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游戏特效毕业生工作经历和一些冲动想学游戏特效学弟学妹一些建议【火星时代吧】_百度贴吧
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游戏特效毕业生工作经历和一些冲动想学游戏特效学弟学妹一些建议收藏
你们好,我是一个上班三年的小新人算是行内人士吧。。哈哈。工作三年多了给一些一时冲动想学游戏特效的师弟师妹们一些建议。先声明我说的大多都是个人看法不代表所有特效师包括所有培训机构,如果实情不对也请好好说别喷人。三年前我技校毕业,学的呢算是电工吧照理来说应该挺吃香的可惜啊没路子(关系)没有老师傅带我,之后找了很多工作流水线搬汽车压缩机,去餐厅当服务员,也去过日本的纺织厂做检查员,工资基本就是2000左右,当时我想我TM不能一辈子干这个啊,才拿这点工资娶老婆都没戏啊,我想了一下我能干嘛别说真想不出来,迷茫的很,我甚至都不知道我到底想干嘛,想做什么职业我连梦想都没有,我问了一下同事你有想过以后做啥吗,同事说,你才十七八就想这个?我二十五六都没想明白过。之后我辞了工作在家停了一星期整天在想我要做啥,实在没头绪,想想我之前做所有职业都是一天八个多小时站着太累,我就想找个能坐着上班的地方,对就是呢么无聊的想法,我甚至都想去做文员秘书之类的哈哈。有一天逛游民星空,没错就是这个网站我记得很清楚,就看到火星时代的广告,我当时脑子就灵光一闪的感觉我呢么爱玩游戏我就去做游戏呗,而且这工作肯定坐着的啊。之后百度了一下做游戏这一行仔细了解一下也去贴吧了解了所有职业的利弊,就以我当时外行人的目光,做游戏就分四个大类,原画,模型,动作,特效。自己考虑了一下,原画我肯定没戏了直接放弃,动作貌似太普通招的人很少的样子,也放弃。特效貌似好像要美术功底也放弃,我就想去学模型!学好后貌似招的人多,容易找工作。我就去火星去找人事部的老师了解详细情况也能实地考察一下(就是能听一下课看看老师讲的咋样),万万没想到啊我当时天真的以为模型师只要做模型就行了,呢些贴图都是原画画的,没想到模型师也要画贴图,当场懵逼我画画0基础啊!然后人事部的老师就说,要不学特效吧,我说特效不要美术功底吗?我画画0基础啊,人事部就说只要一点点绘画基础就可以了,那我想就学特效吧,从此走上了特效师的路!其实当时我也很犹豫到底要不要学,毕竟很多都是找不到工作专业的我心里也是知道的,但我还是不忍想去试试,就向家里人说了想法,当然了都不同意,毕竟学费不便宜啊,这时候我奶奶说话了,她说你要是愿意就去学我支持你,但是就这一次你要是学的好就好,学不好就认命吧,也算给你一次机会咋样?我想了想还是点了点头然后刚开学就先学了三个月flash!!!!真的当时唯一的想法就是想把人事部老师干掉!!!有人要是和我一样画画0基础去学3个月FLASH真的能让你感觉到死去活来的快感。但是不得不说我运气还是不错的碰到了很多友好的同学,朋友,兄弟,当我在学习的时候哪里卡主了我就厚着脸皮问我旁边的大姐,一遍不懂就问两遍,我相信我呢理解能力大姐肯定有很多次想杀了我的冲动。我们呢一期。。。好像是呢一年火星所有课程项目里最痛苦也最苦逼最坑的一期因为呢一期我们全班有将近七十多个人!!!而且呢一期是在六七月份。。。大夏天,将近七十多台电脑,将近七十多个人,在一个房间没有空调你们能想象吗!!!!!!!!!!!!!什么叫蒸笼!!!!!!!为啥说最坑呢?因为呢一期我们没有学3DMAX和AE特效懂行的应该就明白了,这是有多坑,不懂的师弟师妹们作为前辈师兄告诉你们这两个东西一定一定要学!!!这是最关键的基础!!!!!关键中的关键!!!!