做游戏需要用到maya2017官方宣传max宣冉冉吗

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CG预备役, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
只知道是三维设计。。。那么游戏是不是用这个软件制作的?
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CG高手, 积分 961, 距离下一级还需 239 积分
不一定还有udk 等等的三维游戏制作软件
maya可以做游戏
但是游戏不一定全都是maya做的~
CG预备役, 积分 0, 距离下一级还需 30 积分
maya可以做,但不知道有多少游戏是maya做的
CG新人, 积分 53, 距离下一级还需 247 积分
maya功能挺强大的,可以做游戏的
CG预备役, 积分 1, 距离下一级还需 29 积分
可以&&不全是MAYA做的
CG预备役, 积分 0, 距离下一级还需 30 积分
NO,MAYA只是制作动画模型,游戏需要程序,C#,C++和其他语言!
CG高手, 积分 674, 距离下一级还需 526 积分
很多3D軟體都能做喔&&調好動作在匯入後還要寫程式碼 操控
CG预备役, 积分 8, 距离下一级还需 22 积分
应该不只是MAYA吧
CG乞丐, 积分 -1104, 距离下一级还需 1104 积分
maya max之类的3D软件做美工 然后放到游戏引擎里制作
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文章比较长请非专业人士就此打住我最近正在迷茫是不是要从MAX向MAYA转型本人有一定的MAX基础和美术功底我原本是做装潢设计这一块MAX用的较多,最近受发现自己真正喜欢的是表现,而不是设计,我发现我已经喜欢上了CG,于是产生了 想学习MAYA的念头,可是我早已定好目标进入领域MAX的应用要远多与MAYA这使我左右为难我印象里的感觉就是CG=MAYA,游戏制作=MAX可是考虑到MAYA应用到的领域相对与MAX太遥不可及```当代社会总是生计第一,毕竟兴趣是建立在金钱的基础上的,如果不能用MAYA 来作为工作的主要手段的话 也就没必要深入学习了(因为学习MAYA 需要花大量的时间)思路胡乱ing...以上纯属杂谈其实就为了引出我的问题:本人天生有比较好的空间感,有多年的美术功底现在正在学习韩语为`进驻游戏领域打下基础居住地为上海问题1:请问MAX 和 MAYA& 这两个方向,我选择哪个更好?问题2:韩国人的CG制作与游戏制作到底哪方面更值得学习和借鉴?[em05][em05][em05][em04]
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[求助]MAX==MAYA&
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MAYA 和3DsMAX的区别与运用 我是学习影视后期的,学习过maya,对MAX也有所了解,由于对MAYA学习的较多,并且maya更适合做三维动画,所以下文会侧重多说一些maya的东西。上学的时候老师曾经说过,maya和MAX就是双胞胎,看起来一样一样的专业,其实它们的侧重是不一样的。这里想说,CG是一个赚钱但略苦逼的行业,题主真是一个勇敢滴银啊!!精彩内容,尽在百度攻略:下面先来简单介绍一下这对双胞胎吧。Maya是美国Autodesk公司出品的一款三维制作软件,它功能强大,几乎可以制作任何三维影视动画和特效,所有真实摄像机镜头无法拍摄到的内容都可以通过它后期制作完成。是目前为止在世界上使用最为广泛的一款三维制作软件。它可以制作诸如风雨雷电、地震海啸、车祸、空难等所有在电影电视中才能看到的酷炫大场面。Maya集成了Alias\Wavefront的世界最为先进的动画技术,无论是建造模型的精细感、毛发布料的真实度、运动匹配技术的流畅性都是世界一流的,因为功能强大,所以它所涉及的行业也方方面面,包括电影电视、广告包装、网络游戏、三维动画、影视后期等。大家每天从小看到大的《新闻联播》片头,没错它就是maya做的,当然还有很多国际影片中的运用,比如那部在2010年上映的《盗梦空间》,抛去我捉急的听力和无力吐槽的中文字幕,被里面第一层第二层还是第N层的梦里的梦绕得五迷三道七荤八素以后!终于发现,啊~特效也能做的如此真实!后来学习后期的时候,老师还专门拿这部影片中空间混乱的打斗戏来和我们讲解,那些是怎么做到的。