下一半大小了。
网上一堆的狗屁不通文章,搞来搞去,最后让我找到解决方法:
http://blog.csdn.net/xiaoxiangp/article/details/8079744CCEGLView::sharedOpenGLView()-&setDesignResolutionSize(800, 480,kResolutionShowAll);
就他妈一行代码ok了。
这部分也是最头疼的,一堆的error。主要是注册的bundleID问题,还有证书问题。
这几个教程比较好,不过看起来还是混乱,我简单说下流程:
去ituneconnect添加一个应用,图片啥的都准备好,注意bundle id一定要写好,比如我是 com.pixysoft.P001。这个迟点xcode需要。
然后xcode选择archive进行编译,会在organizer见到打包的项目,这里面注意项目的plist的bundle id一定要写好,和网站的对应。
然后选择个distribute...,在organizer的archive里面。就会提示输入用户名密码、上传的项目等。过了个10分钟,就告诉你提交成功等待审核了。
里面会遇到一些问题,比如编译的时候最多说证书没有或者过期,别担心,给了钱一定有服务;我去apple的开发者,把develop, distirbution2个license都生成了,然后双击,就加入了xcode。这样就可以打包了。
有时候会提到bundle id问题,注意2者对应。
我从0开始学习objective-c, c++, cocos2d, cocos2d-x用了3个星期不到。原因是我有一个好团队!而不是我个人努力。我作为团队团长,对知识点做好了分工,每个人负责一部分,每天碰头交流,所以学习速度非常快。
开发游戏我从11月20多号开始,不到2个星期就全部开发完了,主要是没有走弯路。网上一个cocos2d-x例子(射击)+tilemap例子(荒野镖客)细细做2次之后,自己就会有自己的想法了。
最后申请上架,因为去年我明智地交了99USD,所以不用12小时,就成功提交了应用等待审核。
如果有兴趣的哥们,可以加入群相互聊下。如果也想3个星期搞定ios入门,我开个有偿培训班,帮你们搞定!(呵呵呵,赚个外快)
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