绝地求生大逃杀大逃杀和H1Z1哪个好玩

绝地求生大逃杀和H1Z1有什么区别?哪个更好玩?绝地求生大逃杀和H1Z1有什么区别?哪个更好玩?发心情百家号绝地求生大逃杀(PLAYERUNKNOWN’SBATTLEGROUNDS)和H1Z1可以说是当前最火热的生存逃杀类型的游戏, 相信有很多玩家纠结于H1Z1和绝地求生有什么区别哪个好玩?那么绝地求生大逃杀和h1z1有哪些区别?熊猫君这里简单给大家分析一下。开发背景:《绝地求生大逃杀》就是由H1Z1、武装突袭“大逃杀”模式制作人Playerunknown与Bluehole合作开发的,同一个开发商背景,同样的大逃杀玩法,或许绝地求生叫H1Z1_2.0更为合适。游戏机制:绝地求生大逃杀和H1Z1玩法大致相同,H1Z1里“孤岛”、“生存”、“逃杀”、“竞赛”带给我们的刺激游戏体验还是相当不错的,而绝地求生也是走的H1Z1套路,只是H1Z1画风比较叛逆和有趣,而绝地求生的画面更写实,代入感更强。游戏节奏:H1Z1偏向于大追杀一点,毕竟在H1Z1里面,一分钟收集完就出去打架收快递:先抢到一辆车,然后满世界的找人追杀,见面就是怼,能正面肛绝不跟你多逼逼,节奏很快。绝地求生则是真正的大逃杀,游戏有三种模式,solo、team、squad,即单人,双人和战队模式,游戏开始前系统会自动随机给每个玩家匹配一个队友,要耐心收集大量物资和枪械配件,节奏略慢,相比H1Z1的见面就是怼,在绝地求生里你可能要换成伏击放冷枪狙击,每一局游戏有100名玩家参与,最后只有1人存活,俗称吃鸡。地图标识:H1Z1的地图中只会标明在某个区域,并不会直接显示具体地点,这也导致很多时候方向感不好的玩家各种走错路进而被安全区外的毒气给毒死。而绝地求生大逃杀的地图则是直接将玩家的具体位置标明,同时标明的还有队友的位置,很贴心有木有(*^__^*) 嘻嘻……武器道具:H1Z1中武器系统大都是即捡即用,小编我经常捡到背包,哈哈~除了弹药要符合条件以外基本无其他需求,这里的枪常常把人打成筛子了还啥事木有,游戏里飙车更是常事。而绝地求生里的枪械配件比起H1Z1更真实一些,武器也丰富许多,例如AKM(AK47)、M16A4、 SCAR-L、汤姆逊、十字弩还有各种冷兵器等,总之就是俩字:真实!以上就是熊猫君的心得,喜欢“见面就是怼”?那就H1Z1,喜欢“伏地魔放冷枪”,不妨尝试下绝地求生,我个人是比较推荐绝地求生的,毕竟H1Z1跑小人真的是看够了,也听够了那句“China NO.1” 。最后要说的是,绝地求生的配置需求要比H1Z1高一些,没有1080显卡的情况下还是要慎入。当然,不管是H1Z1还是绝地求生,锁枪、卡伞、跑小人及遁地等网络问题他们可是一样都没有落下,如何才能解决这些问题呢?熊猫加速器顶级海外专线强势助力!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。发心情百家号最近更新:简介:爆料各种好趣事,喜欢的朋友可以关注和分享作者最新文章相关文章当前位置:
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从H1Z1到绝地求生 大逃杀类游戏为什么火?
来源:极客公园
作者:未知
  当下最红的一类游戏就是大逃杀类游戏。从《H1Z1:杀戮之王》到《绝地求生:大逃杀》,这类游戏几乎是一夜成名,迅速风靡全世界。一下子就成为了游戏行业中的一大风口,各路厂商都瞅准机会推出同类型的游戏产品。那么为什么大逃杀游戏会站在风口呢?
