autohotkey与按键精灵可以屏蔽手柄吗

既然可以模拟键盘和鼠标的操作,那手柄应该也行吧。
回复讨论(解决方案)
手柄就是上下左右四个键
手柄就是上下左右四个键
我的意思是插上一个手柄后,用一个程序模拟手柄的操作,就像用按键精灵模拟键盘和鼠标一样。
手柄就是上下左右四个键
我的意思是插上一个手柄后,用一个程序模拟手柄的操作,就像用按键精灵模拟键盘和鼠标一样。
这估计得研究directX
遗憾,俺没用过按键精灵
引用&1&楼&dbcontrols&的回复:
手柄就是上下左右四个键
我的意思是插上一个手柄后,用一个程序模拟手柄的操作,就像用按键精灵模拟键盘和鼠标一样。
遗憾,俺没用过按键精灵
引用&1&楼&dbcontrols&的回复:
手柄就是上下左右四个键
我的意思是插上一个手柄后,用一个程序模拟手柄的操作,就像用按键精灵模拟键盘和鼠标一样。
没那么简单,你要给手柄的驱动发送消息。
Declare&Function&joyGetPosEx&Lib&&winmm.dll&&(ByVal&uJoyID&As&Long,&pji&As&JOYINFOEX)&As&Long
Declare&Function&joyReleaseCapture&Lib&&winmm.dll&&(ByVal&id&As&Long)&As&Long
Declare&Function&joySetCapture&Lib&&winmm.dll&&(ByVal&hwnd&As&Long,&ByVal&uID&As&Long,&ByVal&uPeriod&As&Long,&ByVal&bChanged&As&Long)&As&Long
'&think&they&are&all&necessary&though.
Public&Const&JOYSTICKID1&=&0
Public&Const&JOYSTICKID2&=&1
Public&Const&JOY_POVCENTERED&=&-1
Public&Const&JOY_POVFORWARD&=&0
Public&Const&JOY_POVRIGHT&=&9000
Public&Const&JOY_POVLEFT&=&27000
Public&Const&JOY_RETURNX&=&&H1&
Public&Const&JOY_RETURNY&=&&H2&
Public&Const&JOY_RETURNZ&=&&H4&
Public&Const&JOY_RETURNR&=&&H8&
Public&Const&JOY_RETURNU&=&&H10
Public&Const&JOY_RETURNV&=&&H20
Public&Const&JOY_RETURNPOV&=&&H40&
Public&Const&JOY_RETURNBUTTONS&=&&H80&
Public&Const&JOY_RETURNRAWDATA&=&&H100&
Public&Const&JOY_RETURNPOVCTS&=&&H200&
Public&Const&JOY_RETURNCENTERED&=&&H400&
Public&Const&JOY_USEDEADZONE&=&&H800&
Public&Const&JOY_RETURNALL&=&(JOY_RETURNX&Or&JOY_RETURNY&Or&JOY_RETURNZ&Or&JOY_RETURNR&Or&JOY_RETURNU&Or&JOY_RETURNV&Or&JOY_RETURNPOV&Or&JOY_RETURNBUTTONS)
Public&Const&JOY_CAL_READALWAYS&=&&H10000
Public&Const&JOY_CAL_READRONLY&=&&H2000000
Public&Const&JOY_CAL_READ3&=&&H40000
Public&Const&JOY_CAL_READ4&=&&H80000
Public&Const&JOY_CAL_READXONLY&=&&H100000
Public&Const&JOY_CAL_READYONLY&=&&H200000
Public&Const&JOY_CAL_READ5&=&&H400000
Public&Const&JOY_CAL_READ6&=&&H800000
Public&Const&JOY_CAL_READZONLY&=&&H1000000
Public&Const&JOY_CAL_READUONLY&=&&H4000000
Public&Const&JOY_CAL_READVONLY&=&&H8000000
Type&JOYINFOEX
&&&&&&&&dwSize&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&size&of&structure
&&&&&&&&dwFlags&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&flags&to&indicate&what&to&return
&&&&&&&&dwXpos&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&'&&x&position
&&&&&&&&dwYpos&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&'&&y&position
&&&&&&&&dwZpos&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&'&&z&position
&&&&&&&&dwRpos&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&rudder/4th&axis&position
&&&&&&&&dwUpos&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&5th&axis&position
&&&&&&&&dwVpos&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&6th&axis&position
&&&&&&&&dwButtons&As&Long&&&&&&&&&&&&&'&&button&states
&&&&&&&&dwButtonNumber&As&Long&&&&&&&&'&&current&button&number&pressed
&&&&&&&&dwPOV&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&point&of&view&state
&&&&&&&&dwReserved1&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&reserved&for&communication&between&winmm&driver
&&&&&&&&dwReserved2&As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&reserved&for&future&expansion
Dim&myJoy&As&JOYINFOEX
Private&Sub&Form_Load()
Static&TheX&As&Long
Static&TheY&As&Long
'&Tell&form&to&receive&joystick&functions.
