7.2敏锐贼橙装排名项链和腰带用哪个

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7.2法师塔织雾挑战神器外观心得:橙项链和饰品最优
7.2法师塔织雾挑战神器外观心得:橙项链和饰品最优
国服的法师塔已经开放了,看到寺里很多新外观挑战心得,不过基本都是踏风的。由于美服的法师塔早开了几天,为了让大家少走一些弯路,就来分享一下我的织雾法师塔挑战思路吧。我记得军团再临版本开始之前就一直觉得织雾的这个法师塔挑战外观十分酷炫(当时还不知道这个外观的获取方式)。美服前两天法师塔开放,上线直接就拿了或许是全职业获取难度最低的踏风挑战外观之后,就去尝试织雾的挑战了。不过真正去进去灭过几次以后才发现问题非常严重,以我半吊子的治疗手法,909的装等并不能拯救那三个npc。据说有治疗橙饰品会帮助很大,但是我没有,也不能测试效果。然后直接就考虑放弃了。不过第二天想想那个织雾外观实在是帅,所以不甘心,又去灭了几十盘,并且期间从朋友那里知道了peachpies大神已经放出通关视频,研究了一下,又咨询了一下团里已经通过挑战的主织雾奶僧[焦糖苹果](这是个和peachpies一个级别的顶尖玩家。对于治疗手法上的讲解对我帮助很大,毕竟我其实不太会玩织雾。),最终以一套主要提高dps的思路通过了最难的stage
1。我一共打进过5次stage
2,第一次直接A六眼球把自己A死了,第二次第三次因为不知道通道里的npc需要驱散,被恐惧死了(主玩治疗的看到那个npc第一反应是驱散,但是主玩dps的我,第一反应就是走位躲避。。。),第四次被最后boss弄死,第五次就打通拿外观了。所以说处理好p1就等于过了一大半,后面的走流程基本问题都不太大。注意:如果你是主奶天赋并且有奶饰品,那么萨瓦迪卡+奶饰品是最好的橙,本人的配装只是另一种思路。流程上照搬我的攻略应该没有问题。使用的橙装基尔加丹的燃烧之愿,萨瓦迪卡。第二个饰品位:一个905的魔剑治疗饰品(stage 3过后换上),另一个895灵魂之引(stage 1用)。通过试炼时的参考装等:909~910。血量360w,智力带合剂45000,神器等级40。如果你的属性比我差,也并非不可能,只是肯定要增加难度了。参考天赋真气爆裂、真气突、移动毛线、扫堂腿、金疮药、赤精、双雷茶。战斗流程 Stage 1简单介绍一下你的三个坑爹队友:防战不拿盾,也不会嘲讽稍微远一点的目标。贼不会打断不会消失不会斗篷也不知道躲技能。猎人不会假死不会误导不会龟壳。并且他们的dps低到令人发指。所以你所承担的任务不仅仅是治疗,还包括了全部的机制应对和帮助输出。。。。。。第一波:一个弓箭手。弓箭手的技能为吸蓝箭,使用时会瞬移到场边开始读条,读条结束后会击中路径上碰到的第一个友军,造成一个伤害很高的dot,如果是玩家被击中,还会被抽蓝。注意卡cd使用分筋错骨可以打断吸蓝箭,如果不能打断那么通过走位让坦克帮吃。这一波基本只是上手,难度为0。第二波:一个弓箭手+一个法师。法师的奥术冲击会越来越疼,必须中间用扫堂腿打断一次,一直不打断到后面就是秒杀。注意从第二波起,每波开怪时最好都要提前跑到法师怪身边起手给旭日+可用的dps饰品,能提前给自己个hot是最好的,因为如果输出打的过猛有可能起手ot,如果npc血线危险,那么请赶快加血,如果血线安全那么继续打旭日猛虎幻灭的输出循环。这里晕法师怪的时机可以是第一次弓箭手瞬移放吸蓝箭的时候。注意提前晕弓箭手不能打断吸蓝箭,依然需要跑到分筋错骨的范围内用分筋错骨断。如果你输出打的不低,法师被打断一次以后在重新叠起能够秒人的奥冲buff之前就会死掉,然后剩一个弓箭手就可以加血加的环保一点省蓝。第三波:一个法师+一个战士。战士有两个技能,一个是刀刃乱舞全队aoe,另一个暂时选择一个目标攻击并无视仇恨且增加伤害。刀刃乱舞一定会先放。同第二波,起手输出法师,扫堂腿使用时机为战士读完条开始引导刀刃乱舞时(注意不要晕早了不然晕完还会继续读条)。注意晕完就地在脚下放魂体分离的影子,然后赶紧往外跑,并且给血少的队友加血。