手机webapp psdapp界面设计原稿psdwidth是多少

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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
本人是移动web app的菜鸟,拿到psd之前进行切图,切图标准是什么。
可以的话,大概讲讲移动web开发需要注意的东西。
我也不知道我问得对不对啊。。。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
这个我来回答下好了。
一般移动端web页面的设计规范是 640px 宽的 psd 设计稿, 因为现在主流的手机分辨率都是640 如iphone
当然这个是设计规范。
你在做web页面的时候。
一般的做法是设置 html 页面的 viewport 信息为 device-width。
&meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0"
这个时候会有一个很有意思的情况就是 web中的你获取document 宽度的时候它是显示320(如iphone)。
也就是说你做的所有东西尺寸都是设计稿的一半尺寸就可以了。
一些背景图设置,要设置bacground-size 如果你懂css的话。
bacground-size: 50% auto(你图片的一般宽)
另外适应不同宽度屏幕,你的页面最好是做自适应宽度的布局。
其他没了,可以多参考一些大站移动端页面。
最后一句:作为程序员,要养成习惯,不懂先搜索,多看别人的代码,再思考,最后再提问。
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
网页从开始到现在,它的目的一直就是为了展示文档,它关系的不是平面设计,而是排版,这一点要和设计师沟通好。
网页设计中要考虑到哪些元素是固定宽度的,哪些是元素是可变宽度的。
比如google的首页,最上面一条“硬又黑”,两边的文字区域是固定宽度的,中间黑色空白是可变宽度的。
中间区域,logo和搜索框是固定宽度且剧中的,左右留白。
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每个月,我们帮助 1000 万的开发者解决各种各样的技术问题。并助力他们在技术能力、职业生涯、影响力上获得提升。千图网提供精美好看的移动界面设计效果图免费下载,本次移动界面设计效果图是有关App设计效果图,主题是webapp版式设计,编号是,格式是psd,建议使用Photoshop CC 2017 软件打开,该App设计效果图大小是3.715 MB,尺寸为480x848。
webapp版式设计是由移动界面效果图设计师VKeyson上传.
浏览本次作品的您可能还对&& web网站&&& 白色感兴趣。登录查看更多精彩内容文件格式:psd版本:Photoshop CC 2017编号:尺寸:480×848像素模式:RGB体积:3.715 MB
肖像权/物权:未获得模特肖像权或所有物权授权版权所有:此作品系用户共享,仅供学习交流。禁止商业使用。关注关注您可能在找这些:购物APP 发现UI界面设计版式banner 海报 版式webapp 用户信息界面UI素材版式设计精美UI网页模板版式精美UI网页模板设计版式精美UI界面设计版式精美UI界面版式制作举报成功! 3秒后自动关闭请说明举报理由源文件为合层文件素材重复/网站已存在同样内容格式不符/错误压缩包出错/解压失败文件损坏/文件空白/打不开预览图与源文件不符倒计时结束时无下载/网页丢失/404报错盗版/侵权收藏成功!
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&meta name="viewport" content="width=width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0"&
移动端Web页面,即常说的H5页面、手机页面、webview页面等。
手机设备屏幕尺寸不一,做移动端的Web页面,需要考虑在安卓/IOS的各种尺寸设备上的兼容,这里总结的是针对移动端设备的页面,设计与前端实现怎样做能更好地适配不同屏幕宽度的移动设备。
引用一文章的描述:
在不同尺寸的手机设备上,页面“相对性的达到合理的展示(自适应)”或者“保持统一效果的等比缩放(看起来差不多)”。
在做适配之前,需要先理解一些概念。对于不理解的地方,可以搜索更多文章看看,本文总结的也是摘抄了其他文章的描述,本文末有附相关链接。
viewport是严格的等于浏览器的窗口。viewport与跟viewport有关的meta标签的关系,详细建议读一读这篇文章:,viewport与布局的关系,可以看下这篇文章:
visual viewport 可见视口
屏幕宽度layout viewport 布局视口 DOM宽度ideal viewport 理想适口:使布局视口就是可见视口
设备宽度(visual viewport)与DOM宽度(layout
viewport), scale的关系为:
(visual viewport)= (layout viewport)* scale获取屏幕宽度(visual viewport)的尺寸:window.
innerWidth/Height。
获取DOM宽度(layout viewport)的尺寸:document.