r&&=&joySetCapture(hwnd,&JOYSTICKID1,&1,&0)
r&&=&joyReleaseCapture(JOYSTICKID1)
'&Get&joystick&position&coordinates&and&fill&in&the&TheX&and&TheY
'&variables.
r&&=&joyGetPosEx(JOYSTICKID1,&myJoy)
TheX&=&myJoy.dwXpos
TheY&=&myJoy.dwYpos
Private&Sub&Timer1_Timer()
Dim&bc&As&Integer
Print&&xx&&&&&&myJoy.dwXpos&&&&&&xx1&&&&&&myJoy.dwZpos
Print&&yy&&&&&&myJoy.dwYpos&&&&&&yy1&&&&&&myJoy.dwRpos
myJoy.dwSize&=&64
myJoy.dwFlags&=&JOY_RETURNALL
'&Get&the&joystick&coordinates.
r&&=&joyGetPosEx(JOYSTICKID1,&myJoy)
If&r&=&0&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&xx&=&myJoy.dwXpos&&&&&'As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&'&&x&position
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&yy&=&myJoy.dwYpos&&&&&'As&Long&&&&&&&&&&&&&&&&'&&y&position
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&xx1&=&myJoy.dwRpos
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&yy1&=&myJoy.dwZpos
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&'&&6th&axis&position
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&bb&=&myJoy.dwButtons&&&'&As&Long&&&&&&&&&&&&&'&&button&states
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&nn&=&myJoy.dwButtonNumber&&'&As&Long&&&&&&&&'&&current&button&number&pressed
&&&&&&&&&&&&&&&&&If&yy&&&31487&And&yy&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的向上键&&&&bc&-&(31487&-&yy)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape1.Move&Shape1.Left,&Shape1.Top&-&bc&-&(31487&-&yy)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&ElseIf&yy&&&31487&And&yy&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的向下键&&&&bc&+&(yy&-&31487)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape1.Move&Shape1.Left,&Shape1.Top&+&bc&+&(yy&-&31487)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&End&If
&&&&&&&&&&&&&&&&&If&xx&&&31487&And&xx&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的向左键&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape1.Move&Shape1.Left&-&bc&-&(31487&-&xx)&/&500,&Shape1.Top
&&&&&&&&&&&&&&&&&ElseIf&xx&&&31487&And&xx&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的向右键&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape1.Move&Shape1.Left&+&bc&+&(xx&-&31487)&/&500,&Shape1.Top
&&&&&&&&&&&&&&&&&End&If