  大概是在今年初,一篇题目叫《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文「操你m」简直就没法活》的文章被不少人转发评论,粗鄙的标题其实是对文章内容的直接转述,文章中一段老外玩游戏骂人的视频逗笑了不少人,因为不懂中文的老外居然骂出了地道的普通话脏话,多少让人感觉好奇。随之而来的,是大家对老外玩的这款游戏的好奇,它的名字是《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。
  到下半年,另一款名为《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的游戏后来居上,反超《H1Z1:杀戮之王》,并和前者霸榜全球最大游戏社交平台Steam。尽管两款游戏来自不同发行商,内容也各具特色,但值得注意的是,它们都属于同一类型,而正是这种独特类型,使它能够脱颖而出追赶《CS:GO》《Dota2》甚至《英雄联盟》的脚步,并在之后大放光彩,这种模式叫做「大逃杀」。
  「大逃杀」游戏的出现,是对游戏的一次探索,在尝试打破传统MOBA 游戏,以及FPS 游戏两座大山的同时,它从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。而在这背后,也许很多人不知道,创作出众多「大逃杀」游戏的竟是同一人,这更让人感到好奇,这个人背后究竟有怎样的故事?游戏领域会因此发生怎样的变化?「大逃杀」游戏的意义究竟在哪里?所有问题的答案,也许都能从这篇文章中找到答案。
  门外汉的误打误撞
  巴西,一个不知名旅馆的安静房间,年近四十的Brendan Greene 正盯着电脑玩《刺客信条》,玩着玩着他放弃了,游戏主角一遍又一遍死掉让他沮丧。没办法,他不开心的放下鼠标,脸上显出倦意。
  「我在《使命召唤》和《刺客信条》上花了很多时间,可还是不喜欢它们。它们都是出色的游戏,但不是我喜欢的类型。」他告诉自己,「我想去做点我自己喜欢的东西。」
  这不是一个令人振奋的故事,已经而立之年的Greene 人生并不美满。两年前,他离婚了,与自己曾经「生命中的所爱」分开,这之后,他开始攒钱,打算从巴西这个伤心之地回到老家爱尔兰。这段孤独的时光里,他发现了能让他生活得到些许安慰的游戏《武装突袭》(Arma),相比起《刺客信条》,这游戏更自由,Greene 可以利用开源代码去做一些自己喜欢的修改。
  Brendan Greene,图片来自omctesting
  Greene 并不是专业程序员,但作为一名网页设计师(同时还是摄影师、DJ),他的基础知识和过往经验用来开发属于自己的mod(modification:修改)也有不少帮助。从那时起,他把自己锁在房间,「周末我不出门,大部分时间用来做mod。那不是什么光辉岁月,可以说十分艰难。」
  不断修改,不断设计,Greene 通过自己的mod 假想出另一个世界:所有人被空投到一片荒野中,除了身上的衣服别无他物。每个人都要在废弃的房屋和工厂里搜寻枪支、弹药或者能让他们活下来的东西,拼抢资源难免出现死亡,但这还没完,地图会不断收缩,不断增加毒气区域,迫使幸存者们相遇、厮杀,谁活到最后,谁就是胜者。这个人也许有精良的武器,也许足够聪明,但最重要的,是他运气足够好,也许......