另一个例子拿大家都特别喜爱的三维动画电影《神偷奶爸》来说,下面这样的人物和场景大部分也是出自maya。精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:像这样对毛发、眼睛、丰富的面部表情,连床上的台灯都做的相当精细,这也是为什么会受那么多观众喜爱的原因。 下面再来说说3D Studio Max,它常简称为MAX,这款软件做为和MAYA相同的三维制作软件,是由Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)。它突出运用在广告、工业设计、建筑设计、工程可视化等领域,由于它面市较早,运用群体较大,且对硬件配置要求较为普通,且就像题主所说,上手容易,并且网络上面也很多的中文版本教程视频,都非常有利于学习。MAX的运用在工业建筑模型方面尤为突出,在影片《星球大战》中,飞行器的爆炸、虚拟建筑的制作都是通过MAX来进行的。精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 如果你没有看过《星球大战》,那么风靡了几十年老少皆宜的《加菲猫》总是看过的吧,那只“极其自恋+爱说风凉话+好吃懒做+贪睡的永远睁不开眼睛”的肥猫,陪伴我们度过许多快乐时光,而这只猫的动画版,大部分就是通过MAX制作。精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:以上这些都是MAX和MAYA在国外电影和动画片中的精彩表现。而在国内,二者的运用也是相当广泛的。而在它们的选择中,影视动画制作的人更加偏向建模和动画更加优秀的MAYA,在建筑工业和广告方面就更加偏重于使用MAX。国内近几年三维动画行业发展迅猛,许多优秀的作品也应运而出,虽然相比国外精湛的技术和丰富的创造力,国内的动画行业还相差一定的距离。2006年,在国内三维动画电影为零的时候,环球数码与国际接轨,融合了近400人的团队,包括执导过好莱坞大片的导演、动画监制,投资1.3亿,历时5年,打造出了一部魔幻风格的《魔比斯环》,打开了中国动画电影走上3D之路的大门,开出一条先河。后来,环球数码又制作并发行了中国风的水墨3D动画短片《夏》和《桃花源记》,将中国传统国画艺术和中国古诗词与三维技术相结合,竟也毫无违和感。另外,环球数码这些年来也一直在为CG行业培养着优秀的人才。除了《魔比斯环》,《大圣归来》的动画导演郭磊和周迅也是毕业于环球数码,看看他们的学生作品,或者这些人就是国内影视动画行业的希望吧。下图:学生作品:三维动画短片《植物大战僵尸》截图精彩内容,尽在百度攻略:
精彩内容,尽在百度攻略:下图:学生作品:人物模型 下图:学生作品:场景精彩内容,尽在百度攻略: 精彩内容,尽在百度攻略: 近年来,国内的影视动画公司如雨后春笋般相继成立,人才和影片数量也越来越多,虽然不乏一些粗制滥造之品(这里我已无力吐槽),但也有一些相对优秀的三维动画出现,比如画面和题材内容都很不错的《精灵世纪》,可以说是近几年三维动画崛起之作,但据小道消息称,它已经停更了。中国的三维动画行业现在应该是走到了二度发展期,因为之前许多年一直受到日本动画和欧美大制作动画的冲击,中国动画有些一蹶不振,但从《秦时明月》开始,中国动画人已经清晰地意识到,想要复兴中国动画,只能走我们自己特色的道路,结合中国元素,丰富自己的剧情,正在努力走出“受众低幼、画面滥造、内容俗气”的桎梏。从今年的大圣归来就可以看出,我们从未停止过追求中国动画,无论是从画面还是创意,都已经和国际完美接轨。而影视动画行业的热度和从业人员薪酬也一直都是在其它行业中名列前茅的,可以说它的前景是无限的。说到这里,就是关于MAX和MAYA的选择问题了。如果大家只是想要学一个软件做出一部动画短片,仅此而已,那么你只要学习MAYA就够用了,MAYA中强大的工具库可以给你提供一个非常好的创作空间,网络上也有很多视频教程,基本的自学也是可以的。如果想要以学习影视动画为今后的职业的话,那么需要学习的东西就很多了,其实这中间有很多软件都是相通的,MAYA和MAX如果会一样那么另一样也非常容易上手了。还需要学习基础的美术,还有图像及后期软件。如果想在这行有所建树,全面的发展是必不可少的。当然,大家也可以选择去像环球数码动画学院这样优秀的培训机构,系统专业地进修,都可以给你在影视动画行业带来更多的提高。精彩内容,尽在百度攻略:
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