&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&If&yy1&&&31487&And&yy1&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的右键向上键&&&&bc&-&(31487&-&yy1)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape2.Move&Shape2.Left,&Shape2.Top&-&bc&-&(31487&-&yy1)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&ElseIf&yy1&&&31487&And&yy1&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的右键向下键&&&&bc&+&(yy1&-&31487)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape2.Move&Shape2.Left,&Shape2.Top&+&bc&+&(yy1&-&31487)&/&500
&&&&&&&&&&&&&&&&&End&If
&&&&&&&&&&&&&&&&&If&xx1&&&31487&And&xx1&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的右键向左键&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape2.Move&Shape2.Left&-&bc&-&(31487&-&xx1)&/&500,&Shape2.Top
&&&&&&&&&&&&&&&&&ElseIf&xx1&&&31487&And&xx1&&&&32511&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的右键向右键&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Shape2.Move&Shape2.Left&+&bc&+&(xx1&-&31487)&/&500,&Shape2.Top
&&&&&&&&&&&&&&&&&End&If
&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&For&i&=&0&To&11
&&&&&&&&&&&&&&&&&temp&=&(bb&And&2&^&i)&/&(2&^&i)
&&&&&&&&&&&&&&&&&If&temp&=&1&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&游戏柄1的&&&&i&+&1&&&&号键&
&&&&&&&&&&&&&&&&&End&If
&&&&&&&&&&&&&&&&&temp&=&0
&&&&&&&&&&&&&&&&&Next&i
&&&&&&&&&&&&&&&&&temp&=&0
&&&&&&&&&&&&&&&&&&If&nn&&&0&Then
&&&&&&&&&&&&&&&&Print&&一共按下了&&&&nn&&&&个键&
&&&&&&&&&&&&&&&&&End&If
Declare&Function&joyGetPosEx&Lib&&winmm.dll&&(ByVal&uJoyID&As&Long,&pji&As&JOYINFOEX)&As&Long
Declare&Function&joyReleaseCapture&Lib&&winmm.dll&&(ByVal&id&As&Long)&As&Long
Declare&F……
这程序我有看过,是用手柄操作鼠标的代码-&-我是想写一个程序用来控制手柄。
遗憾,俺没用过按键精灵
引用&3&楼&tisigv&的回复:
引用&1&楼&dbcontrols&的回复:
手柄就是上下左右四个键
我的意思是插上一个手柄后,用一个程序模拟手柄的操作,就像用按键精灵模拟键盘和鼠标一样。
就是类似用keybd_event模拟操作键盘一样来模拟操作手柄。
很遗憾的告诉你,很多游戏手柄本身就是一个小键盘,上下左右按键不过就是键盘上的上下左右而已。
简而言之就是,很多游戏手柄就是做成手柄型的键盘而已。
很遗憾的告诉你,很多游戏手柄本身就是一个小键盘,上下左右按键不过就是键盘上的上下左右而已。
简而言之就是,很多游戏手柄就是做成手柄型的键盘而已。
不是这样的,照你这样说插两个手柄岂不是和插一个手柄一样,但实际上可以同时插好几个手柄而互不影响。
引用&11&楼&dingyanwei&的回复:
很遗憾的告诉你,很多游戏手柄本身就是一个小键盘,上下左右按键不过就是键盘上的上下左右而已。
简而言之就是,很多游戏手柄就是做成手柄型的键盘而已。
不是这样的,照你这样说插两个手柄岂不是和插一个手柄一样,但实际上可以同时插好几个手柄而互不影响。
插两个键盘(键盘1和键盘2)和插一个键盘是一样的。例如在游戏中用键盘1设置按键后,就相当于键盘2也设置了同样的按键。如果键盘1按A键出拳,那键盘2按A键也是出拳,不会出现键盘1按A键出拳而键盘2按A键出脚。
但是手柄就不同了。
有这时间和精力不如去买一个
那东西塑料的,便宜的很
有这时间和精力不如去买一个
那东西塑料的,便宜的很
手柄比键盘贵
引用&11&楼&dingyanwei&的回复:
很遗憾的告诉你,很多游戏手柄本身就是一个小键盘,上下左右按键不过就是键盘上的上下左右而已。
简而言之就是,很多游戏手柄就是做成手柄型的键盘而已。
不是这样的,照你这样说插两个手柄岂不是和插一个手柄一样,但实际上可以同时插好几个手柄而互不影响。
一看你就没咋用过键盘搞街机、侍魂啥的,如果搞过你就知道了
1、2个手柄设置的上下左右按键是不同的,一般asdw就是上下左右的按键,你看看游戏键盘就知道了
2、即便是键盘也可以同时2个人对打,一边用asd我,一边用上下左右功能键
3、一对塑料游戏手柄便宜的20多元,干上撤店不干的,5-10元一套有得是,就这个价格不比键盘贵多少.