documentElement. clientWidth/Height。
设置理想视口:把默认的layout viewport的宽度设为移动设备的屏幕宽度,得到理想视口(ideal
viewport):
&meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"&
物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。所谓的一倍屏、二倍屏(Retina)、三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是说,多倍屏以更多更精细的物理像素点来显示一个CSS像素点,在普通屏幕下1个CSS像素对应1个物理像素,而在Retina屏幕下,1个CSS像素对应的却是4个物理像素。关于这个概念,看一张"田"字示意图就会清晰了。
CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。CSS像素顾名思义就是我们写CSS时所用的像素。
设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:
设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值为2,也就是说1个css像素相当于2个物理像素。通常所说的二倍屏(retina)的dpr是2, 三倍屏是3。
viewport中的scale和dpr是倒数关系。
获取当前设备的dpr:
JavaScript: window.devicePixelRatio。CSS: -webkit-device-pixel-ratio, -webkit-min-device-pixel-ratio,
-webkit-max-device-pixel-ratio。不同dpr的设备,可根据此做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还是非视网膜设备。
安卓设备根据屏幕像素密度可分为ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等级。规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推。
IOS设备:从IPhone4开始为Retina屏
CSS像素与设备独立像素之间的关系依赖于当前的缩放等级。
屏幕像素密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算(PPI)。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。
屏幕密度 = 对角线分辨率/屏幕尺寸
屏幕尺寸、屏幕分辨率--&对角线分辨率/屏幕尺寸--&屏幕像素密度PPI
设备像素比dpr = 物理像素 / 设备独立像素dip(dp)
viewport: scale
下面大致列下前端在实现适配上常采用的方式。百分比、em单位的使用就不必说了。
设置理想视口
&meta name="viewport" content="width=width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0"&
设置理想视口,使得DOM宽度(layout viewport)与屏幕宽度(visual viewport)一样大,DOM文档主宽度即为屏幕宽度。1个CSS像素(1px)由多少设备像素显示由具体设备而不同。
动态设置视口缩放为1/dpr
对于安卓,所有设备缩放设为1,对于IOS,根据dpr不同,设置其缩放为dpr倒数。设置页面缩放可以使得1个CSS像素(1px)由1个设备像素来显示,从而提高显示精度;因此,设置1/dpr的缩放视口,可以画出1px的边框。
不管页面中有没有设置viewport,若无,则设置,若有,则改写,设置其scale为1/dpr。
(function (doc, win) {
var docEl = win.document.documentE
var resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize';
var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]');
var dpr = 0;
var scale = 0;
if (!dpr && !scale) {
var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/[iphone|ipad]/gi);
var devicePixelRatio = win.devicePixelR
if(isIPhone) {
dpr = devicePixelR
scale = 1 /
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
if (!metaEl) {
metaEl = doc.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
document.documentElement.firstElementChild.appendChild(metaEl);
metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');
})(document, window);
px单位的适配
设置动态缩放视口后,在iPhone6上,缩放为0.5,即CSS像素2px最终显示效果为1px,而在scale=1的设备,CSS像素1px显示效果为1px,那么,为了达到显示效果一致,以px为单位的元素(比如字体大小),其样式应有适配不同dpr的版本,因此,在动态设置viewport:
scale的时候,同时在html根元素上加上data-dpr=[dpr],但是这种方式还是不够,如果dpr为2,3之外的其他数值,px就没办法适配到。因此我会选择都用rem为单位进行适配。
样式示例:
font-size: 14px;
[data-dpr="2"] & {
font-size: 14px * 2;
[data-dpr="3"] & {
font-size: 14px * 3;
为写样式方便,可以借助sass的mixin写代码片段:
@mixin font-dpr($font-size){
font-size: $font-size;
[data-dpr="2"] & {
font-size: $font-size * 2;
[data-dpr="3"] & {
font-size: $font-size * 3;
@mixin px-dpr($property, $px) {
#{$property}: $px;
[data-dpr="2"] & {
#{$property}: $px * 2;
[data-dpr="3"] & {
#{$property}: $px * 3;
@include font-dpr(14px);
@include px-dpr(width, 40px); @include px-dpr(height, 40px);
设置缩放视口与设置理想视口有什么不同
问题:viewport设为理想视口(scale=1),基本已经满足适配,为什么要动态设置viewport缩放?