当然了呢一期学费是便宜了一点因为少上三个月,我当时真的是外行不懂,现在才知道呢两个东西真的很重要,不管是2D还是三渲二甚至是3D都是很重要的希望各位师弟师妹们重视一下。呢几个月学习可能是我这一辈子中最认真的时候,最关键的原因是我知道自己就这学历在不好好学以后只能一辈子当服务员了,就因为这个我发愤图强啊,每天晚上留到九点多在学校做作业,早上六点多坐车去火星。星期六还去学校做作业。毕业后,可能真的皇天不负有心人啊,找到一家公司,工资一般当然比我以前2000高不少了,刚开始进去真的小心翼翼的毕竟开始实习吗,别人说啥就是啥,在这家公司里我认识了我师父,真的他教了很多原本老师都没教的东西给我,给各位师弟师妹说一下公司里给你指导的人真的很重要特别是呢些老前辈。呢时候我才知道原来我真的是井底之蛙,师父教我的东西实在是太实用了,每天下班后我师父就把我留下来单独教半小时虽然不多,但真的很管用,他说最让我记忆犹新的话就是,“你现在不算一个合格的特效师,一个合格的特效师一定要会自己画贴图,自己调动作,自己做简单的模型!到呢个时候你才勉强算一个合格的特效师,至于优秀的呢些都是积累出来的没得比,还是呢句话经验眼见比什么都重要无可替代。”之后师傅辞职去了别的公司,但他说得我还是记在脑子里,相信以后还能遇见,这句话也给各位师弟师妹。
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经历也没啥好写的了,在写点建议吧。首先呢各位师弟师妹,特效真的没呢么好学很难的,特效学的很杂就是多,光学引擎,软件之类的就快要两只手了我举例子吧3dmax,AE,PS,u3d,UE3,UE4,flash, Cocos2d-x,当然还有很多各种各样的引擎,不过呢特效也是有共通点的,学的多更多的是学软件和引擎的运用比较麻烦。特效也是经常的背锅侠毕竟是后期(我经常遇到这种情况,其他公司是不是这样我不清楚)因为按照简单的工作流程是,原画,模型,动作,最后到特效,所以。。。。一般明明是动作的锅特效都要去替他背,主美通常就一句话:你用特效遮盖一下呗!,。。。。我心里真的在想你让动作改一下不就行了吗!哎,其实啊也不能怪主美主要是为了不拖进度,也劝各位和公司各部门处好关系,因为毕竟游戏制作不是你一个人的事情,当然了如果你NB到跨部门都可以那自然没话说,记得动作有个人说一句话让我气半天,有个动作没有做好,我就和他协商一下改一下工作能让我特效更好看更具表现力,结果他说你这样做会增加他的工作量????我本是为了游戏考虑没想到被他这话一说出来我就没话说了。特效学的要多,3DMAX一定要学好一些简单的运动规律真的要去学学,还有简单的建模,因为特效很多要用模型来做特效这个一定要学好,还有就是PS处理贴图和自己制作贴图都要靠这个特别重要,这些都是基础。现在的特效工作情况毕竟竞争压力太大,各位师弟师妹要是想找好的工作还是要多学多看,要是为了只是混口饭吃还是要三思而行,毕竟学费不便宜。
有什么问题可以来问我,当然是特效方面的,能回答的我一定会回复的,上面写的不好大家别介意毕竟小学作文不合格。。。明白意思就行哈哈
楼主我也零基础给个建议学习什么比较好。
前端开发路过
培训6个月吗?需要报名预科班吗学习特效
因为零基础
楼主,我零基础模型,现在累的要死
就业方面是模型招的人多呢还是特效
楼主 零基础学游戏UI怎么样
楼主 我和你经历差不多
心态也累死
我想在家琢磨一下建模然后抱班培训
比较想问的就是你的学历是多少 目前在哪个城市
楼主能加下你微信么 我特效刚毕业 ~
好帖子,特效现在就业比较难
现在还推荐学特效的不是水军就是和你有仇
影视特效是不是和游戏特效一样找工作难?
你现在薪资多少了
能说一下原画吗?明年计划去学
过完年也准备去上海学?
楼主 刚出来工资有多少?