战士怪盯人追到身边后马上魂体分离传送回法师怪身边继续打输出。法师怪死后剩一个战士怪就轻松很多,注意分筋错骨刀刃乱舞,用魂体分离/真气突风筝盯人平砍。第四波:一个法师+两个战士。注意到这波之前没有使用任何大技能(罩子/鸡/还魂)。我的选择是这一波有可能给罩子,或者依然什么不交,留给最后一波。起手贴法师交旭日+基尔加丹饰品+灵魂之引。如果没有dps饰品可以用其他技能输出法师,团血危险直接精华之泉+氤氲活血刷起来。和前一波很像,只不过压力大很多。两个战士怪同时引导第一个刀刃乱舞的时候扫堂腿打断,然后放魂体分离的影子+往外跑,触发盯人后等这俩战士快追上后利用魂体分离风筝传送回法师怪身边继续输出/治疗。法师怪死了以后就只用分筋错骨打断血多的战士的刀刃乱舞,另一个强刷,盯人一定要风筝,活用魂体分离的减速效果。如果你被战士怪追上不要犹豫直接开壮胆酒,血下一半直接给罩子。这一波的难度跟前面三波比起来提高很多。第五波:一个弓箭手+一个战士+一个法师。起手交嗜血鼓+鸡,还魂应急,根据蓝量决定喝延时之力还是留给大蓝。第一时间疯狂输出法师。战士引导刀刃乱舞交扫堂腿,然后马上原地放魂体分离的影子,之后就是弓箭手的吸蓝箭,注意走出去分筋错骨,同时准备战士盯人。战士追上之后传送回去,然后他们再追回来的时候盯人时间差不多也消了,继续输出法师并刷团血直到法师死亡。之后每一波吸蓝箭用分筋错骨/扫堂腿打断,战士的刀刃乱舞强刷。Stage
1的一些补充:注意npc一定会第一时间集火法师,任何时间不要分筋错骨法师怪,不然npc会转火,法师怪留着马上就崩了。很多时候提到需要拼命输出的场景,可能一个主织雾的奶僧是可以强刷上的,我的思路仅供参考。我没有提到控蓝问题,是因为我根本不会,如果有主织雾的朋友还请补充如何控蓝的经验。。。有时候打到第四波还有很多蓝,有时候就只有30%多了,可能跟前面处理的熟练度有关。我之所以把几乎所有大技能都留在第五波是因为很可能到这里蓝就不多了。其实stage
1是最难的,过了这里就只剩下走流程了。  Stage 2过场+回蓝时间。  Stage 3这一阶段没有队友,只有你自己。另外注意有限时,千万不要磨蹭。不过根据我的经验,总体时间肯定是有富余的,正常打就行,也不要慌。上来六只眼睛,死了会炸一半血,所以要一个一个杀。给自己保持氤氲,然后旭日+闪电一个一个打,注意不旭日的时候保持在近战范围外,不然会被眼球近战持续aoe弄死。六只眼睛死了之后用闪电把下一个房间的怪拉到第一个6眼睛的房间杀掉,没什么技巧,几只蝙蝠+个占昆,扫堂腿+神鹤踢,旭日什么的补刀,没血了刷自己几口。下一个房间还有两个光球,这个光球无法被打死,任何伤害技能碰一下就会被暂时压制,过一会儿就会重新激活。用神鹤转过去就可以保证在足够远的距离压制他们了。开门进入下一个房间。先驱散那个跑来跑去的被恐惧的npc,然后剩下三个npc原地不动的需要刷血,一个给罩子,另两个给雷光茶瞬发氤氲然后猛活血,刷好以后打房间里剩下的那个弓箭手。吸蓝箭可以用刚才那三个魂去挡,也可以分筋错骨。总之没难度。下面一个房间充满了光球,一个位置良好的真气爆裂可以一下全部压制,迅速通过并开门。最后一个房间有只审判官+4个眼球,对于我来说鸡蛋饰品+灵魂之引+扫堂腿5秒审判官就死了。如果没有这些东西的话老老实实旭日猛虎幻灭不会太难。  Stage 4注意开门之前这一幕不会激活,请回蓝并等全技能cd,换上治疗饰品。如果之前打的快的话嗜血debuff也等一下。这一幕只是过场。  Stage 5这一幕里,boss会让你的队友自相残杀+吸收场边的灵魂,你需要在队友不死的情况下刷场边往中间慢慢移动的灵魂的血,刷满了这个灵魂就停下来了,刷不满的话就会被boss吸收。过了这个阶段被吸收的灵魂就会变成之前stage