原因:iPhone6为例,dpr为2,缩放设为0.5,则DOM宽度为750,缩放后显示刚好为屏幕宽度375,而总的CSS像素其实是750,与设备像素一致,这样1px的CSS像素,占用的物理像素也是1;而viewport设置缩放为1的理想视口情况下,DOM宽度为375,显示也刚好是屏幕宽度,然而1px的CSS像素,占用的物理像素是2。这样说来,这样设置可以实现1px的线条在二倍屏的显示。因为: CSS像素与设备像素的关系依赖于屏幕缩放。
验证:设备:iPhone6,
在scale=0.5时,1px边框显示效果;
在scale=1.0时,1px边框显示效果;
在scale=0.5时,2px边框显示效果;
通过对比后发现,在scale=0.5时,1px的线比scale=1.0要细,这也就解决了1px线条的显示问题。
定义:font size of the root element.
这个单位的定义和em类似,不同的是em是相对于父元素,而rem是相对于根元素。rem定义是根元素的font-size, 以rem为单位,其数值与px的关系,需相对于根元素&html&的font-size计算,比如,设置根元素font-size=16px, 则表示1rem=16px。关于rem更多的解读,建议可以阅读本文末附的腾讯一团队的文章《web app变革之rem》。
根据这个特点,可以根据设备宽度动态设置根元素的font-size,使得以rem为单位的元素在不同终端上以相对一致的视觉效果呈现。
选取一个设备宽度作为基准,设置其根元素大小,其他设备根据此比例计算其根元素大小。比如使得iPhone6根元素font-size=16px。
根元素font-size/px
js计算所得
js计算所得
js计算所得
根元素fontSize公式:width/fontSize
= baseWidth/baseFontSize
其中,baseWidth, baseFontSize是选为基准的设备宽度及其根元素大小,width,
fontSize为所求设备的宽度及其根元素大小
动态设置根元素fontSize
(function (doc, win) {
var docEl = win.document.documentE
var resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize';
var refreshRem = function () {
var clientWidth = win.innerWidth
|| doc.documentElement.clientWidth
|| doc.body.clientW
console.log(clientWidth)
if (!clientWidth) return;
var width = clientW
fz = 16 * width / 375;
docEl.style.fontSize = fz + 'px';
if (!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, refreshRem, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', refreshRem, false);
refreshRem();
})(document, window);
rem计算(px2rem)
对于需要使用rem来适配不同·屏幕的元素,使用rem来作为CSS单位,为了方便,可以借助sass写一个函数计算px转化为rem, 写样式时不必一直手动计算。sass函数的使用若不熟悉可看下, 也可以使用sass的mixin来写,个人觉得用函数写更适合。
@function px2rem($px, $base-font-size: 32px) {
@if (unitless($px)) {
@warn "Assuming #{$px} to be in pixels, attempting to convert it into pixels for you";
@return px2rem($px + 0px);
} @else if (unit($px) == rem) {
@return $px;
@return ($px / $base-font-size) * 1
font-size: px2rem(18px);
我之前一直在想一个问题,选取哪个设备来做基准、屏幕宽度等分为多少比较合适,设计图给多大宽度的版本?被选取作为基准的设备,应当就是前端需要设计提供的设计图版本,这样可以避免一些尺寸上的纠缠,而等分为多少等分,除了考虑方便设计,是否需要考虑其他问题?对于根元素font-size没有手动设置的情况,1rem究竟等于多少?