准备去学 我对前期工资没多大要求
但是希望未来能拿到三万左右的工资
其实学校只是个平台,老师就是个引路人,好不好学,学会后能不能稳定工作这些都在于你自己怎样去走这条路
过了年去学,满怀期待
请问楼楼你知道学影视模型要买什么样的电脑吗?小白一个。求推荐呀
学长好,我想今年过完年去火星,现在学特效,还能找到工作吗,看群里很多说找工作难
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不满意可退费
与大师零距离
邀请国内外顶级大师
分享实用经验
与偶像零距离面对面
全国就业网络
火星时代就业指导中心
免费为学员提供
月度招聘会和年度招聘会
全年为你免费提供
30000个工作岗位
VR游戏“爆款”几何增长,游戏特效行业需求井喷
VR势不可挡,制作人才缺口巨大
随着Facebook20亿美金收购VR虚拟现实的行业先驱Oculus,
并与三星联合,高调进入VR界,预示着VR时代已经到来。
Facebook20亿美金收购Oculus
虚拟现实的行业先驱Oculus
各大游戏公司紧急招募特效人才
目前,经典游戏的Oculus Rift版本,
包括《上古卷轴:天际》、《半条命2》、《传送门2》、《生化奇兵》等游戏,
仍需大量AAA级大作来支撑,而游戏特效师是视效的缔造者,故岗位需求量呈几何速度增长。
暴雪热招岗位
EA热招岗位
育碧热招岗位
任天堂热招岗位
担当VR游戏特效师,只有火星学员做得到
2014年火星即推出VR项目,学员成功创业
火星学员成立VR公司独立灵境
《I am Commander》项目团队合影
《I am Commander》游戏demo展示
了解VR游戏设备
亲自立项策划VR游戏
利用160小时完成
与小伙伴组成项目组
按照公司项目流程
完成VR游戏中期制作
试运行游戏
攻克该项目遇到的问题
完成VR游戏项目
发布会现场讲解、
展示VR项目
与企业HR、火星合
作平台负责人交流
优秀项目直接被投资
优秀人才直接被企业招走
2015年学员VR项目《诡异庄园》,入围GMGC决赛
火星学员携作品参赛GMGC大赛
学员上台讲解《诡异庄园》制作亮点
GMGC大赛上火星时代展台
《诡异庄园》原画设计稿
2016年火星受邀参展美国GDC大会,学习国际先进VR技术
火星实训项目《镜面人生》登录GDC展台
育碧美术总监分享次世代游戏制作
美国游戏教育理念与火星如出一辙
火爆的VR体验区
虚幻引擎:VR及史诗级大作在这里诞生
Sony高级开发者工程师谈VR硬件支持
暴雪动画师谈游戏角色制作技巧
他们选择火星时代学游戏特效,全部赢得好未来
游戏特效师作为行业最紧缺的岗位之一,招聘需求旺盛,火星学员凭借这优秀的制作技术,和游戏制作项目经验,受到众多游戏企业亲睐,很多学员不仅高薪就业,甚至还未毕业就被企业提前预定,法国育碧、西山居、完美世界、维塔士、网易等公司,都有火星学员的身影。
用事实说话,大数据揭秘火星游戏特效师就业薪资
其他培训机构都不会把真实就业数据公布出来,而火星会针对每个分校、每个月、每期各个专业毕业学员的具体推荐情况,汇总形成一份详细精密的报告。一方面反应火星学员就业的现状、进度、品质,另一方面反应业界用人需求,让你对就业未来一目了然,考虑到隐私保护,相关信息均采取隐藏措施。
火星时代游戏特效师,做行业高端人才
优势1 学习企业所需,掌握潮流软件
Unity3D、UDK、PS、AE、
3dsMax、VR、端游、手游、网游、页游各平台
游戏特效技能全掌握
优势2 一专多能,胜任多平台特效岗位
游戏特效师绝不仅仅是学会使用软件技能,火星洞悉企业需求,把实训项目融入课程,每个阶段都有相应的艺 术培养、技能培养和实操训练,从艺术到技术,培养你的艺术思维和独立解决问题的能力,让你成为真正优秀 的跨平台游戏特效师。
2D手机游戏特效师
2D网络游戏特效师
3D转2D特效师
2.5D游戏特效师
页游特效师
3D转2D特效师
Unity3D游戏特效师
Unity3D游戏特效师
3D手机游戏特效师
3D网络游戏特效师
虚幻4特效师
虚幻4游戏特效师
次世代主机游戏特效师
次世代网络游戏特效师
VR游戏特效师
VR游戏特效师
VR游戏设计师
VR项目特效师
优势3 一线项目总监级老师亲自授课,不担心学不会
你的指导老师都拥有超过10年工作经验,参与制作过众多业界知名项目。除此之外,火星定期邀请业界专家,知名项目幕后团队前来授课,让你学习最炫酷的前沿技术,最新奇的行业资讯。
李渤龙 高级讲师
8年从业经验
参与项目:
《刀剑OL》
《上古传说》
《七剑下天山》
《武魂世纪》
苏建 高级讲师
11年从业经验
参与项目:
《侠侣天下》
《笑傲红尘》
《三国立志传》
《诺亚奇兵》
《幻想隋唐传》
刘珂 高级讲师
7年从业经验
参与项目:
《热血江湖》
《成吉思汗2》
《书剑恩仇录》
刘雯 高级讲师
10年从业经验
参与项目:
《魔王去哪儿》
《萌西游OL》
《宠物派》
《Open小将》
张红林 高级讲师
7年从业经验
参与项目:
《剑啸九州》
《笑傲江湖》
《龙腾世界》
王春 高级讲师
9年从业经验
参与项目:
《古羌传奇》
《兵马俑》
《三国志》
《倚天剑与屠龙刀》
《QQ幻想》
汪倩 高级讲师
9年从业经验
参与项目:
《劲舞团2》
《魔幻仙踪OL》
《人生OL》
《GT吉堂》
《动物庄园》
优势4 用游戏项目征服HR,而不仅仅是设计理论
利用160个小时,和未知的小伙伴一起独立策划并完成游戏,实训完全模拟真实公司环境,按照公司的品质要求 、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。让你在校期间就有属于自己的游戏项目,而不仅仅是拿着简历向企业HR展现你的能力,就业机会成倍增加。
各平台游戏实训项目展示
VR平台游戏
《I'm commander》
《第四空间》
《防线守卫》
《诡异庄园》
《镜面人生》
《魔塔英雄传》
《波洛兔大作战》
《风之传说》
《智慧幻想》
手机端游戏
《猫之物语》
《无名鼠辈》
《熊孩子来了》
《梦回兰若》
优势5&&& 960个饱满课时,6个月相当于大学4年
课程设置含金量性价比高,投资回报快!