  这个想法听起来足够大胆,也成为日后所有「大逃杀(Battle Royale)」游戏的原型。但它并非Greene 首创,早在1999 年日本作家高见广春出版的小说《大逃杀》(Battle Royale,又名生存游戏)中就已经出现。
  这部小说给定了一个在极端环境中的残酷故事:从全国范围随机抽中一个中学班级,这个班级42 名学生被强制送到一座小岛进行互相残杀的竞赛,比赛规则如下:
  &所有人都要在限定的孤岛活动,逃离者格杀勿论;
  &所有人都要佩戴特殊项圈被作为监视,该项圈防水耐撞,遭到破坏立即爆炸;
  &所有人提前被分配三天饮水、食物,指南针、地图,但随机发放高级武器;
  &比赛开始后,某些地区会被列为禁区,闯入者项圈爆炸,禁区会随时间推移逐渐增加;
  &每6 小时会广播播报死亡人员名单以及即将出现的禁区位置,若24 小时无人死亡,则所有人项圈爆炸;
  &杀人手段、规则不限,胜出者获得生存权。
  这就是当年《大逃杀》的故事核心,小说发布后引起很大争议,不少地区因其过于残酷暴力而限制、禁止发行,但随后却因为漫画、电影等作品出现,逐渐成为影响深远的作品,近几年在欧美流行的《饥饿游戏》系列中,就能看到《大逃杀》作品的影子,Greene 也不例外。
  《大逃杀》这样的故事剧情,一旦放在游戏中,就给人天然的代入感,Greene 将这种模式改进,融入到自己的mod 中,这一举动完全是出于个人兴趣,他免费将这个mod 分享到社区。当时的他为了保持mod 稳定运行,还需要每月支付2000 美元服务器费用,还得一直在线保持其不崩溃,他是真心喜欢自己创作的mod。
  「我还记得自己晚上发推特说,好了大家,我得睡觉了,服务器明天继续。」
  这款「大逃杀」mod 在《武装突袭2》(Arma2)一经上线便风靡起来,要知道在以前的FPS(First-Person Shooting)游戏中,大家比的都是枪法,是团队配合,而在「大逃杀」里,一切都变了:没有死亡后复活,没有复杂规则决定胜负,枪法不再是最重要的技术(平底锅也能打人),游戏唯一的规则是「活下去,直到最后一刻」,生存变成第一要义。这款mod 令玩家感受到现实意味,同时又带有一丝运气成分,最重要的是,每一局游戏,玩家都有一次完全不同的体验,一个新的故事出现。
  《武装突袭2》中的「大逃杀」mod
  Brendan Greene 很喜欢这个mod,但他没有停下脚步,为了进一步完成自己的爱好,他从巴西回到了爱尔兰(巴西的网速是硬伤),又把大逃杀mod 从《武装突袭2》带到了《武装突袭3》上,并进一步调整。
  这一次更是一发不可收拾,有人开始在Twitch 上直播「大逃杀」mod,并逐渐口耳相传,这时,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment:SOE)也注意到这款与众不同的游戏,他们联系上Greene,并邀请他作为顾问加入到一款名为《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1:King of the Kill)的游戏制作中,而这款游戏,正是对「大逃杀」mod 的改编。
  「我当时正在看H1Z1 的开发进度,他们一直在讨论我的大逃杀模式。所以我想,那很好,是想给我钱吗?」Greene 初次和对方接触,就被索尼在线娱乐总裁John Smedley 邀请,他建议Greene 加入《H1Z1》开发,第二天,这件事就谈妥了,Brendan Greene 加入游戏开发商Daybreak Game 旗下,但他仍然不敢相信这件事是真的。
  「我必须谢谢他们,他们本可以不给我这个机会,拿着这个创意就自己去做的。」
  四年的冒险,在《武装突袭2》和《武装突袭3》中的投入终于有了回报,这让Greene 惊喜,也让这个游戏门外汉第一次开始进入游戏开发工作中找感觉。很明显,他不是一个资深游戏开发者,但却是一个热爱游戏,学习力极强的玩家,这种姿态让他的《H1Z1:杀戮之王》开发中不但继承了之前在《武装突袭》系列中的「大逃杀」玩法,又加入了更多自己想要实现的东西。
  《H1Z1:杀戮之王》是一款末世求生沙盒游戏,这种题材在不少游戏中都出现过,让玩家更有代入感。玩家探索地图,收集资源保证自己活下去,随时会出现情况,所以要时刻小心。但游戏特殊之处在于,很多玩家过去从没体验过「大逃杀」模式,他们第一次感觉到,生存如此重要,而要生存,就只有两种手段:
  1、尽量避免和其它人冲突,保全自己;
  2、不断收集资源,借助自己的装备优势碾压可能出现的敌人。
  在《H1Z1:杀戮之王》中,会有150 个玩家降落到地图随机位置,每个人都手无寸铁进入其中。一方面要保全性命找到资源,另一方面要避免和其他人发生冲突,一旦发现敌人,还要保证把对方干掉同时不暴露自己,这些都是游戏中需要动脑筋琢磨的事。而有时候,还会有人故意把资源作为诱饵来击杀好奇的玩家,这不仅仅是比试枪法,也需要运气以及判断力,你甚至可以在游戏中不杀一人,最终也能获得胜利,这需要你的计谋。
  《H1Z1:杀戮之王》
  同时,正如前面所说,为了加快游戏节奏,在游戏中随着时间推移,安全区域会越来越小,毒气区域会越来越大(站在毒气区域就会一直受到伤害),对于想要在野外「躺赢」的人来说,这种设定就逼迫大家必须要正面交战,又因为游戏中有随机的武器空投点和载具刷新点,所以玩家和玩家之间的资源处在动态变化中,极大改变着游戏的「固定性」,这种随机性让游戏充满变化,令人觉得刺激。
  正是这种「要安全就得接受危险」的矛盾循环,不断提升着游戏的激烈程度,所以人们会期待自己最终活下去,但即便在游戏中死了也想看完游戏中其他人的过程,当最终有玩家获得胜利比赛结束时,玩家得到的反馈更加强烈。
  《H1Z1:杀戮之王》是一次全面的爆发,这种「大逃杀」玩法在2015 年年初登陆Steam 后,仅仅一周时间销量就突破50 万,迅速吸引了大家的目光,而由此开始,才是「大逃杀」真正从小众走向大众的序幕。可以说,正是因为这款游戏的成功,才有了之后的《绝地求生:大逃杀》在全球的火热。
责任编辑:黑色幽默
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绝地求生大逃杀和H1Z1大逃杀区别一览 哪个游戏更好
发布时间: 17:16 () 作者:中原解说 编辑:智慧果
绝地求生大逃杀已于3月23日发售,那么和H1Z1相比同样是大逃杀类游戏,哪个游戏更好玩呢?下面就为大家分享绝地求生大逃杀和H1Z1大逃杀区别一览,想入手大逃杀游戏的小伙伴们赶紧来看看吧
和大逃杀区别一览
区别讲解视频:
绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩?
绝地求生大逃杀一上市可谓是噱头十足,开发者曾开发大逃杀系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的创意总监,而游戏模式也是经典的大逃杀模式。
游戏和H1Z1:大逃杀区别详解
这款游戏才是真正的大逃杀,H1Z1应该叫大追杀(毕竟人本名叫King of the Kill,中文翻译有问题)。
收集,隐藏,放冷枪,避免无意义的战斗才是这个游戏的精髓。不像H1Z1,要抢个车满世界追杀别人。
节奏比H1Z1慢,但比H1Z1紧张:
1,枪械比H1Z1真实。H1Z1的枪根本就是二次元,打成筛子了还不会死。而且哪有枪的后坐力是左右摇摆的,难不成枪管是歪的?
2,收集比H1Z1难。需要收集大量物资和枪械配件,不像H1Z1一分钟收集完就出去打架收快递。
3,隐藏和放冷枪更重要。因为防弹衣和头盔没有备用的,你无法像H1Z1一样,随便打架,然后换新的防弹衣和头盔满状态。
4,车辆没有H1Z1那么变态。切记!在这里你需要先停车再下车。你无法从时速超过10KM的车辆上跳下而毫发无损,不要把H1Z1的飚车习惯带过来,否则你会变成肉泥。
总而言之,这才是真正的&大逃杀&。喜欢枪战,一上来就&啪啪啪&的,还是H1Z1更适合你。这个游戏需要算计。当然啦,你要是技术过硬,跟那些技术派主播一样,你也同样可以技术压倒一切,只不过比H1Z1更难罢了。
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绝地求生:大逃杀
PLAYERUNKNOWN
发行商:PUBG Corporation
平台:PC,XBOXONE
类型:第三人称射击(STG)
发售日期:日绝地求生大逃杀跟h1z1哪个好玩_百度知道
绝地求生大逃杀跟h1z1哪个好玩