了解到的一些事实:
某些Android设备会丢掉 rem 小数部分(具体是哪些设备,搜到的文章中没有说),那么1rem对应的px少些,在这些安卓设备上显示误差就会较小,当然如果不存在会丢掉小数这个问题,这一说也就不必考虑了。未设置font-size情况下,1rem的大小具体看浏览器的实现,默认的根元素大小是font-size=16px目前一般会选取iPhone6作为基准,设计图便要iPhone6的二倍图当动态缩放视口为1/dpr, 计算所得的根元素fontSize也会跟着缩放,即若理想视口(scale=1), iPhone6根元素fontSize=16 若scale=0.5, iPhone6根元素fontSize=32 因此设置视口缩放应放于设置根元素fontSize之前。
flex布局对于屏幕适配也很有帮助,有些地方通过flex布局的实现方式,效果会比较合理。
关于flex布局,暂时不了解的建议阅读阮一峰老师的教程,分语法和实践两篇,讲得很清晰易懂实用。
vw(view-width), vh(view-height) 这两个单位是CSS新增的单位,表示视区宽度/高度,视区总宽度为100vw,
总高度为100vh。
视区指浏览器内部的可视区域大小:window.innerWidth/Height
DownSampling: 大图放入比图片尺寸小的容器中时,出现像素分割成就近色
不同scale显示同一图片基本无问题;
同一sacle,不同倍数图,存在色差(Downsampling)
关于这个我还不是很了解,暂时记一下。
下面主要根据我的理解摘录了手淘公开的实现方案,详细可以去gitHub搜索查看,文末也附了链接。
图解设计与前端协作方案:
[淘宝手淘团队h5页面终端适配开源库:lib-flexible]()
方案关键点:
动态改写&meta name="viewport"&标签给&html&元素添加data-dpr属性,并且动态改写data-dpr的值给&html&元素添加font-size属性,并且动态改写font-size的值通过一段JS代码根据设备的屏幕宽度、dpr设置根元素的data-dpr和font-size, 这段JS代码要在所有资源加载之前执行,建议做内联处理。
各种元素(文本、图片)处理方案参考:
@mixin px2rem($property,$px-values,$baseline-px:16px,$support-for-ie:false){
$baseline-rem: $baseline-px / 1rem * 1;
@if $support-for-ie {
#{$property}: $px-values;
@if type-of($px-values) == "number"{
#{$property}: $px-values / $baseline-rem;
$rem-values:();
@each $value in $px-values{
@if $value == 0 or type-of($value) != "number"{
$rem-values: append($rem-values, $value / $baseline-rem);
#{$property}: $rem-values;
适配不同屏幕宽度以及不同dpr,通过动态设置viewport(scale=1/dpr) + 根元素fontSize + rem, 辅助使用vw/vh等来达到适合的显示;若无需适配可显示1px线条,也可以不动态设置scale,只使用动态设置根元素fontSize + rem + 理想视口;当视口缩放,计算所得的根元素fontSize也会跟着缩放,即若理想视口(scale=1), iPhone6根元素fontSize=16 若scale=0.5, iPhone6根元素fontSize=32 因此不必担心rem的计算;!!css单位:以前我认为这样比较好:适配元素rem为单位,正文字体及边距宜用px为单位;现在认为全部用rem即可,包括字体大小,不用px;px为单位的元素,需根据dpr有不同的大小,如大小12px, dpr=2则采用24px, 使用sass mixin简化写法;配合scss函数,简化px2rem转换,且易于维护(若需修改$base-font-size, 无需手动重新计算所有rem单位);px2rem函数的$base-font-size只跟根元素fontSize的基准(此文中是【fontSize=16px when 375】)以及设计图的大小有关,按此基准,若设计图为iPhone6二倍稿,则$base-font-size=32px,参数传值直接为设计图标注尺寸;使用iPhone6(375pt)二倍设计图:宽度750px;切图使用三倍精度图,以适应三倍屏(这个目前我还没有实际应用过)
没有更多推荐了,移动端web及app设计尺寸 - mouseleo - 博客园
转载 日 22:48:16984移动端高清、多屏适配方案背景开发移动端H5页面
面对不同分辨率的手机
面对不同屏幕尺寸的手机视觉稿在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点:首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667)。
对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。问题:对于dpr=2的手机,为什么画布大小×2,就可以解决高清问题?
