unity vignettingunity 镜头动画脚本在哪

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Unity3D(45)
脚本(25)
Vignetting image effect introduces darkening, blur and chromatic aberration (spectral color separation) at the edges and corners of the image. This is usually used to simulate a view through a camera lens but
can also be used to create special effects.
渐晕图像特效变在图像的边缘和拐角区域进行变暗、模糊和色差 (光谱颜色分离)操作。这通常用于模拟通过摄像机镜头的显示视图,但也可用于创建一些特殊的效果。
Example of Vignetting. Notice how the screen corners get darker and more blurred and also show color separation.
渐晕特效例子。注意屏幕的边角区域是如何变暗、模糊和颜色分离的。
As with the other
effect is only available in Unity Pro and you must have the
installed before it becomes available.
和其他图像特效一样,该特效只能在Unity Pro上进行使用,并且在使用之前必须安装。
Properties&&&&&&&&&&
The degree of darkening applied to the screen edges and corners.
应用于屏幕边角区域的调暗强度。
Chromatic Aberration
The degree of chromatic aberration. A value of 0.0 will disable chromatic aberration entirely
色差程度。0.0表示完全关闭色差功能。.
The amount of blur that is added to the screen corners
在屏幕拐角区域添加的模糊程度.
Blur Spread
The blur width used when Blur is added.
当模糊添加时所用模糊宽度。
Hardware support&&&&&&& 硬件支持
This effect requires a graphics card with pixel shaders (2.0) or OpenGL ES 2.0. PC: NVIDIA cards since 2003 (GeForce FX), AMD cards since 2004 (Radeon 9500), Intel cards since 2005 (GMA 900);
Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.
这个特效需要显卡拥有像素着色器(2.0)或者OpenGL ES 2.0。台式机:2003年以后的NVIDIA显卡(GeForce
FX),2004年以后的AMD显卡(Radeon 9500),2005年以后的Intel卡(GMA
900);移动设备:OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、 PS3。
All image effects automatically disable themselves when they can not run on end-users graphics card.
所有图像特效如果无法在用户显卡上运行时将会自动被关闭。
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(1)(1)(3)(1)(25)(8)(11)Unity3d(6)
图像操作(1)
这些效果是可以叠加的,部分一起用画面超赞
1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理
2.vortexEffect &漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方
3.twirlEffect 基本效果同上
4.tonemapping色调映射 改变camera渲染后的整个色调,很有用
5.TiltShiftHdr:效果同1,只不过参数可调的更多
6.sun shafts 模拟强光中的光影效果,很赞,可用于特殊的技能表现及场景过渡等、
7.SSAOEffect:调了一下,没整出来,以后再研究
8.Sepia Tone Effect:改变画面色调
9.Screen Overlay:后期调整屏幕效果必备,相当于ps里图层叠加效果的选项
10.Quads:不知道干嘛的
11.postEffectHelper:脚本挂上去就眼前一黑,以后研究
12.NoiseEffect 噪点效果 模拟黑白电视机那种,超赞:),看久了眼花的不行
13.motionBlur:运动模糊,这种模糊一般表现人物晕眩等状态下的视觉效果
14.grayScaleEffect:画面叠加效果
15.GlowEffect:发光效果,赞,比如说回忆起很多年前莫个阳光照耀的午后,人物都带着光这种感觉lol
16.Global Fog:顾名思义,画面叠加效果
17.FishEye:鱼眼效果,赞(玩摄影的看到感觉特别亲切hoho)
18.Fast Bloom: 效果同15,但是看名字好像更快,以后再仔细研究
19.Edge detect effect normals:描边效果
20.Depth of field scatter:可以看做是摄像机的定焦过程,焦点可调,除焦点之外的物体是模糊的,参数可变,效果也很赞
21.Camera pf field34:效果同上,参数不一样
22.crease:,描边加强版
23.contrastEnhance:不清楚 但是可以实现一起漂亮的发光效果
24.Color correction:调画面色调饱和度
25.camera motion blur:根据camera的运动来针对定制的layer进行模糊处理
26.blur effect: 简化版的模糊
27.blur:同上
28.bloom and lens flares:效果同发光的午后
29.antialiasing as post effect:抗锯齿效果
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Vignetting image effect introduces darkening, blur and chromatic aberration (spectral color separation) at the edges and corners of the image. This is usually used to simulate a view through a camera lens but
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渐晕图像特效变在图像的边缘和拐角区域进行变暗、模糊和色差 (光谱颜色分离)操作。这通常用于模拟通过摄像机镜头的显示视图,但也可用于创建一些特殊的效果。
Example of Vignetting. Notice how the screen corners get darker and more blurred and also show color separation.
渐晕特效例子。注意屏幕的边角区域是如何变暗、模糊和颜色分离的。
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应用于屏幕边角区域的调暗强度。
Chromatic Aberration
The degree of chromatic aberration. A value of 0.0 will disable chromatic aberration entirely
色差程度。0.0表示完全关闭色差功能。.
The amount of blur that is added to the screen corners
在屏幕拐角区域添加的模糊程度.
Blur Spread
The blur width used when Blur is added.
当模糊添加时所用模糊宽度。
Hardware support&&&&&&& 硬件支持
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Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.
这个特效需要显卡拥有像素着色器(2.0)或者OpenGL ES 2.0。台式机:2003年以后的NVIDIA显卡(GeForce
FX),2004年以后的AMD显卡(Radeon 9500),2005年以后的Intel卡(GMA
900);移动设备:OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360、 PS3。
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