引用&12&楼&tisigv&的回复:
引用&11&楼&dingyanwei&的回复:
很遗憾的告诉你,很多游戏手柄本身就是一个小键盘,上下左右按键不过就是键盘上的上下左右而已。
简而言之就是,很多游戏手柄就是做成手柄型的键盘而已。
不是这样的,照你这样说插两个手柄岂不是和插一个手柄一样,但实际上可以同时插好几个手柄而互不影响。
一看你就没咋用过键盘搞街机、侍魂啥的,如果……
模拟器的游戏我玩过很多,我没说键盘不能两个人玩,我想说明的是手柄≠键盘。你的意思是手柄就是键盘,但是实际情况是你玩某个游戏,键位设置为↑↓←→,用键盘能操作,用手柄就不能操作,除非你设置为手柄的方向键。
我之所以想模拟手柄操作,是因为我玩某个网游,想模拟键盘操作不成功,即使利用WinIO直接读写键盘的硬件端口也不行,于是就想试试看模拟手柄操作行不行(这游戏支持手柄)。
模拟器的游戏我玩过很多,我没说键盘不能两个人玩,我想说明的是手柄≠键盘。你的意思是手柄就是键盘,但是实际情况是你玩某个游戏,键位设置为↑↓←→,用键盘能操作,用手柄就不能操作,除非你设置为手柄的方向键,但这样键盘就不能操作了,简单的说就是键盘上的按键≠手柄上的按键。
Remapping&a&Joystick&to&Keyboard&or&Mouse相关软件 /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/ /中文/顶好评:50%踩坏评:50%请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
15.0M/中文/7.4
102.9M/中文/6.5
2.1M/中文/4.1
9.9M/中文/7.9
254KB/中文/7.1
1.4M/中文/.5
32.3M/中文/9.3
街头霸王5键位修改AutoHotkey脚本是一款好用的键位修改编辑脚本,使用之后配合autohotkey就可以修改游戏键位了,让游戏更加顺手适合自己。怎么用:右击屏幕右下角的H图标,选择Edit This Script,把里面内容全删替换成下载文本中代码的内容,保存,再右击右下角Reload This Script生效。
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啊 求大神解答一下,能否实现感知手柄震动?收藏
如何在手柄不定时振动时感知到他并作出反应呢…… 有木有高手指点一下
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  cemu模拟器最新版是一款许多玩家都在寻找的玩任天堂系列游戏的模拟器,让用户可以非常方便地模拟运行WiiU游戏。此外,cemu模拟器最新版支持塞尔达传说:荒野之息,超级玛丽奥制造,超级玛丽U,超级玛丽路易吉等游戏。
  性能说明
  1.可以运行加密的Wii U的游戏(WUD/WUX)和RPX/RPL文件;
  2.内部分辨率(如果游戏支持);
  3.内容基本上没有优化,预计帧速率缓慢加载时间长;
  cemu模拟器 官方版 1.8.1
  1.新增 该版本不需要断网,过网络验证
  2.优化 优化过显卡和cpu配置和分辨率文件,并调整软件分辨率到1080p下
  3.新增 过旧版本失效检测,即使多次打开和重启系统也不会出现问题
  4.新增 该版本并不需要放入正版授权,去除了草地,作用力,水面等限制,
  5.新增 官方最新版的AutoHotKey和官方最新版的VJOY俩安装包,以便木有手柄和使用鼠标键盘体验游戏,具体请查看相关资料
  6.新增 流通出来的几款任天堂游戏的titlekey,该模拟器目前支持636款任天堂掌机游戏
  7.新增 一份跳过开头动画的 《塞尔达传说 荒野之息》的存档,\mlc01文件下,以便amd显卡用户使用
  8.新增 一份《塞尔达传说
荒野之息》的最小的图形缓存文件,大概只需要内存6G,秒开渲染,\shaderCache\transferable文件下
  1.下载好后解压到任意磁盘,需注意不能有中文路径!
  出现该窗口后点击File,再点击load,如果下载的是wux格式的游戏,则直接点开后缀为wux的文件,如果下载的是loadline格式的游戏,则点开游戏文件夹下的code,再点开里面后缀为rpx的文件。其余格式同上。
  2.依次打开模拟器左上角Option/Input settings,进行键位设置;
  3.即可选择游戏进行模拟游玩了!
  注意事项
  1.需注意不能有中文路径!不能有中文路径!不能有中文路径!