对于2倍大小的视觉稿,在具体的css编码中如何还原每一个区块的真实宽高(也就是布局问题)?带着问题,往下看...一些概念在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。物理像素(physical pixel)一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统的调度下,每一个设备像素都有自己的颜色值和亮度值。设备独立像素(density-independent pixel)设备独立像素(也叫密度无关像素),可以认为是计算机坐标系统中得一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: css像素),然后由相关系统转换为物理像素。所以说,物理像素和设备独立像素之间存在着一定的对应关系,这就是接下来要说的设备像素比。设备像素比(device pixel ratio )设备像素比(简称dpr)定义了物理像素和设备独立像素的对应关系,它的值可以按如下的公式的得到:设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素 // 在某一方向上,x方向或者y方向
在javascript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。在css中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio,-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。综合上面几个概念,一起举例说明下:以iphone6为例:设备宽高为375×667,可以理解为设备独立像素(或css像素)。
dpr为2,根据上面的计算公式,其物理像素就应该×2,为750×1334。用一张图来表现,就是这样(原谅我的盗图):上图中可以看出,对于这样的css样式:width: 2
在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈现的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1个css像素所对应的物理像素个数是不一致的。在普通屏幕下,1个css像素 对应 1个物理像素(1:1)。在retina 屏幕下,1个css像素对应 4个物理像素(1:4)。位图像素一个位图像素是栅格图像(如:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(如:显示位置,颜色值,透明度等)。谈到这里,就得说一下,retina下图片的展示情况?理论上,1个位图像素对应于1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。在普通屏幕下是没有问题的,但是在retina屏幕下就会出现位图像素点不够,从而导致图片模糊的情况。用一张图来表示:如上图:对于dpr=2的retina屏幕而言,1个位图像素对应于4个物理像素,由于单个位图像素不可以再进一步分割,所以只能就近取色,从而导致图片模糊(注意上述的几个颜色值)。所以,对于图片高清问题,比较好的方案就是两倍图片(@2x)。如:200×300(css pixel)img标签,就需要提供400×600的图片。如此一来,位图像素点个数就是原来的4倍,在retina屏幕下,位图像素点个数就可以跟物理像素点个数形成 1 : 1的比例,图片自然就清晰了(这也解释了之前留下的一个问题,为啥视觉稿的画布大小要×2?)。这里就还有另一个问题,如果普通屏幕下,也用了两倍图片,会怎样呢?很明显,在普通屏幕下,200×300(css pixel)img标签,所对应的物理像素个数就是200×300个,而两倍图片的位图像素个数则是200×300*4,所以就出现一个物理像素点对应4个位图像素点,所以它的取色也只能通过一定的算法(显示结果就是一张只有原图像素总数四分之一,我们称这个过程叫做downsampling),肉眼看上去虽然图片不会模糊,但是会觉得图片缺少一些锐利度,或者是有点色差(但还是可以接受的)。用一张图片来表示:针对上面的两个问题,我做了一个demo(内网访问)。demo中,100×100的图片,分别放在100×100,50×50,25×25的img容器中,在retina屏幕下的显示效果。条形图,通过放大镜其实可以看出边界像素点取值的不同:图1,就近取色,色值介于红白之间,偏淡,图片看上去会模糊(可以理解为图片拉伸)。
图2,没有就近取色,色值要么是红,要么是白,图片看上去很清晰。
图3,就近取色,色值介于红白之间,偏重,图片看上去有色差,缺少锐利度(可以理解为图片挤压)。爱字图,可以通过看文字"爱"来区分图片模糊还是清晰。(ps:如果看上去不明显,可以用手机扫码网页(内网地址)或者点击看会更直观点。几个问题这里说一下,移动端H5开发,在不同分辨率,不同屏幕手机下会遇到的几个经典问题。retina下,图片高清问题这个问题上面已经介绍过解决方案了:两倍图片(@2x),然后图片容器缩小50%。如:图片大小,400×600;1.img标签width: 200
height: 300
2.背景图片width: 200
height: 300
background-image: url(image@2x.jpg);
background-size: 200px 300 // 或者: background-size:
这样的缺点,很明显,普通屏幕下:同样下载了@2x的图片,造成资源浪费。