1的那种敌人来攻击你。我个人感觉漏两个可以应付,漏三个肯定就gg了。这是一场考验爆发治疗量的战斗,其实我觉得奶僧这里可能会比较有优势,使用氤氲+活血+泉作为常规治疗手段,用鸡+还魂辅助,双雷茶救急。我一共打到过两次这里,第一次漏了一个,第二次漏了两个,都比较轻松的应付过去了。  Stage 6上一幕没刷上的灵魂转化为敌人。应对方法参考stage 1。敌人数量超过三个肯定是重来的节奏。注意这里战斗开始之前有时间坐地板回蓝。  Stage 7最后boss基本就是夜之魇。那个debuff结束的时候会对全队造成你剩余血量的伤害,注意控一下血。但是千万千万不要控的太极限,因为boss的跳+地上绿水的伤害很可能会将你秒杀。我第一次就是这么跪的,饮恨30%。所以每次debuff炸完之后一定要把自己刷到70%+。其实对于我来说,这里即使是满血炸npc,他们也不会死(npc血量400w+,我是360w),不过没必要平添治疗压力就是了。第一个绿水贴场地边缘放,之后沿上一个绿水边缘放,在场地铺满之前就可以结束战斗。嗜血鼓别忘了敲一下。双持的防战,只会平砍的贼,只会平射的猎人!我再也不想见到这三个npc了!
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与相关的文章有:[敏锐] 关于7.2.5敏锐改动的一点个人见解
一、首先有两点个人感觉具体效果存疑1、深藏暗影现在使你的所有伤害提高35%。英文原文Deep Shadows now causes all damage you deal to be increased by 35%.没有提到任何有关潜行或者影舞字样,但是大家说这是仅限于潜行影舞期间。2、死亡符记进行了重新设计,现在消耗25点能量,并有30秒冷却时间。唤醒远古符记的力量,强化下一次使用的若干技能:暗影打击:额外产生2个连击点数。夜刃:伤害提高39%。刺骨:爆击几率提高35%。符记的效果是强化一次技能还是三种技能各强化一次,希望有PTR大佬测试下告诉我。二、其次对现有输出循环的改变暗影之舞现在有2层(原为3层)。暗影之舞不再有公共冷却时间。暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。侵蚀之影现在使你的终结技能每消耗一个连击点数缩短暗影之舞1.5秒剩余冷却时间(原为3秒)。暗影笼罩进行了重新设计:侵蚀之影每消耗一个连击点数使暗影之舞的剩余冷却时间额外缩短1.5秒。暗影之舞额外获得1层。以上改动个人认为是可以通过天赋选择还原现在7.2的敏锐贼。所以我个人觉得这是改动是只强不弱。如果你说少了暗影大师25点回能很伤。其实暗影大师的意义的减少非影舞阶段等能量的时间。压缩非影舞时间,使单位时间内能打出更多伤害。但是7.2.5buff了背刺之后,背刺有望回归技能条。非影舞阶段内伤害也应该不会太难看(吧?)有关暗影之舞的基础持续时间延长至4秒(原为3秒)。诡诈对暗影之舞的持续时间加成缩短至1秒(原为2秒)。这是一个减少诡诈需求的一个改动,目前我们的输出循环是212即2暗打1剔骨2暗打。4秒的基础影舞是否能使我们放弃诡诈,选择夜行者。影舞内循环改为4下暗打。4下暗打需要160能量,我在现在版本内预感天赋有鞋子有能量项链10%急速是可以做到的。PS:群里和几个朋友讨论了一下有一种思路是幽暗之刃 夜行者 预感 35%增伤 死标 。然后是10星进影舞 符记 剔骨 暗打 剔骨 死标剔骨。
看看就好了,现在不用纠结这些东西。正式上线前一定还会调整的,君莫忘10-3和100%-30%,都是正式上线前才来的。现在应该只是一个大致的修改方向,技能伤害之类一定会再改的。
英文原文中并没有出现“影舞”的字样,而且我估算了一下“暗影笼罩”大概能提升60%的影舞覆盖率(从30%-提升至45%+),按照现在影舞期间的DPS占比60%算,提升可以达到36%。所以好像有一点可能性是所有技能提高35%。但是目前单层天赋提升达到35%的还没见过。再看看同层的暗影大师,这个版本提升为12%+,不点“暗影笼罩”7.2.5ptr的暗影大师提升简直呵呵。所以结论就是:明天估计还会有进一步,更清楚的改动说明,慢慢等吧。
符记的改动加上放弃诡诈,无疑会使肩膀的地位大幅度下降。通过圣物和装备可以把符记下的剔骨叠到必爆。2T19也会大幅度延长被符记增伤过的夜刃时间,放弃肩膀所带来的收益或许可以超过肩膀+鞋子?