  2.Windows 7用户可以点击[Options]--&[Console language]--&[Chinese]设置成中文;
  3.Windows 10用户暂时无法设置成中文,暂时无法提供相对解决方法,可以对照以下翻译图进行按键;
天极大视野
京公网安备84号PC端模拟器&cemu&&免费的PC端模拟器-绿软基地
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.这是一款多么普及和知名的软件就不多加描述了。国外持久破解任天堂wii u掌机/主机类游戏 pc端模拟器cemu(1.62-1.75版本)的大神 Mudlord 前些天宣布归隐,1.62-1.75x对《马里奥赛车》、《猎天使魔女》的支持还行,但是后续的史诗级杰作《塞尔达传说 荒野之息》和win10系统产生了大量的问题,而1.81b进行了修正Mudlord大神虽然已经遗憾的停止1.75后的破解支持,接下来我会负责起cemu和switch这俩模拟器的更新,以便国内外任天堂游戏爱好者日常。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
2.基于官方最新的1.81b测试版,专门优化过《塞尔达传说;荒野之息》,修正大量bug并优化过缓存文件,以及对win10更好的支持。即使仍然存在传送闪退,全屏无法关闭,amd显卡前期动画黑屏 等微不足道的小问题,性能还是可圈可点的。3.国内外玩家普遍习惯 h264解码 和dx11优化插件hookhack来提升画质(根目录下的官方最新版的hookhack直接解压到根目录下即可使用)该破解版本目前可以媲美hookhack的性能,后续我还会调整游戏运行的速度到0.7倍以便更好提升帧率,即使现在也不需要使用hookhack插件提升帧数,当然该插件可以用并不冲突4.该版本不需要断网,过网络验证5.优化过显卡和cpu配置和分辨率文件,并调整软件分辨率到1080p下,即使配置再差保证15-20帧,足够流畅运行,内存大点能接近59帧6.过旧版本失效检测,即使多次打开和重启系统也不会出现问题7.该版本并不需要放入正版授权,去除了草地,作用力,水面等限制,基本和捐赠版功能保持一致出于三方面的考虑还是放入了一份正版授权:为了让标题栏更好看,以及后续版本检测旧版问题,甚至因为经验不足可能还有没有发现的功能限制8.新增 官方最新版的AutoHotKey和官方最新版的VJOY俩安装包,以便木有手柄和使用鼠标键盘体验游戏,具体请查看相关资料9.新增 流通出来的几款任天堂游戏的titlekey,该模拟器目前支持636款任天堂掌机游戏,其他游戏的titlekey请自行查找添加,直接用load 游戏主程序即可加载。10.新增 一份跳过开头动画的 《塞尔达传说 荒野之息》的存档,\mlc01文件下,以便amd显卡用户使用11.新增 一份《塞尔达传说 荒野之息》的最小的图形缓存文件,大概只需要内存6G,秒开渲染,\shaderCache\transferable文件下当然你得手动修改原图形缓存文件名为你机器新生成缓存文件名,具体请查看相关资料,后续我会发布傻瓜式软件解决这个问题。2k-19k超大的缓存文件我没有放入,因为需要的内存太夸张了,即使加ssd当虚拟内存30g流畅,50g全特效,况且编译为本机显卡的汇编指令需要大量的时间。12.该模拟器是双核优化,若是想要进一步提升帧率:可以通过afterburner锁定显卡帧率为30 fps主板bios限制为双核进程关闭cpu0的调用单核超频到4.0GMHZn卡开显卡缓存,并删除缓存文件,具体请查看相关资料,后续我会发布傻瓜式软件解决这个问题13.模拟器默认为欧版配置,日\美版本请调整、gameProfiles文件下的相关配置信息14.该模拟器支持多国语言,但是即使勾选上中文也无法顺利切换到中文版本,所以只能看英文版,早期版本的配置目前全部整合到游戏内的设置当中,所以主程序仅仅需要修改按键设置,我会提供一份中文版本(某个贴吧大神贡献的)便于比对修改。具体的游戏内如何设置,请查看具体每个游戏的相关设置。15.该模拟器除了《塞尔达传说 荒野之息》的一份初始存档和低配图形缓存外,没有带任何的任天堂的掌机游戏主程序,请自行下载,该模拟器目前可以模拟运行的六百三十六个任天堂游戏,其中比较炙热的有大型游戏有《马车6》《nba 2k》《忍龙》等,任天堂的游戏都比较大,几乎没有低于7G的16.任天堂的wii 主机游戏很好破解,使用haxchi和hbc漏洞即可。上周国索通过六根飞线使得ps4 slim的ic芯片短路,该外置硬解芯片售价45美元,据说是利用了4.7.1版本固件的一个漏洞,进而可以本地离线畅玩pro 、slim平台单机游戏大作17.之后会更新更便捷化的软件 解决n卡缓存,图形存档,游戏运行速度等一系列问题虽然几天前已经更新为4.7.2固件,可惜其网络验证和数字授权形容虚设,若是接下来合适,我会放出60多款ps4的破解游戏,供ps4玩家体验,再会~18.该破解版本可以强制读取加密盘,无视游戏程序的密码,剩下你们自己开发研究去吧。19.该模拟器大部分错误,请配置游戏按键,可以解决,具体见下图win10若是出现游戏黄屏问题 以及无限期建模图形缓存,请把游戏所在文件夹名字改的短点,然后用win7 兼容性运行,并且开管理员权限。下图是win10 企业G版本运行《塞尔达传说 荒野之息》的图。}

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