图片由于downsampling,会失去了一些锐利度(或是色差)。所以最好的解决办法是:不同的dpr下,加载不同的尺寸的图片。不管是通过css媒体查询,还是通过javascript条件判断都是可以的。那么问题来了,这样的话,不就是要准备两套图片了嘛?(@1x 和@2x)我想,做的好的公司,都会有这么一个图片服务器,通过url获取参数,然后可以控制图片质量,也可以将图片裁剪成不同的尺寸。所以我们只需上传大图(@2x),其余小图都交给图片服务器处理,我们只要负责拼接url即可。如,这样一张原图:https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg // 原图
可以类似这样,进行图片裁剪:// 200×200
https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_200x200.jpg
// 100×100
https://img.alicdn.com/tps/TB1AGMmIpXXXXafXpXXXXXXXXXX.jpg_100x100.jpg
(ps: 当然裁剪只是对原图的等比裁剪,得保证图片的清晰嘛~)retina下,border: 1px问题这大概是设计师最敏感,最关心的问题了。首先得说一下,为什么存在retina下,border: 1px这一说?我们正常的写css,像这样border: 1,在retina屏幕下,会有什么问题吗?先来,来看看下面的图:上面两张图分别是在iphone3gs(dpr=1)和iphone5(dpr=2)下面的测试效果,对比来看,对于1px的border的展示,它们是一致的,并无区别。那么retina显示屏的优势在哪里,设计师为何觉得高清屏下(右图)这个线条粗呢?明明和左右一样的~还是通过一张图来解释(原谅我再次盗图):上图中,对于一条1px宽的直线,它们在屏幕上的物理尺寸(灰色区域)的确是相同的,不同的其实是屏幕上最小的物理显示单元,即物理像素,所以对于一条直线,iphone5它能显示的最小宽度其实是图中的红线圈出来的灰色区域,用css来表示,理论上说是0.5px。所以,设计师想要的retina下border: 1,其实就是1物理像素宽,对于css而言,可以认为是border: 0.5,这是retina下(dpr=2)下能显示的最小单位。然而,无奈并不是所有手机浏览器都能识别border: 0.5,ios7以下,android等其他系统里,0.5px会被当成为0px处理,那么如何实现这0.5px呢?最简单的一个做法就是这样(元素scale):.scale{
.scale:after{
content:"";
border-bottom:1px solid #
-webkit-transform:scaleY(.5);
-webkit-transform-origin:0 0;
我们照常写border-bottom: 1px solid #,然后通过transform: scaleY(.5)缩小0.5倍来达到0.5px的效果,但是这样hack实在是不够通用(如:圆角等),写起来也麻烦。当然还有其他好多hack方法,网上都可以搜索到,但是各有利弊,这里比较推荐的还是页面scale的方案,是比较通用的,几乎满足所有场景。对于iphone5(dpr=2),添加如下的meta标签,设置viewport(scale 0.5):&meta name="viewport" content="width=640,initial-scale=0.5,maximum-scale=0.5, minimum-scale=0.5,user-scalable=no"&
这样,页面中的所有的border: 1px都将缩小0.5,从而达到border: 0.5的效果。有人担心页面scale后会影响性能,@妙净同学做过性能测试,见(内网地址)。看一下实现后的效果图对比(右图为优化过的):(ps: 图片被压缩过,可能看上去并不明显,可以用手机扫码或者点击(内网地址)对比看看)然而,页面scale,必然会带来一些问题:字体大小会被缩放
页面布局会被缩放(如: div的宽高等)这两个问题后面讲到...多屏适配布局问题移动端布局,为了适配各种大屏手机,目前最好用的方案莫过于使用相对单位rem。基于rem的原理,我们要做的就是: 针对不同手机屏幕尺寸和dpr动态的改变根节点html的font-size大小(基准值)。这里我们提取了一个公式(rem表示基准值)rem = document.documentElement.clientWidth * dpr / 10
说明:乘以dpr,是因为页面有可能为了实现1px border页面会缩放(scale) 1/dpr 倍(如果没有,dpr=1),。
除以10,是为了取整,方便计算(理论上可以是任何值)所以就像下面这样,html的font-size可能会:iphone3gs: 320px / 10 = 32pxiphone4/5: 320px * 2 / 10 = 64pxiphone6: 375px * 2 / 10 = 75px对于动态改变根节点html的font-size,我们可以通过css做,也可以通过javascript做。css方式,可以通过设备宽度来媒体查询来改变html的font-size:html{font-size: 32}
//iphone 6
@media (min-device-width : 375px) {
html{font-size: 64}
// iphone6 plus
@media (min-device-width : 414px) {
html{font-size: 75}
缺点:通过设备宽度范围区间这样的媒体查询来动态改变rem基准值,其实不够精确,比如:宽度为360px 和 宽度为320px的手机,因为屏宽在同一范围区间内(&375px),所以会被同等对待(rem基准值相同),而事实上他们的屏幕宽度并不相等,它们的布局也应该有所不同。最终,结论就是:这样的做法,没有做到足够的精确,但是够用。javascript方式,通过上面的公式,计算出基准值rem,然后写入样式,大概如下(代码参考自kimi的m-base模块)var dpr, rem,