新橙戒一带4暗打妥妥地,但是这个增伤不用来打刺骨,总感觉好可惜。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=5517829[/uid] ( 16:56)[/b]新橙戒应该是用来测试的,暂时没有听说7.2.5增加橙装的说法。如果加橙装不可能是盗贼一家的事情。
暴雪的意思是让这个天赋玩出流派来,一种老样子稳定输出,一种爆发吃饭。
如果要4暗打 何不直接用减耗天赋
解决对橙鞋能量项链和急速依赖反正剔骨又吃不了夜行buff...怎么想都有点亏另外敏锐的夜行貌似就12% 刺杀是50%减耗-10星-暗影笼罩诡诈-6星-暗影大师/暗影笼罩?
确定暗打不会有CD么。。。
看了猛虎大大ptr说法是鹦鹉增伤
意思就是还是暗影笼罩加预谋诡诈的7.2打法?那特么和没改有区别吗?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]周经纶[/uid] ( 19:35)[/b]有连接吗?我想去仔细研究下目前针对每个Boss的细节处理的还不是很好,所以针对每个Boss的经验心得可以参考PFU工会其他大佬,甚至可以借鉴国外的一些暗牧的经验。
这里我只说暗牧的一些比较基础的问题的个人见解。对于下面叙述的部分内容,可能比较主观,不存在数据、理论、分析、模拟。
问饰品、圣物、橙装提升的已经有数据贴,请各位自行搜索论坛。
暗牧现在循环是怎么打?神器什么时候开?
萨墓目前阶段,我基本全程选用的吉兆+摧心魔的天赋选择,循环因此也固化为60s一次的完整循环。
起手能量够了变身到放摧心魔之前这段期间都是神器可以放的时机。
从理论来讲神器越后置,本身的DPS会越高,因为多跳。但是从长期Boss战斗来看如果过于往后拖神器,这种提升并不太明显,并且伴随着一定风险。
因此神器什么时候交,这个问题可以根据你们个人的手感和风险承受能力还有Boss时间轴去选择合适的时机交。也不一定每次都一样。
我个人习惯有4T20的情况下20层左右放神器(极限点可以25层之后再放),30层左右放摧心魔。没有4T20的情况下20层神器,25层左右放摧心魔。
实际上神器施放越早,dps损失越大,而且前面狂乱溢出,神器的损失还会更大。但是适当提前会让你之后的循环更加稳定安全。如果你极限25层之后放神器,很可能下次循环遇到跑位等诸多因素,神器CD就差那么几秒导致翻车。
特别地,如果你没有4T20,很可能在几次循环之后,洪流CD就接不上了,这时候需要消散加入来过度空挡CD期,避免翻车在20多层掉出虚空形态。
当你的循环内存在嗜血的时候,我个人比较喜欢把神器施放时机拖后一点,但是也不要太后,不然会对下次循环造成影响。摧心魔施放时机基本不变。因为你极限层数基本就那么高了,除非你的嗜血覆盖到50-60层这段时间。(这种情况非常少)
为什么神器最合适20-25层开?
