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赚翻了!iOS版《王者荣耀》下载量居首_网易数码
赚翻了!iOS版《王者荣耀》下载量居首
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(原标题:赚翻了!iOS版《王者荣耀》下载量居首)
移动应用监测公司Sensor&Tower在周一发布的报告显示,今年第二季度,全球手游收入同比增长32%至122亿美元,较第一季度的119亿美元增长大约2%。而腾讯控股旗下的《王者荣耀》等亚洲游戏在最高收入应用中的占比提升,在前十大收入最高手游中占据了五款,在前五中占据三款。报告还显示,在前十大收入最高手游中,亚洲游戏占据了五款,在前五中占据三款。第二季度,有两款游戏的下载量飙升,分别是ZeptoLab&开发的《CATS:&Crash&Arena&Turbo&Stars》和Jam&City开发的《恶搞之家》(Family&Guy:&Another&Freakin’&Mobile&Game)。
在美国,玩家喜欢的热门游戏类似,但是也有些不同。在5月份进行了重大更新后,《部落冲突》在整体排名上跃居第二。另外一款冲入前十的游戏就是万代南梦宫开发的《龙珠z:激战》(Dragon&Ball&Z&Dokkan&Battle),这款游戏收入不断增长,一个季度好于一个季度。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:赚翻了!iOS版《王者荣耀》下载量居首.cn/648/6487925.html
本文来源:中关村在线
责任编辑:王晓易_NE0011
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《王者荣耀》不只是一款游戏 它更是一个产业_凤凰游戏
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《王者荣耀》不只是一款游戏 它更是一个产业
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好产品-->现象级产品-->文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。
好产品--&现象级产品--&文化级产品,《王者荣耀》正悄无声息地迈向最后一步。 腾讯的一款《王者荣耀》,除了给腾讯自身带来非常可观的用户量和收入之外,也带动起了周边多个产业的共同发展,围绕《王者荣耀》的直播、视频、电竞、媒体、周边、地下产业链等越来越繁荣。显然,《王者荣耀》已经不仅仅只是一款手游,它更像是一个产业(甚至说是一种文化),一个有足够市场价值和盈利空间的产业。 一、《王者荣耀》有多恐怖?最高日流水超2亿,最高月流水或超30亿 每一个假期,都是《王者荣耀》蓄力和爆发的最佳时期,而这股已经抵挡不住的势力,在春节期间还迎来了一个小高峰。今年2月,《王者荣耀》牢牢占据了iOS畅销榜榜首的位置,在游戏下载榜中,只有一天排于第二位,其余时间均在榜首。也就是说,《王者荣耀》的用户量和收入双双持续高速增长。 用户量突破2亿,春节期间DAU峰值超8000万,新手源源不断地涌进,老玩家也在时不时的&开黑&中被召回,《王者荣耀》一时风头无两。据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。一月份已经拿下全球iOS&Google Play收入榜第五名的《王者荣耀》(第三方安卓市场收入未统计的情况下),2月份会有更加惊人的数据表现。 光靠《王者荣耀》一款游戏,不仅给腾讯带来了非常可观的用户量和营收,同时也带动了直播、电竞、媒体、周边等多种产业的发展。可以说,《王者荣耀》正从现象级产品向文化级产品迈进。
二、依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的游戏主播们 现阶段在各大游戏直播平台上,最热门的移动游戏当属《王者荣耀》。斗鱼、虎牙、龙珠、触手等游戏直播平台都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐等资源,平台上的《王者荣耀》相关直播和视频都得到了广泛的关注。 依靠《王者荣耀》赚得盆满钵满的主播也不在少数。19岁王者荣耀主播嗨氏直播间订阅数已突破八十万大关,弹幕高峰期一分钟达2300条,年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。而除了嗨氏之外,还要裴小峰、李太白、九日、晴天、曹操大表哥、哈迪斯、蓝烟、若月、渝万安静、幻影,仙阁战队等等一大波《王者荣耀》精英主播自然也是收获颇丰。
2016年度王者荣耀十佳主播 如今,针对《王者荣耀》背后的主播培养,腾讯也正按部就班地进行着。比如通过直播平台、公会推送等多方进行一系列的市场活动打造明星选手和明星主播;建立正规的选手合同、适宜的训练基地、科学晋级降级的机制,开发持续培养战队的课程,让战队保持优秀的竞技状态;依托多渠道进行主播选拔和招募,后期配有专业导师指导,通过日常作业、解说专业培训来帮助主播提高解说水平。 更加成熟规范的《王者荣耀》直播机制正在有条不紊的推进着,相信这个产业会有更健康的发展。而除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播。 三、围绕《王者荣耀》的内容服务者们 《王者荣耀》的火爆势必带动玩家对相关服务需求的提升,而不少围绕这款游戏所做的细致服务就有了价值和市场。游戏更新动态、游戏礼包、游戏攻略、游戏英雄介绍、游戏赛事、游戏故事、玩家圈子等等的细分内容关注度都很高。王者荣耀贴吧关注用户数达355万人,累计发帖达9405万篇;不少游戏媒体也为《王者荣耀》开了大型专区和论坛;相关的微信公众号更是层出不穷。