游戏特效设计师班
模块课程内容描述案列
PS/3ds Max/AE
PS贴图绘制应用课
系统讲解PS和AE基础操作,学习游戏中常用法阵贴图、序列贴图绘制技巧以及常用贴图修整技巧,利用AE结合PS进行基础法术特效的制作,掌握各类型游戏贴图制作方法。
AE游戏道具/UI特效
学习AE的粒子系统等特效模块,完成游戏中常用的道具特效、界面UI特效,掌握AE游戏特效制作方法,在AE中学习拼合素材及特效制作规范。
AE游戏场景特效
学习AE常用插件的安装及使用。结合3ds Max粒子系统完成瀑布、传送门、玄幻场景特效、环境气氛特效,独立完成游戏场景特效的气氛渲染。
3ds Max基础建模应用
学习3ds Max基础建模,以及常用贴图展UV技巧,熟练掌握在游戏特效中常用的模型创建知识体系,最后结合AE完成技能特效。
3ds Max/AE刀光破碎类技能
通过结合3ds Max中粒子系统,破碎RayFire、刀光等插件应用,强化技能特效画面的表现力度,并独立完成三转二特效作品。
3ds Max/AE元素类技能特效
通过结合3ds Max的FumFX火焰插件、Pwrapper水插件,掌握对火、水、土等元素的技能表现,学习物理和法术范围攻击,掌握各种元素运动规律,了解三转二设计方法。
3ds Max/AE综合技能设计I
通过大量技能制作,结合之前所学知识,整体综合运用,提高制作能力丰富特效的表现强度,并独立完成三转二特效作品。
3ds Max/AE综合技能设计II
通过大量技能制作,结合之前学习知识,达成熟练运用软件,全面提高综合制作能力。
Unity 3D特效
U3D游戏引擎基础
以Unity3D(U3D)引擎开发包的学习为主,主要学习U3D粒子属性、摄像机属性和资源分类等内容。通过粒子的多种运动方式练习,掌握自然中常见基础爆点制作方法。
U3D游戏场景道具特效
学习在Unity3D(U3D)引擎中游戏场景特效,武器道具特效,以及人物特效,气氛渲染和环境衬托
U3D二次元技能特效I
学习绘制常见的二次元特效贴图技术,通过引擎材质效果表现,制作二次元技能特效。
U3D二次元技能特效II
结合3ds Max等软件技术以及U3D引擎材质技术,独立完成制作二次元技能特效制作。
U3D Buff类技能特效I
根据游戏设计原则,了解增益Buff常见设计构图形式,制作游戏中常见的Buff特效,治疗特效、升级特效、增加防御等特效的制作方法。
U3D DBuff类技能特效II
学习角色减益Buff特效的制作流程,通过魅惑、中毒、减速、诅咒等DeBuff技能练习,掌握减益Buff特效制作方法。
U3D游戏综合技能设计I
学习Unity3D(U3D)引擎释放类技能和攻击技能特效。掌握砸地特效、闪电类命中、冰霜攻击、刀光飞行等常见特效的制作方法,独立完成大型技能设计。
U3D游戏综合技能设计II
学习在Unity3D(U3D)引擎中制作大范围必杀技特效,制作暗系、毒系等不同属性技能,掌握技能的设计构图方法,以及配色应用,提高综合技能水平。
虚幻4引擎特效基础
本课程讲解次世代游戏特效制作的常用工具,并以虚幻4引擎开发包的学习为主,学习虚幻4引擎界面、资源规划和粒子系统基础。掌握材质扭曲、材质算法练习和溶解。
虚幻4科幻类场景道具特效
根据游戏设计原则,了解次世代科幻题材的贴图制作要点,掌握科幻题材的场景、道具、机甲装备等制作技巧。
虚幻4科幻类技能特效
综合学习虚幻4引擎,学习科幻战争题材常见防御技能制作、激光、枪械类写实爆炸等制作。
虚幻4高级技能设计I
针对虚幻4引擎特性,完成大型次世代刀光攻击类特效,着重学习程序刀光和美术刀光的制作思路,掌握握刀光攻击、地面群攻等必杀技能的特效表现技法。
虚幻4高级技能设计II
根据游戏设计原则,结合虚幻4引擎特性,着重学习元素系技能特效设计的制作思路,掌握风、火、雷、水、冰等技能设计创新能力,独立完成次世代大型技能特效制作。
虚幻4高级技能设计III
结合所学知识,学习制作综合特效效果表现,回顾次世代技能制作要点和设计原理,对特效深入剖析,理解特效设计精髓。
项目实战开发
模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,让学员自行策划并研发游戏。在短短的时间内就完成产品级游戏作品,达到上市标准。游戏作品包括:VR平台游戏、PC端游戏、手机端等多平台项目。
项目实战开发