var docEl = document.documentE
var fontEl = document.createElement('style');
var metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
dpr = window.devicePixelRatio || 1;
rem = docEl.clientWidth * dpr / 10;
scale = 1 /
// 设置viewport,进行缩放,达到高清效果
metaEl.setAttribute('content', 'width=' + dpr * docEl.clientWidth + ',initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ',user-scalable=no');
// 设置data-dpr属性,留作的css hack之用
docEl.setAttribute('data-dpr', dpr);
// 动态写入样式
docEl.firstElementChild.appendChild(fontEl);
fontEl.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px!}';
// 给js调用的,某一dpr下rem和px之间的转换函数
window.rem2px = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v *
window.px2rem = function(v) {
v = parseFloat(v);
return v /
window.dpr =
window.rem =
这种方式,可以精确地算出不同屏幕所应有的rem基准值,缺点就是要加载这么一段js代码,但个人觉得是这是目前最好的方案了。因为这个方案同时解决了三个问题:border: 1px问题
图片高清问题
屏幕适配布局问题说到布局,自然就得回答一下最初的留下的那个问题:如何在css编码中还原视觉稿的真实宽高?前提条件:拿到的是一个针对iphone6的高清视觉稿 750×1334采用上述的高清方案(js代码)。如果有一个区块,在psd文件中量出:宽高750×300px的div,那么如何转换成rem单位呢?公式如下:rem = px / 基准值;
对于一个iphone6的视觉稿,它的基准值就是75(之前有提到);所以,在确定了视觉稿(即确定了基准值)后,通常我们会用less写一个mixin,像这样:// 例如: .px2rem(height, 80);
.px2rem(@name, @px){
@{name}: @px / 75 * 1
所以,对于宽高750×300px的div,我们用less就这样写:.px2rem(width, 750);
.px2rem(height, 300);
转换成html,就是这样:width: 10 // -& 750px
height: 4 // -& 300px
最后因为dpr为2,页面scale了0.5,所以在手机屏幕上显示的真实宽高应该是375×150px,就刚刚好。倘若页面并没有scale 0.5,我们的代码就得这样:.px2rem(width, 375);
.px2rem(height, 150);
这样的宽高,我们往往是这样得来的:将750×1334的视觉稿转成375×667的大小后,再去量这个区块的大小(感觉好傻)。
在750×1334量得区块宽高是750×300px后,再口算除以2(感觉好麻烦)。最后给出一张没有布局适配(上图)和用rem布局适配(下图)的对比图:(上面的手机分别是:iphone3gs, iphone5, iphone6)很明显可以看出,rem适配的各个区块的宽高都会随着手机屏宽而改变,最最明显的可以看一下图片列表那部分,最后一张图视觉稿要求只出现一点点,rem布局在任何屏幕下都显示的很好。字体大小问题既然上面的方案会使得页面缩放(scale),对于页面区块的宽高,我们可以依赖高清视觉稿,因为视觉稿本来就×2了,我们直接量就可以了,那么对于字体该如何处理呢?对于字体缩放问题,设计师原本的要求是这样的:任何手机屏幕上字体大小都要统一,所以我们针对不同的分辨率(dpr不同),会做如下处理:font-size: 16
[data-dpr="2"] input {
font-size: 32
(注意,字体不可以用rem,误差太大了,且不能满足任何屏幕下字体大小相同)为了方便,我们也会用less写一个mixin:.px2px(@name, @px){
@{name}: round(@px / 2) * 1
[data-dpr="2"] & {
@{name}: @px * 1
// for mx3
[data-dpr="2.5"] & {
@{name}: round(@px * 2.5 / 2) * 1
// for 小米note
[data-dpr="2.75"] & {
@{name}: round(@px * 2.75 / 2) * 1
[data-dpr="3"] & {
@{name}: round(@px / 2 * 3) * 1px
// for 三星note4
[data-dpr="4"] & {
@{name}: @px * 2
(注意:html的data-dpr属性就是之前js方案里面有提到的,这里就有用处了)根据经验和测试,还是会出现这些奇奇葩葩的dpr,这里做了统一兼容~用的时候,就像这样:.px2px(font-size, 32);
当然对于其他css属性,如果也要求不同dpr下都保持一致的话,也可以这样操作,如:.px2px(padding, 20);
.px2px(right, 8);
转自。参考文章
随笔 - 151}

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