实际上这个版本暗牧有两次极限层数的时候
1.大概20-25层,狂乱水平会逐渐降低到低水平,达到第一次极限
2.利用神器延续4s,利用摧心魔提高获取效率后,在51层-55层附近会存在第二次极限
既然神器不能放在第二次极限最大化价值(为什么不放在第二次极限,后面讲),那最合理的就是放在第一次极限时候延续虚空放大价值。(神器的作用除了伤害之外,最大的作用是停滞狂乱流逝,尽可能延长你的虚空形态)
如果你还没有4T20,其实洪流可以考虑变身起手放,这样后面循环一旦错开,你的洪流也可以缓慢的向后平移,尽量延缓CD断档期的来临。我觉得这是一个保守的萌新打法。这样损失DPS,但是对未来的循环有些许帮助。
当你对整体循环有了一个熟练的把握之后,正常循环请把神器后置到20-25这个区间施放。
为什么一定要先神器后摧心魔?而不是反过来
放在最后打神器风险太大了,神器放在极限层数意味着你之后的循环都是摧心魔先冷却好,神器后冷却好。这样后面循环很可能等不到神器CD你就直接掉出去了。
风险不是一般的大,我们就拿极端案例起手嗜血举例,你第一次虚空形态拖神器打到很高层数,你绝对无法保证第二次循环同样时间点你能撑到。而且由于延宕狂乱的存在,你下次的非虚空形态会急剧压缩,第二次循环是比第一次快很多的。&
同理不确定的跑位因素、触须触发因素也可能导致你下一次虚空质量不如上一次。神器放在摧心魔后面会导致每次虚空形态不能稳定施放。
为什么不建议起手施放神器
1.急速低,神器本身伤害低
2.狂乱溢出,神器就少了停滞狂乱的作用价值
4T20有无的区别
可以说暴雪多次削弱后的4T20的流速降低对单次循环层数的提升并不明显,基本无4T20极限层数在50-52层,有4T20能到55层左右吧。
但是对洪流、摧心魔倒CD、循环稳定性影响比较深远。同理,没有4T20带魂戒也可以基本达到比较稳定的循环,可是对比塞弗斯,魂戒收益偏低。
还有4T20的确提高了急速属性的收益,有4T20之后急速会是比较明智的选择。
从H2P论坛的数据来看,4T20提升大概是9%-10%,而4T19提升大概5%,也就意味着你从4T19过渡到4T20大概可以提升5%的dps以及不错的循环手感
急速、暴击、精通怎么堆?
这个问题实际上比较尴尬,因为萨墓的Boss战类型覆盖的倒是挺全的。所以单体应该偏重急速暴击,Adds应该更偏重急速精通。
这个从SimC模拟中也可以看到。
目前我个人感觉是在急速满足左右的情况下均衡的提高暴击和精通。这样泛用性更强,更能适合多种作战场合。
如果你装备覆盖足够广,你也可以准备两套装备,一套偏暴击,一套偏精通,来适应不同类型的Boss战。
大秘境属性选择上依然是精通最优,大秘境小怪占比实在太高了,基本都是多目标在处理小怪,所以一套精通装备打大秘境基本是暗牧必备的。
能量灌注?哀难?摧心魔?
目前萨墓团本我一直用的摧心魔,并且我也没有找到完美而合适的场合用能量灌注。不知道能量灌注还能否在团本有一战之力。总之我很懒也很抠,团本如果dps差别不是很大我都会一套天赋走到底。而且手感上我也很喜欢吉兆-摧心魔-虚空之遗这套天赋的固化循环,很不错,让我找到了暗牧的时间节点,而不是像以前版本那样心里只有一个目标,能打多高层打多高层,然而你并不知道会发生什么。这个版本循环固定之后感觉暗牧输出有了一个不错的循环体系,手感上来不少,你也不用担心和考虑很多未知的事情。
一般大秘境我会选用哀难+橙胸的组合,基本血量足够的小怪,AM这个版本每一波可以打出200w以上的dps(同样也是队友越强你越弱),但是目前层数足够高队友dps跟不上又是小怪周的情况下AM表现还可以
智力?绿字?烹饪?宝石?
现在已经处于1智力收益不如1绿字的时代。由于暴雪削弱了绿字比例,从而提高了装备上主副属性的差距。发展到现在的装等,1智力的收益已经远远不如优势的绿字属性,也不如最差的绿字属性。(仅限团本)
所以在烹饪选择上大餐并不是你现在最优的选择,通过SimC模拟的权重代入可知,现在急速烹饪优于大餐。
同理,急速宝石也优于智力宝石,但是宝石方面好点儿有限。150急速和200智力收益并没有差距特别大。
附魔方面有急速FM急速,项链还是常驻精通的受训士兵,贵在稳定。
2T19什么时候可以换下去?
从目前H2P模拟出来的结果,2T19大概提高2%的DPS,当你散件装等能够弥补这2%的缺口,2T19就可以换下来了。
当然这可能比较难以判定。这里建议采用SimC去跑分的方式。
不过我个人倒并不是很看好2T19的提升,极限层数一定的情况下,其实对于高层,2T19基本杯水车薪,而非虚空更短意味着你倒CD的时间也更短。虽然从伤害角度的确提升了,但是也是有点不太好的小负面影响。
所以在没有4T20的过度时期,我采用的是更高装等的散件,没有用2T19。
大家不确定的可以自己穿两套装备SimC跑一下就知道应该不应该换下来了。
吉兆?萨莱茵?暗影洞察?