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绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩?绝地求生大逃杀一上市可谓是噱头十足,开发者曾开发大逃杀系列的最初玩法模型BR Mod,也曾是H1Z1的创意总监,而游戏模式也是经典的大逃杀模式。游戏和H1Z1:大逃杀区别详解这款游戏才是真正的大逃杀,H1Z1应该叫大追杀(毕竟人家本名叫King of the Kill,中文翻译有问题)。收集,隐藏,放冷枪,避免无意义的战斗才是这个游戏的精髓。不像H1Z1,要抢个车满世界追杀别人。节奏比H1Z1慢,但比H1Z1紧张:1,枪械比H1Z1真实。H1Z1的枪根本就是二次元,打成筛子了还不会死。而且哪有枪的后坐力是左右摇摆的,难不成枪管是歪的?2,收集比H1Z1难。需要收集大量物资和枪械配件,不像H1Z1一分钟收集完就出去打架收快递。3,隐藏和放冷枪更重要。因为防弹衣和头盔没有备用的,你无法像H1Z1一样,随便打架,然后换新的防弹衣和头盔满状态复活。4,车辆没有H1Z1那么变态。切记!在这里你需要先停车再下车。你无法从时速超过10KM的车辆上跳下而毫发无损,不要把H1Z1的飚车习惯带过来,否则你会变成肉泥。总而言之,这才是真正的“大逃杀”。喜欢枪战,一上来就“啪啪啪”的,还是H1Z1更适合你。这个游戏需要算计。当然啦,你要是技术过硬,跟那些技术派主播一样,你也同样可以技术压倒一切,只不过比H1Z1更难罢了。
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rt看直播看介绍都是一样的模式啊,跳伞,找资源,火拼,跑毒,老阴b,然后力求活到最后等等,感觉都是一样的画质和优化上的区别另当别论最近想买游戏,看绝地是个新游戏口评还不错,但是身边又没有人一起玩,h1z1倒是有人玩,所以有点犹豫…求玩过这两个游戏的大佬介绍一下
感觉没什么区别 看了很多主播玩 后者 整体来说更好吧 但是 电脑不行也体会不到 我在想其实国外游戏也是互相抄袭吧
我觉得是 全方位的提升相当于全面提升版的h1z1
h1z1很多人都知道就不说了 大逃杀的画质真的好太多了而且不会出现 离远了打不到人的情况 跳车很费劲。会摔死 节奏慢一些。枪械纹理之类的看起来比csgo要好 比起来h1z1更是好太多了 最重要的。不卡不卡!而且。画面看起来更像枪战 h1z1搞得跟老版gta一样
引用1楼 @ 发表的:感觉没什么区别 看了很多主播玩 后者 整体来说更好吧 但是 电脑不行也体会不到 我在想其实国外游戏也是互相抄袭吧不是据说是一个公司出的吗
一个公司出的,可以看成传奇跟传奇世界的关系
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:感觉没什么区别 看了很多主播玩 后者 整体来说更好吧 但是 电脑不行也体会不到 我在想其实国外游戏也是互相抄袭吧一个公司做的,类似魔兽里rpg地图跳出来单独成了一个游戏
事实上两个游戏有很大的不同。尽管核心设定基本相同,但是由于敌方语音这个微小的差别导致两个游戏的体验相差很大——h1z1可以当作是法律不存的社会,当初吸引人的核心卖点就是大家用语言互相尔欺我诈、聊天交友....;绝地求生回归本源,就是一个严格按照规则来的杀戮游戏。
早晚被外挂毁掉
引用4楼 @ 发表的:不是据说是一个公司出的吗不知道啊都买了 但是不知道为啥 觉得h1z1玩起来更爽 虽然有点延迟高
引用1楼 @ 发表的:感觉没什么区别 看了很多主播玩 后者 整体来说更好吧 但是 电脑不行也体会不到 我在想其实国外游戏也是互相抄袭吧。。。他两压根就是一个公司的,引擎优化升级了而已,内容也基本一样,这并不能算抄袭,只能算流水线作品
直播还是喜欢看h1z1。有趣一点。
这游戏有什么乐趣?
引用1楼 @ 发表的:感觉没什么区别 看了很多主播玩 后者 整体来说更好吧 但是 电脑不行也体会不到 我在想其实国外游戏也是互相抄袭吧微软就是抄袭出名的啊。。
后者更真实一点哦
游戏体验h1z1好多了
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用15楼 @ 发表的:游戏体验h1z1好多了为什么呢,不是都说z1卡这卡那的画质还有点奇怪,是简单一些还是怎么
引用12楼 @ 发表的:这游戏有什么乐趣?看个人爱好啦,有些人还爱玩扫雷吖
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