在微信上搜索王者荣耀公众号,能搜出38个结果,其中有12个公众号直接与礼包福利相关,有8个与游戏教学解说,有5个与游戏代充相关。用户量足够多,使得专注《王者荣耀》的某一细分内容都能拉拢不少用户。 四、接踵而至的《王者荣耀》电竞赛事 游戏用户量和活跃度足够大,才有可能举办电竞赛事,而《王者荣耀》做到了。在日开战的王者荣耀职业联赛(简称KPL)分为常规赛、季后赛和总决赛,赛程近3个月,总奖金高达185万元,创下了移动电竞赛事奖金的新纪录。
在KPL赛事之前,腾讯还针对《王者荣耀》举办了TGA大奖赛、QGC大师赛、WGC精英赛、KOC赛事、王者荣耀职业联赛、王者荣耀城市赛、王者荣耀校园争霸赛等,赛事不断,到处展现着战队战斗拼搏的身影。 竞技类手游的爆发势必会吸引厂商为其举办各类电竞赛事,以往《皇室战争》、《球球大作战》等风靡国内时也诞生了不少相关的赛事。现阶段《王者荣耀》以更广泛的人群、更高的参与度、更集中的关注度出现在电竞领域,它成为了移动电竞绝对的标杆产品,也真正推动了&互联网体育&的逐渐落地。 五、催生出&代打、陪练&等地下产业 &实力靠谱代打&、&接iOS安卓,直接上号,上王者不是梦&、&诚信代打,稳定上分&、&24h代&、&白菜,高效&等等的《王者荣耀》代打广告开始蔓延开来。一些操作技术较强的玩家在游戏内找到了不少商机。
甚至还有&王者荣耀代打吧&,关注用户数2万人,累计发帖37万,排位代打、买卖账号、代充值等等,明码标价,参与者也不少。这同时也在一定程度上说明了《王者荣耀》游戏内成绩对玩家来说还是有不少价值,不惜花钱来提升段位。 六、周边:手柄、模拟器、动漫周边、线下商店营销...... 《王者荣耀》的出现也带动了一些游戏硬件的发展,手柄便是其一。这款游戏讲求一定的操作,而手柄又是主机玩家所熟悉的操作工具,能带来另类的游戏体验,因此也具备一定的市场。小鸡手柄、新游手柄、飞智黑武士手柄、莱仕达手柄等都被用来提升《王者荣耀》的操作感,但也需注意游戏适配等问题。
为了能实现在PC等其他终端上体验《王者荣耀》,模拟器的使用率也有所提升。腾讯手游助手模拟器、逍遥模拟器、海马玩模拟器、夜神模拟器、靠谱模拟器、新浪手游助手等都已经拿下了不少用户,能给《王者荣耀》带来大屏的游戏体验、流畅的操作,同时也能实现电脑版与手机版的账号互通。 围绕《王者荣耀》各式英雄的周边也得到玩家的青睐;甚至还有线下商铺利用《王者荣耀》来进行营销推广。这款游戏目前还处于上升发酵的时期,而随着其影响力的不断扩大,它能真正带动起的产业远不止现在这些。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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微信小程序上线 首批名单含王者荣耀等
  2017 年 1 月 9 日凌晨,微信小程序正式上线了,博卡君第一时间为小程序开发者和众多 " 小程序 " 迷们展现微信小程序 的" 第一榜单 "。
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  小程序有哪些特点&
  2016 年 12 月 28 日,微信创始人张小龙在微信公开课中全面解读小程序的入口、场景和机制。其中,张小龙透露:
  1、小程序的特性是无需安装,触手可及,用完即走,体现了一种更加灵活的形态;
  2、小程序可以和公众号互跳转,公众号是小程序的入口之一;
  3、小程序的启动来自于二维码扫描;
  4、小程序将极大地净化移动互联网的世界,没有广告和推送,承担的主要任务是服务而不是维护粉丝;
  5、小程序可以被搜索,但微信会极力限制搜索能力,目前提供的搜索功能是用户可直接根据名称或品牌搜索小程序;
  6、小程序不能分享朋友圈,但可以分享到好友聊天和群里面。
  小程序的技术端挑战&
  1、突如其来的流量爆炸。基于此前微信及公众号的巨大成功,很多团队和企业都在后悔错过了抢占微信爆发的先机。所以,从张小龙现身到微信小程序内测开始,就有大批的公司和开发团队加入其中。据原 91 助手统计,安卓及 IOS 已积累超过 1000 万个应用,博卡精选榜预测,小程序上线后的半年内数量将会超过 500 万个。
  2、小程序的开发生态。微信小程序的初衷是希望开发的门槛越低越好,吸引大批的企业和开发者,迅速做大小程序的生态。小程序采用去中心化的做法,只有小程序才能积累数据,越早开发出小程序越能够提前跑在竞争对手前面。
  3、小程序的对话与安全。小程序的应用广度将会随着二维码的存在扩展到无限远,通信协作,与用户产生对话十分关键,但也会带来安全挑战。
  给小程序开发者及企业主的建议&
  1、想用简单服务强制占据 APP 入口的红利早就过去,做不成综合性平台,那就认真做好服务,形成服务闭环;
  2、做自然的渠道,而不是试图用截断渠道或者创造渠道;
  3、不拿服务绑架用户。
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