我很确定的是萨墓当前阶段(初期)不管有无4T20,是应该选吉兆的。它的体验很好,可以每次都稳定的把你送到循环的极限层数。很稳定。并且多目标Adds的时候有可能突破这一层数。
然而萨莱茵打的风险很大,回能不足导致CD期脱离最后导致掉出虚空形态,对于当前版本摧心魔循环的暗牧的dps损失太大了。而提升感官体验跟吉兆相差不大。
洞察的不稳定性,基本排除在常用可选以外。尽管它可以带来瞬发震爆。
吉兆暴击没有阈值的概念,对暴击权重的提高影响也没有特别显著。但是暴击最好不要低于3000。
暗牧橙装的选择与升级
可能我太喜欢腰带和塞弗斯的组合了,所以这两件橙装我基本常驻了。(也可能是我比较懒)
优先升级的也是这两件。第三件是橙胸,打大秘境和某些Adds较多的萨墓Boss还不错。
开荒初期你可能还需要萨瓦里克项链确保生存。
这四件橙装可以考虑在前2个CD优先升级。
尽管M1号无法触发赛弗斯,但是常驻移速依然对跑位有很大帮助,常驻2%的急速也很棒。暗牧跑位比较影响dps,非消散最长距离跑位撑死一个加速盾的Gcd内要到位,否则就可能对整体循环质量有影响。因此塞弗斯的移速个人感觉很棒。
我不是很喜欢传染戒指,机制比较瘪手,对于没有4T19的6s虚空箭之后憋高层传染也很难,跟时间轴不好匹配。而且大量Adds往往都是可以短时间击杀的。暗牧去抢这部分dps有些舍本逐末。个人认为这种昙花一现的adds对暗牧的意义更多的是提供命运多舛而不是DPS。而且4T20之后虚空内上dot也已经不是什么难事,对层数也基本没有影响,配合吉兆,比单体还能打出更稳定、更高的虚空。
当然也可能是我不习惯传染戒指的用法,也可能有用的好的,因人而异吧。
暗牧虚空形态的时候如何处理Adds、补Dot
中低层虚空形态,你可以连续读触痛快速排Dot
中高层虚空形态,建议在排Dot中途插入虚空箭稳定狂乱值。达到一触痛一虚空箭切目标,一触痛一虚空箭的方式。如果中高层连续触痛,会让你狂乱值掉到很低的水平,少有跑位或者操作不慎就可能翻车掉出虚空。
提示:支持键盘“← →”键翻页7.2CJQ主流橙装搭配(3核心橙选2)情况下,各类副属性的收益大致分析
上次发了一篇总结饰品的帖子,中间有部分人希望我再分析下目前副属性。因为7.1.5上线以后副属性兑换值以及装备原来的副属性值调整,我个人觉得还是有必要分析总结一下的。因为我不是数据党,所以下面的不会引用大量的数据图做分析,仅仅从大家都基本听的懂的直观角度解释,也希望数据党如果觉得有不同的地方提出。如果证明我确实有错误的地方,我会及时改正。[b][size=180%]首先[/size],[size=110%]先科普下基础知识,一下均为人物面板提升[/size][/b][table][tr]
[td10][align=center]375急速=1%[/align][/td]
[td]影响以下审判,十字军,愤怒之剑/转转锤的技能冷却时间,减少GCD,当急速到达100%时 达到最小值为0.75秒,GCD计算公式:GCD=1.5/(1+急速)[/td][/tr][tr]
[td10][align=center]400爆击=1%[/align][/td]
[td]伤害暴击时为不暴击200%的伤害,欧皇,非酋的区分属性,牛逼的怎么都是暴击,脸黑的99%照样每下悲剧[/td][/tr][tr]
[td10][align=center]266精通=1%[/align][/td]
[td]影响2类技能。第一,审判的伤害,1%精通提高2%审判伤害。第二,提升审判以后终结技的伤害(包括裁决,神圣风暴,审判官复仇,天锤虽然最后一个这版本几乎不点,但是也有加成),提升比例1%精通提升1%[/td][/tr][tr]
[td10][align=center]475全能=1%[/align][/td]
[td]1%全能提高1%整体伤害,减少0.5%整体受到的伤害[/td][/tr][/table]下面我们逐一先分析下[quote][color=red][b][size=120%]急速[/size][/b][/color]======最主要的是影响我们一个审判内GCD的数量,审判以后的DEBUFF固定为8秒。如果要插入6个技能则需要12.5%急速,8=6*1.5/(1+0.125).披风特效为终结技以后4秒增伤,大部分情况下我们进入审判以后追求的是3发终结技,顺序大部分是终结技-攒豆-终结技-攒豆-攒豆-终结技,或是,终结技-攒豆-攒豆-终结技-攒豆-终结技。