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免费试听真实课程——靠不靠谱你来判断
优势6 与知名游戏团队面对面交流,更有机会被招走
你在这里不仅能第一时间了解行业最新动向,还可以直接与业界一线游戏项目专家团队交流,向大师吸取项目 制作经验,与此同时还有机会被知名团队看中,未来和这些优秀的人才一起做游戏。
腾讯《斗战神》精英团队交流会
维塔士《英雄无敌6》精英团队交流会
Mie Swanson:作品就是一切
曼德沃克CEO携众游戏制作总监登陆火星时代
乐道互动《暗黑黎明》制作解析
西山居《剑侠情缘叁》精英团队交流会
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游戏特效就业班/游戏设计就业班&&学期:12个月-学费:29800元 &优惠>包住宿,赠送笔记本电脑一台,预科课程,签约就业,毕业预发国家承认的大专证书 1.结构素描? 通过几何体到静物的素描练习?解决基本的造型能力?培养透视感觉及观察方法?为后续深入学习三维角色建模技术作准备。 2.色彩理论与实践 ? 学习有关色彩理论和色彩实践?重点了解在影视作品中如何运用色彩表达自己的想法、创意和感情?受影片风格、题材、历史背景、角色个性、想象力的限制?影片每一环节都离不开色彩的描述?认识到色彩构成原理的重要性?这样才能更加准确的运用色彩创作出自己满意的影片效果 3.游戏特效设计概念? 前期的概念设计?包含剧本故事、角色和场景的美术设计都将是整个游戏特效终的灵魂?我们将学习到前期游戏特效的创作,游戏特效风格的设定等?以及游戏特效制作的项目流程。为将来与导演等前期人员交流和沟通打下坚实的基础。 4.3Ds max游戏特效制作案例讲解 3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。 5.游戏特效介绍与illusion软件应用 游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。 6.Photoshop? 图像处理软件学习选区的应用与编辑?蒙版与通道的运用?图层的综合运用?各种滤镜的使用?特效字的制作?图像输出与优化等?液体变形制作图像特效。各种色彩模式的应用?图像的输入等各种综合案例的图像处理 7.max软件粒子系统 max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。 8.游戏特效实战 游戏特效实战,课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。另外,还将学习必要的视听语言与色彩理论知识和游戏公司特效编辑器使用。 9游戏引擎特效编辑器讲解 游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。 10游戏引擎特效实例讲解 游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。 11.After Effects? 输入不同格式文件?对动态素材的处理?以层进行管理?认识时间线窗口的布局?设置层的属性和关键帧?对动画进行精确调整?应用高级键控认识渲染与压缩?效果分类?燃烧Effects效果?摄像机设置。电脑图像合成?操作界面?分层控制?应用遮罩特技效果?渲染影片。 12.经典商业案例临摹 经典商业案例临摹,以真实项目为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员进行的实训项目。 培训目标 课程遵循由浅入深?由易到难的授课顺序?从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手?运用项目实习驱动教学?将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生。 承诺:不上课也可以过来练习,免费提供地练习,有专业老师指导!
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昌平游戏特效全部商圈:
北京游戏特效周边城市:
游戏特效- 热门城市:}

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