那么我们终结技到终结技之间实际是4秒要打3个GCD情况比较常见,根据公式4=3*1.5/(1+0.125).也是满足条件的。但是很多帖子为什么写21%急速呢,这里我们要考虑转转锤的CD,当你急速过低的时候,转转锤CD很长,导致攒豆技能断档,不能持续覆盖披风特效,也不能在一个审判内覆盖6技能。如果要插入7个技能则需要31.25%急速 ,8=7*1.5/(1+0.3125).同样考虑到网络延时,按键节奏,技能冷却。大部分情况下需要把急速堆到32%~33%才能保证基本审判DEBUFF内可以覆盖7个技能[/quote][quote][color=red][b][size=120%]暴击[/size][/b][/color]======首先,我们要明白,上个版本地狱火堡垒因为各种FS团,所以造成WCL数据比较奇葩,很多人去追求尽量高的暴击,保证冲榜。实际现在战斗时间长,数据相对平滑。大部分数据可以表明,实战中,时间足够的情况下暴击很接近面板数值。基本上下浮动不太会超过5%的区间本身暴击需要400点提升1%,不贵但也不便宜,大量堆暴击会导致其他属性的下降。这里我只是凭借自己的感觉个人认为25%暴击到35%暴击都是可取的,过高过低则需要数据流派建模分析。这里就不多做阐述了。[/quote][quote][color=red][b][size=120%]精通[/size][/b][/color]======精通只需要266点就能提高1%。所以字面上精通非常便宜。但是,目前还没到7.2.5的情况下,他只影响4个技能。其中我们的终结技大约是50%的总覆盖率,基本包括纯单体下裁决(最低不低于50%大多在52%以上一点),纯AOE下风暴,综合情况风暴+裁决。基本都满足以上的情况。那么我们可以简单计算1%带来的DPS提升。首先,我们的终结技必须吃到精通,因此以终结技来说1%精通可以提高我们0.5%总伤害,其次,审判在大部分战斗中占比为8%左右,因为新特质,目前我们不太会去特意点强审天赋。所以对审判来说,1%精通可以提高0.16%的总伤害。根据换算1%精通大约可以提升我们0.66%的总伤害。[b]以上计算的神圣风暴技能仅仅基于所有怪都有审判DEBUFF,实际情况下,我们很可能用第一个风暴去传染所有的审判DEBUFF,因此这个数值实际在AOE和混合ADD的战斗中还会低一点。我们的期望值大约放在1%精通提升0.5%的总伤害即可。[/b][/quote][quote][color=red][b][size=120%]全能[/size][/b][/color]======全能则很明确475即是1%伤害和0.5%的全免伤。大部分情况下我们不会主动去抗BOSS,那么我们吃到的单体伤害很有限,大部分是环境伤害,所以全能在PVE免伤上几乎忽略不计。我们只用知道全能比较昂贵即可[/quote][quote][color=red][b][size=120%]全能和精通的比较[/size][/b][/color]======475全能可以提升1%伤害,精通则是266点提升0.5%的伤害(上面计算的期望值)。实际精通需要532点才能提高1%的全伤害。所以精通并没有想象中的便宜。以下两种情况例外 1.大面积的长时间AOE,并且怪血量比较多。2. 纯单体木桩战斗[/quote][quote][color=red][b][size=120%]最终结果[/size][/b][/color]======[b]第一种橙装情况,披风+腰带:暴击25%~35%,急速21%~33%,全能5%~10%,精通随缘[/b]因为披风的存在,我们需要至少12.5%的急速来满足披风和审判的要求。实际则是尽量堆到21%以上一点,利用十字军天赋和4T19效果,尽可能的在一个审判中打出3发终结技。强行堆到32%到33%的时候,不应该过分牺牲其他属性,尤其是牺牲全能和暴击。因为精通实际是一个昂贵的属性。全能是一个实实在在的属性可以全面提高我们任何时间的伤害,尤其保证了翅膀阶段,脸不至于过丑的情况。通常我们保持在5%到10%,在这个情况下对其他属性并不会有太大的影响。要知道5%的全能,可以产生6%的暴击。一个把全能从5%堆到15%的人,如果只牺牲暴击的,等于牺牲了12%的暴击,是一个巨大的数值。这里是绝对不推荐的。[b]第二种橙装情况,披风+戒指:暴击25%~35%,急速21%+,全能5%~10%,精通随缘[/b]披风的情况和上述一样就不多解释了戒指给我们带来的是爆发期不会断档的好处。如果和腰带一样追求33%的急速,则很大情况下会影响爆发期的上限,毕竟为了急速,你其他的属性减少了,你多打出的裁决享受的全能可能少了,暴击可能少了。那么你能产生上限的情况也就少了。所以在有戒指的情况下急速不适宜太高,达到21%以后你可以考虑选择其他属性其他属性均类似于披风+腰带的组合[b]第三种橙装情况,腰带+戒指:暴击25%~35%,急速21%+,全能5%~15%,精通随缘[/b]没有了披风,我们完全不需要去堆33%的急速。因为戒指+腰带在翅膀期间带来的巨大收益,我们应该最大限度堆叠暴击和全能。提高爆发期的伤害。&&因为平稳期属于披风的天下。保证每一个爆发期,打出超高的伤害才是这套组合应该有的面貌。相对急速的降低,我们有更多的资源可以去堆叠其他副属性。所以&&全能可以进一步提高。不超过15%相对还是可以接受的[/quote]
21急速感觉还是太低了
黑字再调整下,大体思路没毛病。
先顶一下,再慢慢看,终于有属性的帖子了[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=96193]fenixlee[/uid] ( 13:15)[/b]刚用戒指测试过,200附魔是0.5%,400确实是1%
精通说明不是说 提高所有消耗神圣能量技能的伤害
难道暴雪又暗改了?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1288961]诺言的泡泡[/uid] ( 13:18)[/b]没问题,我记错了。刚才已经修改。
大神,改一下,最后几条你应该想写的是第一种橙装备下,第二种橙装备下,和第三种橙装不下,还有我觉得你第三种橙装不下应该想写的是腰带+戒指[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]末日行者~圣光骑士[/uid] ( 13:27)[/b]已修改,谢谢提示
单体审判加终结技伤害大于百分之50,差不多百分之60少一点。是不是532精通大于百分之1伤害呢
Aoe在新特质支持下,精通收益大大提高。应该超过暴击了。
个人理解,单体精通可能不如暴击,也不会差太远,但是是超过全能的,精通提高了你伤害的下限,也增加了你裁决的暴击伤害。虽然不提倡无脑精通,但是精通是一个很不错的属性,不应该去避免他,在大部分都有小怪的boss战中,和新特质的支持下,精通带来的收益很稳定。
楼主,这些篮字下用啥天赋呢?强审还是正火…
感谢楼主的分享,收藏啦
在精通这一栏里面,算出1%精通的期望提升值是0.5%的终结技总伤和审判的0.16%的伤害。总共是1%精通提升约0.66%,全能是1%提升1%。为什么在接下来精通和全能属性比较的的时候,直接忽略了审判的0.16%,直接算上266精通等于0.5%呢?如果是精通266(即1%)总伤提升约0.66%,那么是比476全能提升1%便宜的。
用了一个月豆戒橙披的感觉 21急速绝对不够 时不时会披风buff差一点续不上 起码23+
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3454633]哥叫技術流[/uid] ( 14:32)[/b]后面写明确了,终结技不是每一发都吃到审判的,如果说纯单体,那么是全吃到。但是混合战斗基本很多第一发风暴都吃不到,所以相应要扣算,这并不是忽略审判的伤害提升。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]历史顾问[/uid] ( 14:21)[/b]目前因为有新的大特质,所以全部情况下都选正火
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]卖身为基友[/uid] ( 14:14)[/b]是的,单体情况下403精通提升1%总伤害。但是纯单体的BOSS比较少,大秘境算是精通比全能好的一个地方。但是,没有足够的暴击支持,你并不能发挥你的精通和全能。而且我帖子写的是精通是随缘,不是避免。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=404816]seeiammajia[/uid] ( 13:19)[/b]吃,我的失误,已修改
手和武器有精通,其他部位都可以不要精通
赌个水晶的重要性[s:ac:茶]}

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